|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
|
|
Спирус [17]
|
|
|
22 Января 2014 14:17:28
|
|
В этом топике хочется подвести небольшие итоги ушедшего года.
Для начала пройдемся по анонсу на 2013г с пояснениями, что не было выполнено и почему. Писать о тех вещах, которые были реализованы, смысла нет, т.к. в новостях о них сообщалось и вы все в курсе =)
ПРОФЕССИИ
Добывающие и производящие профессии были доработаны лишь до 15-го уровня, вместо заявленного 16-го. Незапущенный сегмент технически готов, но его запуск был отложен в связи с малым числом игроков, способных прокачаться до соответствующего уровня. Это не отмена планов по вводу, а лишь небольшая задержка, вызванная здравым смыслом.
ПРЕДМЕТЫ
-Появятся ауры для луков.
-Появятся временные ауры, которые можно будет получить через квесты и невозможно заморозить.
Эти два пункта касаются аур. Реализация аур была остановлена в связи с тем, что сама концепция нахождения в игре аур была подвергнута переосмыслению и пересмотру. Подробнее об этом будет рассказано в анонсе на 2014 год.
-В игре появится аналог "немертвых" эликсиров только для магических уровней.
Обилие «красной» расходки в игре, в т.ч. магической стало причиной, по которой ввод в игру «немертвых» эликсиров для магов был отложен. Сейчас, глядя на текущее состояние вещей, мы все больше склоняемся к мысли, что ввод подобных эликсиров актуален только для боевых магов 16+ уровня.
ОХОТА НА МОНСТРОВ
-Эльдивы и Крофдоры будут переработаны с целью получения идентичной затратности и сложности убийства этих монстров.
В планах осталась всего одна правка в логике работы эльдивов, которая сделает их работу аналогичной работе крофдоров (вызов на себе, негативный эффект на противнике). Также изменится школа магии их заклинаний и заклинаний крофдоров, они будут независимы от стандартных школ.
ПВП
-На Равнине безумия эвентово будет открываться доступ к межсерверным межфракционным хаотическим боям с возможностью прокачки доблести и получением особого вида дополнительных бонусов.
Данная задача осталась нерешенной из-за того, что в месяц, когда мы планировали разработку, игра переживала технические трудности, связанные с переездом оборудования на новую площадку провайдера. Борьба с этими трудностями не оставила времени на реализацию этого эвента.
-Для игроков 16+ уровней планируем внедрить новое Поле битв с механникой "Захват флага", быстрыми боями и ускоренной прокачкой доблести.
Поле битв на данный момент не запущено. В конце прошлого года неоднократно были проведены тесты функционала, в том числе и с игроками. В ходе тесто был выявлен ряд ошибок и недочетов. В данный момент идут исправления. От самой идеи ПБ никто не отказывается и работа ведется.
-Планируем внести ряд правок в битву демонологов для возрождения былого интереса к событию игроков всех уровней.
На фоне прочих доработок и обновлений, до демонолога просто «не дошли руки». Но мы обязательно исправимся в этом году.
КЛАНЫ
-Готовится графический пак, а также набор функционала для использования клановых сайтов.
-Готовится рейтинг для клановых сайтов по посещаемости с последующим добавлением наград за него.
Общаясь с игроками, мы пришли к выводу, что интерес к клановым сайтам угас. Острой необходимости его возродить с прежней силой мы не видим, поэтому задача эта имеет статус «фоновой».
-Появится внутриклановая репутация, позволяющая использовать внутриклановые бонусы. Репутация не будет влиять на Репутационный рейтинг, будет набираться участием в клановых активностях и будет сбрасываться при выходе из клана.
-Появится отображаемый в списке участников индекс активности в клане, который будет по факту говорить о том, насколько член клана активен в игре.
-У клана, помимо существующих уровня и звания, появятся новые показатели - ранги. Их можно будет прокачивать через участие клановых команд в специальных ПвП и ПвЕ активностях.
-Клановые инстансы - особые зоны, доступные кланам для походов на монстров.
Эти пункты тесно взаимосвязаны и их запуск возможен только совместно с клановыми инстансами, доступными в цитадели. Запуск обязательно состоится в 2014 году.
