Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Палач. Тонкости профессии.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]

Палач. Тонкости профессии.

Kypape [11] 
5
17 Февраля 2014 01:14:49
Целитель, взломщик и палач. Три дополнительные професии на выбор. Любая профессия нужнается в прокачке. Но если первые две качаются без заморочек - лечи травмы и вскрывай сундуки - палач имеет свои тонкости. Топ зрел довольно давно и, думаю, он будет полезен всем, кто хочет прокачать профу. Он пригодится как начинающим, так и бывалым палачам.

Изначально разберем, что и как именно влияет на нашу профессию.

НАВЫК ПАЛАЧА
Навык палача - это и есть наша единица профессии. Чем она выше, тем сильнее ставятся травмы. Тут ничего сложного нет. Вопреки расхожему мнению мысль о том, что чем выше палач - тем выше шанс получить от него травму, является ошибочным. Точнее даже не ошибочным, но неточным. Об этом опишу ниже.

ТРАВМАТИЗМ
Травматизм влияет на шанс поставить травму. 1 травматизм = 1% поставить травму. То есть если у вас 100 травматизма, то шанс поставить травму будет 100%. Изначальный травматизм у персонажа БЕЗ профессии палача колеблется от 0,5 до 1%. То есть примерно раз в 100-200 боев пролетает травма. Это так называемый "фиксированный травматизм". При получении профессии палача ваш "фиксированный" травматизм увеличивается до 10. Далее он будет качаться вместе с профой, но не превысит 40. То есть, что палач с умелкой 200, что палач с умелкой 400 при рывных условиях, без обкаста на травматизм, без оправ и прочего будут иметь равный шанс поставить травму.

АНТИТРАВМАТИЗМ
Антитравматизм. Очень интересная и очень важная характеристика. Расхожее мнение - антитравматизм - обратное от травматизма. Нет, это совсем не так. Антитравматизм - это обратное от НАВЫКА ПАЛАЧА. Звучит странно, но это так. Антитравматизм не снижает шанс поставить травму. Точнее не снижает на прямую. Антитравматизм понижает навык палача. 1 антитравматизм = -1 навыка палача. И именно понижая навык палача антитравматизм снижает ФИКСИРОВАННЫЙ ТРАВМАТИЗМ, тем самым уменьшая шанс поставить травму. Но по факту эта характеристика лишь понижает навык палача делая травмы менее болезненными.

ЕЩе несколько фактов об антитравматизме:
1) Если у палача обкаст дает +100 травматизма, то на противнике может быть хоть 1000 антитравматизма - травма все равно пройдет со 100% вероятностью. Просто травма будет 1й степени.
2) Антитравматизм понижает навык палача, но не более чем 0. В минус палач не уйдет. Тем самым антитравматизм понижает фиксированный травматизм, но не менее, чем 0,5-1% (фиксированный травматизм у всех персонажей без навыка палача).
3) Если уровень жертвы больше уровня палача, то от фиксированного травматизма отнимается -25% за каждый +1 к уровню, но не более, чем до 0. То есть у палача с умелкой 200 и фиксированным травматизмом 40 при травмировании персонажа на 1 уровень выше фиксированный травматизм уменьшается на 25% и равняется 30. Если на 2 уровня выше, то 20. На 4 и далее - 0. Думаю это понятно расписал.

Следует иметь в виду, что навык может быть повышен только при выполнении следующих условий:

- у жертвы нет травмы;

- уровень жертвы ниже уровня палача не более чем на 2;

- на палаче нет никаких наказаний или проклятья слабости;

- палачу, чей уровень мастерства выше 200, для улучшения навыка необходимо ставить магические травмы (для чего требуется добивать врага магическими атаками). (выписка из библиотеки)

А теперь самая интересная часть. А именно - тонкость прокачки. МОжно бегать и бить всех и вся, в надежде на заветный +1. Но можно сесть и чуточку посчитать)

Итак, что влияет на прокачку палача мы разобрались) Теперь нужно понять как этим всем добром пользоваться) Шанс "плюсадина" рассчитывается по сложной экспоненциальной формуле.
Сразу разберем, что такое ЧИСТЫЙ ПАЛАЧ.

Чистый палач - это навык палача минус антитравматизм жертвы.

В упрощенном варианте формула выглядит просто.

ЧП равный не более 25% от реального навыка, но не менее, чем 30 + травматизм от 40 до 100 в зависимости от уровня профессии. При соблюдении этих условий шанс прокачки палача увеличивается в несколько раз.

Уже вижу кричащих нупов, мол я целитель и ничего не могу знать о палаче) Тогда приведу реальные примеры тестов. При соблюдении данных условий рекорд прокачки за 2 часа - +12 к навыку с 221 навыка по 233. Минимум +3 за 2 часа. С навыком 350+ было не так много тестов, но за полтора было достигнуто +2 к профе.

В общем информация изложена, а как именно ею воспользоваться - решайте сами))

Огромную благодарность выскажу персонажу rulezZz за предоставленные данные.

