Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [КОНФЕРЕНЦИЯ] с администрацией 13 сентября 2012 10.30 - 14.00 по московскому времени
страницы: [ << < 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >> ]

[КОНФЕРЕНЦИЯ] с администрацией 13 сентября 2012 10.30 - 14.00 по московскому времени

Тейрана [14] 
0
13 Сентября 2012 10:46:10
Добрый день!
Уважаемые игроки, вы можете задать накопившиеся вопросы по игре.

Правила конференции:
- от одного игрока один вопрос;
- на вопросы, заданные после 14.00 ответы даны не будут;
- также я не буду отвечать на личные вопросы и вопросы про бриллиантовые акции и бандита.

Летописцы подготовились к конференции заранее и уже задали некоторые вопросы, думаю, что это будет Вам полезно:

- Новую линейку уровней обещали ввести с осенними обновлениями прошлого года, но так и не ввели. Причина: "игроки еще не готовы для этого". А теперь мы слышим, что 17 числа этого месяца они таки будут введены. Получается, Прайм готов? Как вы это определили? По каким критериям? Когда, по вашему мнению, к этому будут готовы другие сервера?

- Да, осеннее обновление было готово еще в прошлом году, но мы посчитали, что слишком мало людей увидит новый контент. Конечно причина не только в красоте новых локаций, но и в балансе сил, ведь с введением 16х уровней, он явно сместится. На данный момент и прайм и минор готовы к вводу «Полуденных земель», ведь на обоих серверах порядка 200 15х уровней, и более 250 игроков 14го уровня.

- Как уже все успели догадаться по топикам на форуме, нас ожидает в первую очередь новая раса. Расскажите подробнее, что конкретно для игроков это изменит, это будет новая игровая раса, просто НПС или что-то на подобие Крофдоров/Эльдивов?

- Все-то вы хотите знать заранее :) разве так интересно играть? Это будут новые расы типа Эльдивов/Крофдоров со своей уникальной историей, репутациями и заданиями. Вас ожидают пушистые Маурины и яростные Зарлоги, обе расы будут иметь как простых воинов, так и магов.

- Мы все видели новые серые и зеленые комплекты, ждем красивые синие и фиолетовые, но всех волнует что будет во главе магия или физ урон? Дадут ли новое развитие ярости кроме как для луков?

- На 16+ уровнях будет продлена линейка заклинаний уже существующих школ магии. Ярость пока останется для луков и использоваться нигде не будет.

- Будет ли большее различие арсенальной сини от обычной из шахмат, или снова разница в нюансах?

- Мы будем придерживаться уже сложившейся традиции ценообразования доспехов.

- Все ждут новые земли и города, доступ будет открыт всем желающим или только для 15+ и будут ли ограничения на вход по званию игрока?

- Доступ в новые города будет открыт только для 16+ уровней, ограничений по званию не будет.

- Как мы понимаем, будет новый дом 4 для выноса шахмат и зеленых вещей, как скоро ожидается его открытие с первым взятым 16-м?

- Мы планируем открыть «Дом 4» сразу с введением новых уровней. Инсты на новые доспехи и оружие будут интересны не только своими наградами, но и командной игрой, т.к. чтобы его пройти нужно будет собрать «рейд» из 2х групп.

- Не сильно ли пострадает баланс игры, ведь если следить за тенденцией, 10 уровень с малой вероятностью может убить 11, что говорить о 15м и 16 уровнях, не будет ли так, что первые 16, 17 и т.д. будут на плато просто выкашивать более низкие уровни?

- Мощность игрока наращивается постепенно, т.к. мы продлеваем магическую линейку, то баланс по нашему мнению не сильно перекосится.

- Как компенсируют ненабранный опыт теперешним 15-м, обещали открыть набор опыта за какое-то время до ввода 16-х уровней.

- Скорее всего набранный опыт сверх 15го уровня будет конвертирован в золото, далее получение уровней пойдет своим чередом в соответствии с просчитанной таблицей опыта.

- Какой стиль боя будет рулить на 16+ уровнях?

- Наш любимый треугольник никуда не денется, все как обычно.

- Будут менять существующие магические уровни?

- Как я уже говорил, будет продлена линейка магических заклинаний, поэтому меняться 11-15 никак не будут.

- Будет ли ввод новых ездовых животных и усиление существующих?

- Ездовые животные естественно планируются, наращивать их мощность мы пока не планируем, т.к. существующие маунты и так достаточно сильны.

- С вводом новых уровней, сразу же ожидается развитие профессий дальше 270? И к нему как приложение второй актуальный вопрос, связанный с крафтом - ресурсов все больше и больше, профессиональным крафтерам будет что-то помогающее выйти из ситуации?

- Профессии, несомненно, будут развиваться, но не сразу, т.к. у нас еще есть незаконченные «дела» с такой профессией как взломщик. Для профессиональных крафтеров будут введены проф. сумки и скорее всего их ввод будет связан с поместьем, а не с новым контентом «Полуденные земли».

- Получит ли развитие репутация города 9000+?

- У новых городов планируется новая репутация.

- Какое будет продолжение развития линейки званий после 15ур, как много доблести потребуется для получения первого повышения на 16-м?

- Линейка званий будет продлена, но заветную цифру я вам не скажу, ведь вы ее довольно скоро сами узнаете. Кроме того новое звание сразу никто не сможет получить, каждому игроку 16-го уровня доблесть, накопленная более, чем на звание «повелитель» будет перенесена в специальный эликсир, который будет увеличивать в 5 раз получаемую в дальнейшем доблесть, пока не израсходует ранее накопленные очки доблести.