-Появится возможность подать заявку на регистрацию клана без сбора подписей.
Мелкая правка, которая лежит в списке «несрочных».
-Появится суточный рейтинг самых активных ПвЕ и ПвП кланов.
Общая система рейтингов устарела и слишком однообразна. В прошлом году мы не успели по ряду причин обновить их, но в этом – обязательно доберемся.
-Появится возможность объявления и ведения клановых войн.
Сложная задача, имеющая очень много вариантов развития. На данный момент было предложено три концепта работы механизма клановых войн, но ни один из них не получил общего одобрения гейм-дизайнеров проекта. Мы до сих пор не знаем точно, как это реализовать в реалиях нашей игры правильно, но продолжаем искать пути решения.
РЕПУТАЦИИИ, КВЕСТЫ, СОБЫТИЯ И ДОСТИЖЕНИЯ
-В разделе меню "Квесты" появится раздел "Доступные", в котором будут отображаться одноразовые квесты, которые вы еще не прошли на текущем или предыдущих уровнях, а также персонажи, к которым нужно обратиться, чтобы эти квесты начать.
-На карте будут отображаться доступные для старта квесты, а также те, которые можно проходить дальше, т.к. текущую цель вы уже выполнили.
Разработка этого функционала задерживается из-за продолжительной разработки мобильной версии клиента.
-Линейка тайных знаний и наград за них будет продолжена.
Сакральные знания были запущены. В этом году они получат свое развитие, а также способ применения.
-Свитки антимагии и рассеивания чар станут магическими рунами. Их можно будет передавать, но использование будет продолжать требовать репутацию, как и раньше.
От подобного изменения решили отказаться и не вводить данные свитки в список создаваемого ювелирами.
ПОМЕСТЬЕ
-Появится новое здание, позволяющее тратить время "сидения" в поместье с пользой для игрока.
Единственный пункт обновления поместий, который не был реализован. В этом году мы до него обязательно доберемся.
ИНТЕРФЕЙС
-Раздел "Регион проживания" в анкете будет доработан и дополнен.
Неприоритетная задача, поэтому до нее не добрались.
ПРАВИЛА И МОДЕРАЦИЯ
-Планируется разработка и внедрение правил клановой ответственности за действия своих членов.
-Планируется разработка и внедрение системы поручительства в сделках.
-Появится функционал "служители онлайн", позволяющий быстро найти дежурных модераторов и помощников в игре.
Переработка правил будет осуществляться после утряски переезда модераторов с сервера Медиант.
Функционал поиска модераторов и помощников сейчас активно разрабатывается.
ФОРУМ И ИНФОПОРТАЛ
-Будет подготовлен и размещен на Инфопортале полноценный справочник по игре с удобной навигацией и актуальной информацией.
-Планируем подготовить и начать регулярно выпускать "дневники разработчиков", чтобы держать вас в курсе происходящего и разрабатываемого.
Новый движок инфопортала готов к установке. Благодаря ему мы сможем реализовать эти пункты.
КЛИЕНТ
-Планируем добавить в плагин автопоедания чары, а также решить возникающие с ним периодически проблемы.
В связи с другими проблемами клиента, которые исправлялись и исправляются сейчас, реализация этого пункта задержалась.
-В плагин автонадевания будет добавлена возможность надевания предметов сразу с аурами.
От этой идеи было решено отказаться.
Немного лирики.
Год был хоть и сложным, но насыщенным разнообразными обновлениями и изменениями. Мы старались привнести в игру новое, не сломав или минимально изменив старое.
Сейчас, глядя на итоговые показатели проекта в прошлом году, я хочу сказать, что команда администраторов со своей задачей справилась.
Как бы нас не ругали, обосновано или нет, мы действительно старались сделать игру лучше.
Мнение игроков существенно повлияло на развитие проекта в этом году, чего не было раньше. Регулярно проводились опросы по различным аспектам изменений игры (из последних – опрос о колоде Сверхсуществ), мониторилось обсуждение анонсов, велось обсуждение планов в группах и различных чатах. Был собран отдельный чат с лидерами и представителями самых активных альянсов, в котором идут регулярные, порой очень жаркие, споры о происходящем и планируемом в проекте. Такое положение вещей понравилось и нам и участникам обсуждений, поэтому эти тенденции сохранятся.
