Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ЮВЕЛИР] Изменения в профессии. Часть II.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> ]

[ЮВЕЛИР] Изменения в профессии. Часть II.

 Дух нового года [15] 
0
12 Мая 2012 19:50:40
Уважаемые игроки!
Как мы и обещали, сообщаем о грядущих изменениях в профессиях.
В первую очередь изменения затрагивают профессию ювелира от 0 до 239 мастерства, ситуация с остальными профессиями рассматривается, некоторые незначительные поправки будут сделаны уже сейчас, информацию о других доработках можно будет получить позже на форуме и в новостях.

Итак, после 31 мая произойдут следующие изменения:
- Алхимик - Рецепт Жидкого перламутра будет переведен с 60 на 120 мастерства в соответствии с уровнем продукта для переработки;
- Колдун - Рецепт Ковкого камня будет переведен с 60 на 120 мастерства в соответствии с уровнем продукта для переработки;
- Ювелир - РУНЫ - будут приведены в соответствие уровень игрока и уровень продукта, который можно производить с максимальным по уровню игрока мастерством.

Пример:
• игрок 3 уровня сможет при мастерстве 0-29 создавать синие и зеленые руны, а также элементы улучшения рун для брони, оружия и кольчуги 1-3 уровня;
• игрок 9 уровня сможет при мастерстве 180 создавать синие и зеленые руны, а также элементы улучшения рун для наплечников 9 уровня.


- Ювелир - появится возможность производить синие и зеленые руны в шлем, причем рецепт для создания таких рун будет содержать ранее не встречавшиеся в подобных рецептах ингредиенты. Способы получения будут объявлены.
- Ингредиенты для создания рун также будут приведены в соответствие с уровнем игрока/мастерства, т.е. для создания руны в наплечи 4 лвла (что соответствует 59 мастерству профессии) не нужны будут ресурсы на 60 мастерства;
- Рецепты для создания рун и элементов до 239 мастерства появятся в магазине.


Более поздние изменения, дата пока отсутствует:
- Будет пересмотрено облегчение прокачки профессии Ювелир от 150 мастерства и выше, перенесены на соответствующее мастерство рецепты по первичной переработке (Рецепт пыли Драконовой крови), появятся новые перерабатывающие рецепты одновременно с новыми фармовыми ресурсами;
- Появятся рецепты производства магических рун, одновременно с этим исчезнет шанс случайного производства руны высшего порядка при создании руны низшего порядка, однако шанс х2 производства останется.
Хочешь есть? Кушай яблоко. Не хочешь яблоко? Значит не хочешь есть.
0
 Afina-Pallada [10]  17 Мая 2012 15:32:43 #134
Смайлинка
:sad: :cry: а с вампириками что-нибудь планируете делать?
Не мог он ямба от хорея,
Как мы ни бились, отличить.
0
ДОБРЫЙ-ДЕНЬ
17 Мая 2012 15:34:53 #135
Kanaloa писал(а):
- Рецепты для создания рун и элементов до 239 мастерства появятся в магазине.

и опять вдохнули :eek: :lol:
- Появятся рецепты производства магических рун, одновременно с этим исчезнет шанс случайного производства руны высшего порядка при создании руны низшего порядка

и опять выдохнули)))

дышат ювелиры - значит жить будут :lol:



Жжешь :lol:
0
 Дух нового года [15]  17 Мая 2012 15:35:58 #136
Afina-Pallada
планируется, но не так приоритетно, как ювелир.
и взломщик на очереди. профессии должны быть актуальными.
Хочешь есть? Кушай яблоко. Не хочешь яблоко? Значит не хочешь есть.
0
 Бульончик [3]  17 Мая 2012 15:38:26 #137
Смайлинка
тов-щ администратор, зайдите пожалуйста в игру, вы мне очень нужны)
Скуби-дуби-дуууу
0
 АнтиМат [14]  17 Мая 2012 15:41:08 #138
Смайлинка писал(а):
Нам важно было предупредить о том, что изменения будут скоро, чтоб это не стало неожиданностью)
Но перед изменениями нужен качественный анализ ситуации и доработки такие, чтоб они помогли развитию профессий. Ведь прежде, чем продлевать развитие проф на 11+ уровень, нужно, чтоб текущая ситуация была нормальной.
Потерпите немного ;)


Чтобы профессии стали актуальны на 11+, надо на 11+ убить фарм как таковой, что сделано на мидл-лвл.
Смысл?
Задумал как-то старый тролль
пойти на славный праздник Йоль...
0
 Мыф [12]  17 Мая 2012 15:43:44 #139
Смайлинка писал(а):
и взломщик на очереди. профессии должны быть актуальными.

