Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Конкурсы > «Конкурс гайдов» (Прием работ)
страницы: [ << < 1 2 > >> ]

«Конкурс гайдов» (Прием работ)

 Пантера [5] 
10
10 Ноября 2020 20:31:56


Отважные воители и прекрасные воительницы! Преданные игроки и верные друзья нашего проекта! Балагуры и Менторы совместно с Администрацией игры «Легенда: Наследие Драконов» объявляют о старте конкурса гайдов! Вашей задачей будет написать пособие по любимой игре. Секреты быстрого повышения игрового уровня, тайны древних инстансов или хитрости успешного фарма кадхасов — мы не ограничиваем ваш полёт фантазии.

Условия участия:

1. В конкурсе могут принять участие игроки, достигшие 3-го уровня.
2. От одного участника принимается только одна работа.
3. Объём работы: от 3 000 символов без пробелов.
4. Работы не должны нарушать правила форума, правила игры, пользовательское соглашение или законы РФ. Такие работы будут удалены, а участники — дисквалифицированы.
5. Работа должна быть написана для конкурса. Использование ранее опубликованных работ или материалов сторонних ресурсов запрещено как полностью, так и частично.
6. Запрещено где-либо публиковать свои работы до момента объявления результатов конкурса.

Прием работ продлится до 23:59 20 декабря.


Топ для публикации работ. Посторонние сообщения запрещены и будут удаляться. Вопросы и обсуждение в специальной теме. (кликабельно)

Система начисления баллов:

На оценку будут влиять следующие критерии, оцениваемые по 10-балльной шкале:
Оформление. Оценивается визуальная подача гайда и грамотность работы;
Актуальность. Работа должна соответствовать текущим реалиям игры;
Доступность изложения материала. Информация должна легко усваиваться и быть понятна другим игрокам;
Информативность. Оценивается охват заявленной темы, наличие/отсутствие фактических ошибок.

Оценка работ жюри пройдет с 21 декабря по 28 декабря.


Участники, которые получили за работу 20 и более баллов, но не вошли в число главных призеров, станут обладателями поощрительного приза.

Награды победителям:

1 место: Подарок «Финалист конкурса гайдов», 1000, Сертификат на 100 бриллиантов 2 шт., Зазеркальный самоцвет 50 шт., Монета «Талант» 500 шт., Монета «Балагрион» 5 шт.
2 место: Подарок «Финалист конкурса гайдов», 750, Сертификат на 100 бриллиантов, Зазеркальный самоцвет 40 шт., Монета «Талант» 400 шт., Монета «Балагрион» 4 шт.
3 место: Подарок «Финалист конкурса гайдов», 500, Сертификат на 100 бриллиантов, Зазеркальный самоцвет 30 шт., Монета «Талант» 300 шт., Монета «Балагрион» 3 шт.

Еще семеро финалистов получат приятные награды и памятные подарки:



Остальные участники получат поощрительные призы:



Результаты будут оглашены 29 декабря.


Желаем удачи и творческого вдохновения всем участникам!
Я личность творческая.. хочу творю, хочу вытворяю :))
Загрузка...
1
 Minirambo [5]  12 Декабря 2020 23:33:47 #20
Где взять денег новичку?

Данное руководство рассчитано на игроков делающих первые шаги в мире Фэо. Оно призвано дать базовое понятие о игровой валюте и способах её заработка. В первую очередь это поможет уменьшить количество гринда, который часто отталкивает новичков.

Сколько нужно денег?

Начнем с простого вопроса: А сколько игроку третьего-четвертого уровня необходимо золота для комфортной игры? На него легко ответить! В современных реалиях игроку на третьем уровне необходимы: синий набор брони по уровню и боевой топор убийцы (БТУ). Это джентльменский набор для игры на ранних уровнях, стоящий 70-90 золотых в зависимости от вашей удачи на торгах. Из них: около 10 золота БТУ, 30-40 золотых броня третьего уровня и столько же броня на четвёртый уровень, которую можно докупить чуть позже. На четвертом уровне докупаем броню по уровню, если не сделали это на третьем, покупаем синий шлем и копим на поместье. На этот набор нам необходимо около 80 золотых, не учитывая наручи и наплечники (доспех четвертого уровня). Так же на этом уровне нам нужно ездовое животное, а это ещё 50 золотых(и 600 репутации города). Итого необходимо 220 золотых для развития персонажа на третьем и четвертом уровнях. Для новичка сумма может показаться внушительной.
P.S. Цены указаны примерные и могут отличаться от текущих.

Где их достать?

С суммой мы определились. Теперь необходимо определиться с методом заработка. Игроку в дваре доступны пять основных путей получения денег: охота на монстров, сбор ресурсов и их переработка, торговля, участие в событиях и всевозможные их комбинации. Разберемся поподробнее:

Охота. На третьем уровне нам доступно 16300 опыта. 3000 из них занято сюжетным квестом, остальное можно преобразовать в золото. При лучшем раскладе(полный комплект брони по уровню и БТУ) с одного монстра мы получаем 4 опыта. До поднятия уровня мы убьем 3325 монстров или чуть больше восьми дневных лимитов. В среднем за дневной лимит можно получить до 2-х золотых. Итог максимум 16 золотых, чего нам катастрофически не хватает! На четвертом уровне дела обстоят немного лучше. Доступно 63300 опыта (с учетом вычета сюжетного задания) и 8 опыта за монстра при полном комплекте брони и каким-нибудь благом(воин, старейшина, добро). До поднятия уровня 7912 монстров или 20 дневных лимитов. За дневной лимит можно получить около 4 золотых, следовательно, получаем 80 золота за охоту на четвертом уровне. Вывод: одной охоты нам мало для комфортного старта.

Профессия. Средняя цена за серый ресурс около 50-ти меди, следовательно, нам нужно 44000 серых ресурсов. Скорость добычи около 3-х в минуту. На добычу такого количества ресурсов нам понадобится 10.5 суток непрерывной добычи. Преобразование этих ресурсов через перерабатывающую профессию принесёт до 20% выгоды в лучших случаях (чаще всего это даже в убыток может выйти). Вывод: это тот самый гринд, которого мы хотим избежать.

Торговля. Вот здесь мы плавно переходим к нормальному заработку. Все добытое непосильным трудом от первых двух способов необходимо как-то реализовать, так же необходимо это сделать в подходящий момент (об этом поговорим чуть дальше). На бирже и аукционе цены определяют сами игроки, система определяет только минимально возможную цену лота.
Аукцион – место, где злобные барыги ломят цену за товар, а честных игроков душит жаба при каждом взгляде на лоты. На аукционе чаше всего закупаются хай-левелы и самые обеспеченные из игроков, а они, как известно, гайды редко читают.
Биржа – пристанище всех кто пониже уровнем и послабее кошельком. На бирже ты сам выставляешь цену на предмет, за которую ты готов его купить. Единственная загвоздка в том, что того, кто продаст вам по этой цене необходимый предмет, можно ждать ооочень долго.
Так и борются в игроке две силы: Великая Жаба и жажда получить всё здесь и сейчас. Один из самых простых способов заработать на этом противостоянии — это перекуп. Покупаем вещь на бирже за одну цену, накидываем золотой к цене наверх и выставляем ее на аукцион, выгоду — себе в карман. Ещё один вариант — это покупка ресурсов и их последующая переработка. Сравниваем на бирже цену сырого ресурса и переработанного, находим такой, чтобы его было выгодно закупать и получаем деньги на постоянной основе. Рассмотрим на примере: Клевер стоит по 50 меди за штуку, а Сбор Клевера покупают по 3 серебряных, следовательно, купив 5 штук Клевера, переработав их и продав на бирже сбор мы получим 50 меди чистой прибыли. Вывод: при наличии минимальных навыков поиска по бирже торговля самый эффективный из стабильных способов добычи золота.

События. В ходе событий некоторые ресурсы сильно взлетают в цене. Это обусловлено повышенным спросом на те из них, которые используются в ходе события. Для примера возьмем ноябрьское событие. В ходе события игрокам необходимы сбор клевера и пыль агата (из тех ресурсов, которые новички легко могут достать). В начале месяца чертополох стоил около 40-45-и меди за штуку, а сбор чертополоха покупали по 2 серебряные. На момент написания гайда (середина ноября) чертополох покупают по 90 меди, а сбор чертополоха по 4.5 серебряные. С агатом такая же история. Как мы видим прирост в 2 раза всего за две недели, если бы вы купили эти товары в начале месяца. Цены были взяты с биржи в момент написания текста(все ещё середина ноября). Вывод: События позволяют преумножить капитал при его наличии и правильном его вложении. Зачастую, не стоит спешить с покупкой экипировки, а вложить деньги различные ресурсы, которые в ближайшем времени должны будут взлететь в цене. Описанная схема работает с каждым событием, описание которых можно найти с помощью всемогущего гугла или встроенной библиотеки двара. Так же, в ходе событий запускаются различные цепочки квестов, так или иначе приносящих деньги. Подробнее с ними можно так же ознакомиться с помощью поисковика или внутриигровой библиотеки. Вывод: на событиях можно и нужно зарабатывать, но это потребует от вас чуть большей внимательности и минимального планирования ваших действий.

Конец?

Как вы понимаете, описаны далеко не все способы заработка денег. Да что уж говорить, даже пяти процентов не раскрыто, но в том и прелесть данной игры – путей к вершине, к своей роли в этом сложном и прекрасном мире очень много! Имея минимальные навыки работы с поисковиками можно достаточно быстро заработать любую необходимую сумму золота, без излишнего гринда и рисков (ямы, автоматов, сундуков и т.д.). Удачи вам на просторах мира Фео!
Загрузка...
1
 -_-Fyndyk_ [5]  13 Декабря 2020 02:10:58 #21
Гайд по инстансу «Логово крэтсов»

Сегодня мы рассмотрим что полезного можно получить при походе в инстанс «Логово Крэтсов»ю данный гайд подойдёт для игроков 5-го уровня. И так поехали…
Введение
Для начала разберёмся что нам необходимо. Самое основное персонаж 5-го уровня, пособие на око мясника, стебель верециды, морок Агудара, несколько моров (желательно Игуарон), если вы идёте в одиночку возмите прорядка 10 мороков. Ещё понадобится колода «Великие маги», позже узнаем для чего.

I Часть. Подготовка.

У вас персонаж 5-го уровня, Вы изучили пособие, отремантировали статую Верциды и надумали начать качать репутацию Джагернаутов и собирать ртуть. Но Вы не никогда не ходили в логово и не знаете что Вас там ждет. Надеюсь вопросов где взять пособие и для чего нужна статуя не возникнет.
Перейдем к морам, у Вас наверное до сих пор есть вопрос «А для чего мне собирать колоду, тратить на это деньги?». Сейчас Вы всё узнаете. С помощью этой колоды Вы будите делать деньги (не надейтесь что она сделает вас миллионером). Я не знаю во сколько Вам обойдётся собрать колоду. По этому за исходные данные возьмём мои значения. Вся колода обошлась мне в 31 золотой.
С помощью колоды будем бит крэтсов, НЕ мясника! Для этого у нас есть Агудар.
Подведём итоги первой части. Для зачистки казарм понадобится колода карт, несколько моров (штук 5 если это Игуароны). Для убийства Мясника есть несколько вариантов, которые дальше будут разобраны:
• Вы бьёте его в одиночку без зачистки локации.
• Вы бьёте его в одиночку, после зачистки локации.
• Вы нашли себе группу, и идёте толпой на Мясника, без зачистки локации.
• Вы нашли себе группу, и идёте толпой на Мясника, после зачистки локации.

II Часть. Поход в инстанс.

2.1 Поход в казармы, только соло.

Приступим. С картой инстанса ознакомитесь сами, если Вы ещё этого не сделали. Заходим в инстанс и держим пусть на север, в казармы. Перед в ходом в казармы снаряжаем карманы, ставим 1 эликсир гиганта, все остальные карманы эликсиры жизни.
И так Вы пришли на место (локация «Казармы»), заходим в охоту и нападаем на моба, желательно что бы рядом было как можно больше мобов. Зашли в бой, сразу встаём в блок, выпиваем эликсир гиганта. И всё ждём... когда в бою будет примерно 20 мобов (+- 2). Не забываем при этом поддерживать свой уровень жизни, что бы не упасть. Самое главное ни каких УДАРОВ.
Дождались в бою нужное количество мобов (20), выпускаем «Кракена». В данном случае «Кракеном» выступает мор из колоды. Мор в бою. Наши дальнейшие действия? Делаем всё тоже, ни каких ударов и следим за XP!
«Кракен» наносит примерно 15к урона до своей смерти. Он уже близок к смерти или умер, оцениваем оставшиеся силы орды крэтсов и запускаем в бой ездовое, моров(игуароны). Сказать точное количество моров я не могу так как не известно сколько осталось крэтсов и сколько их ещё залезет в бой. Проявите инициативу в этом.
Бой закончился победой, ожидаем результатов. По итогу получаем много хлама или не хлама. Денег за бой получаем приблизительно 3золотых. Всех интересует вопрос опыта, если урон меньше <1000 единиц урона, опыта <30. Опять же зависит от вашей прокачки и каста на момент боя.
ПРЕДУПРЕЖДАЮ “Злое око” и “Кристаллы истины” с данных мобов не выпадают!
Итог:
Весь бой занимает около 30 минут, денег мы с него получаем около 3 золотых (это среднее значение), опыта без статуи +-30.
Я считаю это не “Вау я стал миллионером!”, но как дополнительный заработок пойдёт. Когда отобьёте цену колоды, она начнёт уже работать в +. Надеюсь всё понятно, идём дальше.

2.2 Идем к Мяснику зачищая локацию.

Первый способ чистим локацию. Убиваем всех мобов, кроме самого Мясника. Как только мобов не осталось, нападаем на Мясника. Если есть желание можете драться, нет желания, не деритесь, разденьтесь один удар и падайте. Зашли в бой просим помощи у Агудара, он Вам не откажет, если Вы собрали 5 фрагментов амулета и склеили их в один. Использовали амулет, и всё можно умирать со спокойной душой. Агудар любезно сделает всю грязную работу за Вас.
Аналогичным образом поступаем, если идём группой и убиваем всю локацию, перед боем с босом. Локацию всё зачистили, нападаем на Мясника, кидаем Агудара, и забываем. Он всё сам сделает.
Один на один Агудар запинает Мясника 100%.
Разберём следующий вариант.

2.3 Идём к Мяснику без зачистки локации.

Если вам лениво и не хотите бить лишний опыт зачищая локацию. Придётся закупится морами.
И так что делаем? Зашли в локацию к мяснику и сразу нападаем. Так же просим Агудара о помощи. Он любезно соглашается, но он учуял что-то не ладное. В бою два противника вместо одного. Что бы ему не было так страшно в одиночку противостоять хитрым крэтсам, члены Вашеё группы запускают в бой до 5-ти ездовый (каждый член группы), если это БЗ, то дополнительные моры могут и не понадобится. Игроки сами решайте драться вам или просто умереть. Моров можно кидать в бой трупом.
Аналогично поступаем когда идём соло. Агудар, ездовое и моры (может понадобится 10 штук).
При таком подходе гарантировать 100% победу не могу. Поскольку Мясник восстанавливает жизни за счёт своих меньших братьев. Тут вся надежда на Богиню фарта и Ваши карманы с морами.

Заключение.

Так как Вы пришли сюда не просто убить Мясника, а прокачать ещё и репутацию Джаггернаутов, то необходимо либо перед началом боя, либо уже ближе к его завершению, пожевать стебель Верциды (я чаще ем до боя).
Всё, Казармы зачистили Мясника убили шагаем к пауку, что бы обыскать тайник.
Чуть не забыл с Мясника так же падает бижутерия, они не передаваемые, но пока Вы состоите в группе их можно передать.
Так же после убийства Мясника становится доступна локация “Тайная пещера” – при условии что у вас есть “ Амулет”. Там Вас ждёт бой с крэтсом шаманом, ничего сложного в его убийстве нет. Затар на бой два кармана крови, всё остальное эли жизни. Никаких Гигантов. Если вы зашли группой, то можно убить несколько штук, каждый член группы нападает отдельно. Больше всех убьёт первый кто будет во всех боях. Таким образом получается, все члены группы в напали на своих шаманов. Решили что Вы убиваете шамана первым и залетаете в след бой. Получится так кто 1-й убил шамана убьёт ещё 4-х, второй убьёт всего 4-е шамана, третий убьёт 3-х и так далее.

