Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Актуальные проблемы
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Актуальные проблемы

Фелбор [20] 
0
3 Февраля 2014 19:39:58
Мы постоянно следим за отзывами игроков после любых изменений в игре. По этой причине Администрация, совместно с опытными, активными игроками, главами сильных кланов и альянсов обсудила основные проблемы в игре на данный момент. Ниже приведен список приоритетных и основных проблем, которые видят игроки в проекте:

- «лаги» серверов игры
- проблемы с «зависанием» клиента игры
- усложнение убийства монстров без аур или красных доспехов
- получение "случайных" травм, не во время ПвП активности
- малое количество ПвП активностей для всех уровней
- ПБ для 16+ уровней
- руны не дают заметного скачка мощности
- малое количество бонусов в премиуме
- общая несбалансированность комплектов, "кривой треугольник"
- отсутствие «финальной точки» в игре, ощущение «бесконечности» игры

Скорее всего, есть проблемы, которые не попали в данный список, но которые так же важны для всего сообщества. Нам крайне важно поддерживать обратную связь с игроками для того что бы контент был как можно более актуальным и интересным, а критичные баги исправлялись в кратчайшие сроки. Если вы считаете что какой-то из этих пунктов не критически важный, или наоборот, считаете что существуют не менее важный пункты которые необходимо добавить в список, то в этом топике можно их озвучить и, что не менее важно, объяснить, почему этот пункт действительно важен.

Весь флейм/флуд/отклонение от темы будет удаляться.
0
 Пипетка [12]  3 Февраля 2014 19:51:12 #20
постоянно-периодические перемещение списка локаций на площади огня- центральной площади. зачем? я щас 9 раз тыкал пока в клановые захоронения с ЦП попал :lol:
0
 Alex2001 [10]  3 Февраля 2014 19:52:27 #21
Васечкин4852
- отсутствие «финальной точки» в игре, ощущение «бесконечности» игры
о, как!) введете?)

Ну как сбор на 1-й уровень с 0 репой и доблой)))
Теория — это когда все известно, но ничего не работает. Практика — это когда все работает, но никто не знает почему. Мы же объединяем теорию и практику: ничего не работает... и никто не знает почему!
Альберт Эйнштейн
0
Спирус [17]  3 Февраля 2014 19:52:28 #22
Убедительная просьба писать конструктивно и по делу.

Высказывайте недостающие пункты с аргументацией за них.
Указывайте на лишние пункты с аргументацией против них.

Топ является рабочим для администрации игры.
Следите за новостями. (с)
0
UnknownStyle [11]  3 Февраля 2014 19:53:38 #23
Насчет ослабления мобов:
9-10 мобы, горгульи - не думаю, что требуется изменения, мобы убиваются в синим комплекте (с 2 аурами в оружие/бту) стабильно меньше чем за 40 секунд, затраты 2-3 мощи, иногда 1 банка жизни.
11 лвл - королевские скорпы убиваются в синем комплекте с затратами максимум в 1 банку маны, убиваются стабильно меньше чем за 35 секунд; огненные кроффы убиваются с затратами в 1 банку жизни и 1 банку маны, опять же изменения не нужны.
Про 5-9 лвлы и говорить не надо, там на мобах опять же нет проблем.
На 12+ не знаю что твориться, но на уровнях, которые прошел я - проблем нет.
0
джонка [7]  3 Февраля 2014 19:54:02 #24
<div class="quote">- малое количество бонусов в премиуме</div>
это пониже опустить, неприоритетная задача

а, вот хаям ювелирку нарисуйте
0
 GONYA [11]  3 Февраля 2014 19:54:49 #25
самая главная проблема это постоянное задроство уж простите за прямоту-если следовать всем вашим квестам-событиям и тд и тп то тут жить надо отсюда у вас и получаеться проблема с водилами
0
 Black_Wind [17]  3 Февраля 2014 19:55:17 #26
Временные варианты ювы для 16+, нет альтернативной ювы после того как сгорит ярморочная, нет желания абсолютно все время добывать чешую и играть в игры избранных, в первом случае получишь временную во втором с эфемерной прочкой. Игра застыла, все процессы замедленны и затруднены, объяснять что такое лишнее отражение, промахи и отсутствие критов я не буду, и как очень интересно продавливать инсты по 4-5 часов тоже не буду. Слишком много времени (большая часть) уходит на добычу чего-нибудь для игры, - надоело.
0
 Alex2001 [10]  3 Февраля 2014 19:56:27 #27
Флуд.
Теория — это когда все известно, но ничего не работает. Практика — это когда все работает, но никто не знает почему. Мы же объединяем теорию и практику: ничего не работает... и никто не знает почему!
Альберт Эйнштейн
0
 МУРСИЯ [14]  3 Февраля 2014 19:57:46 #28
верните танкам станы как было самый слабый комплект на сегодня
0
В стрингах
3 Февраля 2014 19:57:50 #29
Отсутствие мобов 16+ в Обители видений и Первозданной Розе ветров.

