[15:00, 29 Августа 2023] Новые земли уже на горизонте!
Из достоверных источников стала известна волнующая новость! В самое ближайшее время барин Вольдемар и купец Галаш получат в свои руки редчайшие карты. На этих просоленных пергаментах отмечен путь к священной горе Мистрас, что вздымается из моря где-то вдали от обоих материков. Это значит, очень скоро вы сможете попасть в удивительную страну джиннов, отличающуюся от остального Фэо даже законами природы!
Чем же богаты эти сказочные земли? Что ждёт вас на склонах Мистрас и в её окрестностях?
Четыре новые живописные локации, которые доступны игрокам, достигшим 5-го уровня.
Новая система для охоты: монстры и ресурсы будут смежными для определенного количества игроков, однако при необходимости игроки смогут помочь друг другу в бою. Система призвана разгрузить режим охоты и сделать этот процесс более комфортным.
Новая сюжетная линия, линейки побочных квестов и ежедневные задания.
Необычные ресурсы и своя система их получения, требующая особых навыков и выносливости в тяжелых условиях работы на склоне горы Мистрас. При добыче ресурсов вам будет начисляться некоторое количество усталости, которое будет обнуляться ежедневно после 04:00 утра. Устав, ваш персонаж не сможет продолжить добычу ресурсов до тех пор, пока не восстановит силы.
Уникальная система переработки: добытые ресурсы можно перерабатывать, получая материалы, необходимые для улучшения вашего снаряжения. В свою очередь, каждый полученный материал на 7 и более процентов повышает шанс успешного улучшения оружия.
Улучшение вашего снаряжения в местной кузнице по технологиям джиннов!
Новые особенности: на земле джиннов боевые характеристики монстров и денежная добыча с них будут подстраиваться под текущий уровень игрока, примечательно, что в локациях будут находиться игроки разных уровней и рас. Однако воспользоваться дополнительными благословениями, чтобы увеличить денежную награду, получаемую после сражений с монстрами священной горы, невозможно. Вся добыча с поверженного монстра, в том числе денежная, выдаётся в полной мере одному игроку в группе, без разделения на всех участников. Возможно, это будет весомым фактором в пользу одиночной охоты.
Еженедельный сундук с наградами в зависимости от вашей активности за неделю.
Новые вещи стиля, образы и многое, многое другое.
Своенравные джинны высоко ценят покой и тишину: в новых землях нельзя будет накладывать негативные эффекты. Локации станут своеобразной зоной перемирия. Однако перемещение в зону не очистит вашего персонажа от негативных эффектов, если они были наложены ранее. Привычные нападения в этих землях будут запрещены, а если вам все же понадобится их совершить - то придется получить особое разрешение, которое будет доступно позднее в ограниченном количестве.
Надеемся, Мистрас станет приятным дополнением к остальному Фэо и вы сможете приятно провести там пару часов в день, завершив основные дела на «большой земле». В дальнейших планах — введение нескольких репутаций, PvE-инстансы, продолжение сюжета и ещё одна локация со своей историей и испытаниями. Но это в будущем, а пока готовьтесь отправиться в путешествие!
Путь к священной горе станет доступен ориентировочно 4 сентября 2023 года.
Путь в царство джиннов скоро откроется — следите за новостями, воители!
Последняя новость:
[15:00, 4 Сентября 2023] Мистрас ждёт вас!
Cвященная гора Мистрас… Зайдите вечерком в таверну и присядьте за стол к какому-нибудь бывшему мореходу, списанному на берег за чрезмерное увлечение горячительными напитками. Пара кружек, и он вывалит на вас кучу подробностей об этой чудесной горе. Что она вздымается прямо из моря, излучая неземное сияние…
Что самоцветы и самородки там валяются под ногами, как галька… Что живут на её склонах могущественные джинны, говорящие грибы и соблазнительные мандрагоры, превосходящие красотой даже Мариэтту с Магдаленой...