Надеюсь Вам было интересно и информативно. Если остались вопросы можно писать в приват.

Всем спасибо за внимание. Удачи в игре и реале!!!
Загрузка...
0
 _SilWin_ [6]  13 Декабря 2020 09:03:38 #22
Как лучше всего зарабатывать и развиваться в легенде начинающим игрокам.
Сначала упомянем о том, что для более выгодного и успешного старта. Нужно убивать мобов на уровень меньше вашего. поскольку таким образом вы сможете заработать больше игровой валюты. Так же появится большая возможность добыть намного больше снаряжения, получая при этом минимальное количество опыта.
Так же не выполняйте все квесты подряд, а только те, которые необходимо пройти. Наилучшим решением будет проходить только один весьма полезный. Это помощь в поисках дочери воеводы. Где в награду вы получите репутация города, которая вам очень пригодиться для более быстрого прокачивания и наибольшего наслаждения от игрового процесса.
И при получении нового уровня или повышения мы получаем денежное вознаграждение.
Достигнув 3-его уровня, вам станут доступны 7 профессий: Геолог (добыча камней), Травник (добыча трав), Рыбак (добывающий рыбу) , Ювелир (создающий пыль, руны, элементы камня, и амулеты усиления), Алхимик (создающий сборы, боевые эликсиры, эликсиры исцеления и эликсиры усиления) Колдун (создание чернил, боевых свитков и свитков усиления) и дополнительная профессия Взломщик (взлом драгоценных сундуков и шкатулок)
Чаще и лучше всего вместе берутся такие профессии как: Геолог-Ювелир, Травник-Алхимик, Рыбак-Колдун. Поскольку в данных связках профессий появляется возможность развития мастерства обрабатывающей профессии без особых вложений. Дополнительные профессии не влияют на развитие и способности добывающих и обрабатывающих.
Но связки могут быть и разносторонние по своему функционалу.
Например: Геолог-Алхимик, Травник-колдун и так далее
Открываются новые части доспехов (Сапоги и Рубаха)
Так же на данном уровне есть возможность получить Экспериментальные доспехи.
Но советую повременить с взятием данной брони. Поскольку с каждым уровнем до 5-ого включительно будут добавляться доспехи. И взяв их сейчас, они не будут дополняться последующими частями доспехов.
Но есть один минус. Данной брони. будет у вас лишь на 3 дня. Не зависимо от того находитесь вы в игре или нет. Доспехи теряют время жизни.
Еще нам открываются инстанты: Заброшенный дом и Эльфийское святилище
Для того, что бы попасть в них нужно начать квесты. Взять которые можно у Шико в Королевской усыпальнице..
Советую немного задержаться на данном этапе, поскольку начиная с данного уровня появляется возможность зарабатывать игровую валюту без получения опыта и траты снаряжения. Многие это не воспринимают в серьез, поскольку не могут терпеть долгие и однотипные действия. Но по мне лучше потерпеть и накопить деньги данным способом. Чем прыгать с уровня на уровень, не имея возможности одеть своего персонажа в прочную броню, купить мощное оружие, хорошое снаряжение и обзавестись питомцем. Да и в будущем купить ездовое животное.
Не забывайте о помощи воеводе в поисках.
Достигнув 4-ого уровня, станет доступна еще одна дополнительная профессия.
Это Целитель (исцеление раненых соратников и игроков своей расы).
Добавляются новые части доспехов (Наплечники и наручи).
Возможность обучиться верховой езде.
Открываются новые инстанты: Логово Кретсов и Улей Зигредов.
Добавляется продолжение помощи в поиска Орлуции.
И возможность повышения уровня мастерства профессий. Добычи и создания новых ресурсов.
Больше ничего особого на данном уровне не происходит.

Ну и заключительный 5-ый уровень нашего обсуждения.
На нем у нас открывается завершающая часть доспехов. Это Шлем.
Так же возможность прокачки мастерства.
Ну и конечно открывается продолжение в помощи воеводе.
Вот мы и рассмотрели основные виды заработка и кратко изучили, что ожидает нас на протяжение прокачки нашего персонажа до уровня. Где можно продолжать играть на протяжении долгое время, не задумываясь об увеличения его.

Всем удачной игры!
5
 Зимбабве [6]  13 Декабря 2020 17:12:59 #23
Как ходить на поля битв прошлого


Оказывается, многие боятся ходить в древние инстансы. Это, хоть и странно, но объяснимо. Достаточно часто опытные игроки встречают новичков открытым недовольством. Аргументируя это тем, что надо сначала что-то прочитать, научиться, а потом уже идти драться, а не сразу приходить и подставлять команду. Однако проблема: читать – нигде ничего не написано, а учиться больше негде. Этой статьёй постараемся восполнить первый недостаток.
Конечно, выполнение указанных рекомендаций не принесёт вам гарантированной победы, но повысит её вероятность и (возможно) принесёт больше удовольствия от процесса сражения.

Тут и далее под древними инстансами имеются в виду Поля битв прошлого. Информация по тактике боя будет применима к "Битве в пещерах, 386 г." и "Столкновению в храме, 283 г.", но общих рекомендаций более релевантны для пещер, так как инстас более сложный и динамичный.
Также стоит учесть, что в последнее время администрация достаточно часто меняет правила битв, потому информация может быстро устаревать. На момент написания все утверждения актуальны.

Общая информация
Более детальное описание инстансов доступно также в статье на сайте Ментор. Здесь будет выделено только основное.

По своей механике древние инстансы полностью идентичны обычным "Пещерам" и "Храму" (кроме вариативных параметров типа размера команды или количества очков для победы). Основное отличие в том, что битва проходит на отдельном боевом сервере и играете вы в аватаре персонажа 10 уровня. Ваш личный уровень значения не имеет, уровневая группа условно составляет 5-20. Это позволяет сократить влияние обкаста, а победа зависит только от ваших тактических умений и слаженности команды. (Стоит, однако, отметить, что в таких условиях значительно возрастает влияние на исход сражения элементов случайности, и зачастую битва превращается в соревнование рендома – у кого сработает больше оглушений и критических ударов. Постоянные жалобы на форуме на противоположную расу тому подтверждение :smile:).

На старте всем игрокам выдаётся одинаковый набор доспехов всех стилей боя и боевых расходников. Устаревшая информация на сайте Ментор: лук теперь даётся синий (например), а эликсир стиля применяется автоматически при выборе комплекта. Все супер-удары уже открыты. С родного сервера игрока ничего не переносится, также ничего не забирается обратно. Скальпы и кристаллический уголь тоже теряются. Исключение – в древних инстансах возможно выполнение подвигов Агудара. Также убийства врагов идут в зачёт кланового квеста. Повторяющиеся квесты (типа "Операции Грязные руки") не засчитываются.
Из личного опыта – очень хорошо делать третий подвиг. Охранники не подстраиваются под уровень, соответственно, персонажем 10 уровня их убить намного легче, быстрее и без лишних очков опыта.


Зачем это нужно
Древние инстансы могут пригодиться для:
- прокачки Репутации вершителей судеб – основное предназначение
– прокачки доблести без опыта – опыт и доблесть за сражения в инстансе на основной сервер не переносятся, выдаётся только немного очков доблести по завершению инстанса
- выполнения части подвигов Агудара
– развлечения – ввиду малого количества активных игроков обычные Пещеры нормально не собираются даже в бурю, ну и из-за зависимости от обкаста и доспехов участников там битвы приобретают немного другой формат.

Подготовка
Ещё до подтверждения заявки желательно решить, в каких доспехах вы собираетесь драться, какой тактики боя придерживаться и в какую сторону пойти добывать кристаллы.

Непосредственно после попадания в инстанс необходимо надеть выбранный комплект доспехов и заполнить боевые карманы. Также в рюкзаке желательно выбрать супер-удар по умолчанию, чтобы не терять в каждом бою время на переключение. Короткие удары типа Великой жажды крови идеально будет запоминать, если память хорошая. Не лишним будет так же просмотреть остальные удары на предмет пересечения последовательностей.

Выбор комплекта вещей
В общем случае комплект значения не имеет. Из опыта – доступные комплекты показывают довольно средние результаты в частоте срабатывания соответствующих эффектов. Так что выбор – больше дело вкуса, привычки и, возможно, везения. Часть игроков считает, что им всегда "лучше везёт" в определённом комплекте.

Существует также понятие противокоплекта, когда один комплект является более эффективным в борьбе против определённого другого. В частности это проявляется в эффекте кары от лука. Так, костолом играет против тяжеловеса, тяжеловес – против ловкача, ловкач – против костолома. Соответственно, один из вариантов выбора доспехов – посмотреть, во что одеваются противники. С целью сокрытия этой же информации некоторые игроки надевают доспехи непосредственно перед входом в пещеру с кристаллами.

После надевания комплекта и перед входом в пещеру боя также можно подобрать соответствующий эффект сытости.

Повторимся, что в реальности это всё довольно условно – многое зависит от воли рендома и вашей тактики боя.

Заполнение карманов
В большинстве случаев от комплекта доспехов не зависит. Стандартный набор – эликсир гиганта, в оставшиеся слоты – эликсиры передышки. Почему именно передышки – несмотря на пропуск хода, они суммарно дают бо́льший процент очков жизни и против них нельзя кинуть эффект скверны. Костоломы могут пробовать в один слот класть усиления (вампирики или эликсиры мощи) с целью быстро убить противника. Также можно вместо одного слота передышки положить эликсир жизни – передышками иногда можно не успеть восстановить жизнь из-за периода их использования (актуально для костоломов и ловкачей). Но в конечном счёте свой же оптимальный вариант каждый игрок находит со временем.
Гигант ставится в любой слот, кроме первого (что рядом с иллюзорным).
Не лишним будет сохранить наполнение карманов в клиенте, чтобы ускорить процесс экипировки впоследствии.

В иллюзорный карман – свитки отравления или антидота. Свитки отравления могут пригодится против тяжеловеса или с целью зайти в бой добить противника. Антидоты хороши тем, что их влазит по 5 в слот. Соответственно, если к вам в бой влазит второй игрок дотравить – в худшем случае у вас останется ещё два свитка, и можно дольше задержать противников в бою.
Подробнее об иллюзорных карманах написано здесь.

Общение
Вначале инстанса важно включить в чате канал рейда, сообщить выбранный комплект вещей и в какую пещеру направляетесь. И в процессе всей битвы поддерживать коммуникацию. Молчаливая игра может негативно сказаться на успехах команды.

В процессе игры важно сообщать в чат о начале и окончании боя с врагом, вместе с ником противника. Также нужно сообщать о "свободных" противниках, проходяших мимо или добывающих кристаллы. Не лишним будет время от времени просто сообщать текущую обстановку (количество союзников и противников) в вашей пещере. Вся эта информация позволит оценивать обстановку на поле битвы и принимать правильные решения, а занятым добычей кристаллов – знать, когда ждать сюрпризов или вовремя унести добытое.

Бои
Драться придётся, и придётся научиться, если вы не любите и не умеете. Вариант "сходить копателем" в этих инстансах не работает. На вас каждый захочет напасть, чтобы не дать добыть и отнести кристаллы. То же захотите сделать вы.
Не пройдут и варианты провести инстанс АФК или подобное. За это справедливо получите волну гнева от союзников с комплектом меток, дающим запрет на посещение инстанса.

Если в локации два союзника и один противник – нужна либо предварительная договорённость, кто нападает, либо дать напасть противнику. Иначе можно случайно попасть в бой вдвоём, а бой 1 на 2 – большая беда по очевидным причинам. Пока все в бою, 1 свободный игрок копает и носит кристаллы. Часто это может и определить исход всего инстанса.
Помнится, как-то два противника сразу напали вдвоём и были очень долго "промаринованы" в бою. Судя по всему, за это время они успели переругаться, потому что после боя один покинул инстанс, а второй просто лежал мёртвым и не продолжал игру.


Помощь в бою – мероприятие всегда рискованное. Вы не знаете, какие запасы кристаллов и боевых расходников у противника, не знаете, правильно ли их посчитал союзник, соответственно есть риск застрять в бою. В целом помощь уместна только в завершение боя, зайти, быстро добить, и продолжить добывать кристаллы. Заходить нужно обязательно со свитками отравления (не забывайте проверять карманы). И желательна хоть какая-то уверенность в запасах противника и вероятности подмоги с противоположной стороны. Особенно рискованное мероприятия, если у вас ещё и много кристаллов в сумке.

Кстати, из всего вышесказанного следует рекомендация не собирать слишком много кристаллов, лучше носить мелкими партиями. Спасти большой запас часто бывает сложно, а потеря большого количества нанесёт серьёзный ущерб команде.

Тактика боя
Итак, на вас напали. Или вы сами напали, чтобы не дать унести кристаллы. Первым делом надо использовать эликсир гиганта. Если противник попался нерасторопный, успеть ударить самому до применения им того же эликсира.

Как было сказано выше, все игроки получают одинаковую экипировку. Соответственно, противнику доступны те же четыре боевых кармана с теми же расходниками. Очень полезно в процессе боя считать (или записывать) использование противником содержимого карманов, чтобы оценивать его остатки и правильно планировать бой. То же касается стрел.
Также важно смотреть, какими супер-ударами пользуется противник и считать удары, чтобы вовремя уходить в блок или невовремя не открыться под супер-удар. (Для избранных – запоминать последовательности супер-ударов противника)

В целом единой успешной тактики не существует. Необходимо всегда подстраиваться под рендом и поведение противника. Как и нет сильной взаимосвязи с комплектом вещей – все тактические элементы более-менее успешно можно применять с любым стилем боя.

Супер-удары
Из супер-ударов нас интересуют только Удар медведя (шанс оглушить противника на 4 удара), Великая жажда крови (восстановление здоровья и шанс оглушить на 4 удара), или Пробивающий удар (делает бесполезной стойку в блоке). Остальные суперудары должной эффективности не проявляют.

Лук
Из эффектов лука нам пригодится Кара и Путы ослабления. Иногда также Скверна (если противник применяет Эликсир жизни), Изъятие сил или Дыхание пагубы.

Бой обычно проводится либо в блоке с открытием на супер-удар, либо открыто, вставая в блок только на супер-удар противника. Многие, кто играют в блоке, открываются на супер-удар, соответственно, вам выгодно, если ваш супер-удар завершается сразу после противника. Для этого бывает полезно либо ударить один удар вне комбинации, либо воспользоваться эликсиром передышки (а то и вовсе пропустить ход). Бой против тяжеловеса лучше вести в блоке ввиду эффекта оглушения от Каменной кожи.

Самые популярные варианты боя:
1. Бьём по кругу ударом медведя. Если в блоке – открываемся только на последний удар (для любителей риска) или на период оглушения (для более осторожных). Самый популярный вариант.
2. Бьём только жаждой крови, открываясь на последний удар. Недостаточно эффективный, но тоже рабочий вариант.
3. Случайным образом чередуем 1 и 2. Подходит, если противник бьёт один и тот же удар и выходит с блока – внезапная смена супер-удара позволить ударить (и, возможно, оглушить) его вне блока.
4. Бьём последовательно пробивающий удар, а за ним великую жажду крови с целью оглушения. Хороший вариант для костоломов (вместе с усилениями на время действия пробивающего удара) и/или при борьбе против тяжеловеса.

Другие разновидности не прижились ввиду неэфективности. Хотя иногда попадаются игроки, бьющие, например, Атакой змеи.

