Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Промахи. Вопрос администрации.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]

Промахи. Вопрос администрации.

 Bhishma [12] 
0
16 Октября 2012 13:15:59
Уважаемая администрация.
Разъясните, пожалуйста, от чего зависит количество промахов магических по тем или иным мобам? От уровня моба? Тогда как объяснить, что я, 12 лвл, в бою с воительницами 13 лвл промахиваюсь 1-2 раза, а на Гурральдие Корре 6-го уровня сегодня подряд 3 (ТРИ) раза. Более того, пошел бить паука, по дороге напал кретс 4-го лвл. И по нему промах нарисовался в одном из двух кастов.

В различных РВСных проектах игроки точно знают формулы, по которым рассчитывается та или иная вероятность события (уворот/крит и пр) в бою и только у нас все покрыто тайной и мраком. Приятно видеть надписи на каком-нибудь элике "существенно повышает шанс....", но конкретно на сколько - фик поймешь. "Существенно" - это сколько? 1%, 10% или 50% ? Что ж из всего тайны то делать? А потом оправдываетесь периодически, что "мы ничего не подкручивали".

Вобщем, буду бесконечно благодарен администрации или кому-то из игроков, кто объяснит в цифрах, как рассчитать вероятность промаха по тому или иному противнику.

ЗЫ: Готов безропотно выслушать ответы типа "это рендом, брат", "мазииииила!" и "ты просто неудачнег!" в приват, а не в этом топике.
Лучшие годы своей жизни я провёл в разврате и пьянстве. Собственно, именно поэтому они и лучшие.(с) Генрих IV.
0
 Изенгард [12]  16 Октября 2012 23:35:52 #39
)) Да в этой игре такое ощущение что левел отупляет и делает перса слепым, мобы отражают и уворачиваются, приэтом сами магию кастают стабильно в перса, изредка кроф травлей промахнется))
А про отупляет, я уже почти год не могу получить еще одно тз. как получил маг уровень, так пеньки на болоте перестали выдавать шизики, вечно поганки суют)) на радуге и одному глазу радуешся))
Странный тут рандом)) :biggrin:
0
Эйра77
16 Октября 2012 23:41:16 #40
рекорд 6 промахов, под благами строчек в 5-6, заметила если ничего не "кушать", снять питомца, промахов почти нет, максимум 1, юва есть - синий амуль на концентрацию - разницы особой нет, ну разве что с ним максимум промахов было 3 :sad:
Бобры добры
0
 Павелий [12]  16 Октября 2012 23:45:13 #41
А может еще и к дропу привяжем четкость:

Через 27 боев вам выпадет кираса возмездия
Через 4 боя вам упадет злое око
Скушав эликсир,вы получите 4 инкарнума за следующий час битья мобов ( вы их получите,даже если одного убьете :lol:)

Игра рандомна как рулетка в казино,суть в диапазоне рандома, ведь легче выкинуть 100 из 100 чем 10000 из 10000 :rolleyes:
Говори,что думаешь,но думай,что говоришь...
0
Эйра77
16 Октября 2012 23:47:01 #42
рандом... из 5 возможных вещей ломается 5 красных :lol:
Бобры добры
0
BEST MENI [6]  16 Октября 2012 23:59:51 #43
Эйра77 писал(а):
рандом... из 5 возможных вещей ломается 5 красных :lol:

Лучше и не скажеш о рандоме в дваре . :biggrin:
0
 Дино Корриди [7]  17 Октября 2012 00:23:23 #44
Нери писал(а):
Дино Корриди
бей супером на уровень, в твоем случае "яростью тигра", от супера на уровень моб не уворачивается(не блочит)

Спасибо -попробую- как раз этот удар использую только для снятия травлей в бою с противником)
0
 Lucky [13]  17 Октября 2012 00:32:10 #45
На домагических лвлах были нам обломы в виде блока-уворота, а на магических без обломов?) не выйдет!) Я думаю, вряд ли что изменят...

Все заметили, что под каст пита и под обкастом промахов больше. И мне, как увороту, очень заметно, что если случайно пройдет завалящий крит - жди промаха. Это точно не рандом, а система. А вот почему это все так собственно? Хотя бы это убрали...
0
 И имя ему Легион [13]  17 Октября 2012 00:40:02 #46
Зашибарот ты не прав дроп конечно это чисто рондомное дело, но вот если у тебя есть четкая характеристика добычи кокого нибудь ресурса ( центры, инки и т.д. и т.п.) то ты должен понмить что добыча +4 это реально заметней чем добыча +1, а в дваре как то не понятно, почему у всех верцида/радуга одна, а результат разный от 0 ок до + 19 ок (максимум о котором я слышал ), при прочих равных рандом должен быть +/- 10 % но не 1900 %.
0
 Павелий [12]  17 Октября 2012 07:43:23 #47
И имя ему Легион
как я понимаю, при добыче +1 грубо говоря диапазон рандома 1-100, при повышении навыка добычи он сужается,скажем до 1-70.И конечно же,это должно отражаться на выпадении сильно,но шанс выпадения нужно числа в диапазоне 1-100 всеравно такой же,как и 1-70. :rolleyes:
Говори,что думаешь,но думай,что говоришь...
0
-ТРИУМФАТОР-
17 Октября 2012 08:05:53 #48
нету никакого рандома в этой игре, ну может только самая его малость, здесь чётко настроенный алгоритм!
а вообще ждёт нас участь БК, начало конца уже давно заложено, и с каждым "замечательным" нововведением мы всё ближе к нему приближаемся...
0
Амарок [7]  17 Октября 2012 09:32:19 #49
Ребята если вы заметили, то да чем больше на тебе благ тем моб становиться сильнее и уворотливее... Как ни крути, что без благ выпивал 1 - 2 элика +2 эля крови на мишках, что под радугой под ветром, амулями и благами 1-2 жизни +2 эля крови... Проэкперементировал с булавой Горбаха. Такая же ерунда. Тот же расклад. Я вообще не вижу разницы. если под благами мобы уворачиваются чаще и критуют больше. Расход элексиров и времени практически такой же... Грустно печалька. Мобы подкручиваются :redface:
0
 STINGER_ [12]  17 Октября 2012 09:43:11 #50
И имя ему Легион писал(а):
Админы ну напишите вы конкретные цифры с привязкой к процентам чтобы каждый игрок понимал где рондом, а где баг и нужно обращаться в тех подержку


