Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИТОГИ] 2013
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]

[ИТОГИ] 2013

Спирус [17] 
0
22 Января 2014 14:17:28
В этом топике хочется подвести небольшие итоги ушедшего года.

Для начала пройдемся по анонсу на 2013г с пояснениями, что не было выполнено и почему. Писать о тех вещах, которые были реализованы, смысла нет, т.к. в новостях о них сообщалось и вы все в курсе =)

ПРОФЕССИИ
Добывающие и производящие профессии были доработаны лишь до 15-го уровня, вместо заявленного 16-го. Незапущенный сегмент технически готов, но его запуск был отложен в связи с малым числом игроков, способных прокачаться до соответствующего уровня. Это не отмена планов по вводу, а лишь небольшая задержка, вызванная здравым смыслом.

ПРЕДМЕТЫ
-Появятся ауры для луков.
-Появятся временные ауры, которые можно будет получить через квесты и невозможно заморозить.
Эти два пункта касаются аур. Реализация аур была остановлена в связи с тем, что сама концепция нахождения в игре аур была подвергнута переосмыслению и пересмотру. Подробнее об этом будет рассказано в анонсе на 2014 год.

-В игре появится аналог "немертвых" эликсиров только для магических уровней.
Обилие «красной» расходки в игре, в т.ч. магической стало причиной, по которой ввод в игру «немертвых» эликсиров для магов был отложен. Сейчас, глядя на текущее состояние вещей, мы все больше склоняемся к мысли, что ввод подобных эликсиров актуален только для боевых магов 16+ уровня.

ОХОТА НА МОНСТРОВ
-Эльдивы и Крофдоры будут переработаны с целью получения идентичной затратности и сложности убийства этих монстров.
В планах осталась всего одна правка в логике работы эльдивов, которая сделает их работу аналогичной работе крофдоров (вызов на себе, негативный эффект на противнике). Также изменится школа магии их заклинаний и заклинаний крофдоров, они будут независимы от стандартных школ.

ПВП
-На Равнине безумия эвентово будет открываться доступ к межсерверным межфракционным хаотическим боям с возможностью прокачки доблести и получением особого вида дополнительных бонусов.
Данная задача осталась нерешенной из-за того, что в месяц, когда мы планировали разработку, игра переживала технические трудности, связанные с переездом оборудования на новую площадку провайдера. Борьба с этими трудностями не оставила времени на реализацию этого эвента.

-Для игроков 16+ уровней планируем внедрить новое Поле битв с механникой "Захват флага", быстрыми боями и ускоренной прокачкой доблести.
Поле битв на данный момент не запущено. В конце прошлого года неоднократно были проведены тесты функционала, в том числе и с игроками. В ходе тесто был выявлен ряд ошибок и недочетов. В данный момент идут исправления. От самой идеи ПБ никто не отказывается и работа ведется.

-Планируем внести ряд правок в битву демонологов для возрождения былого интереса к событию игроков всех уровней.
На фоне прочих доработок и обновлений, до демонолога просто «не дошли руки». Но мы обязательно исправимся в этом году.

КЛАНЫ
-Готовится графический пак, а также набор функционала для использования клановых сайтов.
-Готовится рейтинг для клановых сайтов по посещаемости с последующим добавлением наград за него.
Общаясь с игроками, мы пришли к выводу, что интерес к клановым сайтам угас. Острой необходимости его возродить с прежней силой мы не видим, поэтому задача эта имеет статус «фоновой».

-Появится внутриклановая репутация, позволяющая использовать внутриклановые бонусы. Репутация не будет влиять на Репутационный рейтинг, будет набираться участием в клановых активностях и будет сбрасываться при выходе из клана.
-Появится отображаемый в списке участников индекс активности в клане, который будет по факту говорить о том, насколько член клана активен в игре.
-У клана, помимо существующих уровня и звания, появятся новые показатели - ранги. Их можно будет прокачивать через участие клановых команд в специальных ПвП и ПвЕ активностях.
-Клановые инстансы - особые зоны, доступные кланам для походов на монстров.
Эти пункты тесно взаимосвязаны и их запуск возможен только совместно с клановыми инстансами, доступными в цитадели. Запуск обязательно состоится в 2014 году.

-Появится возможность подать заявку на регистрацию клана без сбора подписей.
Мелкая правка, которая лежит в списке «несрочных».

-Появится суточный рейтинг самых активных ПвЕ и ПвП кланов.
Общая система рейтингов устарела и слишком однообразна. В прошлом году мы не успели по ряду причин обновить их, но в этом – обязательно доберемся.

-Появится возможность объявления и ведения клановых войн.
Сложная задача, имеющая очень много вариантов развития. На данный момент было предложено три концепта работы механизма клановых войн, но ни один из них не получил общего одобрения гейм-дизайнеров проекта. Мы до сих пор не знаем точно, как это реализовать в реалиях нашей игры правильно, но продолжаем искать пути решения.