Так же благодарю персонажей VISIK, Slid-er, rulezZz, Милорд 78, -МАГИЯ-, Entomolog и Micros за оказанную помощь в тестах. Без вас все было бы не так точно)
Загрузка...
0
 Bhishma [13]  8 Апреля 2014 15:01:31 #115
руби все что шевелится, а что не шевелится - шевели сам и руби. и чем больше тем лучше. вот и все толстости профы
Лучшие годы своей жизни я провёл в разврате и пьянстве. Собственно, именно поэтому они и лучшие.(с) Генрих IV.
0
 Кот Леополъд [10]  8 Апреля 2014 16:39:43 #116
хороший туториал :exclaim:
0
 ___Отшельник___ [6]  24 Апреля 2014 09:01:50 #117
:twisted:
0
 Петя Васин брат [7]  24 Апреля 2014 11:11:58 #118
Заметил что чем больше обкаста на травматизм тем чаще +1. 35(день воина)+9(оправа)+20(сорвиголова)+ 20 (зелье) = 84 почти = +1
и шо?
Та шо..
Та ты шо :eek:
0
_-Aspire-_
24 Апреля 2014 18:00:08 #119
молодца
0
СоваЖ [6]  5 Ноября 2014 07:45:06 #120
если перед вами раздутый до опупения палач с диким самомнением и гнутыми пальцами)))это чел обкастованный до опупения,разодетый в пух и прах И старательно лупящий бедолаг-с серпами,кирками и удочками-обязательно на два уровня меньше его)))про многих сказать не могу))слава те господи))но рулезз-точно тестил при мне)))))))))))как то незаметно было\что он не ставил травмы\\так ,что про палачей бред) :biggrin:
0
 KoLLlMapPpuk [9]  3 Апреля 2015 02:36:32 #121
Прикрепите в гайды)
Слить 8? Съесть Ахимсу на 10 часов и упасть за 5 минут?!
Могу, умею, практикую.
-1
 Slip_Knot [6]  3 Апреля 2015 09:23:40 #122
Хороший гайд
Метал! Был! Есть! И! Будет! Всегда!
Загрузка...
0
 KoLLlMapPpuk [9]  3 Апреля 2015 12:05:13 #123
убрали с гайдов. А почему интересно? Явно получше, чем убийство харциды на 11лв
Слить 8? Съесть Ахимсу на 10 часов и упасть за 5 минут?!
Могу, умею, практикую.
-1
в ы д о х н и
3 Мая 2015 15:03:35 #124
больше половины инфы - ерунда :rolleyes:
У самурая нет цели - только путь
Загрузка...
0
 Tommy Gun [13]  28 Января 2016 13:52:19 #125
Kypape написал(-а) 2014-02-17 01:50:38
Как я понял нужен пример.

К примеру палач 200. Чтобы ускорить прокачку ему нужно бить цель, антитравматизм которой понизит его навык до 25%. 25% от 200 = 50. То есть палачу с навыком 200 нужно бить жертву с антитравматизмом 150. При этом обкаст у палача должен давать минимум 60 травматизма.


а если палач с навыком 200 бьет жертву с антитравматизмом не 150, а 10, то вероятность качнуть профу меньше чтоли?
Все пройдет. И печаль и радость.
0
viktor99
28 Января 2016 13:59:48 #126
Tommy Gun
выходит так
0
 Tommy Gun [13]  28 Января 2016 16:01:17 #127
viktor99
а из чего именно это получается? Просмотрел стартовое сообщение - такой вывод из всей той воды сложно сделать :redface:
Все пройдет. И печаль и радость.
0
 Имхотеп [13]  28 Января 2016 16:18:00 #128
Tommy Gun
антитравматизм минусует палача соперника грубо говоря, чем меньше палач тем больше вероятность качнуть, но тем меньше вероятность нанести травму, такой вывод делался из ТОПа
0
 Северный-Ветер [16]  28 Января 2016 17:19:06 #129
Имхотеп
антитравма не уменьшает шанс нанести травму, а уменьшает ее степень
0
viktor99
28 Января 2016 21:05:04 #130
Tommy Gun
Насколько помню (не хочется перечитывать) оптимальное условие для прокачки палача это разница в 30 единиц между травматизмом палача и антитравматизмом жертвы.
При увеличении цифры в разнице этих показателей соответственно вероятность качнуть пала снижается.
0
 Tommy Gun [13]  31 Января 2016 15:50:16 #131
Имхотеп viktor99 viktor99
Благодарю! Логично.
Все пройдет. И печаль и радость.
0
Rule the World
31 Января 2016 17:04:28 #132
Tommy Gun
В общем если быть конкретнее, то антитравматизм - это обратное от навыка палача. Чем выше антитравматизм жертвы, тем ниже твой палач, соответственно тем выше шанс его плюсануть. Второе - антитравматизм снижает шанс поставить травму, но не напрямую а косвенно, что выходит из этой фразы

Kypape написал(-а) 2014-02-17 01:14:49
Антитравматизм понижает навык палача. 1 антитравматизм = -1 навыка палача. И именно понижая навык палача антитравматизм снижает ФИКСИРОВАННЫЙ ТРАВМАТИЗМ, тем самым уменьшая шанс поставить травму. Но по факту эта характеристика лишь понижает навык палача делая травмы менее болезненными.


Как-то так. Вывод - ужирайтесь на травматизм и просто лупите жертв с высоким антитравматизмом. И чем он выше - тем лучше. Всякие добряки под похлебками, под непробиваемостью, под ахимсами/кесари и т.д - ваше счастье)
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.