-KOCMOHABT- написал(-а) 2024-02-01 12:56:34
-Ternex-
Чушь полная, особенно смешно
То есть - это самый интересный элемент игры.
Не надо свои интересы распространять на всех.
Во-первых, ИМХО, на данный момент, полевой PvP - это самый многоплановый аспект игры. Для хорошего полевого PvP нужна приличная подготовка как материальном, так и в психологическом аспекте (да-да, хотя никто об этом обычно не говорит). И всё равно, элемент неожиданности остаётся (мягко говоря).
По сравнению с ним остальной фарм - это просто гринд в небогатом графическом оформлении.
Отсюда пара выводов:
- Если выкинуть полевой PvP, игра становится совершено заурядной браузеркой, пусть и со сложными боссами;
- Если нормировать прибыльность PvP и загнать его только в рамки организованных мероприятий (как вы предлагаете), то в основном пропадёт стимул раскачки персонажа. В таких условиях хорошо прокачанный перс будет получать много профита с одного захода на ПБ, а плохо прокачанный - мало, но этим разница и ограничится, в остальном они будут жить каждый в своей норе.
Во-вторых, что касается разбежавшихся игроков младших уровней.
Не надо забывать, что разделение на своих и чужих зашито в нашу подкорку так глубоко, что ни мне, ни вам его оттуда в ближайшее время не выбить. А значит, ничего из ряда вон выходящего не происходит, когда
враг приходит на наш материк и устраивает войнушку - просто надо позвать сильных наших, чтобы они вломили этому негодяю.
Следовательно, прогулки по враждебным материкам вряд ли стали главной причиной ухода игроков. А вот
внутрирасовая конкуренция (например, когда палачи от скуки разгоняли народ с локаций), полагаю, повлияла гораздо сильнее. Знаете, одно дело - пострадать от врага, другое - от своих. Первое - норма, второе - перманентная фрустрация. И это - своершенно объективные вещи в контексте, предполагающем деление на "своих" и "чужих".
К тому же, донат в прежние времена был куда как жёстче: напоминаю, что брюль довольно долго приравнивался к одному евро.
Эликсиров антиопыта/забвения тоже не было, а значит, требования к планированию развития персонажа для многих оказывались запредельными.
В-третьих, ИМХО, истинные эгоисты - не те, кто охотится на представителей вражеской расы, а те, кто хочет тихо-мирно заниматься фармом ресурсов/репутаций/whatever, не связываясь с полевым PvP - и это в игре, которая зависит от того самого PvP чуть более, чем полностью.
В-четвёртых, по части самомнения полевиков.
Знаете - да, самомнение в даном случае подкреплено осознанием силы мотивов заливать донат и измерением длины этого самого доната. То есть игрок имеет сильную мотивацию лить много денег в игру. С какого перепугу он должен считать себя малозначимым? Особенно, когда вокруг 4 из 5 говорят, что они "ни копейки на пиксели не потратят" (правда, при этом они же и готовы слить кучу денег на игровой автомат в надежде сорвать джекпот)?
В-пятых, запреты и переделки, которые вы предлагаете, скорее всего, приведут к тому, что сбор ПБ станет редким и сильно запоминающимся событием. Скажите на милость, какой резон идти в ту же пещеру, если сильный противник не просто выиграет инст, но ещё и заставит ждать окончания сражения?
Короче говоря, полевой
межрасовый PvP - это очень важная, едва ли не ключевая составляющая всей игры. Никакой "командный спорт" и остальной "PvP по плану" с ним не сравнится. Не, ну серьёзно, кто-то правда считает, что я за свои же деньги остро захочу поиграть в подчинённого? Вы что, белены объелись?