Это хорошо
:razz:
О.о

Помни, растение, ты - уворот! (с)
0
 АнтиМат [14]  17 Мая 2012 15:46:43 #140
Клюшкина
Взлом и так самая полезная профа из всех 3х
Задумал как-то старый тролль
пойти на славный праздник Йоль...
0
 Дух нового года [15]  17 Мая 2012 15:48:56 #141
АнтиМат
поясните. что Вы имеете ввижу под "убить фарм"?
Хочешь есть? Кушай яблоко. Не хочешь яблоко? Значит не хочешь есть.
0
 АнтиМат [14]  17 Мая 2012 15:53:15 #142
Смайлинка
я к тому, что очень много приходилось делать на 10- для того, чтобы бить мобов хоть в какой-то +
Лично я варил гиги, чтоб они выходили мне по 3-4с, а не по 10, как в магазине. Тогда бои были в +
Знаю критов, варящих себе на бои мощи, фампы, кровь или порошки слабости, чтобы бои были не в -, какими бы они были при покупке.
Также опытофобы зарабатывают профой, увеличивая её популярность, а на маг уровне опытофобов нет впринципе.

Если вы попробуете также накрутить мобов/опустить статы для того, чтобы хаям ничего другого не осталось, кроме как ресы косить и из них себе расходку варить, многие скорее бросят перса, чем пересядут за покос.
Не надо. и так всё хорошо с профами :sad:
Задумал как-то старый тролль
пойти на славный праздник Йоль...
0
 К0Т_ [14]  17 Мая 2012 15:54:30 #143
АнтиМат
фиолетовые гиги на не магических мобах? еще и пил их? сочувствую.
0
 К0Т_ [14]  17 Мая 2012 15:55:10 #144
Смайлинка
ждем :razz:
0
 АнтиМат [14]  17 Мая 2012 15:56:35 #145
Timeman писал(а):
АнтиМат
фиолетовые гиги на не магических мобах? еще и пил их? сочувствую.


Зелёно-серый тяж в красе...чтоб не падать от 3х+ гордтов - пил каждый бой фиолет гиг
но это оффтоп
Задумал как-то старый тролль
пойти на славный праздник Йоль...
0
 Мыф [12]  17 Мая 2012 15:56:38 #146
АнтиМат писал(а):
Клюшкина
Взлом и так самая полезная профа из всех 3х

Так возьми взлома и раскачай его. Потом расскажешь :lol:
О.о

Помни, растение, ты - уворот! (с)
0
 К0Т_ [14]  17 Мая 2012 16:00:00 #147
Клюшкина
Развек не полезная?
0
 Дух нового года [15]  17 Мая 2012 16:06:01 #148
АнтиМат
эм. вообще когда я писала об актуализации проф, речь не шла о том, что мы будем за уши притягивать игроков к фарму и крафту. речь о том, чтоб был выбор рецептов, были ресурсы для фарма, были ачивки, чтоб было разнообразие и цель.
в идеале, конечно, вывести из магазинов банки/свитки почти все, но в реалиях двара это невозможно: это будет как раз тем, о чем Вы написали - чтоб воевать, надо фармить, крафтить и затем только воевать. уже была такая попытка года 3 назад.
поэтому вижу выход в том, чтоб дать цель для игроков: например, ввести рецепт руны в шлем 15 лвла, и если будет спрос на эту руну, если игроки захотят усилить своего персонажа таким образом, они прокачают ювелира до 360 и будут делать такую руну. это будет их преимущество.
но без руны они вполне смогут охотиться на мобов и не в минус. с руной чуть легче, без - наравне со всеми остальными.
Хочешь есть? Кушай яблоко. Не хочешь яблоко? Значит не хочешь есть.
0
 АнтиМат [14]  17 Мая 2012 16:12:19 #149
Смайлинка
Впринципе, если это будет так - это будет не так плохо, как казалось.
Я говорил вот о чём.
Лишь бы не сделали так, что покос никому не нужной аракшы по 3з/100шт(в час) не стал самым прибыльным для хаев делом.

Клюшкина
Травмы ставят те же цари и эндарги, полечиться можно банками.
А чем снять ядра? ничем. только взломщиком. Так что это самая нужная профа из всех 3х.
И не спорь :lol:
Задумал как-то старый тролль
пойти на славный праздник Йоль...
0
 Дух нового года [15]  17 Мая 2012 16:26:14 #150
АнтиМат
игрок просто получает выбор для способа развития персонажа + дополнительное, но необязательное занятие: пвп (тут интересно разнообразное усиление перса медалями, рунами, бафами за профы и колоды, тотемами и стягами), пве (по сути достаточно стандартного фула сине-зелени, стандартной ювелирки, получаемой доступными путями из тех же боссов + в идеале для 11+ покупка пояса титана или же квестовых поясов), репутации, влияния, инсты, профессии, то же самое общение на форуме, участие в конкурсах...

эти направления могут совмещаться (как правило, так и происходит), а кто-то может выбрать единственную линию развития. и мы не предлагаем ограничить пользователя в развитии по пвп или пве пути наличием прокачанной профессии.
Хочешь есть? Кушай яблоко. Не хочешь яблоко? Значит не хочешь есть.
0
 АнтиМат [14]  17 Мая 2012 16:36:17 #151
Смайлинка
Понял идею, посмотрю на реализацию
Кстати
Оффтоп: Когда будет стена в поместье?
Надоело: 16:27 На Вас совершено нападение Зигред-морок [2] :rolleyes:
Задумал как-то старый тролль
пойти на славный праздник Йоль...
0
 Дух нового года [15]  17 Мая 2012 16:37:07 #152
АнтиМат
в разработке.
Хочешь есть? Кушай яблоко. Не хочешь яблоко? Значит не хочешь есть.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.