Если реализовать Ваше предложение, то либо тех поддержка повесится всем составом либо их штат надо будет увеличивать.)

Потеме - давно заметил, что на немагических уровнях обкаст оупался более заметно, а вот на магических слишком много строк обкаста могут и неокупиться, ибо больше промахов - дольше бой.
0
 aleks_kam [13]  17 Октября 2012 10:44:14 #51
после топа-промахов стало в два раза больше :lol: :lol: :lol:
0
GurmanZZ [11]  17 Октября 2012 11:12:04 #52
1. к вопросу по промахах.
1.1. Они есть.
1.2. Их много
1.3. От чего зависит - непонятно. Ощущение что обкаст увеличивает количество промахов - присутсвует. При этом естественно понятно что мажешь по старшим (и мобам и противникам). НО то что мажешь по младшим - оптять же не понятно..

2. про рендом.
Никакими формулами это не объяснить. Ибо тут порок этих самых формул. вот пример.

http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=1035169631

Итак. что мы имеем.
Фиолетовый инсттрумент дает нам восьмикратный шанс утроения
фиолетовая руна - 4% к шансу утроения

вот и как это запинуть в формулу? что такое шанс? Это процент? или что.. будм считать его за "х"
получаем:
(Х + Х*4%)*8 = Y
Y - число утроений.

ВОТ.. дальше я уже ниче не понимаю т.к. слаб в метематике. Ибо Y при наикрутейшем инструменте равен - ШНЯШКА.

т.е. ШАНС = ШНЯШКА?

p.s. для рубящих в математике. среднестатистически на 100 тыков по камню, исключая срывы выходит 13 утроений... (т.е. 26 доп ресурсов) может быть кто то формулу и продолжит
0
 vitalkrava [14]  17 Октября 2012 11:33:00 #53
BerSun писал(а):
vitalkrava писал(а):
Коротко:
- от чего зависят магические промахи сейчас в игре?
- откуда промахи магией по ботам 1-10 лвла?
- откуда такое огромное количество маг. промахов в игре сейчас?


У любого монстра существует определенный базовый процент "уклонения". Если персонаж ниже уровнем, чем цель, то процент "уклонения" возрастает. Если персонаж выше уровнем, чем цель, то процент остается на базовом значении. Получается, что любой монстр, даже 1 уровня, имеет шанс уклониться от маг. атаки. Концентрация понижает шанс промаха, но не убирает его вовсе.



Промахи есть, они прописаны в мобах как процент, т.е. маг ты ли лоу.лвл, или ловкость или процент.
Жить нам с этим ребята, это так "поменяли мобов"!
0
 Lucky [13]  17 Октября 2012 12:04:50 #54
GurmanZZ
Все проще.) Нужно знать первоначальный шанс добыть допресурсы, которого мы не знаем и не узнаем. А далее простая математика.
х - первоначальный шанс, 8х - фиолетовая кирка, 8х+4% от 8х = фиолетовая кирка+фиолетовая руна.
В общем 8-кратный шанс - это круто и заметно, а 4% - фигня и незаметно)
0
GurmanZZ [11]  17 Октября 2012 12:16:50 #55
Lucky
вполне может быть и так.
хотя лично мне кажется что руна как раз увеличивает X первоначальны шанс. по карйней мере исходя из контекста её описания.
НО. результат то все равно )) Шняшка)) :biggrin:

а если еще добавить элик http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=12072 типа того))

то будет мегаШняшка. ибо будет одно утроение и 100 срывов добычи)
0
Джи Ай Джо
17 Октября 2012 12:18:15 #56
улыбнуло ... когда вчера по призрачному лютому подряд промахнулся 7 раз а в ответ прилетали его касты это еще понятно но вот когда сегодня для наемов бил хромых и промахнулся подряд 5 раз это уже перебор
Бывших киперов не бывает©
0
Wamphyri
17 Октября 2012 13:18:02 #57
не там вы вопросы задаете)
http://w2.dwar.mail.ru/info/forum/topic.php?t=204756&f=4&p=1#2858209 тут отвечают.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.