Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Палач. Тонкости профессии.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]

Палач. Тонкости профессии.

Kypape [11] 
5
17 Февраля 2014 01:14:49
Целитель, взломщик и палач. Три дополнительные професии на выбор. Любая профессия нужнается в прокачке. Но если первые две качаются без заморочек - лечи травмы и вскрывай сундуки - палач имеет свои тонкости. Топ зрел довольно давно и, думаю, он будет полезен всем, кто хочет прокачать профу. Он пригодится как начинающим, так и бывалым палачам.

Изначально разберем, что и как именно влияет на нашу профессию.

НАВЫК ПАЛАЧА
Навык палача - это и есть наша единица профессии. Чем она выше, тем сильнее ставятся травмы. Тут ничего сложного нет. Вопреки расхожему мнению мысль о том, что чем выше палач - тем выше шанс получить от него травму, является ошибочным. Точнее даже не ошибочным, но неточным. Об этом опишу ниже.

ТРАВМАТИЗМ
Травматизм влияет на шанс поставить травму. 1 травматизм = 1% поставить травму. То есть если у вас 100 травматизма, то шанс поставить травму будет 100%. Изначальный травматизм у персонажа БЕЗ профессии палача колеблется от 0,5 до 1%. То есть примерно раз в 100-200 боев пролетает травма. Это так называемый "фиксированный травматизм". При получении профессии палача ваш "фиксированный" травматизм увеличивается до 10. Далее он будет качаться вместе с профой, но не превысит 40. То есть, что палач с умелкой 200, что палач с умелкой 400 при рывных условиях, без обкаста на травматизм, без оправ и прочего будут иметь равный шанс поставить травму.

АНТИТРАВМАТИЗМ
Антитравматизм. Очень интересная и очень важная характеристика. Расхожее мнение - антитравматизм - обратное от травматизма. Нет, это совсем не так. Антитравматизм - это обратное от НАВЫКА ПАЛАЧА. Звучит странно, но это так. Антитравматизм не снижает шанс поставить травму. Точнее не снижает на прямую. Антитравматизм понижает навык палача. 1 антитравматизм = -1 навыка палача. И именно понижая навык палача антитравматизм снижает ФИКСИРОВАННЫЙ ТРАВМАТИЗМ, тем самым уменьшая шанс поставить травму. Но по факту эта характеристика лишь понижает навык палача делая травмы менее болезненными.

ЕЩе несколько фактов об антитравматизме:
1) Если у палача обкаст дает +100 травматизма, то на противнике может быть хоть 1000 антитравматизма - травма все равно пройдет со 100% вероятностью. Просто травма будет 1й степени.
2) Антитравматизм понижает навык палача, но не более чем 0. В минус палач не уйдет. Тем самым антитравматизм понижает фиксированный травматизм, но не менее, чем 0,5-1% (фиксированный травматизм у всех персонажей без навыка палача).
3) Если уровень жертвы больше уровня палача, то от фиксированного травматизма отнимается -25% за каждый +1 к уровню, но не более, чем до 0. То есть у палача с умелкой 200 и фиксированным травматизмом 40 при травмировании персонажа на 1 уровень выше фиксированный травматизм уменьшается на 25% и равняется 30. Если на 2 уровня выше, то 20. На 4 и далее - 0. Думаю это понятно расписал.

Следует иметь в виду, что навык может быть повышен только при выполнении следующих условий:

- у жертвы нет травмы;

- уровень жертвы ниже уровня палача не более чем на 2;

- на палаче нет никаких наказаний или проклятья слабости;

- палачу, чей уровень мастерства выше 200, для улучшения навыка необходимо ставить магические травмы (для чего требуется добивать врага магическими атаками). (выписка из библиотеки)

А теперь самая интересная часть. А именно - тонкость прокачки. МОжно бегать и бить всех и вся, в надежде на заветный +1. Но можно сесть и чуточку посчитать)

Итак, что влияет на прокачку палача мы разобрались) Теперь нужно понять как этим всем добром пользоваться) Шанс "плюсадина" рассчитывается по сложной экспоненциальной формуле.
Сразу разберем, что такое ЧИСТЫЙ ПАЛАЧ.

Чистый палач - это навык палача минус антитравматизм жертвы.

В упрощенном варианте формула выглядит просто.

ЧП равный не более 25% от реального навыка, но не менее, чем 30 + травматизм от 40 до 100 в зависимости от уровня профессии. При соблюдении этих условий шанс прокачки палача увеличивается в несколько раз.

Уже вижу кричащих нупов, мол я целитель и ничего не могу знать о палаче) Тогда приведу реальные примеры тестов. При соблюдении данных условий рекорд прокачки за 2 часа - +12 к навыку с 221 навыка по 233. Минимум +3 за 2 часа. С навыком 350+ было не так много тестов, но за полтора было достигнуто +2 к профе.

В общем информация изложена, а как именно ею воспользоваться - решайте сами))

Огромную благодарность выскажу персонажу rulezZz за предоставленные данные.