Важно! Если вы играете тяжеловесом, сразу после оглушения от каменной кожи никогда не сработает оглушение от супер-удара, надо пропускать ход.

Применение стрел – в основном по обстановке. Если противнику везёт на оглушения – можно сбрасывать супер-удар. Для этого снова же надо считать удары или смотреть последовательности, чтобы не кидать стрелы раньше времени и не расходовать их зря. Если вас ударили пробивающим – высока вероятность последующего применения ВЖК (4), потому после четвёртого удара надо обязательно кинуть путы ослабления.

Кары применяются по обстановке, потому что комплекты в древних инстансах сейчас ведут себя странно (иной раз костолом уворачивается лучше ловкача, и наоборот). К примеру, хорошо ударить костолома пробивающим ударом и тут же кинуть кару неистовства.
Если вы в ловкаче или костоломе, под карой неистовства можно пропускать ходы или использовать эликсир передышки.

Также полезно 1-2 стрелы оставлять на конец боя. Если случилось так, что на конец боя у вас с противником примерно одинаково очков жизни, путы ослабления вместе с изъятием сил могут сыграть большую роль.

Если необходимо позвать на помощь добить – всё вышесказанное остаётся в силе. Лучше это делать только если уверены, что у противника уже пустые боевые карманы.

Если вы только начали познавать искусство боя и ещё всё плохо получается, или же просто рендом совсем неблагосклонен – имеет смысл затягивать бой.
Если ничего другого не получается, задержка сильного противника в бою тоже может помочь команде.
Нужно понимать, что совет очень сомнительный, не сто́ит слепо прислушиваться. :smile: Никому не нравится, когда противник тянет, и если станут тянуть – инстанс превратится в унылое зрелище. :smile:


Комплект юного стрелка заслуживает отдельного внимания.
Во время бури на полях битв прошлого становится доступным Комплект юного стрелка. Из обычных комплектов против него сражаться может разве что костолом. Потому в это время все обычно играют только в стрелке.

Основное оружие – лук. Битва идёт только стрелами, кулаками махать смысла нет (тем более, у вас-то и оружия не будет, только перчатки).
Элементы случайности практически отсутствуют. Ввиду той же одинаковой экипировки всё очень хорошо просчитывается. Потому обычно при прочих равных побеждает тот, кто ходит первым.

В боевой карман кладутся только эликсиры жизни. Передышка плохо, потому что ход пропускать крайне невыгодно. Эликсир гиганта тоже только отнимет карман, так как Все эффекты стрел снимают очки жизни в процентном количестве от максимума.

Из доступных эффектов пригодятся все, кроме Отравленного залпа и "Выхода нет".

Cо старта у нас и противника 1734 очка жизни. Соответственно, прицельный выстрел отнимает 156 очков, мощный – 312, отравленный – 520 за минуту. Быстрый выстрел – фиксированно 250 не пропуская хода.

Основных вариантов боя два.
1. Быстро размениваться прицельными и мощными выстрелами.
2. Бросать отравленный выстрел, в промежутках использовать те же прицельные и быстрые.

В случае с отравлением можно тянуть. В долгосрочной перспективе оно эффективнее, так что если противник тянет – тоже бросаем. При этом время хода нужно подбирать так, чтобы противник мог бросать следующее отравление с задержкой в 1 ход. По сути, это единственный вариант динамичности, дающий дополнительную возможность победы.

Но есть ещё и третья комбинация. Для неё надо внимательно следить за уровнем жизни противника и всегда держать остаток ярости на уровне 75. Если противник забыл вовремя выпить эликсир и уровень жизни опустился до 562 очков – в один ход применив быстрый (-250) и мощный (-312) выстрелы, можно досрочно победить.

Заключение
На этом всё.
Весь остальной опыт и умения вы сможете получить только активно посещая инстансы. Очень полезно в бою внимательно наблюдать за поведением других игроков – иногда есть что почерпнуть.
Напоследок ещё один лайф-хак от коллеги:
09:40 xxxx: дак да там главное как зашел орать сразу я нуб)) тогда не ругаюцца)

Удачных вам инстансов!
Ваше мастерство увеличилось на +1
Загрузка...
0
 -_Krepkiy_- [8]  15 Декабря 2020 10:19:53 #24
Добрый день, Друзья. Сегодня мы с вами разберем репутацию подземных рыцарей. Узнаете все, что нужно. Присаживаемся поудобнее, и мы начинаем.
Медаль подземных рыцарей очень полезная. НО только до медали почёта , почему именно до медали почёта объясню в конце.
Начнем с того, что когда у нас есть синяя медалька подземных рыцарей, волшебная палочка начинает давать нам не дарственные эликсиры жизни, а подземные, очень приятные, эликсиры. Разница между этими двумя эликсирами хоть и не сильно большая, 6 %, но конечно же они намного приятнее. Помимо этого у репутации конечно же еще много всего интересного.
В плане наград, серая медаль нам обязательна, для того, что бы мы могли приобретать жировую мазь. Она очень важна. Эта замечательная мазь дает нам на 2 часа бафф, благодаря которому на нас нельзя повесить ядра. Так скажем, на 2 часа мы защищены и на Полях Битв, и в любых локациях. Еще раз повторю, До серой медальки качать обязательно. Далее, что же у неё еще интересного. Дальше интересное начинается с синей медальки подземных рыцарей. Если вы одеваетесь в танка, на 3-4 уровне вам будут очень полезны подземные свитки исцеления. Так же , когда у вас фиолетовая медалька, вы можете скальпы, которые вы добиваете в боях менять на боевые свидетельства, а сами свидетельства можно продавать. За одно боевое свидетельство на бирже можно получить около 10 золотых. Очень приятно, как видите. Одно боевое свидетельство – это 10 скальпов. Менять скальпы нужно у хранителя арсенала.
Итак начнем обсуждать то, как же нам нужно брать медаль почета, как же нам набрать эти несчастные 3000 репутации подземных рыцарей.
Самые главные для нас квесты – это квесты посвящения. Наша задача сделать квесты на посвящения в подземные рыцари. Они нам будут доступны на 3-м уровне и я Вам настоятельно рекомендую , если вы мобобой, если вы доблестник, не важно, в любой ситуации сделайте хотя бы эти квесты:
1)Добыча зеленых кристаллов, нужно сдать 30 зеленых кристаллов.
2)Важная утрата ,в котором нужно найти печать в кристаллических пещерах. Очень легкий квест, время выполнения не больше 5 минут без каких либо затрат
3) Добыча красных и синих энергетических кристаллов, более запарный квест, нужно сдать 35 синих и 35 красных кристаллов, радует то, что это задание не обязательно выполнять за один поход, количество походов не ограниченно.

Ну и далее , после выполнения этих трёх квестов, нам становится доступен квест посвящение в подземные рыцари. Где нужно одержать подряд три победы в кристаллических пещерах, либо сдать 70 скальпов врагов.
В кратце, самая главная задача на 3-4 уровне сделать первые описанные квесты, а потом, апнуться на 5 уровень и на хаотах, без каких либо проблем, набить 70 скальпов. А если будете на 6+ уровне ходить на древнее плато, там еще легче наколотить 70 убийств.
В противном случае, если вы не хотите заниматься всем описанным, то вам придется ждать 11 уровня, где закрыть посвящение можно сдав 4 искры, а это такое себе удовольствие.
После прохождения квеста «Посвящение в подземные рыцари», репутации можно прокачивать кристаллическим углем. За одну сдачу 12 штук угля вам будут давать 50 репутации. Сдавать уголь можно 1 раз в неделю. Что бы вы понимали, для прокачки медали до фиолета нужно четырнадцать с половиной месяцев, не думаю, что это актуально.
Начнем говорить о подвигах Агудара, которые делать очень не советую. Почему, потому что как минимум за выполнение этих квестов вы получаете очень много опыта, что не очень хорошо на 3-4 уровне, доблести с учетом бури на Древнем Плато сейчас очень много, а репутация Подземных рыцарей качается жетонами 5 победы на арене.
Подытожим. Если вы довольно таки вкаченный персонаж, Не плохо одетый, уверенный в свои силах, то как вам нужно вести себя в прокачке доблести на 3- 4 уровне.
Вы берете 3 лвл, сразу делаете посвящение в подземные рыцари и как только вы сделали этот квест, сразу же с 3 уровня до 5 уровня ходите только на арену. Не делаете никакие квесты, самое важное – это походы ТОЛЬКО на арену. Находите себе хорошего напарника, одеваетесь с ним посильнее, как можно лучше и ходите с ним получать жетоны 5-ой победы на Арене подземных рацарей. За которые вы будете получать аж 20 репутации подземных рыцарей. Проще говоря – эти жетоны самый простой способ прокачки репутации. К тому же, на арене проще всего резать скальпы.
Ну и в конце, с 5 уровня вам будут доступны фибулы, которые стоят два с половиной золота, покупать их можно только на ярмарках, за поражение на хотических битвах вы получите 3 репутации, за победу 10 репутации. Дорого, не советую качать репутацию фибулами.
По поводу покраски репутации подземных рыцарей скажу , что для того, что бы получить медаль поклонения Подземных рыцарей нужно ооочень много денег. Что же нам нужно для выполнения этого квеста:
1)Сдать Хранителю 250 кусков кристаллического угля, сдавать которые нужно только разом
2) Одержать 10 побед на Турнире поклонения, которые просто умерли, забудьте про выполнение этого квеста, закрывать его можно только искрами, 1 победа – это 2 искры, так что для выполнения 2 квеста нужно 20 искр небесного пламени
3) Принести 350 боевых свидетельств, Самый запарный и дорогостоящий квест.
Теперь считаем. Стоимость 1 свидетельства примерно 10 золота, умножаем на 350, получаем 3500 золота + 1000 золота мы отдаем за 20 искр и допустим + 350 золота, в общем у нас выходит примерно 4850 золота.

Толку от этой медали поклонения не много. Ездовое животное – Грумвол слабый. За эти деньги можно прокачать много разных репутаций, например репутации. Хаоса, в которой и ездовое интереснее и линги, которые очень полезные.
Думаю, что рассказал все про репутацию подземных рыцарей. Спасибо за внимание. Хорошей игры!
12
 чоч [3]  15 Декабря 2020 17:18:22 #25
Дисквалификация работы по п. 5 условий участия.


ТАЙНЫЕ ЗНАНИЯ, И С ЧЕМ ИХ ЕДЯТ.


Зачем собственно говоря они нужны?

Тайные знания тесно связаны с репутацией Джаггернаутов, а как именно - смотри ниже.

Сама связь заключается в том, что с помощью тайных знаний мы сможем покупать пособия (и не только), и уже с помощью них мы получаем репутацию джаггернаутов с событийных мобов, на которых мы купили вышесказанную вещь.


Существует некая *цепочка* - рассмотрим:

-} Овладение ТЗ (будет использоваться как аббревиатура Тайных Знаний)
-} Покупка пособий
-} Получение ресурсов с помощью убийства событийных (не всегда) мобов.
-} Обмен полученных ресурсов на ртуть (не обязательно, но полезно).

Так-же обсудим ещё пару довольно полезных вещей, получаемых за очки тайных знаний.

-} Трактаты
-} Справочники.

Теперь разьясним все вышеперечисленные пункты подробно

-} Овладение ТЗ (будет использоваться как аббревиатура Тайных Знаний)

Тайные знания получают с помощью Вороха бумаг
Данный предмет довольно частая вещь, но надо знать способы его добычи.
Давайте рассмотрим всевозможные способы по разным уровневым категориям:

(!) Существуют способы получения для разных уровневых групп, а то и для всех вместе взятых.

Рассмотрим первый способ получения - тайники.

Тайники в локациях.

Гиблое место - с 5 уровня. В процессе прохождения квеста великое путешествие

Кладбище кораблей - с 6 уровня. В процессе прохождения квеста экзорцизм для Орлуфии

Плато безмолвия - с 2 уровня. После завершения начальных квестов, и доступа к глобал. миру.

Тайники в инстансах.

Логово Кретса-Мясника. - с 4 уровня. Во время прохождения квеста захваченная деревня.

Болото Богельфа. - с 9 уровня. Во время прохождения квеста хвастливый поклонник.

Вроде бы всё. Рассмотрели все тайники. Теперь переходим к след. пункту - Гномьи руны.

Тут без ограничений. Можем получить и открыть как и на 3 уровне, так и на 20.

Волшебная палочка.

Всё тоже самое. Легко и просто. 2 тыка и всё. Получение с мобов, с большим шансом.

В мешках, добытые питомцами.

С 8 уровня. При наличии репутации Егерей.

События.

Существует очень много различных событий, давайте по порядку:

Кладбищенские огоньки, магия камня, борьба с контрабандой, опасные гости.

Самое главное и со 100% шансом выпадения вороха: событие Голос провокатора, ведь
после убийства Провокатора-зачинщика ворох падает всем участникам группы, которая получила дроп
.

Ах да, ещё и Катакомбы. С 4 уровня, при наличии серой медали одной из репутаций Наёмников.

Зачем нам нужна медаль Наёмников? Для факела, без него не зайти.

Зажигаем факел, заходим в катакомбы, доходим до Старой библиотеки и тыкаем в секретное место

(Стопка книг, на полке) и получаем наш заветный ворох. Лучше забирать его примерно в 23:50 по мск,

таким образом мы его сможем сразу ещё раз забрать через 20 минут.

Ещё один, последний вариант получения: Квесты.

Цепочка остальных квестов начинается с получения Зачарованной книги.
Следом таинственная рукопись, Загадка книжной гравюры, Предназначение древней рукописи, страницы
алой книги, утраченные страницы Изумрудной книги.

Идём дальше.

-} Покупка пособий

Есть 2 варианта покупки пособий: За ТЗ в библиотеке на Фей-Го и у Гредеи, которая
продаёт их по 3й цене. (обитает в Дикой Пуще)
Ну ничего, благодаря гайду выше смело бежим покупать на Фей-Го (с 5 уровня), ведь ТЗ уже есть.

-} Получение ресурсов с помощью убийства событийных (не всегда) мобов.

С помощью ранее купленных пособий мы сможем получать особые ресурсы с событийных мобов
(вллоть до 13 уровня), так-же репутацию.

-} Обмен полученных ресурсов на ртуть (не обязательно, но полезно).

Всё так-же не без помощи полученных ресурсов, мы сможем получить Ртуть, обменяв ресурсы у Ведьмы.
О ней уже к сожалению речь не зайдёт, потому что это уже сугубо репутация Джаггернаутов.

-} Трактаты

Достигнув 11 очков навыка ТЗ, мы сможем купить свой первый трактат.
Он нужен для создания Ртутных зеркал.

Более серьёзные вещи идут при получения 21 очка ТЗ, так-же 180 мастерства
любой добывающей профессии.

При их ценности, стоят они совсем копейки.
С их помощью мы сможем делать сборы (травник), пыль (геолога), чернила (рыбак) из красных ресурсов.

-} Справочники

Для них нужно относительное небольшое количетсво очков ТЗ. От 3х до 9.
Нужны для использования немертвых эликсиров.
Справочники могут помочь вам в получении красной медали Борцов с Хаосом.

На этом вроде как гайд исчерпывает свою силу, надеюсь вам, читателям, понятна каждая деталь.

Мне будет очень приятно если вы оцените этот гайд по достоинству.

Критика и благодарности (ага, конечно) принимаются на почту и в подарках.