РЕПУТАЦИИИ, КВЕСТЫ, СОБЫТИЯ И ДОСТИЖЕНИЯ
-В разделе меню "Квесты" появится раздел "Доступные", в котором будут отображаться одноразовые квесты, которые вы еще не прошли на текущем или предыдущих уровнях, а также персонажи, к которым нужно обратиться, чтобы эти квесты начать.
-На карте будут отображаться доступные для старта квесты, а также те, которые можно проходить дальше, т.к. текущую цель вы уже выполнили.
Разработка этого функционала задерживается из-за продолжительной разработки мобильной версии клиента.

-Линейка тайных знаний и наград за них будет продолжена.
Сакральные знания были запущены. В этом году они получат свое развитие, а также способ применения.

-Свитки антимагии и рассеивания чар станут магическими рунами. Их можно будет передавать, но использование будет продолжать требовать репутацию, как и раньше.
От подобного изменения решили отказаться и не вводить данные свитки в список создаваемого ювелирами.

ПОМЕСТЬЕ
-Появится новое здание, позволяющее тратить время "сидения" в поместье с пользой для игрока.
Единственный пункт обновления поместий, который не был реализован. В этом году мы до него обязательно доберемся.

ИНТЕРФЕЙС
-Раздел "Регион проживания" в анкете будет доработан и дополнен.
Неприоритетная задача, поэтому до нее не добрались.

ПРАВИЛА И МОДЕРАЦИЯ
-Планируется разработка и внедрение правил клановой ответственности за действия своих членов.
-Планируется разработка и внедрение системы поручительства в сделках.
-Появится функционал "служители онлайн", позволяющий быстро найти дежурных модераторов и помощников в игре.
Переработка правил будет осуществляться после утряски переезда модераторов с сервера Медиант.
Функционал поиска модераторов и помощников сейчас активно разрабатывается.

ФОРУМ И ИНФОПОРТАЛ
-Будет подготовлен и размещен на Инфопортале полноценный справочник по игре с удобной навигацией и актуальной информацией.
-Планируем подготовить и начать регулярно выпускать "дневники разработчиков", чтобы держать вас в курсе происходящего и разрабатываемого.
Новый движок инфопортала готов к установке. Благодаря ему мы сможем реализовать эти пункты.

КЛИЕНТ
-Планируем добавить в плагин автопоедания чары, а также решить возникающие с ним периодически проблемы.
В связи с другими проблемами клиента, которые исправлялись и исправляются сейчас, реализация этого пункта задержалась.

-В плагин автонадевания будет добавлена возможность надевания предметов сразу с аурами.
От этой идеи было решено отказаться.


Немного лирики.
Год был хоть и сложным, но насыщенным разнообразными обновлениями и изменениями. Мы старались привнести в игру новое, не сломав или минимально изменив старое.

Сейчас, глядя на итоговые показатели проекта в прошлом году, я хочу сказать, что команда администраторов со своей задачей справилась.

Как бы нас не ругали, обосновано или нет, мы действительно старались сделать игру лучше.

Мнение игроков существенно повлияло на развитие проекта в этом году, чего не было раньше. Регулярно проводились опросы по различным аспектам изменений игры (из последних – опрос о колоде Сверхсуществ), мониторилось обсуждение анонсов, велось обсуждение планов в группах и различных чатах. Был собран отдельный чат с лидерами и представителями самых активных альянсов, в котором идут регулярные, порой очень жаркие, споры о происходящем и планируемом в проекте. Такое положение вещей понравилось и нам и участникам обсуждений, поэтому эти тенденции сохранятся.

Благодарю всех игроков за то, что вы остаетесь в Легенде.

А впереди нас ждет Анонс-2014 и целый интересный год.
Следите за новостями. (с)
0
--_Shade_--
22 Января 2014 16:19:14 #77
Уважаемый Спирус, раз вы решили вывести ауры , так открывайте лавку скорее, пожалуйста.
0
 _LakrimoZa_ [12]  22 Января 2014 16:19:17 #78
--_Shade_--
не читай такие топики, кто вас заставляет ?
0
--_Shade_--
22 Января 2014 16:19:56 #79
zwerenok90
да как их не читать, почти в каждом топике натыкаешься на нытье :lol:
0
 Ниа [12]  22 Января 2014 16:22:47 #80
<div class="quote">Мнение игроков существенно повлияло на развитие проекта в этом году, чего не было раньше. Регулярно проводились опросы по различным аспектам изменений игры (из последних – опрос о колоде Сверхсуществ)</div>

