ВАЖНЫЕ ЗАДАНИЯ
Рекомендую проходить без неведа.
I «КУРС НА ГОРУ МИСТРАС»
Начало квеста у Барина Вольдемара.
Ваша цель: Раздобудьте провизию для путешествия. Сперва попросите лекарства у ведьмы Гредеи, затем одежду у мошенника Глума, а также добудьте в магазине еду: 10 буханок
хлеба, 10 штук свежего
окорока, 10 гроздей
винограда и 10 кусков
сыра.
Идём к Ведьме Гредее
Ваша цель: Отправляйтесь в логово Крэтсов,
сразитесь там с Пауком-Патриархом и добудьте
яд паука-патриарха.
Затем подготовьте
10 шт. омелы, 10 шт. розмарина, 10 шт. тысячелистника, 100 склянок ртути и два десятка Желчи скорпиона.
После этого вернитесь к ведьме Гредее.
Ваша цель: Попросите одежду у мошенника Глума.
Ваша цель: Отправляйтесь к Антиквару Самарию отдайте ему документы и попросите шкатулку. Затем вернитесь к мошеннику Глуму.
Ваша цель: Принесите Антиквару Самарию
10 шт. древних костей и 5 шт. редких костей.
Ваша цель: Возвращайтесь к мошеннику Глуму и отдайте ему шкатулку
Ваша цель: Добудьте в магазине еду:
10 буханок хлеба, 10 штук свежего окорока, 10 гроздей винограда и 10 кусков сыра. Затем возвращайтесь к Барину Вольдемару.
Ваша цель: Как будете готовы, нажмите на компас, чтобы отправиться в путешествие.
Использовать компас в сумке. Подняться к Капитану.
Ваша цель: Вы отправились в путешествие! Капитан предупредил вас, что в море счет времени идет иначе, чем на суше. Регулярно делайте записи в дневнике - это может вам пригодиться!
Использовать дневник в сумке 3 раза.
Ваша цель: Капитан приказал изловить рыбу. Чтобы накормить команду, вам нужно поймать 3 рыбёшки. Обследуйте корабль, чтобы найти удобное место для рыбалки. После этого вернитесь к капитану за очередным поручением.
Действие в списке локации.
Ваша цель: Если не подлатать судно, вы можете пойти на корм рыбам! Обследуйте корабль, чтобы залатать прорехи. Затем вычерпайте воду, которая уже успела проникнуть в трюм. После этого вернитесь к капитану.
Действие в списке локации.
Ваша цель: Едва вы договорили, как корабль накрыл мощный удар волны. Поговорите с капитаном.
Ваша цель: Используя копьё добудьте 5 кусков мяса дичи. Затем приберитесь на берегу: необходимо очистить берег от мусора. После этого вернитесь к Капитану.
Использовать гарпун в сумке 5 раз. «Прибрать на берегу» в списке локации 3 раза.
Ваша цель: Поищите в окрестностях диковинные пряности, соедините их с мясом, а затем вернитесь к Капитану.
«Добыть пряные травы» в списке локации. Использовать Мясо заморской птицы в сумке
Ваша цель: Поищите на корабле отрез ткани и палки на берегу. Соберите приспособление для очистки воды. Очистите самодельным приспособлением воду в заводи и вернитесь к капитану.
"Поискать палки" и "Найти ткань" - в списке локации.
Использовать «крепкие ветки» в сумке.
Использовать "Приспособление для очистки воды".
Ваша цель: Используя пилу, спилите несколько деревьев.
На Вас совершено нападение Страж бухты
(БОЙ) нужно победить!
Вы сразили могучего джинна. Перед вами предстал ещё один джинн. Чего же он медлит? Поговорите с ним, пока он не кинулся в бой!
Эмир Вазилур
Ваша цель: Отправляйтесь в город Мистрас и поговорите с калифом Валихаром.
Лес Диндаат – В город Мистрас.
Калиф Валихар
Ваша цель: Покажите, на что способны в бою! Затем поговорите с владыкой.
(БОЙ) Побеждать не обязательно.
Ваша цель: Возвращайтесь к кораблю и сообщите капитану, что пора отправляться обратно.
В лес Диндаат – В бухту Эшдуур.
Капитан Бартоло
Ваша цель: Возвращайтесь домой и поговорите с Барином Вольдемаром.
Вы завершили квест "Курс на гору Мистрас".
Награда:
Средняя эссенция опыта 3 шт
Амулет дара дракона 3 шт
Эликсир превращения «Боровик» 1 шт
Ларец коллекционера 1 шт
II «СЛЕДЫ ВЕДУТ В ЦАРСТВО МЁРТВЫХ»
Начало квеста у Эмира Вазилура в Бухте Эшдуур
Ваша цель: Отправляйтесь к Элендияр и поговорите с ней.
