Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [КОНКУРС] Работы для конкурса гайдов
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]

[КОНКУРС] Работы для конкурса гайдов

 BerSun [20] 
0
30 Апреля 2014 17:58:37
Тема только для конкурсных работ. Конкурсные работы не должны превышать 20000 символов, вместе с пробелами, тегами и вступлением. Прием работ на конкурс оканчивается 12 мая 2014 года в 10:30. Автор сообщения является автором работы, участие от имени других игроков запрещены. Работы должны соответствовать правилам форума.

Гайд (от англ. guide) - руководство, описывающее порядок действий для достижения какой-то цели. Можно назвать гайд своеобразным уроком. То есть целью задания является подготовка подробного описания урока по достижению цели поставленной в выбранном вами вопросе.

Как писать гайд?
Прежде всего, нужно разобраться, что же такое эти самые гайды. В нашем случае - это руководство по игре, описывающее ту или иную ее составляющую.

Гайд можно писать для новичков, впервые попавших в игру, для среднестатистического игрока, и для опытного игрока, который желает достичь чего-то большего или узнать еще какие-то секреты (ибо всего не знает никто ). Вы можете вводить свои описания уровня игроков для которых предназначен ваш материал, важно, чтобы эти описания присутствовали и текст им соответствовал. Это убережет игроков от напрасной траты времени, если материал для них не предназначен.
Пишите гайды только если владеете полной информацией, не стоит писать догадки или фразы \\\\\\\\\\\\\\\\"не знаю как там у вас, у нас так\\\\\\\\\\\\\\\\".

Гайд должен быть понятен всем. Постарайтесь избегать обилия сокращений и сленга. Им пользуются далеко не все игроки (особенно новички). Если вы не знаете информацию за противоположную фракцию, не стоит писать общие гайды (люди начинаются путаться, и от гайда нет большой пользы).
Названия материала должно соответствовать информации в нем.

Раскрывайте вашу тему полностью, не кусочками. Согласитесь, искать дополнительную информацию неудобно, как минимум, максимум многие этого не делают.

Гайд должен быть читабельным. Яркие цвета (да может вам и нравится, может красиво), либо отвлекают внимание, либо трудно прочитать (помним про зрение, не гробим его едкими цветами).
Грамматика превыше всего. Старайтесь писать грамотно.


За любые сообщения в данной теме без конкурсных работ их авторы получат форумную блокировку на 7 дней.


- Обсуждение конкурса и работ прошу вести в специальной теме
- Подробнее о конкурсе и призах в новости
0
СКАРИФИКАТОР [5]  11 Мая 2014 05:08:58 #58
Так и не смог добавть пару абзацев
0
 Near [5]  11 Мая 2014 08:02:52 #59
Древний храм избранных

В данном гайде мы рассмотрим поле битвы «Древний храм избранных» (далее Храм). Почему именно его? Данное Поле битвы (далее ПБ) имеет ряд преимуществ перед другими, но как не странно оно менее популярно чем другие. Мне встречались персонажи довольно высокого уровня, с неплохим званием которые в храме не бывали или ходили туда очень редко. Как выяснилось причина в непонятном для них формате и по их словам относительно большом количестве опыта за победу. С форматом и тактикой поведения в храме мы разберемся в этом гайде, ну а опыт… В связи с нововведениями данная проблема не столь актуальна, да и не так уж и много там опыта, как многие думают.

Итак, Храм - это поле битвы, место где можно показать свою силу, хитрость и умение работать в команде, последнее наиболее важно, командой можно побеждать даже очень сильных одиночек. Прежде чем идти туда нужно знать несколько правил, выполняя которые вы повысите свои шансы на победу.

• Первое правило: Ходить только группой из 3 человек.
В храме размер команды – 3 игрока. Но пойти туда можно и одному, в таком случае товарищи по команде будут подобраны случайно. Как показывает практика в большинстве случаев такие товарищи не настроены на победу, ну или хотят победить ничего для этого не делая. Командной работы от них добиться очень сложно. Для того чтоб побеждать, а не только участвовать рекомендую ходить группой с единомышленниками, будь то друзья, сокланы или войны, найденные в общем чате на ГП.

• Второе правило: Распределить роли на поле боя.
Распределить задачи необходимо до начала инстанса, иначе может возникнуть путаница. Самый разумный вариант это 2 война и один копатель. Казалось бы, если будут копать двое или все победить будет проще, на самом деле это не так, кристаллов на всех не хватит. Мы еще вернемся к этой теме при рассмотрении тактики.

• Третье правило: Иметь при себе арсенальных и простых мороков.
Не экономьте на мороках это может стоить вам победы. ВАЖНО: На поле битвы храм за весь инстанс можно призвать максимум 5 любых мороков! То есть мороками необходимо распоряжаться с умом, а не скидывать всех в первом же бою. Так же рекомендую иметь при себе хотя бы одного «сильного» морока (Морок из дома, вооплощалку и т.д.) на случай если от исхода боя будет зависеть ваша победа.

• Четвертое правило: Не входить в бой к союзнику без крайней необходимости.
Почему нельзя помочь товарищу спросите вы, дело в том, что поле битвы проходит в формате 3 на 3 и теоретически шансы на победу равны, но когда вы входите в бой к товарищу расклад меняется на «2 на 3» не в вашу пользу, если соперник не глуп он воспользуется этим, затянет бой, и команда соперников одержит победу. В случае если по какой то случайно влезли в бой к товарищу следует упасть по тайм ауту обоим, лучше проиграть бой чем весь инстанс.

• Пятое правило: Выполняйте возложенные на вас задачи.
Бывает, что войну становится скучно удерживать закрепленный за ним зал и он его покидает со словами «Пойду людей (магмаров) поищу» , а копатель увидев слабого соперника набрасывается на него с криком «Скааальпееег» . Такое повидение рискованно и может стоить вам победы. Придерживайтесь плана.

Для каких же целей мы можем ходить в храм? Возможно такой вопрос у вас возник. Ответ ниже.

• Первая и самая очевидная цель – прокачка доблести. В случае победы все участники получают от 1000 до 16000 доблести и от 100 до 1600 опыта в зависимости от уровня. Не так уж и плохо.

• Вторая не менее очевидная цель – квесты, которые можно выполнить в храме. Квесты рассмотрим немного позже.

• Третья цель – Прокачка репутации охотников за трофеями и добыча скальпов. По своему опыту скажу на невысоких уровнях в храме это делать намного проще чем на других ПБ.
• Четвертая цель – Прокачка репутации подземных рыцарей (далее РПР). К ней мы вернемся при рассмотрении квестов.

• Пятая цель – Четвертый подвиг агудара. В храме подвиг делается очень быстро, но многие предпочитают голышом бегать на арену за сферой, но это не наш вариант.

Как было обещано рассмотрим квесты выполнение которых возможно в храме.
• Пробуждение древних стражей
Ваша цель: Отправляйтесь в Древний храм избранных и убейте 4 стражей-призраков, охраняющих залы. После этого отнесите полученные сердца кристалловеду.
Квест не сложный, но может мешать вражеская команда. Стражи находятся в расщелинах, 2 на западной стороне и 2 на восточной. Не обязательно убивать стражей за 1 инст. Награда: доблесть и 25 РПР. Награда хорошая, но к сожалению, квест одноразовый.

• Четвертый подвиг Агудара
Ваша цель: Сражаясь в Древнем храме Избранных собрать энергетические сферы (200 шт) и принести их кристалловеду.
Если вы прошли посвящение, то вам доступен этот квест. 200 сфер не так много, как может показаться на первый взгляд. За 1 ПБ можно сдать 5 сфер.

• Серия побед в Храме избранных
Ваша цель: Побеждая в Храме избранных, наберите от двух до пяти побед в серии, и вернитесь к Кристалловеду. Каждая победа увеличит серию, каждые ничья или поражение - уменьшат на один.
Квест повторяющийся, в хорошей компании выполняется меньше чем за 2 часа. Награда за него очень даже достойная 40 РПР за серию из 5 побед.
Сферы, созданные во время серии, так же идут в зачет 4го подвига. То есть выполняя серии побед вы убиваете двух зайцев одним выстрелом.