А мнение об убитом комплекте танка на магии? Как часто танки, которые имеют второй комплект - надевали именно танка за последнее время с тех пор, как вы "ввели" такое? И не раз в неделю - под все колоды. И не 16-17 - у которых пелена и прочие навороты - а 11-14 уровни.
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
0
Цараптор [13]  22 Января 2014 16:26:33 #81
Старались. С этим не поспоришь. Но Новый Год с "одним дам, а другим не дам" и без всеми ожидаемых хотя бы нескольких дней на плато с несломом в честь праздника все эти старания перечеркнул. Ложка плохого портит много хорошего((( И надолго.
0
 TEHNOROMANTIC [13]  22 Января 2014 16:34:27 #82
Вопрос с аурами более менее понятен.А будет ли откат мобов, под игрока без аур?)Ибо без аур заниматься мобобойством - кретинизм полнейший)
Let me see you stripped down to the bone

Let me hear you speaking just for meLet me see you stripped down to the bone, Let me hear you crying Just for me, Let me hear you speaking Just for me
0
 Validator [15]  22 Января 2014 16:36:47 #83
удалено

Форумка за ненорматив
POMA710
0
 -До сих пор ищут [11]  22 Января 2014 16:37:43 #84
Validator
:lol: :lol:
Пою плохо....Выгляжу еще хуже.
0
даршана_____
22 Января 2014 16:37:45 #85
Validator
хорошо сказал) :lol: :lol:
0
 Кхат [12]  22 Января 2014 16:39:10 #86
TEHNOROMANTIC
Вопрос с аурами более менее понятен.А будет ли откат мобов, под игрока без аур?)Ибо без аур заниматься мобобойством - кретинизм полнейший)


+ 100500
За время недоступности аур (когда на неделю или 2 отключали ауры всем) била верку с топорами и тем же набором благ. Чувство как будто грузишь вагон. Бои дольше, затраты больше, удовольствия от такого отдыха на порядок меньше. В увороте мобы бьются очень уныло без аур, про танка даже боюсь думать.
0
 --ShadowMaster-- [6]  22 Января 2014 16:39:46 #87
Спасибо за 2013 год )
Тролль - это когда тонко, когда незаметно, не напрямую. Флудер - это когда заметно, открыто, ну и не в тему.
0
 NoGooD [9]  22 Января 2014 16:41:31 #88
--_Shade_--
в желании вернуться в те дни когда играть было интересно.

ЗЫ не читай форум вообще
0
 Razyplotnitel [8]  22 Января 2014 16:42:01 #89
Прочитав что тут написано+все коменты могу сказать следующее:

1) Ауры///Не пристало старичкам кто в игре больше 2 лет пищать по поводу этих аур... вспоминаем когда были только БТУ..все говарили "О боже мой у него БТУ щас он все упакует". бонуса они давали хорошо но и без них будет реально играть... уберете ауры много кто скажет спасибо.. нервы будут целее когда бой не грузится и ты понимаешь что дело вовсе не в провайдере)
2) Событи и все прочее//// я вот в том году половину даже не начинал было тупо лень (не нравится плюхи которые потом дают вырезано в них участвовать). желею что не участвовал в этом году исправлюсь) "Руки дайдут"
3) Лаги/// лагает все в этой жизнь дело не в игре... хотя нет в том то и дело ЭТО ИГРА.
4) Реал/// нет брюлей и не парьтесь у меня куча знакомых в фиолете на разных ЛВЛ кто сам все делает и не задрачивает при этом себя.


Теперь админам....


Че вы там сделали я ХЗ но лучше не стало как не прискорбно... хотя и в "-" не ушли...
Скажу один большущий "+" за поместье спасибо это действительно класно...

И предложение наконец!!! хотите что то ввести делаем топик с голование право голоса с 3 лвл... зашел в игру проголосовал... набрал кворум ввели... а не так НАМ НРАВИТСЯ НАША СОБСТВЕННАЯ ИДЕЯ(очень странно выглядит)...
P.S. хотелось бы увидить резензию под мой комент)

:eek: :idea:

Форумка за завмат
POMA710
0
 Бедный Ежик [5]  22 Января 2014 16:42:24 #90
Validator
Зачет :lol:
0
 AndrewPS [12]  22 Января 2014 16:43:06 #91
мнение игроков повлияло на развитие, токо на развитие в худшую сторону, вам говорят 1 вы делаете совсем наоборот, ну ни как проэкт в лучшую сторону не меняется :arrow:
0
 _G_R_A_F_ [15]  22 Января 2014 16:48:18 #92
Было бы правильно просто внести игнор на этот пост и вообще ничего тут не писать. Может тогда кто нить бы и задумался, а почему жетак? :evil:
0
 fin007 [11]  22 Января 2014 16:53:28 #93
нормальный год был. действительно ввели многое, спасибо, ждем остальных обновлений и изменений :wink:
Нам что бороться, что ......., лишь бы быть сверху.
0
_Lady QreatiV_
22 Января 2014 17:01:03 #94
Вот у меня Аур не было))И ничего жила как то))а сейчас так на широкую ногу буду жить) :twisted:
С виду Добрячка а внутри Маньячка...
0
 волчара-бродяга [8]  22 Января 2014 17:16:48 #95
Validator
100000000+
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.