Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [КОНФЕРЕНЦИЯ] с администрацией 13 сентября 2012 10.30 - 14.00 по московскому времени
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

[КОНФЕРЕНЦИЯ] с администрацией 13 сентября 2012 10.30 - 14.00 по московскому времени

Тейрана [14] 
0
13 Сентября 2012 10:46:10
Добрый день!
Уважаемые игроки, вы можете задать накопившиеся вопросы по игре.

Правила конференции:
- от одного игрока один вопрос;
- на вопросы, заданные после 14.00 ответы даны не будут;
- также я не буду отвечать на личные вопросы и вопросы про бриллиантовые акции и бандита.

Летописцы подготовились к конференции заранее и уже задали некоторые вопросы, думаю, что это будет Вам полезно:

- Новую линейку уровней обещали ввести с осенними обновлениями прошлого года, но так и не ввели. Причина: "игроки еще не готовы для этого". А теперь мы слышим, что 17 числа этого месяца они таки будут введены. Получается, Прайм готов? Как вы это определили? По каким критериям? Когда, по вашему мнению, к этому будут готовы другие сервера?

- Да, осеннее обновление было готово еще в прошлом году, но мы посчитали, что слишком мало людей увидит новый контент. Конечно причина не только в красоте новых локаций, но и в балансе сил, ведь с введением 16х уровней, он явно сместится. На данный момент и прайм и минор готовы к вводу «Полуденных земель», ведь на обоих серверах порядка 200 15х уровней, и более 250 игроков 14го уровня.

- Как уже все успели догадаться по топикам на форуме, нас ожидает в первую очередь новая раса. Расскажите подробнее, что конкретно для игроков это изменит, это будет новая игровая раса, просто НПС или что-то на подобие Крофдоров/Эльдивов?

- Все-то вы хотите знать заранее :) разве так интересно играть? Это будут новые расы типа Эльдивов/Крофдоров со своей уникальной историей, репутациями и заданиями. Вас ожидают пушистые Маурины и яростные Зарлоги, обе расы будут иметь как простых воинов, так и магов.

- Мы все видели новые серые и зеленые комплекты, ждем красивые синие и фиолетовые, но всех волнует что будет во главе магия или физ урон? Дадут ли новое развитие ярости кроме как для луков?

- На 16+ уровнях будет продлена линейка заклинаний уже существующих школ магии. Ярость пока останется для луков и использоваться нигде не будет.

- Будет ли большее различие арсенальной сини от обычной из шахмат, или снова разница в нюансах?

- Мы будем придерживаться уже сложившейся традиции ценообразования доспехов.

- Все ждут новые земли и города, доступ будет открыт всем желающим или только для 15+ и будут ли ограничения на вход по званию игрока?

- Доступ в новые города будет открыт только для 16+ уровней, ограничений по званию не будет.

- Как мы понимаем, будет новый дом 4 для выноса шахмат и зеленых вещей, как скоро ожидается его открытие с первым взятым 16-м?

- Мы планируем открыть «Дом 4» сразу с введением новых уровней. Инсты на новые доспехи и оружие будут интересны не только своими наградами, но и командной игрой, т.к. чтобы его пройти нужно будет собрать «рейд» из 2х групп.

- Не сильно ли пострадает баланс игры, ведь если следить за тенденцией, 10 уровень с малой вероятностью может убить 11, что говорить о 15м и 16 уровнях, не будет ли так, что первые 16, 17 и т.д. будут на плато просто выкашивать более низкие уровни?

- Мощность игрока наращивается постепенно, т.к. мы продлеваем магическую линейку, то баланс по нашему мнению не сильно перекосится.

- Как компенсируют ненабранный опыт теперешним 15-м, обещали открыть набор опыта за какое-то время до ввода 16-х уровней.

- Скорее всего набранный опыт сверх 15го уровня будет конвертирован в золото, далее получение уровней пойдет своим чередом в соответствии с просчитанной таблицей опыта.

- Какой стиль боя будет рулить на 16+ уровнях?

- Наш любимый треугольник никуда не денется, все как обычно.

- Будут менять существующие магические уровни?

- Как я уже говорил, будет продлена линейка магических заклинаний, поэтому меняться 11-15 никак не будут.

- Будет ли ввод новых ездовых животных и усиление существующих?

