Важность клановых талантов очень мало кто осознает. Ровно как и очень мало кто понимает (судя по многочисленным разговорам с главами и игроками из других кланов), как теперь желательно играть, что ставить на первый план и чем теперь стоит пренебречь. Особенно это касается множества полумертвых кланов, держащих у себя несколько активных персонажей, которые на дистанции больше всех прочувствуют важность и силу клановых талантов – когда ты сильным персом ничего не сможешь противопоставить середнячку из топ клана с прокаченными талантами, несмотря на все твои символы, легендарки и прочее.
Речь о кланах исключительно для 6-10 лвл и данная информация для игроков, которые не хотят на магию когда-либо или хотят когда-нибудь, но очень нескоро (я не знаю и не очень интересно как у кланов 11+ с этим дела и тут речь не об этом)
Что ОЧЕНЬ желательно понять касательно этого нововведения:
1. Это не как любое другое нововведение, которое относительно слабо, помимо прочего, могло само по себе повлиять на силу вашего персонажа
2. Это очень дорогая штука (речь о шестизначных числах) и "само собой как-нибудь" оно не прокачается никогда. Если вы до сих пор на 1-м столбике, вы на нём (условно) и останетесь до следующего КВ, таким темпом, а все таланты не прокачаете даже спустя десятилетия
3. Серьёзные намерения, подтвержденные какими-то успехами в прокачке, есть у 2-3 кланов на сервере за ЛЮДЕЙ (если говорить про кланы 6-10)
4. Пока ещё топовые кланы не успели добраться слишком далеко, но в скором времени против игрока, клан которого таланты прокачал, вы будете вынуждены серьёзно кастоваться хотя бы просто для того, чтобы сравняться с таким по урону (если ваш клан качал таланты неактивно). Примерно строчек 5-6 стандартного радужного каста вас только уровняют с таким (опять же, смотря что именно вы съедите, но факт остаётся фактом). Если же такой «ужрется», можете даже не пытаться что-то ему «рассказать».
5. Всё ПВП (начиная от хаотичек и заканчивая КВ) будет сводиться к нытью о том, насколько «админы понавводили всякого» и насколько невозможно против некоторых персонажей драться. Многие даже не поймут, что эта разница только из-за самих клановых талантов
Теперь касательно того, что они дают (чтобы интуитивно были лучше ясны масштабы, я буду сравнивать с тем, что уже большинству известно и понятно). Рассмотрим только боевые физовые таланты, игнорируя магические и прочие небоевые:
1) 100 хп = личный красный талант на ХП = 16 зеленых символов Вит на жизнь
2) 5% сопротивления крит. урону = 1 символ Иткор-дан
3) 15 инициативы = 5 символов Орсус
4) 10% эффективности лечения от банок и свитков - это разница между премиальными эликами и шулерскими = альтернативный вариант персонального таланта на хп (также, красного)
5) 300 стойкости (разница между магистром и воен экспертом - 380 стойкости) = 6 зеленых символов Буст
6) 13% к увеличению критического урона. До этого, поднять эту характеристику можно было только символами и персональным талантом. Персональный талант даёт 20%. Иткоры у крита дают 20%, у Ловкача 10%.
Ну а дальше самый сок:
7) 10% сопротивления физическому урону = это как 10 (ДЕСЯТЬ КАРЛ) фен-коров. Стоит ли говорить о том, насколько наличие этого таланта решит исход боя? А он находится в самом важном и последнем для физы столбике – 6-м. Не получится начать с этого таланта или прокачать только его – надо качать все таланты предыдущих 5 столбиков.
8) 5% увеличения любого наносимого вами урона. Формулировка интересная, а механика скорее всего вообще будет поломанной, с игнорированием многих параметров защиты и поломанным множителем увеличенной от бафов силы, что на деле даст гораздо больше указанных 5% (хотя даже если это просто будет работать, как надо, это уже имба)
Об этом обо всем можно было поговорить и раньше, но сейчас, спустя почти год от нововведения, стало понятно, у каких кланов какие амбиции, где руководство взялось за этот процесс и идет в ногу со временем, а где клан держат просто, чтобы он был, потому что «жалко» у пчелки, или потому что «надо» чтобы у альянса присутствовал физовый клан, также, «чтобы был».