<div class="quote">
Отсутствие ювелирки для 16+ уровней.</div>
+100

Уберите минус у статуи опыта, ведь у статуи доблести нет минуса) Быстрее будут развиваться.
0
MYT0N
3 Февраля 2014 19:57:58 #30
<div class="quote">- отсутствие «финальной точки» в игре, ощущение «бесконечности» игры</div>
вы всерьез считаете, что люди вкладываются в игру, чтоб доиграть до финала и уйти? :eek:
Давайте вместо тараканов
Посадим в голову ЕЖА,
Чтоб он фонариком дорогу
В тумане мыслям освещал....
0
UnknownStyle [11]  3 Февраля 2014 19:58:23 #31
Флуд.
0
 Павелий [13]  3 Февраля 2014 19:58:37 #32
<div class="quote">- отсутствие «финальной точки» в игре, ощущение «бесконечности» игры</div>
Странно, что администрация добавила этот пункт сюда, ибо не будь его, зарплата коллектива стремилась бы к постепенному снижению :lol:

<div class="quote">- общее несбалансированность комплектов, "кривой треугольник"</div>
Критов усилить, ловкачам увеличить "сопли", а танк превратился в кусок мяса? Сотни топов было по этой теме, неужели решения между строк не нашлось? Или круг обсуждающих лиц был исключительно в танке?

<div class="quote">малое количество бонусов в премиуме</div>
Обещали расширить... ведь обещали?! Неужели планы изменились и диалог снова вернулся к этой теме, только когда <div class="quote">отзывами игроков</div> ?

<div class="quote">- малое количество ПвП активностей для всех уровней
- ПБ для 16+ уровней
- руны не дают заметного скачка мощности</div>
Актуально и это тоже обсуждалось не раз. Зачем нужно лишние подтверждение очевидному...

<div class="quote">- получение "случайных" травм, не во время ПвП активности</div>
От мобов? А они не должны разве быть агрессивными?

<div class="quote">усложнение убийства монстров без аур или красных доспехов</div>
Обещали поправить мобов 28 февраля... ну обещали же. Просто нужно сделать то, что запланировано.

<div class="quote">- «лаги» серверов игры
- проблемы с «зависанием» клиента игры</div>
Был идентичный топик от администрации, где все указали эту проблему.


Вопрос: Что решит этот топ и когда ждать следующий подобный с теми же пунктами?


:rolleyes:
Говори,что думаешь,но думай,что говоришь...
0
 Threx [6]  3 Февраля 2014 19:59:06 #33
Дайте возможность обменивать комплекты... После отмены станов, тяжам очень трудно играть...
Растения из семян заработанных под зельем иномирной зоркости занимают место в рюкзаке и ячейках... Сделайте их невесомыми...
Казалось, что гречка дно давным давно пробила, но снизу постучали)))
-----------------------
Запись об этом будет внесена в вашу историю наказаний. (с) SpeculumAureum
А, да, благодарю за вечную форумку... Вельми-понеже)))...
0
 -Ведмедь- [7]  3 Февраля 2014 19:59:27 #34
Спирус если хотя бы решится каждая вторая проблема, то это будет в нынешней ситуации крайне здорово. Ключевой момент для возобновления интереса игры у молодежи, это полный запрет получения травм уровня так до 6-го, в дальнейшем как уже предлагалось ограничение получения травм.
0
Дали [5]  3 Февраля 2014 19:59:34 #35
Фелбор
когда исправите режим охоты ? крафтить реально сложно ( местоположение реса из охоты и F7 радикально отличаются) мобы нападают за 3-5см от реса
Обидеть художника может всякий, а вот выжить после удара мольбертом - не всякий.
0
 __ОдИнОкИй_Волк_ [3]  3 Февраля 2014 20:01:13 #36
мобы 3-4лвл ставят 1-ю степень :mad: :mad: :mad:
FC Barcelona чемпион
0
 Алекс Бонд [12]  3 Февраля 2014 20:02:00 #37
Очень нудные события каждый месяц, раньше было лучше, как фэо во власти тьмы в первый раз, когда задротства в этом не было... Оставили бы 3-4 события в год- и хорошо)) но это моё мнение)
Горбатого- лес исправит!)))
0
Торгрим
3 Февраля 2014 20:02:39 #38
Фелбор
С последующим выключением "неслома" пропадает возможность использования ювелирки за дальго.
Прочность данных вещей является на столько малой, что их негде "юзать" кроме Розы.

Прочность 13/1 , а для создания 1 кольца-амуля нужно 25-30 дней.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.