- Ездовые животные естественно планируются, наращивать их мощность мы пока не планируем, т.к. существующие маунты и так достаточно сильны.

- С вводом новых уровней, сразу же ожидается развитие профессий дальше 270? И к нему как приложение второй актуальный вопрос, связанный с крафтом - ресурсов все больше и больше, профессиональным крафтерам будет что-то помогающее выйти из ситуации?

- Профессии, несомненно, будут развиваться, но не сразу, т.к. у нас еще есть незаконченные «дела» с такой профессией как взломщик. Для профессиональных крафтеров будут введены проф. сумки и скорее всего их ввод будет связан с поместьем, а не с новым контентом «Полуденные земли».

- Получит ли развитие репутация города 9000+?

- У новых городов планируется новая репутация.

- Какое будет продолжение развития линейки званий после 15ур, как много доблести потребуется для получения первого повышения на 16-м?

- Линейка званий будет продлена, но заветную цифру я вам не скажу, ведь вы ее довольно скоро сами узнаете. Кроме того новое звание сразу никто не сможет получить, каждому игроку 16-го уровня доблесть, накопленная более, чем на звание «повелитель» будет перенесена в специальный эликсир, который будет увеличивать в 5 раз получаемую в дальнейшем доблесть, пока не израсходует ранее накопленные очки доблести.

- Сейчас многие доблестные игроки жалуются, что награды полученные за прокачку доблести сейчас практически обесценены, взять к примеру пояс героя и аналог за РР, собирается ли администрация менять ситуацию?

- Репутационный Рейтинг довольно сложно получить, на него нужно потратить много времени и сил, как и на доблесть. К тому же мы стараемся реагировать на явные перекосы в ценах, например скидки на арсенальные доспехи.

Желаю вам интересных ответов на не менее интересные вопросы :)

Ответы администратора на страницах: 5, 5, 10, 10!
0
SoulOfCompany
13 Сентября 2012 12:02:06 #58
Когда сделают альтернативу пещерным квестам на 30 зеленых, печать и 35/35.
Эти квесты не выполнимы практически на 15-м. А на 16-м они даже теоретически не будут выполнимы.
0
Айрт Рэг
13 Сентября 2012 12:02:29 #59
-DEDAL-
Отвечаю они уже есть) но за репрейдинг)
0
 Alex2001 [9]  13 Сентября 2012 12:03:48 #60
Lordall
:lol:
Теория — это когда все известно, но ничего не работает. Практика — это когда все работает, но никто не знает почему. Мы же объединяем теорию и практику: ничего не работает... и никто не знает почему!
Альберт Эйнштейн
0
 ZyoZya [6]  13 Сентября 2012 12:04:25 #61
Lordall
когда время закончится тогда и начнут... они пока над ответами думают и вообще если отвечать на вопросы сразу же - легко можно нарваться на встречный вопрос - себе жизнь упрощают :rolleyes:
пока я здесь вам будет плохо :devil:
0
ВАГР 1 [9]  13 Сентября 2012 12:05:01 #62
Вопрос отнюдь не личного характера и касается некоторого количества игроков.

Когда пересчитаете вдвое завышенные штрафы за так называемый *финкач* и выставите адекватные, правдоподобные цифры?

хотелось бы увидеть ответ...
0
 ZyoZya [6]  13 Сентября 2012 12:10:28 #63
-DEDAL-
что значит "арсенальный лук"? - лук, который можно купить в арсенале? :lol: чем тебе сокровищница Шэары не нравится? :confused:
пока я здесь вам будет плохо :devil:
0
 Ремикся [11]  13 Сентября 2012 12:12:51 #64
Будут введены рецепты рун в магические доспехи?
С жертвами не разговариваю, психика слабая, переживаю очень..
0
 ТО_оник [14]  13 Сентября 2012 12:20:44 #65
Когда будет доступна актуальная таблица клановой репутации Заклинателей духов для повышения уровня тотема?
Подпись
0
 HD1-1-1 [15]  13 Сентября 2012 12:21:36 #66
SoulOfCompany
этот квест выполним, я ж сделал. :cool: :redface:
0
 HD1-1-1 [15]  13 Сентября 2012 12:22:45 #67
- Скорее всего набранный опыт сверх 15го уровня будет конвертирован в золото, далее получение уровней пойдет своим чередом в соответствии с просчитанной таблицей опыта.


