Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Палач. Тонкости профессии.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]

Палач. Тонкости профессии.

Kypape [11] 
5
17 Февраля 2014 01:14:49
Целитель, взломщик и палач. Три дополнительные професии на выбор. Любая профессия нужнается в прокачке. Но если первые две качаются без заморочек - лечи травмы и вскрывай сундуки - палач имеет свои тонкости. Топ зрел довольно давно и, думаю, он будет полезен всем, кто хочет прокачать профу. Он пригодится как начинающим, так и бывалым палачам.

Изначально разберем, что и как именно влияет на нашу профессию.

НАВЫК ПАЛАЧА
Навык палача - это и есть наша единица профессии. Чем она выше, тем сильнее ставятся травмы. Тут ничего сложного нет. Вопреки расхожему мнению мысль о том, что чем выше палач - тем выше шанс получить от него травму, является ошибочным. Точнее даже не ошибочным, но неточным. Об этом опишу ниже.

ТРАВМАТИЗМ
Травматизм влияет на шанс поставить травму. 1 травматизм = 1% поставить травму. То есть если у вас 100 травматизма, то шанс поставить травму будет 100%. Изначальный травматизм у персонажа БЕЗ профессии палача колеблется от 0,5 до 1%. То есть примерно раз в 100-200 боев пролетает травма. Это так называемый "фиксированный травматизм". При получении профессии палача ваш "фиксированный" травматизм увеличивается до 10. Далее он будет качаться вместе с профой, но не превысит 40. То есть, что палач с умелкой 200, что палач с умелкой 400 при рывных условиях, без обкаста на травматизм, без оправ и прочего будут иметь равный шанс поставить травму.

АНТИТРАВМАТИЗМ
Антитравматизм. Очень интересная и очень важная характеристика. Расхожее мнение - антитравматизм - обратное от травматизма. Нет, это совсем не так. Антитравматизм - это обратное от НАВЫКА ПАЛАЧА. Звучит странно, но это так. Антитравматизм не снижает шанс поставить травму. Точнее не снижает на прямую. Антитравматизм понижает навык палача. 1 антитравматизм = -1 навыка палача. И именно понижая навык палача антитравматизм снижает ФИКСИРОВАННЫЙ ТРАВМАТИЗМ, тем самым уменьшая шанс поставить травму. Но по факту эта характеристика лишь понижает навык палача делая травмы менее болезненными.

ЕЩе несколько фактов об антитравматизме:
1) Если у палача обкаст дает +100 травматизма, то на противнике может быть хоть 1000 антитравматизма - травма все равно пройдет со 100% вероятностью. Просто травма будет 1й степени.
2) Антитравматизм понижает навык палача, но не более чем 0. В минус палач не уйдет. Тем самым антитравматизм понижает фиксированный травматизм, но не менее, чем 0,5-1% (фиксированный травматизм у всех персонажей без навыка палача).
3) Если уровень жертвы больше уровня палача, то от фиксированного травматизма отнимается -25% за каждый +1 к уровню, но не более, чем до 0. То есть у палача с умелкой 200 и фиксированным травматизмом 40 при травмировании персонажа на 1 уровень выше фиксированный травматизм уменьшается на 25% и равняется 30. Если на 2 уровня выше, то 20. На 4 и далее - 0. Думаю это понятно расписал.

Следует иметь в виду, что навык может быть повышен только при выполнении следующих условий:

- у жертвы нет травмы;

- уровень жертвы ниже уровня палача не более чем на 2;

- на палаче нет никаких наказаний или проклятья слабости;

- палачу, чей уровень мастерства выше 200, для улучшения навыка необходимо ставить магические травмы (для чего требуется добивать врага магическими атаками). (выписка из библиотеки)

А теперь самая интересная часть. А именно - тонкость прокачки. МОжно бегать и бить всех и вся, в надежде на заветный +1. Но можно сесть и чуточку посчитать)

Итак, что влияет на прокачку палача мы разобрались) Теперь нужно понять как этим всем добром пользоваться) Шанс "плюсадина" рассчитывается по сложной экспоненциальной формуле.
Сразу разберем, что такое ЧИСТЫЙ ПАЛАЧ.

