Теперь, после убийства определенного числа ботов/определенного времени убийства монстров, наступает Усталость и персонаж перестает получать с монстров деньги, дроп, квесты, достижения, опыт.
В зачет идут монстры, с которых персонаж получает деньги или дроп (т.е. монстры Заброшенного дома, например, в зачет не пойдут).
Значения для каждого уровня - свои.
Update 01.02.2014:
На данный момент с усталостью есть два момента, которые подлежат доработке.
1. Дроп со сверхсуществ и боссов инстансов должен получаться даже при наличии усталости.
2. Расчет убийства мобов в группе нужно изменить, приняв за формулу следующее: (Nмобов/Nчленов_группы_в_бою) округленное в большую сторону.
Итоговые значения количество/времени убийства мобов еще меняются и не окончательные.
Update 03.02.2014:
Введено в действие следующее правило для группы: число убитых мобов равно (Nмобов/Nчленов_группы_в_бою) округленное в большую сторону.
тут два варианта или тупо вливать реал или забивать на игру как понимаю основная масса выберет второй или прмежуточный когда устали забить на легенду ))) видать к этому админы игру и ведут чтоб как можно больше людей на неё стали забивать)))
нда..., скорее всего пора занести в список избранных "Двар", ну так, что бы иногда кликать - не забывать...когда надо администрации получить очередной приз "Игра Года")))
даваите посмотрим. не думаю что дадут по 100-200 мобов в день, хотя конечно тупо написанно смысл не донесен! все напридумывали по 10 мобов как с лицензиеи на отстрел в угодьях, купи разрешение +10 мобов всего за 2 диаманта истрать благи,эли,оплоти амортизацию шмота,корм ездовому,луанить теперь Вне закона!!!) такого думаю не будет, админы все таки не такие какими вы их представляете) ВОПРОС в другом неужели от этого проект станет лучше? Пдунов меньше? а работа против ботов это конечно тяжело, но и зарплата у вас вроде не 10к) работаите Негры!
Те, против кого они направлены, узнают цифры в течении нескольких суток просто из статистики. В течении которых страдать будут те, на защиту кого нацелены нововведения. Смысл?
Простите НЕ специалиста в внутренней логике игры, но просто навскидку: вводится "в фоне" параметр усталость, о котором не извещаются игроки, который не отображается и никак не влияет на игру, только позволяет собрать статистику. Далее в течении энного времени оптимизируется порог, чтобы "за черту" попадали только те (в своей основной массе), против кого нацелено нововведение. Далее собирается инфа по недодумкам/недоработкам (сушки, плодящиеся мобы, эвенты хаоса - там вообще подумать страшно чем может закончиться это нововведение в том виде как оно сейчас видится), правятся параметры. И лишь получив РАБОТАЮЩУЮ модель - это параметр выводится в свет. Предварительно грамотно поданный: "Мы провели в течении последнего месяца большую работу, был введен параметр усталость ляляля, определен средний порог числа мобов по категориям игроков ляляля, исключены такие-то события и ситуации ляляля, отныне вы можете спокойно бить мобов в течении ляляля часов на таком то уровне (табличка) а вот дальнейшее - на ваш страх и риск. Мы понимаем, что это ограничение доставит вам некоторые неудобства, но оно позволит отсечь ботов, доставляющих большие неудобства. В процессе отладки выявлены такие персонажи ляляля (примеры), они заработали на убийстве мобов 26 часов в сутки столько-то (табличка), часть из них посажена с такими-то штрафами ляляля (табличка)"
Очень утрирую. Но после ТАКОГО объема работы и оповещения - реакция гарантированно была бы иной.
Ты не всегда вызываешь положительные эмоции - но тут согласна полностью. Эксперименты надо ставить на ботах. А не на игроках.
И так в игре сплошная усталость--ни ок толком ,ни инков ,ни центров...............Да и сера с перебоями=(Куда ещё то ?Давайте уже взбодримся?Дадим дропа,серы народу с мобов=)Давайте уже позитива то,что ж всё негатив то от вас прёт последнее время?И всё то вам не так и не эдак=(