В лес Диндаат – В город Мистрас - Хранительница Элендияр
Ваша цель: Отправляйтесь к Мудрецу Панеонику и попросите совета.
Ваша цель: Поговорите с Некромантом.
Ваша цель: Отправляйтесь к Элендияр и узнайте, где можно раздобыть Гриб видений. Затем принесите Некроманту 66
черепов вершителя зла и 6
растений белладонны.Также вам понадобится 6 золотых монет.
Ваша цель: Отправляйтесь к Старому Фаттару и попросите у него Гриб видений.
Лес Диндаат – Старый Фаттар
Ваша цель: Успокойте разбушевавшихся юных грибов неподалёку от Фаттара, затем вернитесь к нему. Вы можете победить юных грибов, а можете дать им победить себя. Любой исход устроит Фаттара.
Действие в списке локаций. «Разобраться с шумными грибами»
(БОЙ). Побеждать не обязтаельно
Текущая цель: Рассейте споры в каждой локации Мистрас, затем вернитесь к старому Фаттару.
В списке локации Рассеять споры Фаттара в каждой локации.
Ваша цель: Отнесите Гриб видений,
66 черепов вершителя зла и 6 растений белладонны. Также вам понадобится
6 золотых монет.
Ваша цель: Испив зелье используйте карту и отыщите Священные писания мёртвых. Затем возвращайтесь к Некроманту.
ВЫПИТЬ ЗЕЛЬЕ прозрения в сумке и использовать карту некроманта.
Искать как клады пока не найдёте Священные писания мёртвых.
Вы увидели внушительных размеров книгу и осторожно взяли ее в руки. Получено: Священные писания мёртвых. Вместе с тем, вы почувствовали сильную
слабость.
Затем возвращайтесь к Некроманту.
Ваша цель: Отправляйтесь к ведьме Гредее и попросите о помощи.
Ваша цель:
Уничтожьте любое сверхсущество и завладейте его душой. Затем вернитесь к ведьме Гредее.
Ваша цель: Добудьте 16
горецветов,
мёртвый ром и Корень мандрагоры. За корнем мандрагоры отправляйтесь к Мандрагоре Альмандре.
Бухта Эшдуур – В лес Диндаат – Мандрагора Альмандра
Ваша цель: Сразитесь с мандрагорой! Похоже, что Альмандра просто хочет тесного общения. И победа, и поражение смогут её утешить.
На Вас совершено нападение Бродячая мандрагора
(БОЙ)
Возвращайтесь к Альмандре! Наверняка она уже заждалась вас.
Ваша цель: Разбросайте семена вокруг и возвращайтесь к Альмандре .
Действие в списке локаций.
Ваша цель: Отнесите
16 горецветов, мёртвый ром и Корень мандрагоры. ведьме Гредее.
Ваша цель: Подожгите чан, когда будете готовы вызвать ифрита и сразиться с ним. После боя отправляйтесь к Элендияр.
Использовать чан в сумке.
На Вас совершено нападение Ифрит Бухамман
(БОЙ)
Вы завершили квест "Следы ведут в царство мёртвых".
Награда:
Средняя эссенция опыта 3 шт
Талисман Могущества 1 шт
Эликсир превращения «Боровик» 1 шт
Большой ларец коллекционера 1 шт
III «ОТРАЖЕНИЯ ТАЙН»
Начало квеста у Эмира Вазилура в Бухте Эшдуур
Ваша цель: Попытайтесь узнать у жителей Мистрас что-нибудь о Зеркале истинной сути. Начните с Хранительницы Элендияр.
Ваша цель: Отправляйтесь к Cтарому Фаттару и расспросите его о зеркале.
Ваша цель: Отправляйтесь к Мандрагоре Альмандре и расспросите её о зеркале.
Ваша цель: Добудьте
огневики в количестве 50 штук и вернитесь к Мандрагоре Альмандре.
Ваша цель: Отправляйтесь в город Мистрас и поговорите с джиннами у беседки.
Йаджид
Ваша цель: Поговорите с джинном, держащим молот наперевес.
Кузнец Ассаф
Ваша цель: Вы заметили, что джинн на мосту пристально смотрит на вас. Поговорите с ним.
Бизхуф
Ваша цель: Отправляйтесь к Мудрецу Панеонику и расспросите его о зеркале.
Ваша цель: Отправляйтесь к ведьме Гредее и попросите устроить встречу с Духом Зазеркалья.