• В храм вас может послать Дракончик урчи. Некоторые сезонные квесты так же можно выполнить в храме. И как бонус при создании сферы есть шанс получить кристаллический уголь (ценный квестовый ресурс).

Что же необходимо сделать для победы?

Как написано в описании инстанса : "цель команды – вашей команде необходимо максимально быстро произвести 5 энергетических сфер." Это не совсем верная формулировка, сферы необходимо произвести быстрее команды противников и не важно сделаете вы это за 20 минут или за 50.
Максимальное время битвы - 60 минут. Не часто, но бывает, что поле битвы заканчивается, а ни одна из команд не создала 5 сфер. В таком случае побеждает та команда, которая набрала больше очков, если же счет равный засчитывается ничья.

Что из себя представляет храм?

Для того чтобы увидеть расположение залов в храме достаточно просто открыть карту инстанса, это можно сделать как на поле битвы, так и вне его. Новичкам настоятельно рекомендую перед походом посмотреть карту.
Открыв карту мы видим две базы, находящиеся снизу и сверху. С каждой стороны по три зала. И центральный зал.

Что находится в этих залах?

В каждом боковом зале находится по два кристалла определенного цвета. В центральном зале устройство для создания сфер.

Расположение кристаллов:

Зеленые кристаллы: Юго-западный зал, Северо-восточный зал.
Синие кристаллы: Юго-восточный зал, Северо-западный зал.
Красные кристаллы: Западный зал, Восточный-зал.

Как действовать?

Как вы знаете в центральном зале есть устройство для создания сфер, и для того чтобы воспользоваться им необходимо иметь в рюкзаке кристаллы всех трех цветов (Зеленый, синий, красный). Все было бы просто если бы не команда соперников, которые выкапывают нужные вам кристаллы и пытаются убить вашего персонажа. Если все-таки вас убили (Ну отвлекли, лагануло, свет отключали), с кем не бывает, вы теряете все добытые кровью и потом кристаллы.

После того как мы распределили роли, мы имеем двух «Воинов» и одного «Копателя».

-- Цель воинов как можно быстрее занять залы с красными кристаллами (Западный зал и Северный зал) и не дать выкопать кристаллы вражеской команде. Что нам это даст? Как вам известно для создания сферы необходимы кристаллы всех трех цветов, не имея красного соперники просто не смогут создать сферу. Почему именно залы красных кристаллов? Причина в их расположении, необходимо занять залы с одинаковым цветом кристаллов, дойти до синего или зеленого зала с вражеской стороны прежде чем кристалл будет выкопан вы просто не успеете. Войны нападают на любого соперника который войдет в зал. Если входит второй натравляем на него арса.

-- Цель копателя добыть кристаллы и создать сферы. Далее пошагово как это сделать наиболее эффективно и быстро.

1. Выбираем сторону с которой начнем восточная или западная. Допустим выбрали западную, шагаем туда и добываем два кристалла.
2. Добыв их не идем в Западный зал как многие привыкли, а возвращаемся на свою базу.
3. С базы перемещаемся в зал противоположный первому в нашем примере это будет Юго-восточный или Северо-восточный (в зависимости от расы). Добываем 2 кристалла.
4. Перемещаемся в следующий зал, в нашем примере Восточный, добываем красные кристаллы. Тут нужно быть осторожным, есть шанс что зайдет соперник и нападет прежде чем его перехватит воин, так же возможно перехваченный соперник кинет арса. Если это произошло и на вас кинули арса, старайтесь слить его как можно быстрее, не бойтесь опыта в связи с недавними изменениями за мороков опыт не дается.
5. После добычи красных кристаллов нам остается только создать сферы, для этого перемещаемся в центральный и нажимаем на устройство которое там находится. Делаем это как можно быстрее, так как в центральном зале мы легкая мишень.
6. После создания сфер переходим в зал с которого начинали и повторяем все в том же порядке.
Что нам дает такая схема? Во-первых, уменьшает возможность нападения на вас до минимума, во-вторых, вам не приходится долго ждать появления кристаллов, за счет чего вы и побеждаете.

++ Порядок залов в которых нужно добыть кристаллы:

Для магмар:

Юго-западный зал > База > Юго-восточный зал > Восточный зал > Центральный зал
Юго-восточный зал > База > Юго-западный зал > Западный зал > Центральный зал

Для людей:

Северо-западный зал > База > Северо-восточный зал > Восточный зал > Центральный зал
Северо-восточный зал > База > Северо-западный зал > Западный зал > Центральный зал