- Сейчас многие доблестные игроки жалуются, что награды полученные за прокачку доблести сейчас практически обесценены, взять к примеру пояс героя и аналог за РР, собирается ли администрация менять ситуацию?

- Репутационный Рейтинг довольно сложно получить, на него нужно потратить много времени и сил, как и на доблесть. К тому же мы стараемся реагировать на явные перекосы в ценах, например скидки на арсенальные доспехи.

Желаю вам интересных ответов на не менее интересные вопросы :)

Ответы администратора на страницах: 5, 5, 10, 10!
0
 AMD_FF [9]  13 Сентября 2012 16:33:45 #153
Карлыч-Убийца

добла опыт
xxx [15] 2683265 17000391
Единственный способ победить в дваре: крестик в правом верхнем углу.
***Минусну на форуме - 50с ***
0
Карлыч-Убийца
13 Сентября 2012 16:35:47 #154
AMD_FF
ну и?
то что 17 лямов в сумме надо до 15-го опыта, это я знаю. дальше то что?)
Перед тем как что-то писать, 3 раза подумайте!
0
 AMD_FF [9]  13 Сентября 2012 16:42:48 #155
Карлыч-Убийца
Дык и по 40 лямов набили ж как-то. + Банками можно апаться. Эли опыта, статуя - со всем этим вполне реально и незаметно стукнет 16 уровень.
Единственный способ победить в дваре: крестик в правом верхнем углу.
***Минусну на форуме - 50с ***
0
 HD1-1-1 [15]  13 Сентября 2012 17:33:15 #156
Карлыч-Убийца
6-7 лямов на 16 уровень. имхо :rolleyes:
0
 Blansher [12]  13 Сентября 2012 17:36:48 #157
Было озвуено что будут вводится нновые репы,как мы видели 1-ну из реп нам уже представили,но она только дял 16+
Будут ли репы которые можно будет качать игрокам до 16 лвла?а не только для переростков?
0
КриторианецИзБК
13 Сентября 2012 17:37:56 #158
AMD_FF писал(а):
Карлыч-Убийца
Дык и по 40 лямов набили ж как-то. + Банками можно апаться. Эли опыта, статуя - со всем этим вполне реально и незаметно стукнет 16 уровень.

че ж ты до сих пор на 9-м ? давай апайся на 20-й побырому :lol:
0
Wamphyri
13 Сентября 2012 17:38:15 #159
Blansher
на месяца 3 про всех кроме 16+ забудут :biggrin:
0
Daimos [15]  13 Сентября 2012 17:38:33 #160
Карлыч-Убийца
не могу не согласится, так прикинув по себе за 5-ти часовое избивание мобов я набивал на 15лвл 0,3-0,5% т.е. 10-ть часов бить 0,6-1% итого: 6-10% опыта=100часов 60-100%опыта=1000 часов непрерывного битья мобов 1000(часов)/ 24(сутки)=41,6 суток непрервно биться это теория, на самом деле если бить по 2 часа в день без праздников и выходных то 1000 часов выбить это 500 дней= полтора года примерно.
просчитав все это меня убило и отбило всякое желание расти дальше, а с вводом шлемов и полной краски с несокрушимостью убило полностью желание в доблести и звания повела(думал качать звание), на данный момент абсолютно пропал интерес к игре, нахожусь по одной причине если заметил выбиваю на плато все свои не сокрушимости, далее нажму крестик на игре)) :cool:
0
 Blansher [12]  13 Сентября 2012 17:38:47 #161
prickly1
так и думал;))надо самому мутантом походу становистя по тихоньку)
0
Wamphyri
13 Сентября 2012 17:41:03 #162
Daimos
эли опыта сократят ваше мучение, но это того пока что не стоит...
0
 Павелий [12]  13 Сентября 2012 17:43:01 #163
Многие апнутся и поймут,что зря это сделали. :rolleyes: ждемс...
Говори,что думаешь,но думай,что говоришь...
0
Daimos [15]  13 Сентября 2012 17:44:15 #164
prickly1
на много ли сократят?) а дальше на 16влл что 20млн опыта бить 3 года?)))
0
 Blansher [12]  13 Сентября 2012 17:45:37 #165
prickly1
на 15-ом вообще стоит сидеть или ничего интересного там?)
0
 a-v21 [3]  13 Сентября 2012 17:49:58 #166
Вопросы,вопросы...а,ответ один на 5м листе :sad:
0
 Dura-Lex [9]  13 Сентября 2012 17:52:05 #167
Slid-er писал(а):
Тейрана
А что типа уже на все вопросы ответили? Или после борна сил хватило еще на один ответ и все.

:lol:

Топ превратился в обсуждение уровней 16+, в то время как на многие другие вопросы ответить, видимо, недосуг.
Наконец-то я скинула маску пафосного лицемерия!
0
 a-v21 [3]  13 Сентября 2012 17:52:50 #168
Кройте топ уже,да заряжайте новую конфу с обработкой хотя бы этих вопросов... :exclaim:
0
Wamphyri
13 Сентября 2012 17:52:56 #169
Blansher
мне на 14-ом больше нравилось
0
Daimos [15]  13 Сентября 2012 17:53:27 #170
Dura-Lex
+1
0
 Blansher [12]  13 Сентября 2012 17:58:28 #171
prickly1
а чу там интересного?)просто мобов бить приятнее?)
страницы: [ << < 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.