Благодарю всех игроков за то, что вы остаетесь в Легенде.
А впереди нас ждет Анонс-2014 и целый интересный год.
Следите за новостями. (с)
|
|
|
Принц 1 [18]
|
24 Января 2014 02:21:00
#115
|
|
|
<div class="quote">"Уйдут" деньги с проекта, одного уволят, возьмут другого, он введет свою "особенную" политику, и мы снова будем вынуждены быть "на волне", разве нет?</div>
а кто сказал тебе что будет третий шанс?
— Ну не меняться же мне из-за каждого идиота! (с) (Тот самый Мюнхгаузен)
|
|
|
-Кукулкан- [10]
|
24 Января 2014 02:55:01
#116
|
|
|
итог года говорит о том, что и дальше будем балаболить?
планы на будущее не могут быть итогами уходящего года, получается нечего сказать?
|
|
|
Dimonozzz [7]
|
24 Января 2014 03:33:07
#117
|
|
|
андрей 5543 [6]
|
24 Января 2014 11:57:29
#118
|
|
|
_VAXEN_ [7]
|
24 Января 2014 11:59:23
#119
|
|
|
+1 пункт, желания собрали , а исполнить до 15 января забыли)))
|
|
|
Калашмач [6]
|
24 Января 2014 13:14:01
#120
|
|
|
Хотелось бы чтобы обозначили ясность до 28-го февраля, что же в итоге станет с аурами после закрытия "пунктов приёма"!? Наблюдая за противоречивыми действиями "от слова к делу" со стороны администрации, я врят-ли скину имеющиеся на руках ауры, если не будет объявлено: "Конкретно с такого-то числа в отношении аур будут приняты такие-то меры". Ведь пока рассматривается дело "что же всё-таки делать с аурами!?..." может пройти допустим месяц и не ясно какое решение будет принято в итоге, а месяц боевого преимущества перед подавляющей массой игроков моего уровня - это серьёзная штука, ради которой я готов пожертвовать возможностью получить золото за свой фулл аур.
Чтобы мои намеряния поняли правильно, это решение я принимаю не потому что хочу покрасоваться боями против остальных игроков на ПБ и тп, нарубить колоссальное количество доблы и скальпов. Доблы у меня потолок, а скальпы не стоят того, чтобы профукать ауры. Просто я хожу на турнир поклонения подземки, а сдав ауры я точно буду там неконкурентноспособен.
Прошу официально объявить что конкретно и когда будет с аурами, если их не сдать до 28-го февраля!
|
|
|
-Цурикат- [15]
|
24 Января 2014 13:16:19
#121
|
|
|
-Кукулкан- итог года говорит о том, что и дальше будем балаболить?
планы на будущее не могут быть итогами уходящего года, получается нечего сказать?
+
|
|
|
Калашмач [6]
|
24 Января 2014 13:19:23
#122
|
|
|
SAROGA [10]
|
24 Января 2014 14:01:15
#123
|
|
|
Принц 1
Проект работает в индустрии развлечений, но на самом деле он перестал развлекать. Более того он вызывает раздражение. Раздражение своими непродуманными нововведениями, шараханиями из одной крайности в другую.
+100500
|
|
|
AMD_FF [10]
|
24 Января 2014 15:07:05
#124
|
|
|
Принц 1
1. Есть уверенность что ауры убирают по требованиям нищебродов? Тут поспорю: ауры убирают из-за п. 8 (лаги). Ибо верка и неслом не воскрешали аур, что выставляло очередной эль неслома издевкой над тем кто потерял последнюю 1 на 1. Ауры - последний ценный шмот для всех уровневых групп, который страдал из-за лагов в первую очередь. Видимо проще убрать нафиг ауры чем сделать все стабильным.
В принципе хрен с ними пусть убирают, только мобов (и мобов в инстах, и эльфятню которая не застала времен ДО краси и аур, путь открутят). Я, как презренный вами люмпмэн и ботобойко, с двумя наборами аур до 12 ур (это к тому как мне тут завидно), не против.
Единственный способ победить в дваре: крестик в правом верхнем углу.