Успехов :wink:
Загрузка...
1
Князь Ля Муррр
17 Декабря 2020 02:50:37 #26
Репутация Вершителей Судеб
В этом гайде мы обсудим эффективную прокачку этой репы, но для начала поля битв связанные с этой репой, на данный момент их 3:
- битва в пещерах, 386г --- правила в данном инстансы идентичны обычным пещерам.
- столкновения в храме, 283г --- правила также идентичны обычным храме.
- Осада О’Дельвайса --- доступна только во время бури на полях битв прошлого, и в отличие от 2 других инстансов бои проходят на магий, но также не исключено, что противник или вы сами можете бить на физическими ударами (физе).
В данных инстансах существует 4 комплекта: танк, крит, уворот и стрелок (только доступен во время бури на полях битв прошлого). Также при выборе комплекта накладывается своё основное усиление, так называемое каст, и для каждого стиля есть свой. И самое основное не забывайте про эффект сытости, при каждом использование накладывается эффект сытости, дающий свою характеристику: интуицию, защиту или ловкость добавляет по 5 к вашим характеристикам/статам временно.
Немного о боях, 1) В обычных инстансах очень большую роль играют кары от лука. Так же будьте внимательны, что если проиграли инициативу при вашем стане, кара на противнике будет слетать при вашем ходе. 2) Во время бури на полях битв прошлого добавляется комплект стрелка, данный комплект является очень популярным среди игроков так как бои проходят достаточно быстро. Рекомендация по затарке карманов на данном комплекте, так сказать универсальный затар, 4 эликсира жизни и в иллюзорный карман эликсир гиганта на случай, если ваш противник наденет комплект крита.
Один из самых популярных инстов на данный момент это - Осада О’Дельвайса, как и написано выше бои тут проходят в основном на магий, инстанс проходит 3 на 3, по сути чем-то похож на арену, только вместо сферы, копается бомба на поле брани, в центре, и взрывается на базе у противника, за это дается 2 очка, команда, которая первая наберёт 10 очков - является победителем. Каждый победный бой присуждает дополнительно 1 очко. Так же в данном инсте, в центре, расположены тайники которые дают неплохое преимущество в боях. Найти в этих тайниках можно, хоть и довольно редко: Малое благословение небес Амулет вызова - Крылатый дух легенд Панцирь морской черепахи , может администрация проекта добавит что-то еще.
Это было краткое объяснение инстансов, связанных с данной репой, вполне возможно, что добавят еще какие-нибудь новые поля битв, но на данный момент их 3.
Прокачка репутации, за победу дается 5 репутации, а за поражение или ничью 2 репутации. Такими походами можно прокачать эту репутацию, но это очень долго. Так что большинство игроков покупают знаки вершителей судеб, которые многократно ускоряют прокачку данной репы:
--- Знак Вершителей судеб I

--- Знак Вершителей судеб II

--- Знак Вершителей судеб III

--- Знак Вершителей судеб IV

--- Знак Вершителей судеб V

Данные знаки можно приобрести во время завоза в премиальный магазин.
Так же для захода в инстанс нужно иметь при себе Молитвенный призыв или Благочестивый молитвенный призыв , которые можно получить:
- Молитвенный призыв, дается при входе в игру, после прохождения квеста "голос древней маски", так же данный призыв можно получить различными способами: 1) участвовать на полях битв, за 1 победу или за 2 участия, можно получиться 1 раз в сутки; 2) Со средним шансом, открыв Золочёный сундук, можно получить до 5 штук в день; 3) Большой сундук мецената , так же до 5 призывов в день; 4) так же можно купить данные призывы за Монета «Талант» Монета меценатов Жетон Войны , количество покупок ограниченно[/U]; 5) [U]за золото в лавке вершителей судеб, откат времени покупки происходит через в неделю после последней покупки.
Но обратите внимание, что данных призывов помимо ежедневного, можно получить только 5 штук в день.
- Благочестивый молитвенный призыв можно получить: 1) с небольшой вероятностью при открытии сундуков вершителей судеб, которые буду доступны после прохождения стартового квеста:
Малый сундук Вершителя судеб ежедневная награда первородного, требуется набрать 100 очков Успехов прошлого за день;
Средний сундук Вершителя судеб еженедельная награда первородного,
требуется набрать 250 очков Успехов прошлого за неделю;
Большой сундук Вершителя судеб ежемесячная награда первородного, требуется набрать 750 очков Успехов прошлого за месяц;
2) покупать в премиальном магазине стоимость 5 штук за 10 бриллиантов (временная акция), обновляется через 24 часа после покупки, длится с вечера пятницы до понедельника. так что можно купить 3 раза по 5 штук.
Самый эффективный способ прокачки репутаций накопить 100-110 Благочестивый молитвенный призыв и купить Особый знак Вершителей судеб V , и ходить неделю на поля битв прошлого.
Стартовый квест, о которого было написано ранее, доступен после находки древней, маски которая может выпасть со сверхсущества. После прохождения данного квеста, вы собирать очки Успехов прошлого для получения сундуков вершителей судеб, ссылки на которые были расположены выше, победа приносит 40 очков, поражение 15, и выполнять поручений вершителей судеб, за выполнения также можно получить репутация взависимости от их сложности. Поручения бывают от серых (простых) до красных (сложных), их выполнение приносит разное количество репутации, если вы возьмете поручения на скальпы, то при возвращении на родной сервер и закрытие его, вам будут начислены скальпы.

P.s. Извиняюсь за ошибки, русский язык не является родным.
Загрузка...
6
_lpk_
18 Декабря 2020 19:47:10 #27
Гайд для новичков с фишечками и хитростями


Предисловие
Приветствую тебя, мой дорогой читатель. В дальнейшем я буду к тебе обращаться на “Вы”, не стесняйся, ты уделяешь время моему творчеству, а значит достоин уважения. В данном гайде я поделюсь различными фишечками из различных аспектов игры, которые могут быть интересны, в основном новичку. Все, что я буду рассказывать, нельзя просто взять и найти на Ментории, а что можно там найти и прочитать, постараюсь опустить. Чтобы было проще ориентироваться по гайду и сразу понять, о чем он, вынесем темы и поясним их.

1. Торговое путешествие. Расскажу, как будучи нищим новичком можно сколотить небольшое состояние.
2. Обмундирование. “Вкратце” расскажу не только какой комплект лучше выбрать, но и как дешево одеться.
3. Охота. Как без опыта бить мобов и уходить в плюс.
4. Медали. Здесь хитрости не только по прокачке репутаций, но и бонусные пояснения.
4а. Репутация Ловцов фортуны. Где взять 15000 дивных стекол.
4b. Репутация Искателей реликтов. Быстро прокачиваем почет и копим ресурсы на красную медаль.
4с. Репутация наемников. Каменный лотос или Крадущиеся в ночи/Красные топоры?
4d. Репутация Джаггернаутов. Тайные знания. Волферы. Церберы.
4e. Репутация Охотников за нежитью. Дружба без опыта и сильных затрат.
4f. Репутация Подземных рыцарей. Подвиги.
4bonus. Репутация Борца с хаосом. Эксклюзивный контент для 7-8 уровней.

Торговое путешествие


Начну я как раз с этого события. Проходит оно примерно 3 раза в год, если повезло и оно по ощущениям игроков будет очень скоро, то можно очень хорошо подзаработать. А поднять денег нам поможет схема через продажу рассветов. Если вы уже умудрились поднять 4ый уровень, то все легко и просто. Покупаем кубы на бирже, ждем первого этапа и меняем на векселя. Если вы третьего или даже второго уровня, а событие уже началось, то не нужно расстраиваться и впопыхах кушать огромными пачками опыт, чтобы нагнать четвертый уровень. Если Вы только начали играть и не успели еще скопить капитал, то Вам понадобится хороший товарищ, который вам подкинет небольшую сумму на векселя. Важно помнить про правила игры. Если вам передадут на 1-4 уровнях больше 49 золотых, то на вас повесят проклятие нищеты. Иными словами: бан, турма, гг вп. Закупаемся через биржу векселя. Понадобится около 1500 штук векселей, если не хватает денег, то ничего страшного, преумноженная сумма будет меньше, если закупитесь больше, то остатки после закупки рассветов можете продать на биржу, или сохранить до следующего события. Как только начинается третий этап события закупаемся рассветами на сколько хватит векселей (максимум можно купить не больше 50-ти за событие).

Купили, а дальше что? А дальше мы идем ими кидаться в хаев (high/игроки высокого уровня) на цп (центральная площадь). Схема тут очень простая - хай пишет в торговый чат: “куплю рассвет на час”, а Вы, в свою очередь, через запрос на оплату накладываете на него эффект рассвета удачи. На миноре у людей цена на рассвет за час 3.5з-4з, рано утром или поздно вечером можно спокойно продавать по 4з, а днем неплохо скупаются по 3.5з. Накладывание эффекта лучше сохранить в действиях, чтобы гораздо быстрее отправлять запрос нашему покупателю. На вырученные деньги идем докупаем векселя на биржу и докупаем оставшиеся рассветы у Вальдемара. Отдаем долг нашему другу, и начинаем считать прибыль.

Любите математические подсчеты и цифры? А если это цифры на Вашем счету?) Цена векселя максимум 5с, нам понадобится 1500-1700 векселей на 50 рассветов. 75з-85з на векселя + налог за передачу долга туда-обратно 80-90з. За 1 час рассвета берем 3.5з-4з. Это 175з-200з. И наша прибыль будет составлять от 85з до 120з, неплохо так. Если вы векселя покупали кубами, то прибыль будет еще больше. Опуская расчеты, у Вас будет 155з-185з прибыли.

Обмундирование


Итак, деньги есть, надо бы приодеться. В игре есть серые, зеленые, синие, фиолетовые и красные шмоточки, хм. А какие нужны нам? Зелень - устаревшая мода, только если делать из них закрывашки (вещи стиля). В синьку одеваются почти все игроки, на ПБ (полях битв) Вам спокойно в зелени играть не дадут, мобов на высоких уровнях тоже просто так не завалить в таких вещах. Значит берем синие и выше. Важно понимать, что вещи “гнева” (синие) и “мудреного гнева” (фиолетовые) считаются одним и тем же комплектом. Бонус Вы получите даже если будет 2 синих и 3 фиолетовых вещи гнева/северного ветра/убийцы гиганта. С 6-го уровня появляется разделение сини и фиолета на обычные вещи и арсенальные, вот между ними уже есть разница и стакаться они не будут между собой. То есть, доспехи варвара и разрушения являются разными комплектами.

Стиль боя. Вот тут придется задуматься над тем, что Вам будет больше по душе, более успешные радуги, избиения на ПБ, или боль и страдания. К слову, мое мнение субъективное, необязательно писать мне на почту, что я нуп (новичок) и ничего не понимаю в этой игре. Так вот, разберем комплекты с точки зрения их плюсов в использовании, а не статов, ведь всем же известно, что костолом критует, ловкач уворачивается, а тяжеловес... страдает. Начнем мы с того, что в игре большое количество костоломов. Их так много, что если бы я здесь написал, что костоломы слабые, то на ЦП отдыхал бы по 24 часа в сутки без души (это когда тебе душу рвут специальным артефактом (зеркалом) на 2 часа и нельзя воскреснуть). Несмотря на то, что я рыжий :twisted: и мне не привыкать, писать я этого не буду, как минимум, по той причине, что в костоломе гораздо комфортнее бить радуги/верки (под определенным кастом убивать как можно больше мобов за час). Мобов бьют все на высоких уровнях, в какой-то момент мобобойня становится основным заработком в игре, причем солидным. Если ловкач не сильно отстает по урону от крита, то тяж, уф... Даже эликсир жертвенной мощи не спасет ситуацию. Еще немножко текста о радугах прочитаете ниже.

Помимо радуг, Вам будет интересен фарм скальпов. Скальпы хорошо добываются на вражеском материке, да еще и без опыта, если проигрывать бой, в котором снимаете скальп. И вот тут есть важный момент, если у крита с ловкачом хороший урон, который позволяет быстро убивать цель, то у тяжа с этим проблемы, тот, кого можно убить с удара, может успеть выпить гиг (эликсир гиганта), начать хилиться, может влезть "герой" своего материка 20-го уровня и просто убить Вас с удара, не дав забрать с собой скальп. Да, под кастом каждый силен ходить скальпы резать, но тут уже будет выигрыш по деньгам.
В игре существует что-то типа треугольника между стилями боя. Ловкач бьет крита, крит тяжа, а тяж, в свою очередь, ловкача (неправда). В первую очередь этот треугольник реализуется стрелами кары. А чем еще? Можно бесконечно рассуждать о том, что крит не любит стоять в блоке, есть талант на снижение критического урона, символы на снижение урона в блоке и вне его, но это все перекрывается такими фактами как:

1) каст. Если оба обожрутся, что крит начнет блоки ставить, что ловкач начнет критовать. К слову, опытные игроки всегда на ПБ используют камнекожку, а этот эликсир задумывался как банка для тяжей :biggrin: .

2) качество обмундирования. Вы вряд ли найдете игрока на ПБ против себя, у которого вещи будут идентичны Вашим: символы, руны, плечи, шлем УйаррМо и многое другое. Почти всегда вы будете либо в выигрышной, либо в проигрышной ситуации.

3) везение. Вот тут тяжеловесы могут чувствовать себя спокойно. Все мы люди, при хорошем касте всем может везти больше или меньше на станы/баши (оглушения), криты, увороты и блоки. Может произойти так, что тяжеловес Вас просто удачно забашит и критами добьет, не дав Вам шанса выпить банку, а крит просто закидать стрелами кары ловкача, который может блок ставить чаще, чем сам ударяет (оглушения иногда работают, когда Вы увернулись или заблокировали удар, наверно, у крита такая хорошая пушка, что Вас глушит от одного только взмаха топора).

Так что же все-таки выбрать? Выбирайте между критом и ловкачом, в тяже Вы только так настрадаетесь вне ПБ. Если поставить топового ловкача и крита в один бой, то большинство проголосует за победу ловкача, ибо у того клинки красивее. Знаю несколько примеров игроков-тяжеловесов, которые на ПБ могут дать прикурить достаточно хорошо запакованным ловкачам и костоломам, но "несколько примеров” только показатель того, как тяжело играть за тяжа.

Как сэкономить на покупке вещей?. Выбрав, во что будете одеваться не спешите покупать с “рук” синие вещи. Даже на бирже не надо спешить ставить на них заявки. Синие вещие для 1-5 уровней комплектов можно добыть в игре только собрав шахматный набор (на самом деле есть еще один способ заполучить синюю вещь, это купить с “рук” передаваемую вещицу времен Твикса и Ирины, но такие вещи очень сложно найти, да и цену за них просят достаточно хорошую). Шахматы падают в доме с поющего схрона, а еще они очень хорошо скупаются на бирже во время таких событий как яма (сияние удачи) и сундучки (ну тут и так все ясно). Если планируете одеваться еще и в мудреные вещи, то сапоги можно сразу фиолетовые купить, опять же, лучше покупать за жетоны сапожника (так дешевле). Затратно по времени, соглашусь, но игра на этом и построена, нужно чуточку подождать, чтобы получить удовольствие от игры сполна, а если Вы до сих пор читаете гайд, значит хотите поиграть по кайфу. Все остальные мудреные элементы выходят достаточно дороговато для 1-5 уровней, но если Вы планируете с кланом участвовать в захвате крепости, то сбор фиолетового сета оправдан. Оружие лучше всегда брать красное. Такие оружия носят название БТУ (боевой топор убийцы (крит), боевые топоры урагана и уклонения (ловкач), щит и топор устойчивости (тяж)). Плюсы БТУ в том, что стоят они не дорого, в обе руки можно купить за 5з, когда синие оружия в обе руки только шахматами Вам обойдутся в 15з, а еще руны, гвозди (элементы рун), а ведь они будут уступать БТУ по статам. Поэтому каждый месяц берем БТУ и довольствуемся превосходством над тем, кто решил не мудрить (ну, тип над тем, кто не стал скупать фиолетовые вещи).

