[15:00, 29 Августа 2023] Новые земли уже на горизонте!
Из достоверных источников стала известна волнующая новость! В самое ближайшее время барин Вольдемар и купец Галаш получат в свои руки редчайшие карты. На этих просоленных пергаментах отмечен путь к священной горе Мистрас, что вздымается из моря где-то вдали от обоих материков. Это значит, очень скоро вы сможете попасть в удивительную страну джиннов, отличающуюся от остального Фэо даже законами природы!
Чем же богаты эти сказочные земли? Что ждёт вас на склонах Мистрас и в её окрестностях?
Четыре новые живописные локации, которые доступны игрокам, достигшим 5-го уровня.
Новая система для охоты: монстры и ресурсы будут смежными для определенного количества игроков, однако при необходимости игроки смогут помочь друг другу в бою. Система призвана разгрузить режим охоты и сделать этот процесс более комфортным.
Новая сюжетная линия, линейки побочных квестов и ежедневные задания.
Необычные ресурсы и своя система их получения, требующая особых навыков и выносливости в тяжелых условиях работы на склоне горы Мистрас. При добыче ресурсов вам будет начисляться некоторое количество усталости, которое будет обнуляться ежедневно после 04:00 утра. Устав, ваш персонаж не сможет продолжить добычу ресурсов до тех пор, пока не восстановит силы.
Уникальная система переработки: добытые ресурсы можно перерабатывать, получая материалы, необходимые для улучшения вашего снаряжения. В свою очередь, каждый полученный материал на 7 и более процентов повышает шанс успешного улучшения оружия.
Улучшение вашего снаряжения в местной кузнице по технологиям джиннов!
Новые особенности: на земле джиннов боевые характеристики монстров и денежная добыча с них будут подстраиваться под текущий уровень игрока, примечательно, что в локациях будут находиться игроки разных уровней и рас. Однако воспользоваться дополнительными благословениями, чтобы увеличить денежную награду, получаемую после сражений с монстрами священной горы, невозможно. Вся добыча с поверженного монстра, в том числе денежная, выдаётся в полной мере одному игроку в группе, без разделения на всех участников. Возможно, это будет весомым фактором в пользу одиночной охоты.
Еженедельный сундук с наградами в зависимости от вашей активности за неделю.
Новые вещи стиля, образы и многое, многое другое.
Своенравные джинны высоко ценят покой и тишину: в новых землях нельзя будет накладывать негативные эффекты. Локации станут своеобразной зоной перемирия. Однако перемещение в зону не очистит вашего персонажа от негативных эффектов, если они были наложены ранее. Привычные нападения в этих землях будут запрещены, а если вам все же понадобится их совершить - то придется получить особое разрешение, которое будет доступно позднее в ограниченном количестве.
Надеемся, Мистрас станет приятным дополнением к остальному Фэо и вы сможете приятно провести там пару часов в день, завершив основные дела на «большой земле». В дальнейших планах — введение нескольких репутаций, PvE-инстансы, продолжение сюжета и ещё одна локация со своей историей и испытаниями. Но это в будущем, а пока готовьтесь отправиться в путешествие!
Путь к священной горе станет доступен ориентировочно 4 сентября 2023 года.
Путь в царство джиннов скоро откроется — следите за новостями, воители!
Последняя новость:
[15:00, 4 Сентября 2023] Мистрас ждёт вас!
Cвященная гора Мистрас… Зайдите вечерком в таверну и присядьте за стол к какому-нибудь бывшему мореходу, списанному на берег за чрезмерное увлечение горячительными напитками. Пара кружек, и он вывалит на вас кучу подробностей об этой чудесной горе. Что она вздымается прямо из моря, излучая неземное сияние…
Что самоцветы и самородки там валяются под ногами, как галька… Что живут на её склонах могущественные джинны, говорящие грибы и соблазнительные мандрагоры, превосходящие красотой даже Мариэтту с Магдаленой...
Но уточните, видел ли ваш собеседник всё это собственными глазами. Вот тут он только что-то недовольно пробурчит и надолго погрузит сизый клюв в кружку. Гора Мистрас — это просто старая легенда, красивая сказка, мираж моряков! Так думали все. До недавнего времени…
Однако на днях случилось невероятное! Чудесным образом удалось отыскать путь к этим манящим землям. Да, вам предстоит непростое путешествие по морским волнам, но в итоге вы окажетесь на прекрасном острове, действительно населённом гордыми джиннами, загадочными ифритами и иными поразительными существами.
Там вас ждут захватывающие приключения, неизведанные территории и, конечно же, сказочные сокровища. Как же туда попасть? Срочно поспешите к барину Вольдемару или купцу Галашу. Корабль, направляющийся к Мистрас, уже поднимает паруса.
Примечание: начальное испытание новой цепочки квестов, «Курс на гору Мистрас», доступно воителям, достигшим 5-го уровня. Задание можно получить у барина Вольдемара в Райском уголке или у купца Галаша в округе Вурдалия.
Ждут только вас — пора занять своё место на палубе и возглавить плавание!
Ну и с синим талантом, который при текущих ценах на кристаллы стоит 1200з, всего 2 раза хозяйка напала за все время - это не нормально. Нужно хотя бы повысить вероятность при добыче ресов с большей усталостью.
Поправьте с телефона охоту в мистрасе. Показываются чужие бои. Ради интереса попробовала вмешаться в чужой бой. В бой вошла, но бой проходил без моего участия и закончился. В завершенках мой ник в бою не отобразился, хотя я там висела
Мне вот интересно несколько моментов:
1. Какой вообще шанс выпадения фигурок мобов? В первую неделю таки 2 какимто чудом выпали и как отрезало. Изничтожено более 4000 мобов, одних только иглошкуров уже около 1500 и фигурки не падают.
2. Нападение хозяйки: идёт третья неделя и за всё это время 3 хозяйки. Для прокачки всех фиолетовых навыков только надо 300 браслетов джинов. При такой периодичности появления хозяек, это без малого 7 лет требуется, чтобы фиолетовые навыки только сделать, о красных вообще подумать страшно,
3. Просеивание с "высоким шансом успеха" какбы не сильно приглядывался, но последние 2 дня просто убили - 5 просеиваний с переводом добра на отходы.
Уточню - все навыки синие.
Ну и ещё такой момент, насколько актуальны эти навыки будут в дальнейшем (возможно есть какойто скрытый смысл у админов, которого мы пока не знаем)? Только для одной заточки явно нет смысла качать их при таких затратах КИ и кучи времени.
Ну както так.
- Ураган -
На инструмент +1 и +2 нет проблем с закалкой, ток правильно вставлять мо-датхары, чтобы шанс закалки был 100%. Собственно даже гайд есть, ну если читать умеете, а не только писать. Вот с закалкой на +3, а тем более +4 могут возникнуть пробемы, хотя есть ли смысл извращаться с инструментами на +3 и +4, ну очень большой вопрос.