Такая тактика повышает шанс победы в разы, проверена неоднократно. Бывает, что приходится немного менять ее, вот тут то уже и начинают работать ваши хитрость и мастерство.
0
 Near [5]  11 Мая 2014 08:43:39 #60
-- Цель воинов как можно быстрее занять залы с красными кристаллами (Западный зал и Восточный зал)
не успел исправить.
0
СКАРИФИКАТОР [5]  11 Мая 2014 08:51:29 #61
Бьем жаждой, каждый удар с вампириком, завершающий кровь. Локацию не зачищаем – нападаем сразу. С такой затаркой выпускаю попарно БЗ и 5 гордов. Сам набиваю
6 кило опыта, 2 слота остаются неиспользованными. Опыта почти не дают, если не бьешь вмешивающихся кретсов.
1. Имоны на 5 уровне Достаточно много народа обращается за помощью с имонами на 5 уровне. Не забываем на торговых путешествиях запасаться воплотителями.
Наверно пора подвести итоги на 5 лвл: при указанных выше способах заработка вполне реально можно зарабатывать 300-500з в месяц при затратах в 3% опыта. Я надеюсь, что следуя моим советам Вы прокачаете персонажа по Вашему усмотрению и получите удовольствие от игрового процесса.
11.05.2014г.
СКАРИФИКАТОР
(знаков с пробелами 19672)
0
 _-Hidan_ [3]  11 Мая 2014 13:30:46 #62
Дам вам 3 совета для заработка.Вот начинаю:
1 совет.Проффесия:Смотря какой вы уровень например 3.Для не плохого заработка вам необходимо собирать 200-300 ресурсов день.4 уровень 100 ресурсов.5 уровень 100 ресурсов.и так далее.
Бонусы:за каждый в ход в игру вам дают:1 день-5 с.2 день -10 с.3 день - 15 с. 4 день -20 с.5 день - фрагменты.Эти не большие бонусы помогут вам не много заработать.
2 бонус это волшебная палочка которую можно нажимать каждый день дает она разные плюшки.)
3 бонус это Дар Небес.Находиться он в локации в правом углу.В котором можно получить тоже разные плюшки.)
2 совет.Кожа,черепа и оки.Ставишь заявку на биржу на черепа и оки.потом переставляешь их на аукцион и зарабатываешь от 10с-25с.Кожа это серые вещи которые покупаешь на бирже за 6-7с.И покупаешь свиток разрушения и ломаешь их.А кристаллы продаешь на бирже.
3 совет.Это Центридо и Инкарнум.Ставишь заявку на бирже максимум по 1з.А продаешь на аукционе за 1з 20с-1з40с.Так же можно взять проффесию взломщика:На которой можно прилично заработать.На бирже ставить заявку на бранзу и метал по дешёвой цене и открывать их получая ресурсы и репутацыю взломщика.Так же можно помогать друзьям и разным персонажем открывать шкатулки они плотят вам за открытую шкатулку а вы + получаете мастерство.Это очень не плохо так как на больших уронях в Чертогах выпадают сундуки и взломщик там очень подходит.Ещё я вам расскажу про проффесию Палача:Например вашего друга перебили или напали.Он хочет наказать этого человека зовет палача тот берет моры готовиться и бёт недоброжилателя.Палачу платят за это большие деньги.Сам он тратит мелочь..Так же расскажу вам про медальку добра и зла.Что бы сделать медаль необходимо 115 злых ок.Собрали оки получили медаль.Вам станет доступно похлёбка и вы сможете снимать ядра.В неделю вам друзья буду просить 2-3 раза снять ядра и другие персонажи.Вы сможете зарабатывать по 2 зю за 1 раз.Это конечно не много но можно вернуть деньги которые вы потратили на око.Можно понудить ядом или боевым зорбом иди тигром.Вам дают деньги на корм а вы получаете дроп.Это всё что я хотел рассказать вам о заработке.Надеюсь вам понравилось.Всем удачи в игре и в реале!!! :biggrin: :wink:
0
 -Тегренок- [10]  11 Мая 2014 16:36:07 #63
Гайд по ездовым животным
Начиная с 4-го уровня мы можем обзавестись удивительными созданиями, которые будут помогать нам быстрее перемещаться по миру, а некоторые из них будут помогать нам в боях. Ездовых животных довольно много, все они разные, как по внешнему виду, так и по их умениям.
Животные хотят есть, поэтому все они питаются специальным кормом. Существует 9 видов корма.
1.) Мешочек с кормом - Им питается большинство ездовых животных, покупается в магазине на площади света/огня за 100 репутации Дартронга/О&#0039;Дельвайса.
2.) Капуста - служит кормом лишь для одного ездового животного - Козы Зинки, дается по квесту.
3.) Котомка хаоса "Икчешудоп еынсукв" - Питаются Джахаралы. Можно обменять на частицы хаоса.
4.) Радагр и Атридо. Радагр - любимый корм Хагридорфов, получаемый путем переработки вражеских Инкарнумов сил. Атридо - любимый корм Аласторов, получаемый путем переработки вражеских Центридо.
5.) Коралл - любимая еда Лагмуров. Можно купить в магазине Флаунгарда при наличии 1000 репутации Флаудинов или собрать самому в локациях под водой.
6.) Снежок - Служит едой для ледяных медведей. Можно получить из сугробов, которые появляются в обычных локациях в декабре - январе или в любое время в локациях на островах Вечной Стужи.
7.) Мешочек с кристальным кормом - Мешочек с обломками кристаллов, добытых в Кристаллических пещерах, служит едой Аранагу.
8.) Мешочек с частицами мрака - Еда для Дхарогов. Можно приобрести при наличии 3000 репутаций Кладоискателей.
Способы получения ездовых животных.
Этих удивительных зверей можно получить 6 способами: Получить из драгоценных сундучков, по событию, за репутации, по квесту, за знаки дружбы, рефералы.
Первым животным, которое, наверное, было у всех - это Коза Зинка. Её можно получить по квесту "Резвая Зинка". Это животное хорошо брать, когда ты идешь, например, в Кристаллические пещеры. К сожалению, Зинка не может вам помогать в боях.
По квесту "Маленькая пропажа" дается яйцо корвуса, а выполним квест "Взращивание корвуса" вы получите ездовое животное. Призвать можно с 5 уровня. На Корвуса также есть улучшения. По квесту "Золотое перо" вы получите великолепного Золотого корвуса, призвать которого можно с 7 уровня. А по квесту "В небеса верхом на корвусе" с 11 уровня можно получить Легкокрылого или Железногрудого, или Булатноклювого корвуса (различаются только внешним видом и умением, повышающим вашу защиту от заклинаний). Питаются все эти птицы обычным кормом в мешочке.
Далее мы можем получить Эллана и Тувра (каждый амулет стоит 5000 знаков дружбы). Питаются эти существа мешочками с кормом, увеличивают скорость передвижения на 25, но в бой их призвать нельзя. Получить их можно с третьего уровня.
Следующих животных можно получить из сундучков, если Удача будет на твоей стороне! Таких животных три: Альканора, Церрадор, Дзеруг. Получить их можно с драгоценных сундучков (Дзеруга можно получить только с кованых ларей и сундуков). Питаются эти животные теми же мешочками с кормом, можно призвать только с пятого уровня. Эти звери увеличат вашу скорость передвижения на 40 (церрадор на 30), можно призвать в бой. За призыв в один бой съедают 15 мешочков. Для призыва нужен первый навык езды, о котором расскажу немного позднее. Так же этих животных можно улучшать. Улучшаются они за золотые подковы. На животное 13 уровня, которое можно призывать с 9 уровня, придется потратить 4 золотые подковы, а на животное 16 уровня, призвать которое можно с 12 уровня нужно уже 6 золотых подков.
Следующих животных можно получить по событиям.
1.) Ледяные медведи. Можно получить на новогоднем событии, обычно покупаются за снежинки. Улучшаются также за волшебные снежинки. Медведя 10 уровня смогут призвать игроки от 7 уровня, а медведя 13 уровня от 9.
2.) Хагридорфы и Аласторы. Получить можно с 13 уровня во время события "Крофдорские легионы смерти" или "Эльдивские легионы смерти", в награду за прохождение квестов. Питаются эти звери специальным кормом - Радагр или Атридо.
3.) Варгархи. Можно получить во время события "Фэо во власти тьмы", собрав необходимое количество наградных листов. Обычные варгархи доступны игрокам с 6 уровня. Купить можно за 50 наградных листов. Их так же можно улучшать. Варгарха 10 уровня смогут призвать игроки с 8 уровня, потратив при этом еще 150 наградных листов. Варгарха 12 уровня могут призвать игроки с 10 уровня, потратив на покупку амулета еще 250 наградных листов. Эти животные отличаются внешним видом у людей и магмаров. Питаются обычным кормом.
4.) Анлагриса. Можно получить амулет обычной анлагрисы во время события "Розовая мечта", амулет Дымчатой анлагрисы во время события "Дымчатая мечта" и амулет Мраморной анлагрисы во время события "Мраморная мечта". Обычную Анлагрису можно призывать с 6 уровня, Дымчатую с 9, а Мраморную с 12 уровня. Питается обычным кормом в мешочках.
5) Аранаги. Получить можно во время состязания "Браство отважных", время жизни амулета 30 дней, получить можно только находясь в клане, жуков получают только те кланы, которые заняли 1,2,3 места по сбору орочьих голов. Аранаги питаются Мешочками с кристальным кормом, которые обычно дают вместе с амулетами призыва. Члены победившего клана получают Аранагов в зависимости от уровня: пятые уровни получают Нефритового, игроки 9 уровня - Азуритового и игроки 12 уровня - Багрового.
Этого мишку можно получить только благодаря Вашим рефералам.
Это амулет Свирепого Пхадда. Призвать это чудо можно с пятого уровня, кушает обычный корм в мешочках.
Следующих животных можно купить, имея определенный уровень репутаций. Начнем.
Беронский тигр и Крионский зорб. По характеристикам эти звери абсолютно одинаковы. Питаются кормом в мешочках, можно приобрести при наличии 600 репутации города. Их можно усилить, применив на них токсин, купить который можно при наличии 1000 репутации любых наемников. Тогда у этих животных немного повысятся характеристики, и у них появится одно умение - ядовитый укус. Приобрести животных и токсин можно с 4 уровня.
Теперь тигр и зорб подросли и превратились в Луанского тигра и Боевого зорба. Как и их младшие браться, эти животные не отличаются по характеристикам. Призвать можно с 5 уровня. Их можно отравить специальным токсином, который купить можно при наличии 2000 репутации наемников.
Тигр и зорб выросли, теперь их зовут Элитный Беронский тигр и Штурмовой зорб. Как и прежде по характеристикам они не отличаются. Призвать можно с 9 уровня. Их тоже можно травить. Токсин можно купить при наличии 3000 репутации наемников. Но токсинов есть два... один стоит 60з, а другой 20. Если у вас есть Ядовитый Луанский тигр или Ядовитый боевой зорб, то вы сможете купить токсин за 20з, если же нет, то за 60 золотых монет.
Следующие животные, получить которых можно за репутации - это знаменитая тройка: Грумвол, Шанкара, Эндарг.
Грумвола можно получить при наличии медали Поклонения Подземных Рыцарей, призывать можно с 6 уровня. Обычный Грумвол, в отличие от Эндарга или Шанкары не имеет способностей. Но его можно улучшить и тогда он обзаводиться умениями. Сумеречного грумвола можно призывать с 9 уровня, а Призрачного с 12. Питается обычным кормом.
Эндарг. Его можно получить при наличии медали поклонения Братства Добродетелей, призвать можно с 6 уровня, есть 3 умения. Не любит Вершителей Зла. Его также можно улучшить. с 9 уровня можно получить Несокрушимого Эндарга, а с 12 Титанического, эта парочка, как и их младший брат тоже очень не любят Вершитлей Зла.
Шанкара. Приобрести можно при наличии медали поклонения Вершителей Зла, с 6 уровня. Можно улучшить до Одержимой шанкары с 9 ровня и с 12 уровня до Демонической шанкары. Эти кошечки очень не любят Вершителей Добра. Троицу можно улучшить до 13 и 16 уровней при наличии 1200 и 2600 Репутационного Рейтинга.
За репутацию Флаудинов можно получить Лагмура. Во время прохождения квеста "Тайна прошлого и будущего" вам будет доступен квест "Исповедь бывалого пирата", при завершении которого вы получите фолиант улучшения лагмура. Проходить квест можно даже если у вас нет лагмура. Есть 2 варианта лагмуров - Опекающий и Устрашающий. Опекающий в бою усиляет, Устрашающий слабит врагов. Обычного Лагмура можно приобрести, имея 1000 репутации Флаудинов. Питается Кораллами.
Джахаралы. Безумного и Изумрудного можно приобрести,имея 3000 репутации Борца с Хаосом, питаются Котомками хаоса "Икчешудоп еынсукв". Призывать можно с 6 уровня. Различаются умениями. При наличии медали поклонения нам доступны еще два Джахарала - Лиловый и Кровавый. Этих двоих можно призывать с 9 уровня, также любят котомки хаоса)
И последий зверь - Дхарог. Доступен при наличии 3000 репутации Кладоискателей, с 16 уровня, кушает частицы мрака.
За реп. рейтинг можно купить книги, которые добавят зверям новые способности - исцеление в бою.
Навыки езды.
Всего есть 6 навыков езды.
Первый навык стоит 45з, требуется для призыва таких животных, как:Пещерный ледяной медведь, Крионский зорб или Беронский тигр, Корвус, Лагмуры,аранагов.
Второый стоит 135з, требуется для:Альканоры, Церрадора, Дзеруга, Свирепого Пхадда, Варгарха 8 уровня, медведя-шатуна, боевого зорба или луанского тигра.
Третий навык стоит 85з, требуется для - Златоперого корвуса, Пещерной альканоры, неукротимого церрадора, Хагридорфа и Аластора, 10 Варгархов, штурмового зорба или элитного беронского.
Четвертый стоит 115з, нужен для Эндарга,Шанкары,Грумвола, 11 корвуса, 12 варгарха, Изумрудного и безумного джахаралов, 16 Альканоры и Церрадора.
Пятый стоит 135з, нужен для Ливового и Кровавого Джахаралов, 13х Эндарга,Шанкары,Грумвола.
Шестой стоит 165з, нужен для 16х Эндарга,Шанкары,Грумвола, Анлагрис(всех трех видов), Дхарога.
Иногда хочется некоторым людям взять да подарить словарь! :)
0
NinJaZz
11 Мая 2014 20:56:22 #64
Карты Конлегрет