Охота


Обычные мобобойни мы опускаем до определенных уровней, которые Вы сами себе обособите после пятого уровня. Вы же так долго копили деньги и одевались не для того, чтобы за неделю апнуть 10-ый уровень? :biggrin:

Для 3-их уровней я знаю два события, на которых можно без опыта добывать копеечку и дроп: “складские воры” и “норы в страну теней”. Чтобы не получать опыт, нужно быть полностью одетым в синие вещи на свой уровень и лучше. Тут все просто. Стоим, бьем крипочков кретсов, выбиваем шкатулки, элики, серые вещи, зеленые вещи тоже иногда падают. Весь выбитый мусор продаем на биржу/аукцион, кроме серых вещей, их можно сломать и с хорошим шансом найти мерцающий кристалл, который стоит около 1 золотого.

Для 5-ых уровней есть очень интересный вид мобобоя. Бить радугу под антиопытом на острове Фей-го на гунглах, вот тут как раз костоломы рулят. На хороший каст, включая антиопытом за 10з, у Вас уйдет около 15з-20з, зато набьете Вы больше 20з однозначно, некое количество репутации Борцов с хаосом, дроп, а самое главное - хаосные эликсиры, некоторые из которых стоят очень даже прилично (исцеления - 15з-35з). Очень интересным игровым моментов является то, что на последней минуте каста можно прыгнуть на древнее плато или в бой на корабле и повоевать один бой, не боясь получить в конце боя опыт. Кто же не любит славу, скальпы за 0 опыта?

Медали


К сожалению, медальки Вам класть в кармашек за красивые вещи никто не будет. Но на 4-ом уровне их не так уж и много, и чтобы выглядеть солидно, стоит их прокачать. Рассказывать, как качать каждую, передел прокачки, и вдаваться в детали я не буду, для этого есть Менторий. Просто пройдусь по некоторым из них, поведав небольшие хитрости (ага, конечно, половина гайда этому посвящено).

Репутация Ловцов фортуны.
Самая первая медаль, которая может быть у Вас на 3-ем уровне аж фиолетовой. Как набить нужное количество дивных стекол? Нужен капитал, для игры в 21 очко “салагу”. Покупаем в трактире свиток растворения, растворяем ненужные или стартовые эликсиры. Тактика простая: берем карту, если у Вас меньше 12-ти очков, то берете еще одну, если больше, передаете ход. После нескольких часов игры у Вас появится в инвентаре нужное количество стекол, которое сдаете и получаете медальку.

Репутация Искателей реликтов.
Кости, артефакты, все это очень здорово, но фишки в другом. Для ускорения процесса после 2500 репутации, что становится возможным на 5-ом уровне, можно сдать кубки и клещи до 2600 или 2800 репутации и сдать искры до 3000, так, как минимум, быстрее, а иногда и дешевле. Но это еще не все. Для поклонения нужны горецветы и огневики. Вручную Вы их вряд ли будете собирать, а скупать на бирже долго. Поэтому на 3-4 уровнях можно тратить копеечку на мешки с горецветами и огневиками, которые можно покупать в лавке редких ресурсов, по итогу выйдут дешевле.

Репутация наемников.
На первый взгляд, может показаться, что разницы особой нет, выберете ли Вы Каменный лотос или Крадущихся в ночи (у магмаров Красные топоры). Но если на Ментории прочитать список квестов, то можно осознать, что гораздо проще прокачивать до зеленой медали именно Каменный лотос. Квесты на мобов, объективно проще. Ищем человечка, который нам поможет с квестиками, сбрасываем кулдаун квеста золотой (желательно чеканной) монетой, и за день прокачиваемся до заветной медальки.

Репутация Джаггернаутов.
Здесь уместно затронуть важные моменты с ТЗ (тайными знаниями). Ворох можно добывать раз в сутки в библиотеке, которая находится в катакомбах в поселении Клесва. Чтобы туда попасть, нужно иметь в рюкзаке зажженный факел, который покупается в магазине наемников при наличии 500 репутации. У игроков с телефона может возникнуть проблема с покупкой. На факеле ограничение покупки с 5-го уровня, а после снятия фильтра на телефоне запрет на покупку не снимается, поэтому дополнительно нажимаете на сам факел в товарах, и покупаете по одному нужное Вам количество. Чтобы экономить время и факелы , можно ходить один раз в два дня. Заходите в катакомбы в 23.50 по серверу, берете ворох за текущий день, ждете 00.00, берете еще один ворох, но уже нового дня. И так повторяете каждые два дня.

Теперь разберемся с медалями. Серую медаль можно получить на 3-4 уровнях не только быстро, но и уйдя в хороший плюс на событии “крепкая дикая охота”. Получив пособие по добыче когтя Волфера, закупаемся красными амулетами призыва Галмахара и Линграонца. Фрагменты таких амулетов можно купить на бирже. Собираем группу из пяти заряженных на это событие игроков. Важно иметь в запасе мороков игуаронов или саблезубых тигров. Тактика простая. До начала события дебаффаемся. Ожог, печать смерти (если Вы на пятом уровне и без медали), травмы 4-ой степени, если, конечно, Вас потом полечит кто. Снимаете вещи и контролируете, чтобы у Вас было +-7 свободных слотов. Если Ваша группа состоит из 3-4 уровней, рекомендуется настроить расдроп, иначе Вас может засыпать мусором, много времени потратите на то, чтобы перемещаться между локациями. Событие началось. Каждый член группы нападает на свободного Волфера, кидает Галмахара или Линграонца, ездовое животное, которое не выше пятого, и на подстраховку докидывает 2 морока жабки или тигра, делает удар и падает (умирает). Ресается, и начинает влезать во все бои своей группы. Как только Вы побывали во всех боях своей группы, ждете появление нового Волфера в локации и сразу нападаете на него и повторяете алгоритм. В идеале, Ваша группа должна иметь 10 боев. Важно, до конца события находиться в локации события, иначе, Коготь и репутация может Вам не достаться, если Вы не нанесли урон в бою. Какие проблемы могут возникнуть?. Перебивщики. Их ники Вы просто записываете, и на следующий день просите сокланов/друзей за час до события порвать им душу зеркалом, чтобы не мешали. С хаями, которые считают должным перебить у Вас Волфера, можете беседу даже не вести. Если они влезли и сразу не отписались Вам с извинениями, значит они действуют из чисто эгоистичных соображений, можете смело записывать в свой блокнотик их никнеймы и не вести с ними в будущем дел. Зеленую медаль можно аналогичным способом получить на 5-ом уровне на событии Демоническая свора. На Церберов спрос выше, и подобную схему тяжелее провести, да и на мороков придется больше потратиться. Придется еще предусмотреть, чтобы Вашу компашку кто-то ресал в локации, ведь событие проходит уже не на Площади света, а в Волчьей пустоши.

Репутация охотников за нежитью.
Тут все легко и просто. Заморачиваемся медалькой только на 4-ом уровне, потому что чаще всего в дом ходят игроки 5-го уровня за шахматами (очень хороший фарм золотишка для 5-го уровня, жаль, трудозатратный и за весь инстанс можно скушать около 100 опыта под статуей). Ищем человечка, который согласится Вас взять на прогулку по дому. За первые два захода можно быстро прокачать репутацию до серой медальки, а дальше можно проситься уже на последних трех боссов. Галмахара, Зермерха и Линграонца.

Репутация Подземных рыцарей.
Здесь расскажу про хитрости выполнения подвигов Агудара. Но перед тем, как я начну изложение фишек по выполнению подвигов, напомню Вам про правила. Нельзя писать в своей информации такие вещи, как: “сфера”, “дайте победу, пж”, “жетон или душу порву на материке”, кидать подарки с просьбой слить инст, сдать сферу. Данные действия приравниваются к договорняку, и несут за собой крупный штраф.

1-ый подвиг. Серия побед. Этот подвиг лучше выполнять в группе из пяти игроков, в хорошем касте и с опытным игроком в группе, который Вас сможет координировать. Копать и сдавать кристаллы необязательно, если Вы значительно превосходите по силам оппонента, можете просто встать на перекрестке противника и не давать выходить с респауна, а в конце инстанса просто сдать 1 кристалл.

2-ой подвиг. 113 зеленых кристаллов. Если попадется хороший инстанс в процессе выполнения серии побед, то можно спокойно сидеть копать, таскать, сдавать. Значительно проще с этим подвигом во время бури, когда все кристаллы складываются в 1 слот. За один час непрерывного копания кристаллов подвиг успешно выполняется. Важно контролировать во время бури количество очков, получаемых за убийство врагов. Подвиг также имеет альтернативное выполнение для высоких уровней. Можно суммарно за все инстансы после взятие квеста сдать 1113 зеленых кристаллов в пещере древних.

3-ий подвиг. Имоны (имоньяны). Выполняется за два захода в одиночку. Потребуются порошки воздаяния, красные мороки (Реврат, Харцида и т.п.), секрет успеха (кретс-защитник), баффы на скорость. Заходя в инстанс, сразу же бежим на базу к противоположной расе. После пещеры красных кристаллов идем не напрямую, а в обход, через перешеек, так Вы с меньшей вероятностью наткнетесь на оппонента, в пещере не должно быть игроков, из-за того, что большинство заходят в алтарь за силой великана. Заранее просим своих тиммейтов чуточку потянуть оппонентов в бою, чтобы к Вам не прибежал быстро упавший игрок и не влез в бой. Заходим на вражескую базу, и там мы должны насладиться гробовой тишиной, нарушаемой шагами патрульных. Нападаем на первого. Кидаем ездового животного и порошок воздаяния. Если бой будет с одним патрульным, то проблем не составит его убийство. Если начинают влезать все патрульные, то на каждого патрульного кидаем по красному мороку. Лучше будет, если количество живых существ с двух сторон не было равным, чтобы Вы могли на всех кинуть порошок воздаяния. Так-с, а где же использование нашего туза? Убийство патрульных упрощает амулет кретса-защитника. Один такой кретс может убить 3-ех патрульных. Поэтому, если вы напали на патрульного и к Вам в бой сразу влезло еще 4, смело кидайте порошок воздаяния на каждого патрульного, ездовое животное, двух красных мороков и кретса-защитника. Убив пятерых патрульных, можно идти спокойно 30 минут отдыхать, гоняя вражескую расу по инстансу. А дальше Вы оцениваете свои силы, если осилите еще 5 патрульных, то смело нападайте, если нет, то после инстанса, встаете в новую очередь и начинаете новый инстанс, повторяя алгоритм. Если Вы идете убивать патрульных или Вам хотят помочь, то важно помнить про следующие моменты:

1) имоньян с одного патрульного падает только один, и только одному из игроков.

2) если Вам в бой влез "помощник", у которого выполнен данный подвиг, он не находится в Вашей группе, или лидера группы нет в бою, то при нанесении им урона, превосходящего Ваш, имоны засчитаются ему. Когда имоны засчитывают тому, у кого уже выполнен данный квест, становится грустно. С такой ситуацией встречался сам лично.

4-ый подвиг. Сферы. Стараемся закрыть данный подвиг на 3-4 уровнях, когда игроки слабее, или могут по доброте душевной Вас пропустить к сфере, и дать ее спокойно сдать. Тут уже работает фактор человечности. Если Вы сражаетесь как адекватный человек, без потянушек (выжидания последней секунды во время удара), то Вас могут начать пропускать к сдаче сферы. Но тут тоже нужно быть аккуратным, если будете вести себя очень подозрительно, сливать инстансы даже тем, кто явно слабее Вас, может прилететь черепочек за договорняк. На пятых и выше уровнях всем уже все равно на опыт, сферы просто так сдавать не дадут, придется с потом и кровью набивать заветные 200 сфер.

5-ый подвиг. Жетоны. Берем напарника, выигрываем сериями, все легко и просто. Обходим стороной договорняки. Это важно.

Репутация Борца с хаосом.
Данная репутация становится доступной на 5-ом уровне, но расскажу я про нее сейчас. Очень часто вижу игроков 7-8 уровня, занимающихся очень странными делами (борются с хаосными существами не только в изнанке). Вдадимся в подробности прокачки репутации, для полноты картины. Красную медаль можно иметь на 5-ом уровне. Репутация качается гунглами разных уровней, кроме изгнанников, с этих даже монеток меньше всех падает, всякими странными мобами на двух событиях: вторжение хаоса и прорыв хаоса. Приказами генерала Мо и картами дислокаций. Все это не очень интересно, поэтому что, где, сколько и как качает писать не буду. Единственное, что я вам посоветую - серую медаль брать луанством, синюю - группой убивая гунглов на вторжении хаоса (за вратами). Самое интересное начинается с 2000 репутации. Начнем мы с небольшого отступления в сторону механики прокачки репутаций искрами. Все известные мне репутации имеют нижний порог, когда искры нельзя сдавать, но при этом не имеют верхнего порога, до которой они могут качать, кроме 3000, конечно. В случае с хаосом для 5-го уровня, искру можно сдать до имея меньше 2000 репутации. Качаем нашу репутацию до 1991-1999, идем к Баххаши или к Рухаму и сдаете искру. И получаем 2191-2199 очков репутации. Вы меня спросите, и что? Как нам это знание поможет качнуть репутацию? Фиолетовая медаль за 3000 дается, тоже мне гайдописец . А дело в следующем. Искры на 7-8 уровнях можно сдавать до 2800, то есть, если Вас не сильно интересовала эта репутация на 5-6 уровнях, то Вы с легкостью сможете прокачаться до 2999, а после проведения одного успешного боя против Эгну получите фиолетовую медаль в кармашке. Для 5-6 уровней это достаточно сложная медаль. Простейший способ, платить обладателю красной медали борца с хаосом, чтобы тот помогал Вам в бою двумя Джахаралами (один с амулета, второй с колоды / рожка), которые дебаффают монстрика, из-за чего тот наносит ноль урона. Проблема только в том, что такая схема работает на ОсквернителяхДО / ХО (до 2500) и Эгну. Если Осквернители не пользуются особым спросом на “Прорыве хаоса”, то за Эгну на том же острове Фей-го уже могут вестись войны, о которых можно прочитать уже на форуме.

Заключение


Какие выводы можно сделать, прочитав данный гайд? Чтобы одеться в красивые вещи, необязательно отдавать большие суммы. Чтобы скопить большую сумму, необязательно барыжить на бирже, бить мобов, а если и заниматься мобобойней, то без опыта. Как используя хитрости сэкономить на прокачке медалей. И несколько фишечек выполнения подвигов Агудара.

И вот гайд подошел к концу. Да, он получился немножко объемным (самую малость :eek:). Надеюсь, что с помощью моего гайда новичку будет проще выполнить задачи, которые он поставил перед собой, посмотрев на хороших персонажей в локации или таблице рейтинга, что каждый, кто читал этот гайд не умер со скуки, а опытный игрок нашел для себя что-то новое.

Спасибо за внимание!
Загрузка...
2
 -Shot- [5]  19 Декабря 2020 11:07:57 #28
СЕЗОННЫЕ СОБЫТИЯ. КРАТКИЙ КУРС О ПОЛЕЗНОМ.


Что такое «сезонные события»? Как не потеряться в бесчисленном количестве квестов? Стоит ли участвовать в них? Какие «полезности» можно получить? На что обратить внимание? На эти вопросы я попытаюсь помочь найти ответы.

Итак, приступим!

Сезонные события- это ежемесячный комплекс заданий и квестов, за которые игроки получают событийные жетоны. Для каждого месяца они индивидуальны. После «сбора» жетонов, в наградном магазине, их можно обменять на ценные награды.
Вопрос: «Стоит ли тратить на них свое время?» Ответ: «ДА!»
Данный гайд создан на основе личного опыта и рассчитан на игроков младших уровней (особенно новичков 3лвл), так как у игроков этой уровневой группы (если они выбрали доблестный путь) больше всего ограничений по опыту.