***Минусну на форуме - 50с ***
|
|
|
Dura-Lex [12]
|
24 Января 2014 15:46:58
#125
|
|
|
Принц 1 Состав тех рабочих групп в которых вы что-либо обсуждаете слегка вызывает недоумение. Главы топ кланов? ну-ну
Чье мнение они там высказывают? Соклан? - сомневаюсь. Свое? - думаю нет. А сами то они когда играли сами... своими ручками? Эти люди уже получили в игре все что хотели. Вы наивно полагаете, что они в состоянии манипулировать людьми и привлекать их туда куда вы с ними договорились их надо вести? Какова результативность этого обсуждения? Мое мнение - результативность равна НУЛЮ, если не минус. Продолжайте в том же духе. Можно увеличить кол-во кланов в топ альянсе до 10, чего уж там только до 4. Только это не привлечет вам новых игроков в игру и не привлечет доп денег в проект.
Хотите что-либо обсудить с игроками - обсуждайте тут на форуме - здесь и сейчас. Пусть в ветке админов можно оставить не более 2 коментов, карайте за флуд и не конструктив в ней, но обсуждать тут полезнее, чем то, что вы делаете.
Выскажу свое полное согласие с этими словами.
Наконец-то я скинула маску пафосного лицемерия!
|
|
|
Лопес Джо [9]
|
24 Января 2014 16:16:02
#126
|
|
|
<div class="quote">Благодарю всех игроков за то, что вы остаетесь в Легенде.</div>
да куда мы пойдем то?
|
|
|
Black Diamond [14]
|
24 Января 2014 16:28:19
#127
|
|
|
"мы действительно старались сделать игру лучше".... не радужно и без гордости за про(зачеркнуто) прожитый год. Видите ли... стараются обычно на обучении, а на работе.. а на работе стараний мало - результат нужен. По отзывам и по собственным ощущениям понимаю: из развлечения своими стараниями сделали вы (сильно зачеркнуто) плохую каку. Все что было хорошего вдваре в 2013 я сработой администрации связать никак не могу - это если просто и без обид.
|
|
|
Black Diamond [14]
|
24 Января 2014 16:32:19
#128
|
|
|
не... вру! был один яркий позитивный момент, когда дали красный инструмент на некоторое время. Это да, это мне запомнилось как нечто приятно удивившее. Не в шаре дело, а в приятных эмоциях (обогатиться я на этом моменте не старался).
|
|
|
Настойчивый [12]
|
24 Января 2014 16:37:54
#129
|
|
|
Мне одному показалось или там 3-и варианта ответа у Спируса всегда "Решено отказаться от этого", "Актуальная тема, обязательно исполним в этом году", "По причине других проблем, этого мы делать не будем" Так нафига тогда анонсировали ?)
Я не собираюсь предоставлять никому аргументы. Какая правда кому ближе, в такую и верьте.
|
|
|
Лопес Джо [9]
|
24 Января 2014 16:40:09
#130
|
|
|
<div class="quote">был один яркий позитивный момент, когда дали красный инструмент</div>
Эт точно, по три реса за раз получать, это было нечто!). Нам показали, что такое красное орудие труда/наверное пробник сунули попробовать/.
Ну я и не особо богатела на этом. Достиг сделала на 500 утроений что ли, и хватит стало. Тем более, чертополох или омела, который быстро режутся, были выброшены.
|
|
|
_BlackHeart_ [11]
|
24 Января 2014 18:23:26
#131
|
|
|
Спирус
а что же не пишешь как например ты со своей Ко, убил целый сегмент игры-игру в комплекте тяжей на магическом уровне?
|
|
|
-_нежность_- [17]
|
24 Января 2014 18:46:29
#132
|
|
|
смешно как то.. все пункты что запланированы - у вас не выполнены.. и на всё есть отговорки..
|
|
|
Кхат [12]
|
27 Января 2014 12:54:52
#133
|
|
|
О правках эльдивов.
Такое ощущение, что движки эльдивов и крофдоров просто поменяли местами. Теперь эльдивы бьются относительно бодро, зато крофы стали тормозить по 6 секунд перед ударом в половине случаев.
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|