Скромный гайд по картам для начинающих игроков.

Для чего же нужны колоды? Какие карты необходимы? Как часто можно их использовать?

Начнем, каждую колоду можно использовать 1 раз в календарную неделю, допустим, Вы используете в воскресенье одну колоду, а уже в понедельник в 00:00 Вы можете использовать ее еще раз. Колоды в игре дают руль который даст вам сильное боевое приемущество в игре.

Где взять карты?

Раз в два месяца приезжает событие Ярморка Диковинок, иногда бывает чаще взависимости от решения администрацией игры. Ярмарка проходит в локации Городская ярморка на Площади света Люди и Магмары на Площади огня.

Способы получения карт:
- колода карт на ярмарке за 5з (закрятая колода игральных карт, внутри которой можно найти 1 коллекционную) за одну ярморку в одни руки вы можете приобрести не более 20шт закрытых колод;
- красный подарок с сюрпризом за 15з;
- вытащить из сундучка в событии "Драгоценные сундучки" ;
- аукцион и перепродажа с рук;
- если есть 3 и более одинаковых карт, то их можно обменять в Старой Библиотеке на Фей-Го.

Теперь все колоды в коллекциях в качестве активатора требуют универсальный футляр, купить который можно в магазине на главных площадях. Старые футляры для колод также работают, но только через действие на них самих. Так же появился новый функционал удобный для игроков, который находится в рюкзаке -> раздел коллекции - > колоды. Можно использовать сортировку и посмотреть качество и недостающие вам карты. Таким образом полноценно использовать колоду можно с 5 уровня. Начать собирать - с любого.


Наследие короля Магиша

Карта «Галмахар»
Карта «Зермерх»
Карта «Линграонц»
Карта «Леврета»
Карта «Зулиман»
Карта «Рыцарь Агудар»
Карта «Костяной голем»
Карта «Король Магиш»

Колода из 8 карт, призывается морок умертвия. Копия могущественного умертвия наделена тем же могуществом, что и прототип, с той лишь разницей, что магии морока хватает на четко определенное время, конкретно, на 20 ударов. Затем он лишается магических способностей, оставаясь, тем не менее, очень сильным бойцом.

Характеристики:
Уровень жизни: 1218
Удар: 35-45
Крит: 70-80
Каст: Первые удары восстанавливает жизнь на 100% от нанесенного урона.

Главное простоять на первых ударах, когда у морока очень много силы из-за использования черной ярости (без блока пробивает удар на 180) дальше умертвие бьется очень легко, без особых затрат.

Великие маги

Карта «Маг воды Агуас»
Карта «Маг огня Файт»
Карта «Маг земли Лэнд»
Карта «Маг теней Омбре»
Карта «Маг света Велт»
Карта «Маг воздуха Йю»

Колода из 6 карт. Позволяет призывать одну из шести могущественных элементалей. Элементаль вызывается случайным образом. Элементаль не имеет магии, соответственно касты у нее отсутствуют. Достаточно часто проводит критические удары, увороты.

Характеристики:
Уровень жизни: 2792
Удар: 75-100
Крит: 150-200
Кастов нет

Магическая элементаль способна отражать до 75% магического урона, если Ваша школа магии является противоположной по треугольнику школе магии Элементали.

Хаос

Карта «Гунгл одиночка»
Карта «ГунглДО»
Карта «ГунглВО»
Карта «ГунглХО»
Карта «Генерал УйаррМО»
Карта «ОсквернительДО»
Карта «ОсквернительХО»
Карта «Большой Эгну»
Карта «Исполин»

Колода из 9 карт, позволяет призывать Морок ОсквернителяДО. Морок массового поражения.

Характеристики:
Уровень жизни: 1943
Удар: 50-70
Крит: 110-150
Каст: Магия хаоса - акором асоах раду. Cильнейший магический прием, который использует морок ОсквернителяДО в минуты особой опасности. Применить эту магию они могут всего раз в жизни (примерно на 30% здоровья), распыляя на 15 окружающих противников едкий токсин, который является ничем иным, как сконцентрированными сгустками «хаосности». При этом противник теряет 700 очков жизни за 90 сек. Снимается каст Свитками антихаоса.

Сверхсущества

Карта «Горбах»
Карта «Мясник»
Карта «Богельф»
Карта «Бальтазар»
Карта «Царь Скорпионов»
Карта «Уборг»
Карта «Волфер»
Карта «Цербер»
Карта «Паук-Патриарх»
Карта «Гурральдий Корр»
Карта «Костяной дракон»
Карта «Харцида»
Карта «Умертвие Фазгрода»
Карта «Капитан Эгер Коготь»

Колода из 14 карт. Позволяет сразиться с одним из сверхсуществ. Сверхсущество будет учитывать уровень призываемого. Бой появляется неквестовый, незакрытый. С колоды "Сверхсущества", при использовании ее персонажем 11 и выше уровня, убрали вероятность появления Бальтазара, Волфера, Цербера, Оборотня-шамана и Кревеса. На разных уровневых группах разный список и вероятность призыва сверхсуществ.


Подземные рыцари

Карта «Хранитель Вигор»
Карта «Рыцарь Кабур»
Карта «Рыцарь Блоу»
Карта «Хранитель Шоду»
Карта «Рыцарь Берц»
Карта «Рыцарь Ферци»

Колода из 6 карт. Призывается Морок Рыцаря Агудара. Точно такой как в чертогах. Когда вы ведете бой без использования кнопки "Блок", Агудар используется смертоносный удар, который делает его следующий удар критическим. Агудар снимает свитки маны и свитки исцеления.