какой курс будет нынче? :rolleyes:
10 тысяч опыта - 1з? :redface:
0
 - Княгиня - [10]  13 Сентября 2012 12:24:04 #68
когда будет возможен Ап Альканоры на 16 левел?
0
 ИСПАЛКОМ [12]  13 Сентября 2012 12:24:32 #69
Разрыв между уровнями очень велик в плане опыта, мне кажется те кто апнутся 16+ пойдут дальше и появятся как минимум 17 ур... а потом 18 а игроки 13+14+ будут 2 года качатся к переломному моменту...многих это начнет угнетать морально, человек не машина по переработке мобов. Должно быть интересно играть.
0
 Ску [9]  13 Сентября 2012 12:27:08 #70
Когда будут добавлены монетки в дроп мобов ко Дню Рождения Легенды? Ведь если я не ошибаюсь официальное ДР 14 сентября) пора бы уже))
Нельзя потерять то, что по-праву не принадлежит тебе.
0
 БЭЛЬ [13]  13 Сентября 2012 12:33:10 #71
R-e-m-M-i-X
Греич обещал это сделать после апгрейда проф) сказал что руны будут общедоступны))) Но вот уже сколько времени после апгрейда прошло а воз и ныне там))) Здесь уместен вопрос когда?
0
Slid-er
13 Сентября 2012 12:34:22 #72
Если планируется вводить инсты аля рейды, не пора ли сделать возможность увеличения групп до девяти человек? Ну там пещеру погонять или еще чего.
0
 Cranky Bandit [11]  13 Сентября 2012 12:34:29 #73
Администрация игры всегда говорит, что цены на ресурсы устанавливают сами игроки.
Я с этим не совсем согласен. Например ни один игрок не имеет отношения к созданию квестов и репутаций, в которых нужно что то прирнести или добыть. Выходит создатели игры непосредственно влияют на рынок. Ситуация складывается такая, что некоторые ресурсы (например ресурсы для подношения богам) имеют рыночную стоимость в 4-5 раз выше, чем ресурсы не подкрепленные квестами, пусть они даже выше уровнем. Все тесно связано с перерабатывающими профессиями.
Иногда персонаж просто загнан в угол с определенным мастерством, потому как у него никто ничего не покупает. Некоторые ресурсы вообще никем не востребованны. Например Большой мерцающий кристалл с аукциона продают ниже себестоимости свитка разрушения.

Собственно вопрос: будут ли проводится работы по оптимизации распределения ресурсов?
0
 hunter12 [12]  13 Сентября 2012 12:37:11 #74
Хотелось бы больше информации по профессии взломщика.

На данный момент это самая ущербная третья профессия. Мы, взломщики, массого отказываемся открывать различные сундуки, так как доход от подобных взломов просто смешной и им запросто можно принебречь. Возьмём для примера сундуки 90 и 105... Стоимость отмычки 1,50; сама отмычка занимает место и часто ломается; получение вещи из сундука примерно такое же как выбивание подобного дропа с моба, то есть миф; в основном падают деньги примерно 90 серебра - 1 золотой + 3 штуки какого-либо ресурса. При данных вводных взломщик берёт 1 золотой за работу, что на круг равняется его прибыли примерно 0-50 серебра с сундука + выслушивание плача заказчика, что ну их эти сундуки... Увеличьте деньги в сундуках хотя бы до 2-3 золотых и все будут довольны и заказчики и взломщики.

Теперь другой момент. У меня на данный момент максимально прокачена профессия взломщика, но при снятии ядер кол-во неудачных попыток рандомно, что у меня, что у взломщика с хуже прокаченной профой как так может быть?
Партизанский отряд "Красная завалинка" на базе колхоза "Сто лет без урожая"
0
 Массажист [6]  13 Сентября 2012 12:42:29 #75
Игре уже 6 лет а в Библиотеке в разделе "Репутации" так и нет никакого описания репутации города и наград за нее. Понятно что за репутацию не дают медалей и рейтинга, но описание наверно сделать можно?
0
Tase [9]  13 Сентября 2012 12:46:27 #76
Будет ли возможность прокачки репутации нового города 16+ с помощью эфрила? Или придется покупать какой-то новый репликатор?
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.