С чего начинать?
Самое главное для начинающих- это приобрести сезонную колоду Колода Времена года .
Это первое, что я сделала для своего персонажа, зарегистрировавшись в игре. Ценность ее колоссальна, хоть и на первый взгляд выглядит пустой тратой денег. Карты для этой колоды можно приобрести у игроков (биржа, аукцион, торговый чат). По личному опыту, могу сказать, что собирать ее самостоятельно выходит намного выгоднее, чем покупать готовую колоду у игроков в торговом чате.
Когда колода собрана, можно с уверенностью сказать, что сбор событийных жетонов на необходимый, «базовый» набор ценных наград станет гораздо легче. Что такое «базовый набор»? Это, по моему мнению, самые нужные награды с сезонных событий. Некоторые будут полезны сразу, а некоторые в процессе участия их приобретения. Именно на эти ценные награды я акцентирую внимание, потому что они хороши, когда собраны полностью за все 12 месяцев. Остальные награды можно получить в конкретном месяце, и игрок сам может выбрать для чего ему еще нужны жетоны с события.


1. ОСНОВНЫЕ ЦЕННЫЕ НАГРАДЫ ЗА СЕЗОННЫЕ СОБЫТИЯ


Огненная обезьянка
Дает возможность получить питомца Огненная обезьянка . Максимальное улучшение до «синего»
Через 3 месяца- «серый»
Через 7 месяцев – «зеленый»
Через 12 месяцев- «синий»
Каждый месяц года дает возможность купить определенную статуэтку. Она дает свое достижение и свои наборы «плюшек» при ежедневном использовании:
Ледяная статуэтка Январь
Сапфировая статуэтка Февраль
Малахитовая статуэтка Март
Яшмовая статуэтка Апрель
Нефритовая статуэтка Май
Янтарная статуэтка Июнь
Гелиодоровая статуэтка Июль
Золоченая статуэтка Август
Сердоликовая статуэтка Сентябрь
Сардониксовая статуэтка Октябрь
Яшмовая статуэтка Ноябрь
Лазуритовая статуэтка Декабрь
Пригодится всем уровням.

Алая роха
При обмене событийных жетонов на Подношение алой рохе, в рюкзак дается вечный морок Статуэтка Алой рохи , который улучшается до XII уровня Статуэтка Алой рохи XII

Статуэтка Алой рохи Роха I - Уровень жизни: 2017 Призыв: 1 раз в неделю Умения: нет
Статуэтка Алой рохи II Роха II - Появляется умение Ярость Алой рохи I - на 12 ходов увеличивает урон хозяина на 10%.
Статуэтка Алой рохи III Роха III- Добавляется умение Дар Алой рохи – роха лечит хозяина на 12% от максимального здоровья.
Статуэтка Алой рохи IV Роха IV Изменение в эффекте Ярость Алой рохи II: добавилось увеличение шанса критического удара атаками и магией на 10%.
Статуэтка Алой рохи V Роха V Добавляется умение Щит Алой рохи - В течение 5 ходов снижает весь получаемый урон на 90%.
Статуэтка Алой рохи VI Роха VI Изменение в частоте призыва: 2 раза в неделю, но не чаще 1 раза в день
Статуэтка Алой рохи VII Роха VII Изменение в эффекте Ярость Алой рохи III: добавилось восстановление здоровья за счет нанесенного урона.
Статуэтка Алой рохи VIII Роха VIII Изменение в эффекте Великий дар Алой рохи: за два хода восстанавливает 24% от максимального уровня здоровья.
Статуэтка Алой рохи IX Роха IX Добавляется умение Опека Алой рохи - уменьшение получаемого хозяином урона на 30% в течение 5 ходов.
Статуэтка Алой рохи X Роха X Добавляется умение Гнев Алой рохи - каждый удар Алой рохи уменьшает запас магических сил противника.
Статуэтка Алой рохи XI Роха XI Добавляется умение Возмездие Алой рохи - когда здоровье Алой рохи падает ниже 50%, она насылает на текущего соперника заклятье, которое за 30 минут нанесет ему 2017 единиц урона.
Статуэтка Алой рохи XII Роха XII Изменение в частоте призыва: 3 раза в неделю, но не чаще 1 раза в день
Пригодится: на Полях Битв, в Инстансах Джаггернаутов, в боях на материке и за его пределами и т.д.

Ошейник цербера
При обмене событийных жетонов на разные предметы, имеющие отношения к Церберу, начиная с третьего месяца, можно получить Опаленный ошейник c горящими рунами.
Если каждый месяц не лениться и покупать в наградном магазине «запчасти» от Цербера, то в итоге можно получить очень-очень полезную «воплощалку»
Крепкий ошейник с горящими рунами. Среди ежемесячных улучшений Ошейника, можно отметить:
-способность периодически вытягивать ману у противников;
- снижение получения магического и физического урона;
- умение сбрасывать набитую комбинацию суперудара у противника;
- Добавление Скорости и Инициативы по +30.
Он очень пригодится в боях на Древнем Плато всем уровням.

Амулет кодрага
Аналогично с другими событийными ценными наградами, выполняя ежемесячно квесты, собирая жетоны и меняя их в наградном магазине, можно получить Амулет «Мощь кодрага» и улучшить его до Амулет «Неистовство кодрага»
Главные плюсы данного амулета:
-Прокаченный до 12 уровня, он дает характеристики:
Инициатива: +12 Скорость: +12 Живучесть: +15;
- Является вещью стиля (можно носить с основными амулетами одновременно);
- Начиная с 3 уровня амулета, появляется возможность «откатывать» инстансы;
- Начиная с 8 уровня амулета, появляется возможность изменять его. Как именно его можно менять описывать не буду. Об этом можно почитать самостоятельно.
Полезен на всех уровнях.

Амулет крэтсов
Амулет крэтсов
Интересным становится от 5 уровня. Если походы в Инстанс «Логово Крэтсов» совершаются, то этот амулет будет приятным бонусом. Иногда с него выпадают очень приятные награды (Например, передаваемая Искра небесного пламени).

Крэтс-защитник
Амулет вызова Крэтса-защитника.
Очень недорогие, но очень полезные амулеты.
Бросая в бой, он бьется за Вас, но Вы при этом умираете. (вещи при этом ломаются)
Главные плюсы:
- невысокая цена;
- быстрый выход из боя;
- не даете свой снять свой скальп;
- подстраивается под уровень противника (если против Вас противник большого уровня, то ему будет не очень приятно).
Может пригодиться игрокам всех уровней. Полезен младшим уровням в боях с квестовыми мобами, на Сверхсуществах, за Вратами Хаоса, на Полях битв и т.д.

Архас
Начиная с 4 уровня, можно приобрести Амулет Архаса
Каждый месяц в наградном магазине будет выдаваться временный Архас (срок жизни- 2 недели). После получения достижений всех 12 временных архасов, выдают Вечного барашка.

Переоценить данное ездовое животное невозможно. Начиная с 4го уровня, может пригодиться кому угодно и где угодно. Из главных плюсов:
- исцеляет на 70% от вашего максимального здоровья (если позволяет репутационный рейтинг приобрести Книга природного знания, то сразу начнет лечить в бою );
-снимает с хозяина все стандартные эффекты отравления и негативные чары;
- возможно использование Рожка и Колоды Ездовых животных;
- в боях противник на нем не «отхилится».
Пригодится игрокам от 4 уровня

На мой взгляд, перечисленные награды- это основное, на что стоит обратить внимание игроку, который только начинает вставать на путь «СЕЗОННЫХ ЗАБАВ». Дальнейшее описание сезонных событий, будет акцентированно именно на получение нужного количества сезонных жетонов, для обмена на ЭТИ НАГРАДЫ.


2. СЕЗОННЫЕ СОБЫТИЯ


При выполнении всех сезонных событий, следует помнить:
1.Для выполнения заданий Урчи, требуется обязательное выполнение хотя бы одного квеста в день. Поэтому не спешите закрывать стартовые или выполнять сразу все единоразовые квесты. Они могут пригодиться для Урчика.
2. Лучше предварительно просматривать сезонное событие следующего месяца, чтоб успеть заготовить необходимые ресурсы (как для личного использования, так и для продажи с целью заработка).
3. Если не успели по каким-либо причинам насобирать нужное количество событийных жетонов, их можно купить их за золото или бриллианты у воров Чигрика (Поляна грез) и Глума (Курган плача), а также за монеты Балагуров (на ярмарке).
4.Не стоит «бросаться» выполнять сразу все квесты, сначала изучите все сезонное событие, посчитайте нужное Вам количество жетонов, определите самые удобные квесты и только после этого приступайте к выполнению.
5. Для квестов, где требуется убивать монстров, персонажам 3 лвл можно делать это на событиях «Норы в страну теней», «Складские воры».
6. Доступные сверхсущества для 3 лвл: Бальтазар, Волфер (событи «Дикая охота»)

1. Январь - Здравствуй, стужа!
Продолжительность этапа для получения жетонов- приблизительно 1 неделя
Колода карт Времена года дает:
- Январский дар;
- 10 жетонов ежедневно.

Награды:
Ледяная статуэтка - 30 жетонов
Январское подношение Алой рохе 30 жетонов
Остановившиеся часы для цербера 30 жетонов
Сапфировый жёлудь священного кодрага30 жетонов
Амулет крэтсов (5 шт.) 30 жетонов
Амулет вызова - Крэтс-защитник (Максимальное количество для приобретения: 1 шт) 1 жетон
Морозный Амулет Архаса 60 жетонов

Получение жетонов:
-По 10 жетонов за использование колоды «Времена года»;
-По 5 жетонов за выполнение задания «Урчи встречает Январь»;
-50 жетонов Единоразовый квест «Солдатский провиант»;
- Повторяющиеся квесты: «Пополнение запасов меда» (10 жетонов), «Пополнение запасов мяса» (10 жетонов), «Пополнение запасов сыра» (10 жетонов).
Примечание. Для «базового» набора необходимо 211 жетонов. Для получения нужного количества, достаточно использовать колоду Времена года, выполнить единоразовый квест, делать один повторяющийся квест раз в день и квест Урчи.

2. Февраль - Пробуждение чувств!
Продолжительность этапа для получения жетонов- приблизительно 1 неделя
Колода карт Времена года дает:
- Февральский дар;
- 10 жетонов ежедневно.

Сапфировая статуэтка 25 жетонов
Февральское подношение Алой рохе 25 жетонов
Топазовый жёлудь священного кодрага 25 жетонов
Коготь Цербера 25 жетонов
Амулет крэтсов (5 шт.)25 жетонов
Амулет вызова - Крэтс-защитник (Максимальное количество для приобретения: 2 шт) 2 жетона
Ледяной Амулет Архаса 45 жетонов

Получение жетонов:
-По 10 жетонов за использование колоды «Времена года»;
-По 5 жетонов за выполнение задания «Урчи встречает Февраль»;
-Единоразовые квесты: : «Алые сердечки» (15 жетонов), «Дар любви» (15 жетонов), «Седина в бороду» (15 жетонов), «Когда хочется рыбки» (15 жетонов);
-Повторяющиеся квесты: «Букет букету рознь» (4 жетона), «Отворот, недорого!» (5 жетонов), «Геолог в замешательстве» (5 жетонов), «Рыбалке - нет!» (4 жетона), «Любовь, а не война» (5 жетонов).
Примечание. Для «базового» набора необходимо 172 жетона. Для получения нужного количества, достаточно использовать колоду Времена года, выполнить единоразовые квесты (не сразу все! Лучше выполнять каждый день по одному, чтоб они шли в зачет квеста Урчи ). Оставшиеся жетоны можно «дособирать» повторяющимися квестами.

3. Март - очнись от зимней спячки!
Продолжительность этапа для получения жетонов- приблизительно 1 неделя
Колода карт Времена года дает:
- Мартовский дар;
- 12 жетонов ежедневно.

Награды:
Малахитовая статуэтка 15 жетонов
Мартовское подношение Алой рохе 15 жетонов
Обрывок цепи ошейника 15 жетонов
Изумрудный жёлудь священного кодрага 15 жетонов
Амулет крэтсов (5шт) 15 жетонов
Амулет вызова - Крэтс-защитник (маскимально доступное количество для приобретения 3шт.) 3 жетона
Тающий Амулет Архаса 65 жетонов

Получение жетонов:
-По 12 жетонов за использование колоды «Времена года»;
-По 6 жетонов за выполнение задания «Урчи встречает Март»;
-25-35-50 жетонов Единоразовый квест «Романтический ужин»;
-Повторяющиеся квесты: «Вершки и корешки» (10 жетонов), «Целебная пыльца» (10 жетонов), «Проигранный спор» (7 жетонов), «Найти и обезвредить» (5 жетонов), «На поиски Запятнашек» (2-5 жетонов. Доступен постоянно)
Примечание. Для «базового» набора необходимо 143 жетона. Для получения необходимого количества жетонов достаточно Использовать колоду Времена года и делать один повторяющийся квест в день, чтобы им порадовать Урчи. Жетонов получится больше, чем нужно, но им можно будет найти применение в наградном магазине.


4. Апрель - Осторожно, розыгрыш!
Продолжительность этапа для получения жетонов- приблизительно 1 неделя
Колода карт Времена года дает:
- Апрельский дар;
-11 жетонов ежедневно.

Награды:
Яшмовая статуэтка 33 жетона
Апрельское подношение Алой рохе 33 жетона
Сломанный меч 33 жетона
Рубиновый жёлудь священного кодрага 33 жетона
Амулет крэтсов (5шт) 33 жетона
Амулет вызова - Крэтс-защитник (маскимально доступное количество для приобретения 4шт.) 4 жетона
Лучистый Амулет Архаса 60 жетонов

Получение жетонов:
-По 11 жетонов за использование колоды «Времена года»;
-По 6 жетонов за каждое выполнение задания «Урчи встречает Апрель»;
-20 жетонов за единоразовый квест «Шутить не вредно»;
-15 жетонов за единоразовый квест «Брызгомет в подарок»;
-Повторяющиеся квесты: «Врагу - заячьи уши» (1 жетон. Доступен каждый час), «Паутинные кружева» (1 жетон. Доступен каждый час), «Сверчковый забег» (от 2 до 7 жетонов. Доступен постоянно), «Подарок Гизедору» (2 жетона. Доступен постоянно).
Примечание. Для «базового» набора необходимо 229 жетонов. Для получения необходимого количества жетонов в этом месяце придется очень постараться, выполняя и ежедневные, и единоразовые квесты. Колоду и квест Урчи тоже нужно не забывать.

5. Май - майская кутерьма
Продолжительность этапа для получения жетонов- приблизительно 1 неделя
Колода карт Времена года дает:
- Майский дар;
-10 жетонов ежедневно.

Награды:
Нефритовая статуэтка 30 жетонов
Майское подношение Алой рохе 30 жетонов
Оплавленный серп 30 жетонов
Гранатовый жёлудь священного кодрага 30 жетонов
Амулет крэтсов (5 шт.) 30 жетонов
Амулет вызова - Крэтс-защитник (маскимально доступное количество для приобретения 5шт.) 5 жетонов
Цветущий Амулет Архаса 65 жетонов

Получение жетонов:
-По 10 жетонов за использование колоды «Времена года»;
-По 5 жетонов за выполнение задания «Урчи встречает Май»;
-Ежедневный квест «Откуп стражей леса» (запрещает участвовать в этапе сбор Масляники) 20 жетонов;
-25 жетонов Единоразовый квест «Идеальное творение» (игрокам от 5 уровня)
-Повторяющиеся квесты: «Масляничное раздолье: нашествие Корвусов (10 жетонов), «Масляничное раздолье: цветение Масляники - Необычный букет для травника (1 жетон); Необычный букет для цветовода-любителя (1 жетон); Необычный букет для путаны(1 жетон)
-Майская кутерьма: сбор Масляники - сдача ягод правителям Пиренею и Онуфиру:
(3-35 жетонов),
-Победы на Полях битв во время Майских сражений.
Примечание. Для «базового» набора необходимо 220 жетонов. Для получения достаточно делать ежедневный откуп у стражей леса, выполняя тем самым задания Урчи и использовать колоду «Времена года».


6. Июнь – цветение папоротника
Продолжительность этапа для получения жетонов- приблизительно 1 неделя
Колода карт Времена года дает:
- Июньский дар;
- 5 жетонов ежедневно.

