вот я посчитала час одного персонажа на 21 альках, он убил на лайт касте 86 мобов. то есть перенапал 86 раз.
84 моба у него - это 3,549 секунд (два раза пересчитала).
свежий каст на час - это 3,590 секунд.
в сухом остатке на еду, перенападения и прочее перс потратил 31 секунду.
то есть он каждый второй бой тратил 0 секунд между боями.
может быть, я неправильно считаю? может быть, эти люди играют прям с офиса мейла? чем можно объяснить такие блестящие результаты, к которым 95% 20 игроков, играющих с достойных машин, не приблизится никогда?
причем количество подобных персонажей только растет, а администрация по-прежнему ничего не замечает или не хочет замечать? фиксить пунши - пожалуйста, это была ошибка, а разрешать годами использовать стороннее ПО - ерунда. почему этот факт так игнорируется? я не понимаю. сроки жизни на пуншах всем жить мешают, экономику рушат, а миллион нафармленной голды и приток денег разработчикам автонап никого не смущает?)) вопросы риторические
помню как то мне по квесту надо было убить 21 алек 10шт, я не знал что есть какие то очереди, зашел в локу бью мобов, и началось че такое? , ты че ? я не в курсе, говорю 10шт убиваю и иду дальше, ну еле порешали))) я и так редко бью мобов, а с очередями так вообще ппц
добавьте мобов, людей не мучайте)
за автонапы давайте штрафы хорошие, и не будет очередей , не поверю что есть задроты тыкающие кнопку одну и туже целый час ..... без перерыва
Извиняюсь за мой французский, но зачем вы это терпите? Просто напасть вместе и тянуть. Да, конечно ни себе ни людям, но если админы не вмешиваются в механику - то надо и самим немного постараться.... Есть же очередь - значит надо бить или не давать бить тем кто не даёт бить... ну может чего и не понимаю, но надеюсь, что игроки тоже могут что-то решить в этой игре. Форумка.
Тьма у ворот
Очередь на 21-х алек. Да, на них тоже нападалки используют, что ускоряет фарм, но не влияет на других игроков, благодаря очереди.
На 20-х алек очереди нет, т.к. лока общая с магмарами. Воевать против автонападальщика, по сути, воевать против его клана (кланов). Зачастую, это, не самые слабые персонажи.
Да и, всё таки, не игроки должны заниматься данным вычислением и наказанием.
Прошлое не важно. Настоящее несущественно. Будущее не определено. (с)