Но уточните, видел ли ваш собеседник всё это собственными глазами. Вот тут он только что-то недовольно пробурчит и надолго погрузит сизый клюв в кружку. Гора Мистрас — это просто старая легенда, красивая сказка, мираж моряков! Так думали все. До недавнего времени…
Однако на днях случилось невероятное! Чудесным образом удалось отыскать путь к этим манящим землям. Да, вам предстоит непростое путешествие по морским волнам, но в итоге вы окажетесь на прекрасном острове, действительно населённом гордыми джиннами, загадочными ифритами и иными поразительными существами.
Там вас ждут захватывающие приключения, неизведанные территории и, конечно же, сказочные сокровища. Как же туда попасть? Срочно поспешите к барину Вольдемару или купцу Галашу. Корабль, направляющийся к Мистрас, уже поднимает паруса.
Примечание: начальное испытание новой цепочки квестов, «Курс на гору Мистрас», доступно воителям, достигшим 5-го уровня. Задание можно получить у барина Вольдемара в Райском уголке или у купца Галаша в округе Вурдалия.
Ждут только вас — пора занять своё место на палубе и возглавить плавание!
С таким шансом вылазки хозяйки леса до пенсии не собрать коллекции.. это бред с синим навыком и добычи ресурсов под 1500 только одна...быстрее интерес пропадёт к новым локам)
Периодически при добыче вылезает надпись "неизвестная ошибка" и рес не считается добытым. У кого то есть подобное? Крафчу ресы неделю и ни разу не напала Хозяйка Чащ (синий навык)
Периодически при добыче вылезает надпись "неизвестная ошибка" и рес не считается добытым. У кого то есть подобное? Крафчу ресы неделю и ни разу не напала Хозяйка Чащ (синий навык)
тоже время от времени появляется такая ошибка
Хозяйка один раза напала
мои наблюдения таковы (сразу скажу, не претендую на глас истины):
1. все кубики, квадратики и другие геометрические ухищрения и все остальное в магазе стоят не один и не два джиннара, прямо скажем. ежедневок сколь? пять? шесть? соответственно, и джиннаров пять-шесть в день.
2. ежедневки берут кучу времени.
3. мобы с большими тараканами, кроме, пожалуй джиннов и иглошкуров. то есть мобы не самые приятные для крафта, да и денег с них не вот те прям сады.
4. репы нет
5. серп закалить пыталась, фиг. теперь опять 10500 тыщ набирать
6. лока по сути своей не мирная. пока все тихо, но кругом полно способных ребят. а расклад в карманах - гнев с синим гигом вперемешку с мощами на физу и антидотами. то есть - кушать подано
7. и самое любимое мною - кристаллы истины! это как надо было хорошо не подумать! свои таланты - раз. клановые таланты - два. теперь навыки - три. лет на десять проект получается
так что... что-то новенькое - это, конечно, интересно. но вот по здравом размышлении - не орошает
https://w2.dwar.mail.ru/fight_info.php?fight_id=89937459071604
Планируется ли делать что-то с мороками, кидающимися со стороны или нет?
Также сегодня заметила, что в локе отобразились неведы как Невидимка [0].
Компасом нужно прыгнуть в локу, чтоб получить эффект.
Теперь после перемещения в бухту "Компасом искателя священной горы" на игроках магических уровней будет действовать специальный скрытый эффект, увеличивающий попадание по монстру. Этот же эффект выдавался игроку в бою при первых секундах боя (либо после первого удара монстра).
- Скрытый эффект действует 24 часа и работает только в землях джиннов
- Если вы остались в землях джиннов более чем на 24 часа, то как и раньше эффект будет выдан на первых секундах боя
Тестят, фиксят в онлайн-режиме..Концентрацию добавили, текущие бои убрали, нападения со стороны мобов добавили (+зоо), хозяйка стала чаще нападать. Может, еще с фигурками поправят, потому что люди бьют лимиты, а фигурки не падают