Награды:
Янтарная статуэтка 25 жетонов
Июньское подношение Алой рохе 25 жетонов
Кровь Цербера 25 жетонов
Янтарный жёлудь священного кодрага 25 жетонов
Амулет крэтсов (5 шт.) 25 жетонов
Амулет вызова - Крэтс-защитник (маскимально доступное количество для приобретения 6шт.) 6 жетонов
Зеленеющий Амулет Архаса 35 жетонов

Получение жетонов:
-По 5 жетонов за использование колоды «Времена года»;
-По 3 жетона за выполнение задания «Урчи встречает Июнь»;
-25 жетонов единоразовый квест «Алчность не порок!»;
-Обмен листов папоротника (3 жетона. Действует постоянно).
Примечание. Для «базового» набора необходимо 166 жетонов. Чтобы собрать нужное количество, необходимо будет потрудиться, собирая листья папоротника. Если лень собирать,то можно купить их у других игроков. Квест Урчи и использование колоды- обязательны.

7. Июль - летние удовольствия
Продолжительность этапа для получения жетонов- приблизительно 2 недели
Колода карт Времена года дает:
- Июльский дар;
-4 жетона ежедневно.

Награды:
Гелиодоровая статуэтка15 жетонов
Июльское подношение Алой рохе 15 жетонов
Урна с прахом 15 жетонов
Коралловый жёлудь священного кодрага 15 жетонов
Амулет крэтсов (5шт.) 15 жетонов
Амулет вызова - Крэтс-защитник (маскимально доступное количество для приобретения 7шт.) 7 жетонов
Жаркий Амулет Архаса 25 жетонов

Получение жетонов:
-По 4 жетона за использование колоды «Времена года»;
-По 2 жетона за выполнение задания «Урчи встречает Июль»;
-5 жетонов за единоразовый квест «Вишневый обстрел»;
-Повторяющиеся квесты : «Доброе дело мастера» (1 жетон), «Ведьмина пропажа» (1 жетон), «Пожелание Аладеи» (3 жетона), «Энергия исцеления» (3 жетона), «Дымовая завеса» (2 жетона), «На границе света и тьмы» (2 жетона).
Примечание. Для «базового» набора необходимо 107 жетонов. Для их получения в июле придется постараться. Урчи, Колода и Единоразовый квест принесут только 47 жетонов, недостающие нужно будет «добирать» выполнением квестов.

8. Август - скорее на природу!
Продолжительность этапа для получения жетонов- приблизительно 1 неделя
Колода карт Времена года дает:
- Августовский дар;
- 17 жетонов ежедневно.

Награды:
Золоченая статуэтка 150 жетонов
Августовское подношение Алой рохе 150 жетонов
Оплавленный перстень 150 жетонов
Яшмовый жёлудь священного кодрага 150 жетонов
Амулет крэтсов (5 шт.) 150 жетонов
Амулет вызова - Крэтс-защитник (маскимально доступное количество для приобретения 8шт.) 8 жетонов
Изобильный Амулет Архаса 250 жетонов

Получение жетонов:
-По 35 жетонов за использование колоды «Времена года»;
-По 17 жетонов за выполнение задания «Урчи встречает Август»;
-300 жетонов за единоразовый квест «Августовская рыбалка»;
-Обмен мошкары (1-15 жетонов. Действует постоянно).
Примечание. Для «базового» набора необходимо 1008 жетонов. Событие осложняется тем, что кроме единоразового квеста и квеста на обмен мошкары, альтернативных вариантов получения жетонов (достаточного количества ) - нет. Поэтому, прежде чем закрыть единоразовый квест, возьмите сначала квест у Урчи. Чем быстрее вы выполните стартовый квест, тем быстрее появится возможность получать ежедневные жетоны от Урчика. Мошкару купить у других игроков нельзя, поэтому ее придется собирать самостоятельно.

9. Сентябрь - Вдогонку за знаниями!
Продолжительность этапа для получения жетонов- приблизительно 1 неделя
Колода карт Времена года дает:
- Сентябрьский дар ;
-7 жетонов ежедневно.

Награды:
Сердоликовая статуэтка 15 жетонов
Сентябрьское подношение Алой рохе 15 жетонов
Изорванный фолиант 15 жетонов
Сердоликовый жёлудь священного кодрага 15 жетонов
Амулет крэтсов 15 жетонов
Амулет вызова - Крэтс-защитник (маскимально доступное количество для приобретения 9шт.) 9 жетонов
Янтарный Амулет Архаса 30 жетонов

Получение жетонов:
-По 7 жетонов за использование колоды «Времена года»;
-По 3 жетона за выполнение задания «Урчи встречает Сентябрь»;
-Единоразовые квесты: «Затруднения мудрецов», «Загадка старшины» (3 жетона. Доступен до 10 уровня, включительно), «Загадка дайгона» (3 жетона. Доступен от 11 уровня);
- Повторяющиеся вопросы (1жетон);
- Обмен порванных страниц (1 жетон. Действует постоянно).
Примечание. Для «базового» набора необходимо 114 жетонов. Единоразовых квестов, колоды и квеста Урчи будет недостаточно, поэтому придется бить монстров и добывать с них страницы. В данном событии нужно обратить внимание на правильную сдачу страниц. Каждому неигровому персонажу нужно сдавать определенную.

10. Октябрь - осенние страшилки
Продолжительность этапа для получения жетонов- приблизительно 1 неделя
Колода карт Времена года дает:
- Октябрьский дар;
- 9 жетонов ежедневно.

Награды:
Сардониксовая статуэтка 25 жетонов
Октябрьское подношение Алой рохе 25 жетонов
Черный гарпун 25 жетонов
Алмазный жёлудь священного кодрага 25 жетонов
Амулет крэтсов (5шт.) 25 жетонов
Амулет вызова - Крэтс-защитник (маскимально доступное количество для приобретения 10шт.) 10 жетонов
Дождливый Амулет Архаса 45 жетонов

Получение жетонов:
-По 9 жетонов за использование колоды «Времена года»;
-По 5 жетонов за выполнение задания «Урчи встречает Октябрь»;
-Единоразовые квесты «Путеводитель» (5 жетонов), «Лекарство от страха» (20 жетонов);
-Повторяющиеся квесты: «Ведьмины дела» (2 жетона), «На границе мира духов» (2 жетона. Доступен о 5 уровня), «Изгнание злых духов» (2 жетона. Доступен от 8 уровня), «Ядовитая котомка» (4 жетона), «Оберег от темных сил» (3 жетона), «Разгул нежити в порту» (5 жетонов), Гнилушка-оберег (4 жетона. Доступен от 11 уровня), Кошмарное подношение. (1-5 жетонов).
Примечание. Для «базового» набора необходимо 180 жетонов. Получить их можно благодаря выполнению единоразовых квестов, квеста Урчи, использованию колоды Времена года и нескольких повторяющихся квестов в день. (Можно выбрать один квест. Например, «Разгул нежити в порту». Он доступен раз в 6 часов. Достаточно будет выполнять его 2 раза в день).

11. Ноябрь - нашествие мертвецов

Продолжительность этапа для получения жетонов- приблизительно 4 недели
Колода карт Времена года дает:
- Ноябрьский дар;
- 8 жетонов ежедневно.

Награды:
Яшмовая статуэтка 40 жетонов
Ноябрьское подношение Алой рохе 40 жетонов
Череп Цербера 40 жетонов
Бриллиантовый жёлудь священного кодрага 40 жетонов
Амулет крэтсов (5шт.) 40 жетонов
Амулет вызова - Крэтс-защитник (маскимально доступное количество для приобретения 11шт.) 11 жетонов
Студеный Амулет Архаса 70 жетонов

Получение жетонов:
-По 8 жетонов за использование колоды «Времена года»;
-По 4 жетона за выполнение задания «Урчи встречает Ноябрь»;
- Большой список квестов, начинающихся в разные дни события.
Примечание. Для «базового» набора нужное количество жетонов-281. Это событие одно из самых долгих, но и самых полезных среди сезонных. Квесты не стала описывать, потому что их очень много. А при использовании колоды Времена года, выполнении самого простого повторяющегося квеста и квеста Урчи, событийных жетонов будет достаточно для покупки «базового набора». Но! Если изучить список наград за квесты и сводную таблицу наград за все сезонное событие, можно найти очень-очень много интересного. Поэтому, на мой взгляд, стоит потратить время на участие в Нашествии мертвецов и проявить усердие.

12. Декабрь - зимняя пора в ФЭО

Продолжительность этапа для получения жетонов- приблизительно 4 недели
Колода карт Времена года дает:
- Декабрьский дар;
-2 жетона ежедневно.

Награды:
Лазуритовая статуэтка12 жетонов
Декабрьское подношение Алой рохе 12 жетонов
Оковы с лап Цербера 12 жетонов
Лазуритовый жёлудь священного кодрага 12 жетонов
Амулет крэтсов (5шт.) 12 жетонов
Амулет вызова - Крэтс-защитник
(маскимально доступное количество для приобретения 12шт.) 12 жетонов
Снежный Амулет Архаса 25 жетонов

Получение жетонов:
-По 2 жетонов за использование колоды «Времена года»;
-По 1 жетона за выполнение задания «Урчи встречает Декабрь»;
- Большое количество квестов, начинающихся в разные дни события.
Примечание. Для «базового» набора необходимо 97 жетонов. Аналогочно ноябрьскому событию, декабрь- это один из самых полезных месяцев. По моему мнению, на него стоит потратить свое время. Для приобретения всех «базовых» предметов достаточно использовать колоду Времена года, выполнять квест Урчи и любой повторяющийся квест.


Подводя итог, хочется сказать следующее:

Помимо перечисленных сезонных наград, можно получить немало «Достижений» в копилочку персонажа, раскрасить свои игровые будни интересными квестами и испытаниями, а также получить массу полезных вещей, о которых я не рассказала. Изучайте сезонные события более подробно на Инфопортале игры https://dwar.ru/info/library/?category_id=251 , участвуйте в них, получайте удовольствие от процесса и результатов своих трудов!
Загрузка...
2
 RR [5]  20 Декабря 2020 19:12:44 #29
Гайд по стягам и знамёнам


В игре есть несколько типов знамён и стягов и способы их получения сильно отличаются.

Это хорошие помощники в PVE- и особенно в PVP-боях, но, к сожалению, не все уделяют им должное внимание.

Ниже будут рассмотрены все возможные к получению знамёна и стяги в игре, а также даны краткие инструкции по их получению.

Знамя новобранца
Временное, получить легко, бесплатное

Можно получить за час пребывания в игре с нового персонажа. Работает 10 дней, не заморозить. Доступно разово, ограничений по уровню и репутациям нет.

Механика:
Знамя новобранца — раз в 6 часов восстанавливает 50 жизни себе и 1 союзнику.

Сезонные знамёна
Временные, получить легко, дешёвые

Эти знамёна получить довольно легко, так как выдаются они за валюту 12 ежемесячных событий с января по декабрь. Работают неделю, не заморозить. Купить можно только по 1 штуке в месяц. Доступны с 3 уровня, ограничений по репутациям нет.

Механика:
Январское — раз в 3 часа до конца боя повышает исходный и максимальный уровень жизни на 5%, процент прибавляется к эффекту эликсира гига;
Февральское — раз в 3 часа до конца боя повышает исходный и максимальный уровень жизни на 5%, процент прибавляется к эффекту эликсира гига;
Мартовское — раз в 3 часа до конца боя вампирит 5% нанесённого урона;
Апрельское — раз в 3 часа до конца боя вампирит 5% нанесённого урона;
Апрельское пугало — раз в 3 часа вампирит 10% нанесённого урона в течение 5 ходов;
Майское — раз в 3 часа вампирит 5% нанесённого урона;
Июньское — раз в 3 часа на 10% снижает количество получаемого урона на 5 ходов;
Июльское — раз в 3 часа на 10% снижает количество получаемого урона на 5 ходов;
Августовское — раз в 3 часа на 10% снижает количество получаемого урона на 5 ходов;
Сентябрьское — раз в 3 часа повышает эффективность эликсиров жизни/передышки и свитков исцеления на 5 ходов;
Октябрьское — раз в 3 часа повышает эффективность эликсиров жизни/передышки и свитков исцеления на 5 ходов;
Ноябрьское — раз в 3 часа повышает эффективность эликсиров жизни/передышки и свитков исцеления на 5 ходов;
Декабрьское — раз в 3 часа до конца боя повышает исходный и максимальный уровень жизни на 5%, процент прибавляется к эффекту эликсира гига.

Подземные знамёна
Вечные, получить сложно, условно бесплатные

Можно получить в процессе прохождения 5 свершений древних героев и 1 закрывающего квеста. Цепочка начинается с 7 уровня после нахождения в бою с монстрами Летописи подземных рыцарей. Несём свиток хранителю арсенала. С этого момента начнётся весёлое и тяжёлое приключение, которое порой не заканчивают даже сильные персонажи высокого уровня. А некоторые свершения наоборот проще выполнить на более низких уровнях и довольно сложно на высоких, что частично компенсируется 3 квестами Безликих на 16+ уровне.

Порядок выполнения свершений роли не играет — любое из свершений после сдачи улучшит знамя на одну ступень.

Свершения от Хранителей:
Великая жатва — буквально идём косить врагов на ПБ. Души с Хаота не засчитают, а вот с поля Равных и из Сводов — пожалуйста. Оружие стиля отнимет 13% текущего и максимального уровня жизни. Для закрытия квеста нужно собрать 500 душ. Душа ваша, если вы нанесли по противнику больше всех урона и выиграли текущее ПБ. За бой можно собрать неограниченное количество душ. За проигрыш ПБ отнимается одна душа;

Бессмертные победы — принести в пещерах (в т.ч. Равных) 2 500 очков кристаллами, при этом в текущем инстансе ни разу нельзя упасть, а пещеры должны завершиться в пользу вашей команды. Квест потребует хорошей командной работы;

Чемпион Таллаара — получить 100 очков в Залах с призовых мест: 1 — 5 очков, 2 — 4, 3 — 3, 4 — 2, 5 — 1 очко. Если заняли 6 место и ниже/вышли из инста, отнимется 2 очка, инстанс не сделал 20 боёв — -2 очка всем по квесту;

Охота за медалями — берём у главного по репутации свиток приговора, идём с ним на ПБ и ищем обладателя медали. Через диалог свитка нападаем на ник. Если убили, берём другой свиток. Если хотим заменить текущий, идём к Хранителю соотв. репутации и сдаём обратно. Одновременно можно иметь только 1 свиток.
Охота будет на такие медали:
Вершители зла; Братство Добродетели; Наёмники (только Каменный лотос или Красные топоры, не Крадущиеся); Аладея; Бог Мёртвых и Проклятых; Великий Дракон; Подземные рыцари; Борцы с хаосом; Великие битвы.

Символы победы — идём к колдуну, берём болванку руны за 2 коллекции (1, 2), 3 злых ока и 5 золота, заряжаем победой в ВБ на Плато Безмолвия/Древнем, в Крепости Заточения, Гиблом месте, в бою за Северный/Южный Разлом. С заряженной руной идём на Арену, в Пещеры, в Храм и вызываем духа соотв. поля. Руну таким образом надо разрядить об духа во всех 3 инстансах и получить символ каждого из 3 ПБ, разряжается она с разной вероятностью: в Пещерах лучше всего, похуже в Храме и редко на Арене. И, соотв., заряжать её придётся минимум 3 раза, т.к. при смерти в бою с духом она разряжается, но не пропадает совсем. Символ можно получить и в инстансах Равных.

Альтернатива от Безликих для 16+ уровня:
Страж знамени — в Полуденных Сводах догнать и убить 50 вражеских знаменосцев до первой сдачи знамени противником. Текущий инстанс надо выиграть;

Непревзойдённый знаменосец — добыть в Полуденных Сводах 50 вражеских знамён. Текущий инстанс надо выиграть. Смерть со знаменем отнимает 1 из счётчика принесённых. Если взять знамя, не умереть, но и не сдать его до завершения инстанса, в случае поражения команды всё равно получите -1 из счётчика принесённых;

Триумфатор Полуденных Сводов — сделать 50 побед. Каждое поражение отнимает 1 из счётчика побед. В минус уйти нельзя.