Характеристики:
Уровень жизни: 3000
Удар: 40
Крит: 80-110
Каст: Агударов огонь (заклинание отнимает у противника 180 очков жизни за 80 сек.)
Очень часто кастует подобное заклинание, которое снимается свитком рассеивания чар.

Легендарные люди I

Карта «Анкл»
Карта «Майбах»
Карта «Marcus Aurelius»
Карта «Discourage»
Карта «DeMKristo»
Карта «Max Lindr»
Карта «Будай»
Карта «Монтекристо»
Карта «Looking way»
Карта «KULTIK»

Колода из 10 карт. Позволяет призывать случайным образом одного из трех (тяжеловес, костолом, ловкач) мороков легендарного воина.

Характеристики:
Уровень жизни: 2792
Удар: 65-100
Крит: 85-90 в блок
Каст: Использует эффект кровожадность, который позволяет наносить ему постоянные критические удары, когда соперник находится в блоке.


Легендарные магмары I

Карта «damler»
Карта «ЗмЕЕЕд»
Карта «lepik»
Карта «Goldie»
Карта «SKOLOT»
Карта «-ASPID-»
Карта «КнязЪ»
Карта «Благодушный»
Карта «Зверский»
Карта «Valey»

Колода из 10 карт. Позволяет призывать случайным образом одного из трех (тяжеловес, костолом, ловкач) мороков легендарного воина.

Характеристики:
Уровень жизни: 2792
Удар: 65-100
Крит: 85-90
Каст: Использует эффект кровожадность, который позволяет наносить ему постоянные критические удары, когда соперник находится в блоке


Крепость Изгнанников

Карта «Сторожевая варрагна»
Карта «Лавовый ящер»
Карта «Лазурный ящер»
Карта «Пещерный выползень»
Карта «Сумеречный змей»
Карта «Кофур»
Карта «Лафрид»
Карта «Сейворид»
Карта «Терренус»
Карта «Харвадус»

Колода из 10 карт. Позволяет призывать случайным образом одного из пяти мороков ящера. Самая загадочная и необыкновенная колода, так как каждый морок уникален по своему, у каждого разные характеристики, касты. Достаточно сложно будет выстоять против мороков, которые были призваны из этой колоды.

Характеристики :
Уровень жизни: от 1000
Удар: от 80
Крит: свыше 150
Каст: Серьезно бьют магией (от 150 урона), восстанавливаются, отражают магию, снимают эффекты отравления.

Гномьи руны

Карта «Арго»
Карта «Яз»
Карта «Хаганн»
Карта «Эзав»
Карта «Райно»
Карта «Фрей»
Карта «Фэу»
Карта «Ангуз»
Карта «Бего»
Карта Карта «Драгнор»
Карта «Терп»

Колода из 11 карт. Собрав колоду, для вас открывается доступ в инстанс "Заброшенная кузница".
В инстансе вам предстоит провести сражение с огненным големом, убив которого вы получите репутацию джаггернаутов, а так же уникальный ресурс.


Магическая флора мира Фэо

Карта «Некросфодель»
Карта «Едкий Некросфодель»
Карта «Правдик»
Карта «Грибы Шизки»
Карта «Горецвет»
Карта «Огневик»
Карта «Цветок Верциды»
Карта «Гиамбир»
Карта «Сердце Болот»
Карта «Коралл»


Колода из 10 карт. Позволяет ниспослать обладателю частицу «Силы природы». Данное благословение совместимо с благословением "Мощь земных недр" по колоде «Магические породы мира Фэо».
Длительность действия: 1 час


Магические рыбы мира Фэо

Карта «Черный карась»
Карта «Крапчатый шаробрюх»
Карта «Хрустальный осетр»
Карта «Пещерная рыба»
Карта «Серебристый линь»
Карта «Болотная жаба»
Карта «Ульфас»
Карта «Сумрачная Нидла»
Карта «Золотой хабус»
Карта «Панцирный динихтис»

Колода из 10 карт. Полный набор карт позволяет обладателю ниспослать на себя «Мощь водных глубин». Данное благословение совместимо с благословением «Сила природы» по колоде «Магическая флора мира Фэо», «Мощь земных недр» по колоде «Магические породы мира Фэо».
Длительность действия: 1 час


Магические породы мира Фэо

Карта «Алмаз»
Карта «Веридий»
Карта «Эльдорилл»
Карта «Чудотворная соль»
Карта «Огненный сердолик»
Карта «Флюорит»
Карта «Темный железняк»
Карта «Драконова кровь»
Карта «Кристаллический уголь»
Карта «Фосфорит»

Колода из 10 карт. Данное благословение совместимо с благословением «Сила природы» по колоде «Магическая флора мира Фэо», Мощь водных глубин по колоде «Магические рыбы мира Фэо».
Длительность действия: 1 час

Воинские звания Фэо I

Карта «Рекрут»
Карта «Солдат»
Карта «Боец»
Карта «Воин»
Карта «Элитный воин»
Карта «Чемпион»
Карта «Гладиатор»
Карта «Полководец»
Карта «Мастер войны»
Карта «Герой»

Колода из 10 карт. Использование колоды дарует ее обладателю невидимость, травматизм +50, антитравматизм +50 и увеличенную получаемую доблесть в боях сроком на 2 часа. Если пройти на вражескую территорию под данным эффектом, то пропадет только невидимость. Остальные эффекты с колоды будут действовать.

Воинские звания Фэо II

Карта «Военный эксперт»
Карта «Магистр Войны»
Карта «Вершитель»
Карта «Высший Магистр»
Карта «Повелитель»
Карта «Властелин Боя»
Карта «Легендарный завоеватель»
Карта «Победоносец»
Карта «Триумфатор»
Карта «Избранник Богов»

Колода из 10 карт. Использование колоды дарует ее обладателю невидимость, травматизм +50, антитравматизм +50 и увеличенную получаемую доблесть в боях сроком на 2 часа. Если пройти на вражескую территорию под данным эффектом, то пропадет только невидимость. Остальные эффекты с колоды будут действовать.

Надеюсь, эта информация поможет стать сильнее вашему персонажу.
0
L-I-E-V-R-E [8]  12 Мая 2014 01:11:55 #65
Заработок золота для среднего игрока 5-6 лвла.
Привет всем! Я – Лив, и собираюсь вам, мой многоуважаемый читатель рассказать о затронувшей меня теме, которая касается нашей любимой игры. Могу с уверенностью предположить, что данное пособие вам в некотором роде будет не столь новинкой, нежели все подробности, описывающие эту тему. Итак, какую же тему я выбрал!?
Начну с того, что я считаю, самым важным аспектом в игре «Легенда: Наследия Драконов», это заработок игровой валюты. Поразмыслите, ведь если у вас будет достаточно финансов, вы с легкостью сможете «прокачать» не только свои доспехи, но и многие другие вещи как: репутации, достижения, доблесть. А значит, самым плодотворным пособием будет выступать то, которое затронет тему заработка золота.
Для того чтобы начать «загребать злато», в прямом смысле этого слова, я вам советую полностью окунуться в мою работу, ну а также, следить за моей мыслью.
Моя работа посвящается локации «Гиблое место»!
И для того чтобы вы вняли мою мысль, я хочу добавить пару слов к моему предисловию. «Мы живем в веке капитализма». Этот холодный капитализм, отчетливо видится не только в реальном мире, но и в виртуальном. И если вы хотите чего-то достичь в дваре, конечно вы должны быть холодны и отчетливы, тем самым делая реверанс политики нашего века. Может последующие пособие покажется эгоистичной и нечеловечной с одной стороны, но я вас уверяю, что плоды будут как никогда сладки…
Итак, вы персонаж пятого уровня и прокачены относительно «средне». За «средне», я беру сине-зеленный сет, серое поместье со статуей опыта, ездовое 6-го лвла, ну и медали: Реликты (1000+), РГ (2200+), Наемы(3000), Фортуна (3000), Джагеры(500+). Вы имеете негаторы Унариуса и закрыли «Великое путешествие». Наполненные энтузиазма, вы идете на гиблое, и пробуете себя в косьбе заветных горецветов (гореков). Я вас уверяю, не пройдет и 30 минут, как на вас нападут и убьют вместе с вашим ЕЖом.
Во-первых, не отчаивайтесь, даже если не скосили вообще цветок. Но и не идите на рожон.
Тут я вам посоветую сделать следующее:
1. В идеале, вам нужно одеться в УГ на 5-ый лвл.
2. Найдите сильный клан и вступите в него.
3. Будьте всегда готовы к достойному бою!
4. Будьте доброжелательны, общительны с людьми, но не навязывайтесь.
5. Когда вы приходите на очередной «сенокос», вы должны иметь как минимум 10 арсов ( Я не про Слепых пхаддов или Неуловимых Атши =) ).
5.1 Включите в дело хорошего друга, которому вы можете доверять.
6. Постоянный мониторинг, правильно настройте клиент, учитывайте временной фактор.
Сейчас, я вам предлагаю прочесть мое пояснение к этим пунктам и почему нужно сделать именно так как я перечислил.