Чистый палач - это навык палача минус антитравматизм жертвы.

В упрощенном варианте формула выглядит просто.

ЧП равный не более 25% от реального навыка, но не менее, чем 30 + травматизм от 40 до 100 в зависимости от уровня профессии. При соблюдении этих условий шанс прокачки палача увеличивается в несколько раз.

Уже вижу кричащих нупов, мол я целитель и ничего не могу знать о палаче) Тогда приведу реальные примеры тестов. При соблюдении данных условий рекорд прокачки за 2 часа - +12 к навыку с 221 навыка по 233. Минимум +3 за 2 часа. С навыком 350+ было не так много тестов, но за полтора было достигнуто +2 к профе.

В общем информация изложена, а как именно ею воспользоваться - решайте сами))

Огромную благодарность выскажу персонажу rulezZz за предоставленные данные.

Так же благодарю персонажей VISIK, Slid-er, rulezZz, Милорд 78, -МАГИЯ-, Entomolog и Micros за оказанную помощь в тестах. Без вас все было бы не так точно)
Загрузка...
0
 AndreyMIKA [13]  17 Февраля 2014 12:05:46 #58
Норм, спасибо).
0
Мэгэка
17 Февраля 2014 12:25:59 #59
Третий пункт,а именно "тонкости прокачки" будет интересен наверно только тем кто не против договориться с товарищем,чтоб тот выпил живительную силу или же эль нетравмы на 24 часа (травмы при этом ставятся, но после боя исчезают,а значит палач растет)
А это если не ошибаюсь боевая прокачка, но т.к. наши админы уже давно не следят за этим, то желающие так подкачать профу смогут это сделать без проблем)

Как правильно заметили никто не просматривает инфу на количество антитравматизма при нападении.
0
 AndreyMIKA [13]  17 Февраля 2014 12:26:02 #60
Невставляется оправа на ловкача в дубинку нет такой опции(.
0
Kypape [11]  17 Февраля 2014 12:29:39 #61
Мэгэка
Не вижу в чем прокачка) Человек тратит свои средства, лупит кого то, тратит свитки и обкаст. Ни доблести, ни скальпов это не дает. Значит никакой боевой прокачки нет. Прокачка палача не фиксирована и то, что он растет - это уже претензии не к игрокам. Если я потратил 500 свитков и выдолбал кого то 500 раз и у меня плюсанулся палач - это не моя вина.
0
 КТАРА [7]  17 Февраля 2014 12:33:22 #62
Спасибо ТСу за топ и проведенные "полевые испытания". Всегда считала, что антитравматизм не "делает травмы менее болезненными", а именно напрямую понижает шанс получения их. Вот, например, бонус лазарета
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=112&shy;58.
0
Мэгэка
17 Февраля 2014 12:36:34 #63
Kypape
Мэгэка
Не вижу в чем прокачка) Человек тратит свои средства, лупит кого то, тратит свитки и обкаст. Ни доблести, ни скальпов это не дает. Значит никакой боевой прокачки нет. Прокачка палача не фиксирована и то, что он растет - это уже претензии не к игрокам. Если я потратил 500 свитков и выдолбал кого то 500 раз и у меня плюсанулся палач - это не моя вина.

Обкаст?) ты меня наверно не понял.
Когда 2 товарища договариваются о том,что 1 будет несколько часов ресаться после смерти в то время как второй будет его убивать с обкастом в виде "головоломки/сорвиголов

