Мы продолжаем постоянно работать над тем, чтобы вы чувствовали себя в игре максимально комфортно. Спешим сообщить о грядущих нововведениях. В этот раз они затронут Клановые войны. Давайте рассмотрим эти изменения подробнее!
Итак, впредь Клановые войны будут проводиться в трех лигах: Лиге Героев (уровни 3-10), Лиге Драконов (уровни 3-15) и Лиге Шеары (уровни 3-20);
Клановые войны для Лиги Шеары будут проходить дважды в год. Для Лиги Драконов и Лиги Героев — по одному разу в год;
Немного изменится механика битв. Через 5 минут после начала сражения у всех воителей будет снижаться стойкость. Снижение будет происходить постепенно, с интервалами в 5 минут, как это сделано в Турнире. Воскрешенные воители и «резервисты», вступившие в бой после его начала, получат тот же штраф к стойкости, что и остальные участники схватки;
Количество приглашений не будет ограничено, поскольку это не решит проблемы «наемников», которых нанимают кланы;
В Лиге Шеары уникальные клановые стяги более не будут вручаться. Вместо них клан-победитель получит, на свой выбор, уникальный клановый подарок, уникальный клановый перстень стиля или уникальный клановый амулет стиля;
Будет добавлено ограничение на количество эффектов Знамя Великого дракона. Воитель не сможет иметь на себе в бою более двух таких эффектов одновременно.
Надеемся, грядущие перемены сделают Клановые войны еще более захватывающими!
Всё ещё ждем пояснений по стойкости и стягам дракона.
На какой процент или абсолютное значение будет снижаться? Все знают формулу стойкости. Если гипотетическому 10 ур снизить стойкость с 3000 до 1500, то урон по нему увеличится на 13,14%. Если с 1500 до 750, то на 8,7%.
Как будут падать стяги? По-прежнему рендом, но кому больше двух, то будут сниматься? Или честный рендом и он будет учитывать что кто-то уже с двумя?
Нитраль
Почему не дать фиксированное снижение стойкости с начала боя и до конца? Тогда стенка сможет выносить ударку до ввода резерва или провоцировать его более ранний выпуск - вот это точно ускорит бой. В варианте, предложенном админами, резерв получает неоправданное преимущество.
С чего неоправданное?
Резерв при входе в бой будет без стойкости
Еще из минусов прогрессивного снижения стойкости, как и прогрессивного увеличения урона (как это было на турнире 1 на 1) то, что опять увеличивается роль рандома. Ты можешь тактически грамотнее оппонента провести первый час боя, получив некоторое преимущество в 1-2 слота, но в самом конце боя когда стойкость уменьшится до минимума - на пару станов больше от противника и он отыгрывает все обратно.
Наглядно это было видно на турнире 1 на 1, когда через полчаса начинал работать рев толпы и там уже никакие прямые руки ничего не решали, а побеждал тот у кого серией пошли станы на медведе.
а как будет снижаться стойкость? в %-м соотношении к уровню? или на фиксированную величину взятую по низшему левелу или высшему? просто в последнем случае 10-ки будут иметь выигрыш в стойкости по сравнению с меньшим левелом если бои 3-10...
1. В таком случае следует забрать имеющиеся клановые стяги
крутая идея. а давай еще голду выдадим всем кланам с 2015 по 2019, а то ходили даром, а сейчас по 20к 1 место выносит но нет, лучше отнимем стяги и не дадим бабки, чё)