1. Почему именно «Тяж»? Ответ очень прост, не столь замысловат, и можно на него ответить одним словом: время. Мы все люди, а тратить время и ждать удара соперника не так уж приятно, тем более если он не нуб. Не стоит забывать, что нападают чаще всего конкуренты по сенокосу, а быть в бою – косвенно обозначает то, что ты выбываешь из «гонки за горек».
Мало кто нападет на вас, такого же левела ( изредка только комплект-антагонист ). Из шестых уровней, возможность нападения врага возрастает, однако, «в игре нубов мало». Поясню, на 6-ом уровне не так уж много опыта, так что если каждый раз при нападения шестерки вызывать Ежа + пару моров, враг скорее всего больше не будет вам мешать. 7 уровни – ваша главная угроза, но при нападении – делайте все технично: ЕЖ + мор и тяните.
Повторюсь, мы все люди! Будьте вежливы даже с врагом – после боя, может даже не равного и проигранного вами – пришлите подарок врагу. В содержании достаточно написать «Я по гореки, не мешай, пожалуйста». Скорее всего, враг поймет – и в другой раз он уж не нападет. Однако, «неадекватов» в игре полно и если тот же враг нападет еще раз – у вас будет козырь в рукаве, мол, вы его предупреждали. Какой козырь и в чем он заключается, вы прочитаете во втором пункте.

2. Вступить в клан вам необходимо по нескольким причинам, главная из которых – личная выгода. Ну а потом можно перечислить следующие важные аспекты: 1. Враги будут видеть, что вы не одиночка и при нападении дважды подумают. 2. Помощь сокланов (подразумеваю помощь в боях, лечение печатей по заниженной цене, услуги палачей и целителей, рески). Без этого на гиблом трудно. 3. Ну и конечно, солидность!
Вернусь к моему описанию ситуации, которая описывается в первом пункте. На вас напал тот же враг, хотя вы и предупредили его. Здесь вы просто-напросто зовете соклана ( с профессией палач ) который на 2 лвла будет старше врага. Можно 11+. Разница не велика, ведь враг сам этого заслужил. Будьте благодарны вашему спасителю и палачу, не возгордитесь и не наглейте – люди чувствуют это. Советую скинуть подарок вашему соклану, хоть тот, который выпал вам с Волшебной палочки! Также можете позвать хая-соклана, для того чтобы он «вежливо просил» уйти из локи конкурентов, а магмаров просто убивал.

3. Нужно всегда быть при Еже, морах, стрелах, банках ( пример: Гигант + Вел. Порошок Слабости + Вел. кровь + 5 Вел. Жизни) – это ваше лицо и успех! Если вы хотите сделать большие деньги вы обязаны не поскупиться и делать все методично. Таким образом, вы сделаете себе лицо, а жители гиблого – начнут вас узнавать.

4. Всегда будьте вежливы с своими прямыми конкурентами вашей же расы. Разговаривайте почтенно со всеми жителями, но отклоняйтесь от темы связанной с косьбой горецветов! Общайтесь на любую тему: будь-то житейские дела, реальные проблемы, вкусы и предпочтения, планы в игре, что угодно! В противном случае, вы можете родить зависть и ненависть. Помогайте но «не питайтесь опытом», тогда и вам помогут! Как говориться: «Какой привет – такой ответ».

5. Арсенальный морок в локации «Гиблое место» - просто незаменимая штука! Поясню все благо, которое приносит эта вещь. С помощью наблюдения и весьма изощренного способа, который я поясню в седьмом пункте, выявляем основных конкурентов, не зависимо от расы. Главный конкурент – тот который начал добывать рес относительно первым. В конце добычи (75-80%) – бросаем морок на конкурента и тем самым увеличиваем себе шанс успешной добычи. Но не увлекайтесь, всегда думайте, не привлечете ли вы лишнего внимания на себя, ну и конечно же, остерегайтесь кидать на старших лвлов, людей с хорошим кланом, и советую не кидать арсов когда мало персонажей в локации. И опять же, не скупитесь, отношение цены между арсом и гореком – говорит что «это – стоит того».
5.1 С помощью завершенок, с легкостью можно определить того, кто кидается арсами. Для того чтобы вас не вычислили, вы можете с легкостью запутать вашего нервного конкурента тем, что просто позовете своего друга. Так как вы кинете друг-на-друга по арсу, вы тем самым, снимите подозрения. Также вы можете указать на магмара и еще сильнее запутать конкурента, дав ложную информацию.

6. Настоятельно советую всегда обновлять локу, и держать инфы прямых конкурентов открытыми, тем самым, следить за их действиями. Также вам советую определить ваших «злейших» врагов и мониторить их.

Исходя из личного опыта:
Лично я пользуюсь очень хорошим способом обнаружения конкурента, который сел раньше меня на горек; Когда я начинаю добывать только что появившийся горецвет и после того как вижу появившуюся цифру добытчиков – я в сей же момент открываю инфы всех людей которые в локе. Значок добычи укажет кто ваш конкурент!
Не жадничайте – если приходит магмар седьмого лвла с профессией палач – шагните в соседнюю локу и подождите пока он нападет на кого-то.
Для большей продуктивности советую косить ценный ресурс с помощью клиента, а также в режиме (F11+F7). Также вам необходимо регулярно чистить кэш и куки не только в клиенте, но и в Internet Explorer, максимально увеличить разрешение экрана, вырубить все приложения которые могут мешать быстродействию интернета и игры, ну а также лично я, увеличиваю приоритет клиента в «Диспетчере задач Windows». Хочу вам также посоветовать, опираясь на временной фактор, косить горецветы утром по будням: утром (8:00-10:00), обедом (12:00-15:00), а также ночью (3:00-7:00). Все это, естественно по московскому времени.
На этом я хочу завершить свой гайд, спасибо за внимание, оказанное моей работе. Надеюсь, многие советы предстали вам полезными.
Вечная жизнь создана для игр майлРУ (с)
0
 - - - WolF - - - [7]  12 Мая 2014 01:47:14 #66
Гайд на раскачивание репутации охотника на нежить от 1500 на 6х-8х уровнях.

Итак, достигнув 3 - го уровня и пройдя квест «Борьба с нежитью», который можно взять у Паладина Шико (находится в Усыпальнице монархов или в Королевской усыпальнице), мы можем приступить к раскачиванию данной репутации. Про инстанс «Заброшенный дом» много рекомендаций, гайдов и в общем сложностей в прохождении даже соло с 5-го уровня там нету.

Боссы:
Реврат (50) до 500
Галмахар и Зермерх (50) до 1000
Линграонц (50) до 1500

И того, прокачав репутацию в данном инстансе до 1500 мы переходим к более сложному и интересному…
Инстанс «Чертоги короля Магиша».
Доступен с 6-го уровня после прохождения квеста «Чертоги короля Магиша», взять который можно у паладина Шико (находится в Усыпальнице монархов или в Королевской усыпальнице). Инстанс доступен на 2 дня через каждые 7 дней.