Ваша цель: Добудьте
дивные стёкла 300 шт., Зазеркальный самоцвет 9 шт., Недоброкачественный эфрил 30 шт. и одну Искру небесного пламени. После этого вернитесь к ведьме Гредее.
Ваша цель: Отыщите зеркало там, где указал Дух Зазеркалья. Затем вернитесь к Эмиру Вазилуру.
.едов в ястюажарто ыннижд И .Янмак зи вогереб жем енд ан тижеЛ
Мистрас - под мостом. Светится как переход. Вернитесь к Эмиру Вазилуру.
Ваша цель: Покажите зеркало Хранительнице Элендияр.
Ваша цель: Добудьте
10 шт. Горецветов и 10 шт. Огневиков. А также 500 Пыли дивных стёкол и 2 шт. Всяких деталей. После этого вернитесь к Хранительнице Элендияр.
500 дивного стекла и ИСПОЛЬЗОВАТЬ СТУПКУ в сумке.
Всякие детали можно получить у Магистра Глобиуса в обмен на черную или белую колоду «Джокер». (От 5 до 9 деталей за колоду) Или купить на бирже.
Ваша цель: Отправляйтесь к Кузнецу Ассафу и передайте ему просьбу Элендияр.
Ваша цель: Отправляйтесь на Площадь О'Дельвайса в магазин и приобретите там еду для кузнеца:
окорок 15 шт., мясной пирог 20 кусков, шашлык из мяса кодрагов 10 палок, запеченная рыба 15 кусочков. Затем вернитесь к Кузнецу.
Ваша цель: Отнесите зеркало Хранительнице Элендияр.
Ваша цель: Доложите Эмиру Вазилуру об успехе.
Вы завершили квест "Отражения тайн".
Награда:
Средняя эссенция опыта 3 шт
Амулет «Сокровенная Тайна океана» 1 шт
Эликсир превращения «Боровик» 1 шт
Великий ларец коллекционера 1 шт
IV «ЗАКАЛКА ПО-ДЖИННСКИ»
Начало квеста в городе Мистрас у Кузнеца Ассафа
Ваша цель: Кузнец Ассаф хочет, чтобы вы освоили мастерство Джиннской закалки.
Для этого необходимо:
- Добыть
Прикосновение Датхар 3 шт с монстров обитающих в землях джинов
- Напитать предмет полученной энергией
- Воспользоваться кузней, которая находится рядом с кузнецом в городе Мистрас
Выбить с мобов Прикосновение Датхар 3 шт.
Вы собрали уже 1 «Прикосновение Датхар» из необходимых 3.
Получено: Прикосновение Датхар 1 шт.
Вы собрали необходимое количество Энергии Датхар.
В рюкзаке используйте Прикосновение Датхар.
В списке выберите Грубый нож джиннов и нажмите "Выполнить".
Теперь предмет Грубый нож джиннов можно закалить.
Мистрас - Кузня - добавляем Грубый нож джиннов и "Закалить"
Закалка прошла успешно. Возвращаемся к кузнецу Ассафу.
Ваша цель: Кузнец Ассаф хочет, чтобы вы закалили тесак.
Для этого необходимо:
- Собрать в режиме "Охота" 100 ед.
Альва обыкновенная и просеять в
Мо-датхар Альвы обыкновенной
- Добыть
Прикосновение Датхар 5 шт с монстров обитающих в Землях Джинов.
- Напитать предмет полученной энергией.
- Воспользоваться Кузней, которая находится рядом с Кузнец Ассаф в Мистрас. Чтобы повысить шансы на успешную закалку, используйте
Мо-датхар Альвы обыкновенной, для этого переместите предмет во время закалки в свободный слот.
Мистрас – охота – серый фильтр – Альва обыкновенная Собирается быстро без дополнительных инструментов.
Добыть 100 шт альвы обыкновенной и использовать в сумке.
Получено:
Мо-датхар Альвы обыкновенной 1 шт.
Теперь можно использовать Мо-Датхар для увеличения шанса успешного усиления предмета в Кузне. Главное,
не забыть напитать предмет энергией.
Выбить с мобов в землях джиннов Прикосновение Датхар 5шт и использовать в Рюкзаке. В списке выбрать Грубый нож джиннов +1.
Теперь предмет Грубый нож джиннов +1 можно закалить.
Воспользоваться Кузней. Добавить Грубый нож джиннов +1 и Мо-датхар альвы обыкновенной. Закалить.
Вы завершили квест "Закалка по-джиннски".
Награда:
- Доступ к кузне
- Доступ к заданию «Рабочие инструменты»
- Доступ к ежедневным заданиям
- Доступ к еженедельной награде