[15:00, 29 Августа 2023] Новые земли уже на горизонте!
Из достоверных источников стала известна волнующая новость! В самое ближайшее время барин Вольдемар и купец Галаш получат в свои руки редчайшие карты. На этих просоленных пергаментах отмечен путь к священной горе Мистрас, что вздымается из моря где-то вдали от обоих материков. Это значит, очень скоро вы сможете попасть в удивительную страну джиннов, отличающуюся от остального Фэо даже законами природы!
Чем же богаты эти сказочные земли? Что ждёт вас на склонах Мистрас и в её окрестностях?
Четыре новые живописные локации, которые доступны игрокам, достигшим 5-го уровня.
Новая система для охоты: монстры и ресурсы будут смежными для определенного количества игроков, однако при необходимости игроки смогут помочь друг другу в бою. Система призвана разгрузить режим охоты и сделать этот процесс более комфортным.
Новая сюжетная линия, линейки побочных квестов и ежедневные задания.
Необычные ресурсы и своя система их получения, требующая особых навыков и выносливости в тяжелых условиях работы на склоне горы Мистрас. При добыче ресурсов вам будет начисляться некоторое количество усталости, которое будет обнуляться ежедневно после 04:00 утра. Устав, ваш персонаж не сможет продолжить добычу ресурсов до тех пор, пока не восстановит силы.
Уникальная система переработки: добытые ресурсы можно перерабатывать, получая материалы, необходимые для улучшения вашего снаряжения. В свою очередь, каждый полученный материал на 7 и более процентов повышает шанс успешного улучшения оружия.
Улучшение вашего снаряжения в местной кузнице по технологиям джиннов!
Новые особенности: на земле джиннов боевые характеристики монстров и денежная добыча с них будут подстраиваться под текущий уровень игрока, примечательно, что в локациях будут находиться игроки разных уровней и рас. Однако воспользоваться дополнительными благословениями, чтобы увеличить денежную награду, получаемую после сражений с монстрами священной горы, невозможно. Вся добыча с поверженного монстра, в том числе денежная, выдаётся в полной мере одному игроку в группе, без разделения на всех участников. Возможно, это будет весомым фактором в пользу одиночной охоты.
Еженедельный сундук с наградами в зависимости от вашей активности за неделю.
Новые вещи стиля, образы и многое, многое другое.
Своенравные джинны высоко ценят покой и тишину: в новых землях нельзя будет накладывать негативные эффекты. Локации станут своеобразной зоной перемирия. Однако перемещение в зону не очистит вашего персонажа от негативных эффектов, если они были наложены ранее. Привычные нападения в этих землях будут запрещены, а если вам все же понадобится их совершить - то придется получить особое разрешение, которое будет доступно позднее в ограниченном количестве.
Надеемся, Мистрас станет приятным дополнением к остальному Фэо и вы сможете приятно провести там пару часов в день, завершив основные дела на «большой земле». В дальнейших планах — введение нескольких репутаций, PvE-инстансы, продолжение сюжета и ещё одна локация со своей историей и испытаниями. Но это в будущем, а пока готовьтесь отправиться в путешествие!
Путь к священной горе станет доступен ориентировочно 4 сентября 2023 года.
Путь в царство джиннов скоро откроется — следите за новостями, воители!
Последняя новость:
[15:00, 4 Сентября 2023] Мистрас ждёт вас!
Cвященная гора Мистрас… Зайдите вечерком в таверну и присядьте за стол к какому-нибудь бывшему мореходу, списанному на берег за чрезмерное увлечение горячительными напитками. Пара кружек, и он вывалит на вас кучу подробностей об этой чудесной горе. Что она вздымается прямо из моря, излучая неземное сияние…
Что самоцветы и самородки там валяются под ногами, как галька… Что живут на её склонах могущественные джинны, говорящие грибы и соблазнительные мандрагоры, превосходящие красотой даже Мариэтту с Магдаленой...
Но уточните, видел ли ваш собеседник всё это собственными глазами. Вот тут он только что-то недовольно пробурчит и надолго погрузит сизый клюв в кружку. Гора Мистрас — это просто старая легенда, красивая сказка, мираж моряков! Так думали все. До недавнего времени…
Однако на днях случилось невероятное! Чудесным образом удалось отыскать путь к этим манящим землям. Да, вам предстоит непростое путешествие по морским волнам, но в итоге вы окажетесь на прекрасном острове, действительно населённом гордыми джиннами, загадочными ифритами и иными поразительными существами.
Там вас ждут захватывающие приключения, неизведанные территории и, конечно же, сказочные сокровища. Как же туда попасть? Срочно поспешите к барину Вольдемару или купцу Галашу. Корабль, направляющийся к Мистрас, уже поднимает паруса.
Примечание: начальное испытание новой цепочки квестов, «Курс на гору Мистрас», доступно воителям, достигшим 5-го уровня. Задание можно получить у барина Вольдемара в Райском уголке или у купца Галаша в округе Вурдалия.
Ждут только вас — пора занять своё место на палубе и возглавить плавание!
VeseluiMedved
У вас изначально мудрёная вещь за звание была или вы осветили топор варвара?
Если второй вариант, то да, датхары видеть эту вещь не будут.
Румпельштилъцхен
На ярмарке продавались только муднёные шахматные вещи. и после освящения их датхар не видит.
Если это фишка. То какой был смысл завозить ярмарку брюлевую и не оповещать об это игроков ?
Вы не знаете, это временно или так и задумано ?
Перенесите тайник правее или сделайте строчку в списке локации. Не могу нажать на него, т.к. его перекрывает однорукий бандит, который запущен 24/7. Играю на четвертом клиенте. Приходится заходить с телефона.
И шо мы таки имеем,с этих задрипаных земель? Игде РЕПА ,игде нормальное бабло с мобов шоб разгрузить пески радхарии?Заточка мудренки оружия которого не к всех есть?,ферма по покосу?, игде медалька?Игде остальные мобы и шо нам ожидать от этих шедевральных земель дальше? Инст будет или новая лока с гнолами и когда это будет? ,и какой мешок ресов еще готовить?Выхлоп путний будет со всей этой задумки или так абы-абы?
Если я молчу это не значит, что вы правы.Это значит что,вам бесполезно объяснять!
И не буду я объяснять второй раз, знаю, что Вам и с первого раза пофиг!
Nord
та да, на 16м вообще такое себе там пинать, лучше уж рох бить, да, конечно с них идет опыт, но врядли кто-то вечно планирует на 16м сидеть,это же не 15й...
На 12-м мобов там бить. так - чисто для еженедельки. Выхлоп по 15-21с это просто маразм, бездроповые, на бой по 2- банки манны и 1-2 на хп. Бои от 40с но в напряге, или на джинах по минуте + но без ожидания неприятностей. Я не знаю в чём + тех мобов. проще пойти скорпов пинать не по лвл, они быстрее, а выхлоп тот-же, да ещё и лимит не идёт.
Просто логика где? С тех-же скорпов падает около 8с, т.к. не по уровню, + шанс на сундук или шахматы никто не отменял + с клан таланта копейка, + они падают за 2 удара, + не идут в лимит.
Расмотрим мобов с Минтраса - банки надо однозначно, каст не особо, но нужен, промахи постоянные, выхлоп 15-21серы, бои от 40 секунд, подвохи и падения присутствуют, лимит идёт, нет прибавки от таланта.
Вывод - бить на 2 лвл вниз простых мобов выгоднее в разы, чем эту чушь, где логика админы?