Боссы:
Рыцарь Агудар и Леврета (50) до 1500
Зулиман (50) до 2000
Костяной голем Магиша (50) до 2500
Падший король Магиш (50) до 3000

Нашей целью будет является поход на короля Магиша. Пойдем левой стороной, где до Магиша надо пройти 4 стены 6-го уровня, 4 стены 7-го уровня, 3 стены 8-го уровня и 8 заслонов 10-го уровня.
Подготовка к походу.
Собираем группу из 5 участников, на группу должно быть не менее 3х ездовых Эндарг. Так же закупаем:
1) 40 штук Свиток рассеивания чар (все потратить скорее всего не выйдет, но лучше иметь запас).
2) 40 штук Свитков отравления (на стенках можно использовать любую травлю, на Магиша желательно Редкий свиток отравления или Подземный свиток отравления).
3)Гиганты 30 штук
4) Банки жизни 100 штук
5) Свитки исцеления 20 штук (только процентные, чем выше процент исцеления, тем лучше).
6) Порошок слабости 40 штук
7) Благи (усиления на жизнь) (похлебки, Благословение старейшины, Благословение воина, Кмарша-Оле, Алалайла, Головоломка, эликсиры разрушения и урагана)
8) Один участник группы по взаимной договоренности берет эликсир «Символ Благословения небес», который можно купить на ярмарках, распродажах или же сделать в эльтском кубе из 2х эликсиров неуязвимости и 1го фиолетового эликсира скорости. ( НУЖНО ТОЛЬКО ДЛЯ 1-ГО СПОСОБА УБИЙСТВА МАГИША)
9) Корм ездовым, мороки на уровень на всякий случай штуки 3-4.
10) Амулеты воскрешения.
11) Свиток антимагии 2 штуки
Все собрали, идем в Усыпальницу монархов/Королевскую усыпальницу. Создаем группу, вступаем в неё и заходим в чертоги.

4 стены 6-го уровня.
Карманы: Гигант, 1 слот рассеивания чар, слот свитков отравления, банки жизни. Нападаем, кидаем 1го Эндарга, травим Призрак пироманта. После того как упал призрак, чистим с себя инферно свитками рассеивания чар. Добиваем и шагаем дальше.

4 стены 7-го уровня.
Карманы прежние. Нападаем, кидаем 2х Эндаргов, травим Призрак мага воды. После того как упал призрак, чистим ездовых от Мертвенный всплеск свитками рассеивания чар , потом себя. Добиваем и шагаем дальше.

3 стены 8-го уровня.
Карманы прежние. Нападаем, кидаем 2х Эндаргов, травим Призрак мага тьмы. После того как упал призрак, чистим с себя Облако мертвых свитками рассеивания чар, докидываем 3го Эндарга.
Добиваем и шагаем дальше.

8 стен 10-го уровня.
И так, прежде чем нападать на стены 10го уровня, кушаем те самые благи на жизнь. Особенность этих стен в том, что на них нельзя стоять в блоке, в противном случае рискуете умереть и получить травму + поломать вещи от Проникающий удара. Карманы: Гигант, 1 слот рассеивания чар, слот свитков отравления, слот порошка слабости и остальное банки. Нападем, выпиваем гигант, кидаем 1го Эндарга, травим Призрак мага земли. Всех кто без порошка слабости, посыпаем им. Между ударами слегка потягиваем время и выпиваем банку при 70% жизни. как на вас кинули 2 травли кидаем ещё 1го Эндарга. Убили призрака, докидываем 3го Эндарга и всех ездовых которые есть у участников группы. На разветвлении (смотрим по карте) не забыть взять из колодца Благословенный свиток рассеивания чар. И так топаем до самого Магиша.

Убийство Падшего короля Магиша.

ПОМНИМ ЧТО У МАГИША 5 НИТЕЙ, ЕДИНОВРЕМЕННО ОН НЕ МОЖЕТ КИДАТЬ НИТЬ БОЛЕЕ ЧЕМ НА 4х.
Есть несколько вариантов, как достаточно бюджетные, как и немного затратные. Начнем с самого дорогого и быстрого.
1. Один участник группы, который взял Символ Благословения небес, выпивает его, ставит в карманы: Гигант, слот Благословенный свиток рассеивания чар, слот свитков исцеления и остальные карманы забивает свитками отравления. Остальные участники группы ставят: Гигант, Благословенный свиток рассеивания чар, 2 кармана свитками отравления, 1 карман свитков антимагии, остальные карманы забиваем свитками исцеления.
Нападет на Магиша участник группы, который под благословением небес. Выпивает гигант, тянет и травит Магиша, снимая с себя Нить Магиша Благословенными свитками рассеивания чар, по мере необходимости. После того как закончились Благословенные свитки рассеивания чар, при наложении нити, зовет одного из участников группы который должен почистить его от нити, почистить Магиша свитками антимагии если тот получил эффект Похищение сил и восстанавливает себе жизнь. Так же начать травить Магиша и при необходимости подлечить свитками 1го участника боя. При повторении ситуации с 5й нитью действия анологичны, зовут ещё одного участника группы и он проделывает все тоже самое с 1м участником боя. Как упал Магиш можно заходить всем и кидать мороков, ездовых и быстро добивать Духов.
2. Второй способ дешевле тем, что мы обходимся без Благословления небес. 1й участник ставит в карманы: Гигант, Благословенные свитки рассеивания чар, 3 слота свитков исцеления и 3 слота отравления. Все остальные забивают карманы: Гигант, Благословенные свитки рассеивания чар,
2 слота отравления, 3 слота исцеления и 1 антимагии. В бою после 2х нитей Магиша, заходят 2е и начинают помогать травить, после 3ей нити заходят все остальные и стравливают Магиша, при этом помня, что нить кидают только на 4х и подлечить и почистить первого участника боя они могут. После смерти Магиша действия аналогичны , просто добиваем Духов ездовыми и морами.

Итогом за убийство Падший король Магиш мы получаем 50 репутации, за стены ещё около 20, если выкопать некросфодели за каждый +10 репутации, побить восставших, которые в охоте ещё около 30. Итогом за поход можно вынести до 100 репутации на начальных этапах.
Надеюсь этот Гайд поможет вам достаточно быстро освоиться в инстансе «Чертоги короля Магиша» и да, додумывайте, фантазируйте, добавляйте, что то свое.

Удачных походов и просто удачи.
«Я не верю в удачу и совпадения! Я верю только в химию, физику и теорию вероятности!»©
0
Gabriella
12 Мая 2014 02:36:46 #67
Здравствуйте,
Многие из вас уже использовали это, многие пользуются этим постоянно, а некоторые даже не знают о существовании этого. Речь пойдет о Группах.
Издавна люди собираются в группы, для совместной охоты или общения, ведь что не может один, то сможет группа. Вот и в этой игре группам отведено особое место.

Что бы рассмотреть поближе что из себя представляет функционал для создания групп, необходимо просто в нижнем правом углу нажать на кнопку "Группа". После этого в окне выше вы сможете прочитать описание группы и что она из себя представляет, ну и конечно создать саму группу.
После создания вами группы, вы автоматически становитесь её лидером и у вас появляется свой канал группы, где вы сможете отписывать важную и не очень информацию, которую смогут увидеть только члены вашей группы. Сразу же можно добавить туда пару хороших ребят, всего лишь скопируя их ники в текстовое поле. Нажав Правой кнопкой мыши на игрока, находящегося в группе, вам откроется маленькое меню, где вы сможете выбрать один из интересующих вас пунктов, или не выбрать:) решать вам. В случае же если вы захотите передать лидерство другому игроку, важно помнить что вы не сможете это сделать если его уровень ниже вашего.
Для того что бы попасть в настройки группы, необходимо нажать на кнопку, которая находится возле кнопки "Группа"(Похожа на шестерёнку, при наведении вы увидите "Настройки")
Детальную информацию про настройки группы вы сможете прочитать нажав на кнопку "Распределение вещей". После чего откроется окно "Вещи", там сбоку будет "Информация"(Советую прочитать). Хочется лишь уточнить, что:
Деньги в группе распределяются равномерно между всеми членами группы которые участвовали в бою, то есть если игрок находился в группе, но не вошел в бой до его завершения, то он не получит деньги или квестовые ресурсы с монстра, но если распределение в группе стоит "Случайно", то ему может упасть дроп(эликсиры, вещи и тд.), так что будьте внимательны:).
Содержимое рюкзака группы может просматривать только лидер группы.
Информация о выпавших вещах и деньгах выводится в чат всем членам группы. Но например при открытии схронов в инстантах, информацию о полученных вещах видит только глава группы :exclaim:
Вы не можете принять в группу игрока пока у вас есть вещи в общем рюкзаке группы, но вы можете принимать игрока когда находитесь в бою.