Так же благодарю персонажей VISIK, Slid-er, rulezZz, Милорд 78, -МАГИЯ-, Entomolog и Micros за оказанную помощь в тестах. Без вас все было бы не так точно)
Загрузка...
0
Kypape [11]  18 Февраля 2014 00:26:36 #96
Кочевник
Ну, судя по написанному, я понимаю почему ты ничего не понял из вышеизложенного мной) Так, чисто для сведения, благо которое давали на НГ давало кроме +50 травматизма еще и +50 антитравматизма) Подумай над этим)
0
 Hot stuff [10]  18 Февраля 2014 00:28:51 #97
Kypape
спасибо огромное, побольше бы таких топов!
0
parmab
18 Февраля 2014 00:28:52 #98
Kypape
это всё понятно, но интересно сколько ушло свитков палача для +12 за 2ч.. 400?
?
0
Kypape [11]  18 Февраля 2014 00:30:08 #99
parmab
штук 300. С перерывами пинались, естественно)
0
parmab
18 Февраля 2014 00:36:12 #100
Kypape
вот в этом и фишка что не так всё просто, умелка - 221, антитравматизм 200, стло быть профа 21-33 получлась. я тебе как палач скажу что на этом мастрестве примерно с каждого 3-5 скальпа(травмы) +1к профе.
итого от силы должно было уйти 100 свитков, но почему то ушло в три раза больше
?
0
Kypape [11]  18 Февраля 2014 00:40:31 #101
parmab
а кто сказал, что там антитравматизм 200 был?)) Это раз. Второе - я писал, что шанс прокачки палача - это сложна экспоненциальная формула, которую я в точности не знаю. Совсем не значит, что 221 палача - 200 антитравматизма будет точно равняться 21 навыку. А точнее даже не так. Он будет равен, но вот шанс прокачки у палача с 21 навыком вообще и у палача с 221-200 навыком вряд ли будет равен)
0
Kypape [11]  18 Февраля 2014 00:41:54 #102
parmab
Если бы все было прям так просто, то можно было просто доводить антитравматизмом палача до единицы и получать +1 с каждого скальпа)
0
Агидэй
18 Февраля 2014 00:46:22 #103
:biggrin: От души спасибо за инфу! Срочно за нападалками.
6:50 Вы продали: Горящий факел. Спасибо!
0
 Nordic Thunder [12]  18 Февраля 2014 00:49:00 #104
на самом деле мне кажеться у палача все просто чем больше травм тем чаще будет +1 , так как и у травника или рыбака просто барьер этот толком ни кто не может определить иногда и между +1 может быть 100 травм и 500 а кто и говарит 7000 . могу сказать точно с каждым уровнем профы взять от 200 палача до 250 и до 300 колличество скальпов ( увеличеваеться в разы ) ну проще говари 1000 может тока на +2 плюсануть
0
 AndreyMIKA [13]  18 Февраля 2014 01:03:34 #105
Nordic Thunder

Ну а на новый год под северным ветром когда магмары бегали лучше палач качался? Если лучше значит антитравматизм улучшает всётаки.
0
 Леди Теххи Шек [12]  18 Февраля 2014 01:22:08 #106
Nordic Thunder
100%
AndreyMIKA
не знаю,вроде ни у кого он особо не качался тогда
0
Kypape [11]  18 Февраля 2014 11:06:47 #107
Милорд 78
Kypape
:eek: :eek: :eek: Так же благодарю персонажей VISIK, Slid-er, rulezZz, Милорд 78, -МАГИЯ-, Entomolog и Micros за оказанную помощь в тестах. Без вас все было бы не так точно)
А я то чу?)


Тебя я вписал исключительно, чтобы ты мне в приват не ныл, что тебя обделили)

Леди Теххи Шек
Палач в те дни качался) И очень очень хорошо качался)
0
 bifidoko [13]  18 Февраля 2014 12:33:04 #108
паотестил нет разницы что людей что своих под антитравмой одинакого . ток людей интереснее.
0
 oGODo [7]  18 Февраля 2014 13:47:26 #109
автору не мешало бы про шанс двара узнать, теория вероятности двара - и поверь она НИКаким РАСчеТом не прислушивается! :rolleyes:
0
 e50 [13]  18 Февраля 2014 16:25:35 #110
15:36 Ваше мастерство профессии "Палач" увеличилось на +1. а я под гиенкой был :biggrin:
0
Kypape [11]  18 Февраля 2014 16:27:46 #111
e50
Не путайте негативный обкаст и проклятия)) Проклятия - это нищета, слабость и неволя)
0
 Fataleast [11]  18 Февраля 2014 17:46:35 #112
интересно)
но выложили на форум это зря,по любому полезут что то менять и т.д.
0
 KoLLlMapPpuk [7]  26 Марта 2014 17:30:54 #113
:eek:
Слить 8? Съесть Ахимсу на 10 часов и упасть за 5 минут?!
Могу, умею, практикую.
0
 Атлакатль [10]  8 Апреля 2014 14:23:48 #114
Прочитал. Проанализировал. Решил сам попробовать, поскольку никогда сознательно не качал пала. он сам качался как ему вздумывалось. Некоторые выводы, которые могут быть полезны не только мне (обращаю внимание, что вся полученная статистика применима исключительно к моему персонажу, все мои выводы опираются только на мои личные наблюдения и статистику, будут ли эти закономерности работать на других персонажах и уровнях - не знаю):

1. Эликсир "Яростный выпад" увеличивает уровень профессии на +30, но при его применении существенно снижается темп прироста профессионального мастерства (- 65-70%).

2. Одновременная комбинация обкаста - Воинские звания ФЭУ (травматизм +50) + Магические породы ФЭУ (травматизм +40) не влияет на темп прироста профессионального мастерства.

3. Одновременная комбинация указанного выше обкаста приводит к существенному увеличению качества травм.

4. Наличие общего обкаста (красные ярмарочные эли, ярость верциды, ЧД, благословение небес и т.д.) существенно не влияет на рост профессионального мастерства (во всяком случае - я такого не заметил).

Больше добавить нечего из-за малого срока наблюдений.
Всем удачного профессионального роста
Магмар Атлакатль :biggrin: :biggrin: :biggrin:
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.