Мы продолжаем постоянно работать над тем, чтобы вы чувствовали себя в игре максимально комфортно. Спешим сообщить о грядущих нововведениях. В этот раз они затронут Клановые войны. Давайте рассмотрим эти изменения подробнее!
Итак, впредь Клановые войны будут проводиться в трех лигах: Лиге Героев (уровни 3-10), Лиге Драконов (уровни 3-15) и Лиге Шеары (уровни 3-20);
Клановые войны для Лиги Шеары будут проходить дважды в год. Для Лиги Драконов и Лиги Героев — по одному разу в год;
Немного изменится механика битв. Через 5 минут после начала сражения у всех воителей будет снижаться стойкость. Снижение будет происходить постепенно, с интервалами в 5 минут, как это сделано в Турнире. Воскрешенные воители и «резервисты», вступившие в бой после его начала, получат тот же штраф к стойкости, что и остальные участники схватки;
Количество приглашений не будет ограничено, поскольку это не решит проблемы «наемников», которых нанимают кланы;
В Лиге Шеары уникальные клановые стяги более не будут вручаться. Вместо них клан-победитель получит, на свой выбор, уникальный клановый подарок, уникальный клановый перстень стиля или уникальный клановый амулет стиля;
Будет добавлено ограничение на количество эффектов Знамя Великого дракона. Воитель не сможет иметь на себе в бою более двух таких эффектов одновременно.
Надеемся, грядущие перемены сделают Клановые войны еще более захватывающими!
Против стенки, у которой спал каст, заходит резервист на фулл-касте. Пока на резервисте этот каст висит, ему пофигу на стойкость вообще, так как тот урон, который ему наносят противники с упавшим кастом, он отхиливает обратно за счет благ, различных эффектов вампиризма (ашта, аркаты, ВЖК/ВЖВ и т.д.). Через час да, уже будет не все равно, но доживет ли до этого времени стенка?
Я ЗА снижение стойкости на КВ, но не постепенное, а фиксированное с самого начала боя: тогда ударки, стенки и резерв действительно будут в равных условиях.
уже писали многие прочитал тактик с меня никакущий но прикола со стойкой недопонял стоит стенка 15 человек заходит человек с резерва на фул касте и за час разносит стенку очень продуманно но может я что то совсем непонял и какой смысл от стенок тогда? расчитаем людей сколько выбросит на амбразуры едим малый каст для тянучести тячнем максимальное время обнуляется стойкойсть заходит обожратыш и начинается кв тогда уже-)))) в этом ваша тактика? не проще просто было тогда ввести бафф на кв параметр стойкойсть не работает больше все и никаких заморочек стенка отстреляла свое воевода видит прсядку острова кидает резерв ускор боя налицо по моему мнению.
OR Leshka
ну в моем понимании такая схема игры выстроилась заводим 3 танка на миникасте на стенки к примеру и тянем каст противнику пока не слетит каст и стойка потом жрется по 1 резервисту на фул и входит на условно 3 устрова затащили молодцы в чем смысл стенки то теперь я потерял нить боя и кв в таком случае
Через 5 минут после начала сражения у всех воителей будет снижаться стойкость. Снижение будет происходить постепенно, с интервалами в 5 минут А точней вы можете говорить ? на скок снижаться ?
отлично раз в год, уже какая - то инфа)
А вот по стойке бы и правда тестовый кв пульнуть пару дней хотя бы, чтобы понять что да как ...
Или опять эксперименты на мелкой лиге будите проводить?
По поводу стягов, кто стремился их получил, завезти в ком сектор разве что... но затраты на кв как оставались колоссальными так будут).
2. Механика уменьшения стойкости требует уточнения. Ускорение боев. Плюс.
(В размышления, кому это выгоднее - ударкам/стенкам/резерву - пока не вдаюсь.
Оба клана будут находиться в равных условиях.
3. Стяги.
Средненьким кланам будет проще организовать ударки, т.к. требуется меньше персонажей с краской дракона и колодой. Плюс.
Медальный и колодный драки никуда не делись, но все равно будет меньше неубиваемых до пламени Шеары персонажей с 5-ю драками. Плюс.
Не понятно, можно ли заюзать стяг на трех союзников, если на тебе уже два стяга. Минус.