Так для чего же нужны группы?
Игра изобилует всякими инстантами, полями битв, событиями или просто сильными монстрами, которых не одолеть в одиночку, для этого игроки и объединяются в группы. Наиболее активно игроки пользуются группами при походе на сверх существ и поля битв.

Не стандартное применение
Но не стоит забывать что при создании группы игроку дается "халявный" рюкзак, с неограниченным количеством мест. По этому многие игроки используют функционал групп когда бьют монстров, то есть лут с монстра(при распределении Лидер) падает в рюкзак группы, не занимая места в вашем основном рюкзаке. Так же с его помощью можно выносить вещи из инстантов, для других игроков. Применений можно найти много, вот к примеру, есть такой потрясающий ресурс как "Эдаль", он используется для прокачки некоторых репутаций, но вот вероятность его дропа очень мала, к тому же он не передаваемый. Но его все же можно продавать, с помощью того же рюкзака(если вам конечно очень повезет:))

Сложно сейчас представить игру без Групп, сейчас они есть неотъемлемой частью игрового процесса, просто и понятно, что может быть лучше.
Спасибо за внимание!
0
 НоорИ [6]  12 Мая 2014 04:01:57 #68
Эльфийское святилище

Гайд для магмар 5-6 уровень.

Доступен с 3-го уровня после прохождения квеста «Мертвые хозяева древнего храма», взять который можно у паладина Шико в "Усыпальнице монархов". За квест можно получить 50 репутации Охотников на нежить (одноразово, при любом уровне репутации).

Для уменьшения затрат и получения минимального или нулевого получения опыта предлагаю пройтись между эльфами дуэтом. При этом у каждого синий комплект одежды на свой уровень, боевой зорб и мороки летучей мыши Атши.

Место расположения инстанса: вход из Каньона бессмертия в Ущелье

Первая локация после входа пустая и её проходим безпрепятственно. А во второй локации вызываем режим охоты и нападаем на Темного следопыта[6], у него 908 ХП. Если вы боитесь полученного опыта, а его около 50-70 в зависимости от вашего комплекта одежды, то выпускаем боевого зорба, который с удовольствием расправится с темным эльфом. Сами бьем в блоке, если конечно нет боязни даже минимального опыта. Если вы категорически против опыта, то кидаем на эльфа порошок воздаяния или слабости, а сами становимся в блок и через каждые два удара противника выпиваем эликсир передышки. Передышку можно обменять на векселя по событию "торговое путешествие", либо в любое время сделать в эльтском кубе.
После убийства следопыта, с большой вероятностью выпадает Эликсир внутренней защиты, который необходим для прохождения заслона (стенки). Перед стенкой оба выпивают эликсир внутренней защиты, его хватает только на один бой.
Тактика прохождения стенки
Один из напарников проходит в глубь ущелья и на него нападает заслон из четырёх Тёмных охотников[6] с 908 хп и Темного хранителя[3] c 1087 хп. На всех охотников кидаем по очереди порошок воздаяния на Хранителя порошок слабости, после этого выпускаем боевого зорба. И начинаем методично уничтожать охотников с усилением эликсирами мощи или крови. Боевого зорба или мороков хранитель довольно быстро уничтожает, поэтому необходимо как можно быстрее убить всех охотников. И можно спокойно умереть, если вы не хотите кучу опыта. Напарник вас воскрешает и заходит сам на стенку у него еще остался эликсир внутренней защиты, но в стенке остаются только те кто не умер после первого захода. Обычно только хранитель. Напарник кидает порошок воздаяния или слабости на хранителя и вызывает боевого зорба, но этого мало , особенно если боимся опыта и входит второй напарник с боевым зорбом, либо вызываем морок мышки. Если же опыт не так страшен то можно и не сливать бой одному напарнику ,а после убийства охотников второй напарник входит с боевым зорбом и добивает хранителя. Аналогично проходим еще 3 стенки пока не окажемся в Святилище. в котором обитает Королева Андорвэн[7] с 732 ХП
Тактика убийства королевы и её свиты:
Эликсир внутренней защиты выбивать не нужно перед боем с королевой. Нападает один напарник, у которого один слот с гигантом, а остальные слоты эликсиры жизни. Королева исцеляет себя 5 раз, но это не самое страшное. А страшно то что при убийстве любого из своей свиты, королева разрушает тела своих воинов, освобождая из них мертвую ауру которая мгновенно отнимает 42% жизни, но если вы пережили эту магию то к вам постепенно вернется 35 % жизни. Убив одновременно двух воинов и больше из свиты королевы можно очень быстро распластаться перед королевой. Поэтому при заходе выпиваем гигант и становимся в блок. кидаем боевого зорба и ждем. Он врядли осилит хоть одного из свиты. Как только зорб падает кидаем мышку и продолжаем ждать, пока мышь не съест хоть кого то. так следим за очередностью отбытия всей свиты, докидывая мороков и следя за уровнем жизни чтобы и самому не отойти. Как только королева остается одна заходит второй напарник и добиваем спокойно королеву. После боя упадет светоч тайны , которым вскрываем тайник. Внутри будет рандомно две части из комплекта на синий лук: 5 сыромятной кожи, 5 кованных пластин, 1 надежная тетива, основа лука одного из стилей или малый охотничий колчан.
Собрав комплект деталей для лука, а это: 15 пластин, 15 кожи, тетива и основа для лука, отправляемся на площадь огня в оружейную мастерицы сойгуры и обмениваем запчасти на лук.
ВНИМАНИЕ!!! если лук хотите продать не обменивайте у сойгуры, лук становится непередаваемым. Поэтому договорившись с покупателем продаем ему все запчасти на лук.
Но это еще не всё. Из Святилища можно попасть еще в одну локацию "Пристанище лингов".
эта локация нужна только тем кто хочет вскрыть закрытую руну Тиас, встраиваемую в шлем 5-го уровня.
В локации сидит грозовой линг[7] с 2038 хп. Нападаем на линга сразу вдвоем и кидаем по боевому зорбу. Линг призывает на помощь прислужников по 141 хп, их довольно много, и периодически они прибавляются еще. Поэтому на линга кидаем воздаяние и травим и стараемся как можно быстрее добить, по необходимости докидываем мороков мышей. С боя выпадает Ключ от тайника со сферой. Им открываем простую сферу. которая открывает в свою очередь закрытую руну Тиас. срок жизни сферы 30 дней.
Если вы обладатель 10-го ездового животного и не жалко лишних мороков, то можно пройти весь инстанс и соло. По данной схеме проходиться и на 4-ом уровне с ядовитым крионским зорбом и мороками тигров или игураонов. Я ходила на 4-ом уровне одна, без опыта и без больших затрат.
НоорИ
0
 ChyBZik [4]  12 Мая 2014 17:40:17 #69
Здраствуйте,я роскажу как можна без проблем качнуть репу ловцов фортуны!Сам её не качал,очень скучное дело)Однако я понял "фишку" ,что б начать качать репу,нужни дивные стекла.Получаем с палочки,применения свитка растворения на эликсиры)мне кажеться что ето дело не выгодное,так как примениния свитка который стоит 2 серебра на 50 эликсиров мощи дает 1-5 стекла!Ладно,приступим,доп
0
 ChyBZik [4]  12 Мая 2014 19:44:09 #70
[q
0
 ChyBZik [4]  12 Мая 2014 19:44:52 #71
Здраствуйте,я роскажу как можна без проблем качнуть репу ловцов фортуны!Сам её не качал,очень скучное дело)Однако я понял "фишку" ,что б начать качать репу,нужни дивные стекла.Получаем с палочки,применения свитка растворения на эликсиры)мне кажеться что ето дело не выгодное,так как примениния свитка который стоит 2 серебра на 50 эликсиров мощи дает 1-5 стекла!Ладно,приступим,бер
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.