p.s. чут с форумом - пол сообщения удалилось :sad:
0
Мэгэка
17 Февраля 2014 12:39:14 #64
головоломки/сорвиголовы + зелья пала особым обкастом не назовешь.
И думаю разница сразу в затратах сразу видна между нападениями свитком без обкаста и забегами палачей на вражескую территорию.
0
Kypape [11]  17 Февраля 2014 12:39:33 #65
Мэгэка
И?) Сорвиголова, зелье палача и прочая хрень - это в любом случае обкаст) Это в любом случае затраты. И свитки палача - это тоже затраты) Они не такие большие, как при прокачке палача в хумляндии, но при этом все равно являются затратами)
0
Kypape [11]  17 Февраля 2014 12:41:44 #66
Мэгэка
И что с того, что видна разница?) Качать доблу на арене на нупах и качать доблу в магмарии - тоже несоизмеримо большая разница по затратам) Но и то, и другое является прокачкой доблести)
0
Kypape [11]  17 Февраля 2014 12:45:02 #67
Но при прокачке палача в хумляндии ты получаешь еще скальпы и доблесть) Опять же тот факт, что тебе плюсуется палач никак от тебя не зависит. Ты просто снимаешь скальпы и, если повезет, то получишь +1 к профе. Просто если смотреть правильно, то в магмарию ты бегаешь, чтобы резать скальпы и получаешь +1, а тут ты лупишь своего, не получаешь ничего, тратишь деньги и с какой то долей вероятности может пролететь +1. А может и не пролететь. Так что все относительно
0
 _ГОРНЯК_ [16]  17 Февраля 2014 13:49:50 #68
Kypape
вообще логика интересная есть
вопрос что делать с палом от 300 и выше ...
можно огласить весь список подходящих жертв ))) я тогда остальных даже трогать не буду :twisted: :redface:
0
 _ГОРНЯК_ [16]  17 Февраля 2014 14:23:25 #69
Мэгэка
вот мне тоже сказали секрет быстрого кача пала (после 300...)
сказали инфа ПРОВЕРЕНА и оттестирована ...)))
а я то думаю какие тесты могут быть у пала .... есть +1 или нет вот и все тесты
а оказывается не все так просто ...
берется инст: например улей зигредов и двое под неведом друг друга палачат и ресают
а тут еще наука по травматике проверяется ...)))
я то думаю откуда все такие умные пошли ....

только на кач пала не проверяют ...

а я то думаю чего у меня пал стоит зараза как вкопанный (((
(и Вова (Нерзул) тоже жаловался что у него замерз) ....
Ладно вон Атеист Жив ...он хоть и редиска но честно пала заработал ...
а оно вон оказываетсяеще в тестах надо участвовать :evil: :evil: :evil:
0
 Kanaloa [13]  17 Февраля 2014 14:29:27 #70
<div class="quote">Огромное спасибо администратору DreamForge за предоставленные данные по фиксированному травматизму.</div>
DreamForge Спирусу - надо срочно поменять фиксированный травматизм, и поменять местами с антитравматизмом поделив на 1,235*78,12/1,687

а вообще было интересно прочитать :rolleyes:
Мнение другого игрока может не совпадать с Вашим мнением. И что?)
0
Balmont
17 Февраля 2014 15:35:41 #71
Йа БелОочГа
Целитель 2

:twisted:
фармил,фармлю,буду фармить(с)
0
--Людаед--
17 Февраля 2014 16:29:17 #72
Голова чутка треснула,но подрасту и наверное пойму эти экспоненциальные формулы :lol:
0
Kypape [11]  17 Февраля 2014 16:52:29 #73
_ГОРНЯК_
Если пал 300, то тебе нужен 14лв с антитравматизмом 225-240. Обкаст на травматизм. Порядка 70 травматизма 100% должно быть. Как этого добиться - думай сам)
0
Kypape [11]  17 Февраля 2014 16:53:27 #74
--Людаед--
Голова чутка треснула,но подрасту и наверное пойму эти экспоненциальные формулы :lol:


Экспоненциальных формул тут не было) Я расписал все как можно сильнее упростив для понимания) Саму формулу знают только админы))
0
Милорд 78
17 Февраля 2014 17:26:54 #75
:redface:
0
 AndreyMIKA [13]  17 Февраля 2014 20:23:21 #76
20:15 Ваше мастерство профессии "Палач" увеличилось на +1.

Спасибо, помог топ даже тем что раньше на безне вообще необращал внимание на травматизм, а щас сделал в районе 100%. Вроде пошло дело, хотяб травмы ставятся ато многие спрыгивали.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.