Тут вообще давно стоит поговорить о том, что физовых кланов есть несколько типов. Я бы выделил следующие:
1. Полумертвые. Неприлично мало активных игроков, отсутствие в Альянсе какого-нибудь около-приличного клана, и никаких игровых целей, где ни о каких клановых талантах речи не идёт. Существуют чтобы существовать, потому что «прикольно», «друзья позвали» и «никаких обязательств»
2. 3-и или 4-е кланы сильного магического Альянса. Когда верховенству Альянса хотелось бы иметь физовый клан, чтобы подбирать таких персонажей потом на магию (или ещё ради чего-нибудь), но сами при этом они не хотят заниматься кланом активно, т.к. физа для них не в приоритете. Ставится условный «глава» в такой клан, который сам того может тоже и не хочет. Получаем пол столбика талантов (звёзд 8 в лучшем случае) спустя год нововведения и вряд ли такие кланы дождутся, пока их «главные» прокачают таланты своим основным кланам, чтобы перейти к физовому основательно.
3. Физовый клан с амбициями, подтвержденными действиями. Клан, который всегда занимается рекрутингом, обучением своих игроков, участвует на КВ и занимает там высокие места, где верховенство знает игру и понимает, как нужно играть и на что обращать внимание, постоянно шагая в ногу с нововведениями, создавая сильный коллектив и постоянно его пополняя свежими игроками, имеющими схожие со всем составом амбициями.
Спросите себя. Для чего вам игра? Для чего вы качаете персонажа? Выкручиваете эти символы? Сливаете это золото в попытках выбить легендарки? Донатите на акции? Это всё с какой целью?
Если быть «быстрее сильнее выше», то теперь ограничиться просто индивидуальной силой своего персонажа не получится – надо искать под себя и свои амбиции один из 3 типов кланов, которые это игровое общество может вам предложить.
Если вы хотя бы 1 раз в день встаёте в очередь на ПБ или ждете хаота, стараетесь участвовать на Бурях, прицеливаетесь взять магистра и заточить персонажа под физовое КВ, то бегите оттуда, где ваши амбиции больше амбиций всех игроков вашего клана в сумме, и ищите кланы с амбициями, схожими с вашими, потому что в скором времени вас будет тошнить от всего ПВП в игре, в которой вы прокачали всё что можно или почти всё, а полу-бомж напротив вас имеет такой же урон.
Если же для вас «ПВП не главное, а главное – общение, «жалко» у пчёлки» и «попить пива», то дело конечно другое, но иметь в виду стоит главное - к индивидуальной силе персонажа в ПВП добавляется фактор, который автоматически является важнейшим и господствующим над всеми – степень прокачки клановых талантов у вашего клана. И если ваш клан до сих пор на 1-м столбике, а для вас игра чуть больше, чем «открыть баночку пива и покидать смайликов в чат», то настоятельно рекомендую вам из такого клана бежать и даже могу предложить куда.
Обращаюсь ко всем физ. кланам на миноре у людей (кроме Лаурусов, которые этот темп и задают для наших соперников, а те, в свою очередь, для всех нас), ко всем главам и игрокам таких кланов – пусть «жалко» остается у пчелки, пусть «друзья» остаются в реале (или давайте этих друзей тоже цепляйте под мышку в лучшую жизнь), «пиво» на полке в магазине и всё тому подобное. Избавляйтесь от своего мертвого груза и переходите в активные кланы, где верховенство своими кланами занимается и переживает за его будущее.
Не хотите в Око? В Лаурусах, думаю, ещё тоже есть места. Только там на всех не хватит) Все потом и сами, когда осознАют, начнут искать кланы, которые таланты качали всё это время, только выяснится, что эти кланы в любом случае отставали от топов из-за недостатка игроков, и что глава одного из таких кланов был прав, когда говорил, что в ПВП без клана с прокаченными талантами делать вообще будет нечего, и что оказывается желательно было сразу вступить туда и вместе со всеми эти таланты качать, а лучше сразу толпой, чтобы ускорить процесс. Но будем иметь то, что имеем, и ругать админов, когда надо было ругать самих себя и глав полумертвых кланов, которые совершенно не осознают важность большинства нововведений, которым «жалко» пчёлку и которые ставят галочку "выполнено" напротив списка обязательств главы, после оплаты налога в 1з и взятия клан-квеста, держа у себя в клане игроков, которые зачем-то считают обязательным быть преданными таким кланам и такому руководству, которое абсолютно ничего толкового для своего клана и своих игроков не делает.
У меня всё, спасибо.
Закрыто по просьбе автора
Я всё сказал
|