Механика:
Знамя воина подземелий — раз в 6 часов на 5 минут увеличивает текущую и максимальную жизнь на 30%, процент прибавляется к эффекту эликсира гига;
Знамя чемпиона подземелий — раз в 6 часов на 6 минут увеличивает текущую и максимальную жизнь на 40%, процент прибавляется к эффекту эликсира гига;
Знамя героя подземелий — раз в 6 часов на 7 минут увеличивает текущую и максимальную жизнь на 50%, процент прибавляется к эффекту эликсира гига;
Знамя вершителя подземелий — раз в 6 часов на 8 минут увеличивает текущую и максимальную жизнь на 60%, процент прибавляется к эффекту эликсира гига;
Знамя повелителя подземелий — раз в 6 часов на 9 минут увеличивает текущую и максимальную жизнь на 70%, процент прибавляется к эффекту эликсира гига;
Знамя триумфатора подземелий — раз в 6 часов на 10 минут увеличивает текущую и максимальную жизнь на 75%, процент прибавляется к эффекту эликсира гига.

Знамёна богов
Одноразовые, получить нелегко, высокая цена

Можно получить при наличии медалей поклонения у различных богов и собранной колоды Конлегрет соответствующего бога с 7-11-16 уровня. Выдаются после сдачи повторяющегося квеста на алтаре, знамёна одноразовые, но при использовании гарантированно дают благо от бога соответствующего знамени. Использовать совместно с благом противоположного бога нельзя, исключение составляет знамя Великого дракона, у которого нет противоположной репутации.

При наличии сразу 2 медалей поклонения между взаимоисключающими репутациями можно переключаться, принося подношения на алтарь интересующего бога.

Эффект от некоторых знамён больше подходит для командных боёв, чем для соло, так как блага помогают в т.ч. союзникам, в отличии от исключительно репутационных благ этих же репутаций.

Механика:
Знамя жизни — за 100 секунд разово восстанавливает 50% уровня жизни себе и 50% от собственного максимального уровня жизни 2 союзникам;
Знамя тьмы — за 90 секунд наносит 3 противникам урон в 45% от их максимального уровня жизни, но не больше 45% от своего максимального;
Знамя Великого дракона — до конца боя на 6% увеличивает физический/магический урон и на 5% уменьшает физический/магический урон себе и 2 союзникам;
Знамя Нимфеи — за 60 секунд восстанавливает 102% от максимального уровня маны;
Знамя Сильфеи — за 10 секунд отнимает у противника 82% от максимального уровня маны, но не больше 82% от своего максимального;
Зарлогское знамя — на 99 секунд на 45% увеличивает урон от пелены и вампирит ману за счёт нанесённого физ. урона;
Мауринское знамя — на 99 секунд отражает больше урона в блоке и вампирит 17% урона от пелены в жизнь.

Клановые знамёна и стяги за уровень и звание
Вечные, низкоуровневые получить легко, высокоуровневые сложно, средняя и высокая цена (50–700 и 60–310 золота соответственно)

Можно получить при нахождении в клане с прокаченным клановым уровнем или званием с 5 уровня персонажа, знамя может быть вашего уровня или ниже. Собственное доблестное звание преимущества перед клановым званием не даёт, но и не является препятствием для получения более высокого по званию стяга.

Например, персонаж 19 уровня со званием Герой в клане со званием Триумфаторы может приобрести стяг 19 уровня под клановое звание Триумфатора. Но персонаж со званием Триумфатор не может приобрести такой же стяг при звании клана Герои.

Есть общее ограничение на клан по количеству тряпок: одно знамя и три стяга. При выходе из клана предмет перемещается в казну.

Механика:
Знамя: раз в 3 часа восстанавливает от 14% до 40% жизни себе и членам клана в бою;
Стяг: раз в 3 часа в течении 20–32 ходов даёт 5–19% защиты от урона и 6–23% повышения урона 20 сокланам соответственно. При падении персонажа со стягом его эффект прекращается для всех сокланов, поэтому тряпку лучше отдавать самому живучему.





Клановые тотемы за репутацию Заклинателей духов
Вечные, низкоуровневые получить легко, высокоуровневые сложно, низкая и средняя цена (15–90 золота)

Можно получить при нахождении в клане с прокаченной репутацией Заклинателей духов с 5 уровня, тотем может быть вашего уровня или ниже. При выходе из клана не изымается, но надеть его обратно можно будет только при вступлении в клан с уровнем репутации не ниже, чем у тотема.

Прокачивать репутацию нужно в составе клана в боях с монстрами равного или более высокого уровня с питомцем на плече от 5 уровня уровня под эликсиром призрачного видения из Призрачного хранилища. С уровнем и цветом питомца растёт и количество получаемых сущностей этого питомца.

Механика:
Раз в 3 часа отражение от 43% и 104 урона до 95% и 821 урона соответственно на 5 ходов.



Иномирные знамёна
Временные, получить легко, но с 11 уровня, дешёвые (30 остаточной энергии портала)

Можно получить за 30 остаточной энергии портала с 11 уровня в лавке Каменного архитектора. Работает 180 дней, не заморозить. Можно покупать повторно, ограничений по репутациям нет. Остаточную энергию можно получить за победы в Дланях бездны (11+) и небес (16+) под эффектом Радость победы III+. Эффект накладывается амулетом исследователя Разломов.

Механика:
Малое знамя воды — раз в 3 часа увеличивает защиту от магии земли и воды себе и 4 союзникам на 5 ходов;
Малое знамя воздуха — раз в 3 часа увеличивает защиту от магии огня и воздуха себе и 4 союзникам на 5 ходов;
Малое знамя земли — раз в 3 часа увеличивает проницание для магии земли и воды себе и 4 союзникам на 5 ходов;
Малое знамя огня — раз в 3 часа увеличивает проницание для магии огня и воздуха себе и 4 союзникам на 5 ходов;
Малое знамя света — раз в 3 часа увеличивает защиту от магии тени и света себе и 4 союзникам на 5 ходов;
Малое знамя тени — раз в 3 часа увеличивает проницание для магии тени и света себе и 4 союзникам на 5 ходов.

Тотем здоровья
Временный, получить легко, но с 11 уровня, бесплатный

Можно получить по квесту «Нежные чувства под грубым панцирем» на 11 уровне у Мудрого Татли на Дайгоновых островах. Работает две недели, не заморозить. Доступен разово, с 11 уровня, ограничений по репутациям нет. Нужно пройти цепочку квестов для доступа на Туманные острова.

Механика:
Тотем здоровья — раз в 6 часов восстанавливает 25% от максимального уровня жизни себе и 1 союзнику.

Знамёна на годовщину ФЭО
Временные, средняя сложность получения, дешёвые (до 100 событийных значков)

Можно получить на годовщину игры за событийную валюту. Работают 2 недели, не заморозить. Например, знамя «Легендарное десятилетие» было доступно при достижении 1000 событийной репутации и 100 значков.

Механика:
Знамя «Легендарное десятилетие» — раз в 3 часа увеличивает боевые характеристики на 10% на 10 ходов, но не дольше 100 секунд;
Знамя «Фэо 9 лет» — раз в 3 часа увеличивает боевые характеристики на 9% на 9 ходов, но не дольше 99 секунд.

Знамя рекрутёра
Временное, получить сложно, бесплатное

Можно получить в награду по реферальной системе при достижении рефералами 9800 репутационного рейтинга суммарно. Работает неделю, не заморозить. Доступно разово, ограничения по уровню и репутациям нет.

Механика:
Знамя рекрутёра — раз в 3 часа на 10% снижает количество получаемого урона на 5 ходов для себя и 4 союзников.
Загрузка...
1
NightWay [6]  20 Декабря 2020 20:37:26 #30
Мое мнение о полезности и эффективности сезонных наград


Каждый месяц (с января по декабрь) в этой игре проходит очередной этап ежемесячного события. В этой статье я подробно опишу все уникальные особенности и эффективность ключевых сезонных наград.

На что их покупать?

Товары в сезонном магазине покупаются на событийные жетоны, причем каждый месяц нужно собирать свой уникальный вид жетонов относящийся к данному этапу события (ноябрь - мифриловые ладони, декабрь - волшебные снежинки).

Как добывать эти жетоны?

+ Во время активного этапа каждый день нажимаем на колоду "времена года" и получаем немного жетонов.
+ Нажимаем на урчика и берем квест "дракончик урчи встречает новый месяц". После выполнения любого сезонного квеста снова нажимаем на урчика и завершаем квест.
+ По окончанию активного этапа события у мошенника глума появляются 2 мешка с жетонами. Один за 15з и еще один за 15брюлей.
+ Одноразовые событийные квесты - дают среднее количество жетонов, но можно выполнять только один раз.
+ многоразовые событийные квесты - тут дают мало жетонов, но их можно выполнять многократно в течении активного этапа.

Что в магазине ценного?

В основном это предметы относящиеся к прокачке уникальной награды года. В некоторые месяцы dct ;t появляются и другие интересные награды: ноябрь - некрусферо, коробки с премиальными эликсирами и красной расходкой, декабрь - 3 мифриловых ключа, амулет ездового медведя на 14 дней и т.д.

Уникальные награды и их эффективность в игре



Ниже я представлю вам свой рейтинг уникальных сезонных наград и подробно опишу, где какую награду использовать наиболее эффективно. Я не претендую на абсолютную истину, поэтому вы конечно можете не согласиться с моим мнением ;).

Лучшие сезонные награды (Мой ТОП-3)


1. Колода "времена года"


Одна из самых полезных сезонных наград. Можно использовать начиная с 3 уровня. Во время активного этапа ежемесячного события каждый день нажимаем на нее и получаем некоторое количество жетонов и баф на 1 час. Наиболее эффективна эта колода в ноябре и декабре. В ноябре событие идет почти 28 дней и за это время можно получить 224 мифриловые ладони, в декабре колоду можно использовать весь месяц и получить с нее 62 волшебные снежинки.

Баф с колоды в целом несущественный, его единственный плюс это +4 к прорицаю (в ноябре +2, в декабре +1). Прорицание позволяет добывать кристаллы истины с мобов.

Чтобы получить колоду, нужно собрать 12 карт коллекции "времена года". Данные карты проще всего покупать сразу с аукциона или биржи, потому что в сезонном магазине каждый месяц доступна для покупки только одна карта! Цены на бирже у людей примерно такие: июнь 14-20з, остальные карты 2-7з. Постарайтесь собрать эту колоду как можно раньше, чтобы упростить покупку всех остальных сезонных наград.

2. Амулет Архаса


Да это ездовое животное и его можно оседлать (+30 скорости, +3 вещи) имея первый навык верховной езды, однако при вызове его в бой, он, по своей механике, работает как мгновенная банка отхила. Отхилив 70% вашего хп и сняв простые негативные эффекты он исчезает из боя.

Плюсы Архаса
+При вызове в бой мгновенно восстанавливает 70% жизни.
+Можно вызвать в бой как на своем, так и на чужом ходе.
+Можно вызвать в бой даже находясь под оглушением любого вида (жк, вжк, медведь, оглушение от октябрьской шапки, микростан)!!!
+Снимает некоторые простые негативные эффекты (свитки отравления, удар змеи), но далеко не все!

Минусы Архаса
- После вызова нельзя вызвать другое ездовое животное в бой.
- После вызова нельзя с помощью волшебного рожка или колоды "ездовые животные фэо" вызвать второго ездового.
- не снимает негативные эффекты "удар в горло" (горгулья), "Магия хаоса - Асоах раду" (ОсквернительДо),
- нельзя призвать на древнем плато.


Правильнее всего использовать архаса в качестве резервной банки хп при стане вжк или медведем. Дело в том, что в этой игре при оглушении нельзя использовать банки хп, эликсиры передышки и свитки исцеления. А вот архаса использовать можно. Поэтому в любом pvp бою советую держать открытым окно с вызовом архаса.

Каждый месяц в магазине доступен для покупки временный амулет архаса на 14 дней. А Собрав все 12 временных амулета архаса вы получите вечный амулет архаса. С 12 уровня пройдя квест «Второе дыхание Архаса» можно улучшить фиолетового архаса (+30 скорости, +3 вещи) до красного (+50 скорости, +8 вещей).

3. Ошейник цербера


Данный артефакт представляет из себя полноценную превращалку в цербера (не путать с эликсиром превращения!). То есть использовав ошейник вы на 1 час станете монстром с соответствующим набором умений. В слоты вместо банок помещаются 3 навыка цербера и на время действия эликсира ничего другого туда поместить нельзя!

Первые 3 части ошейника используются для прохождения квеста «Тень зверя». Пройдя квест вы получите ошейник и остальные 9 частей будут просто апгрейдить его до максимального уровня.

Примерно полтора года с момента ввода в игру это был практически абсолютно бесполезный игровой предмет. Вот только с вводом события "магическая буря на древнем плато и плато безмолвия" эта превращалка внезапно превратилась в ИМБУ. Во время этого события дается 5-20 бафов "дар могущества" +800силы +800 хп и перс под этой превращалкой становится настоящей машиной по нанесению урона и сбору скальпов. Во время бури персонаж под цербером почти гарантированно входит в топ 3 по нанесенному урону.

В бою цербер имеет 3 ключевые способности:

[Способность] Самоисцеление - можно использовать только 3 раза за бой с откатом в 30 секунд. Исцеляет 60% хп за 30 секунд. Стрела лука режет этот вид отхила.

[Способность]Рык Цербера - можно использовать только 5 раз за бой с откатом в 60 секунд. Оглушает противника на 7 секунд. Это примерно 3-4 хода. С местными лагами в 90% случаев 3 хода. Если вы оглушили противника медведем или вжк и на последнем ходе использовали эту способность для продления эффекта оглушения, то она не сработает :(. Этой способностью удобнее всего собирать скальпы, поэтому рекомендую оставить пару юзов про запас на случай появления напротив пустых персов.

[Способность]Огненное дыхание - можно использовать только 3 раза за бой с откатом в 90 секунд. Это АОЕ травля, воздействию которой подвергаются до 6 противников напротив. Отнимает 28%хп отравленного противника за 70 секунд, но не более чем 28% от вашего хп. Где-то 70% урона цербером набивается именно этой травлей. Поэтому израсходовав травлю, эффективность набивания урона цербером сильно упадет.



Плюсы цербера
+ Уровень жизни: +50%/+85%/+95%/+105% (в зависимости от уровня)
+ Сила: +50%/+60%/+80%/+100% (в зависимости от уровня)
+ Инициатива и Скорость по +30.
+ Демоническая аура VI - маг. урон -50%, физ. урон -20%. Снижает урон от любых отравляющих эффектов в два раза, а урон от эффектов воздаяния - в четыре раза, а также полностью защищает от эффектов кары. В то же время аура не позволяет своему обладателю восстанавливать здоровье за счет наносимого урона, снижая мощность любых вампирических эффектов в 3 раза.
+ Истощение магии - Воплощенный Цербер способен периодически вытягивать ману у противников.
+ Прикосновение страха - сбрасывает набранную комбинацию супер-удара у противника.
+ 3 банки отхила +60%, +3 травли, +5 оглушений на бой
+ можно использовать благи богов дракона, аладеи, бога мертвых вместе с воплощением

Минусы цербера
- нельзя использовать никакой боевой обкаст (даже эликсир превращения!).
- нельзя использовать никакую свою расходку
- лук снимается при перевоплощении
- если вас травмировали, то слетевшую шмотку нельзя обратно одеть до конца действия перевоплощения.
- отхил от вжк и других эффектов вампиризма снижен в 3 раза.
- медленная анимация отхила и в целом цербер слишком "сильно" анимирован.
- в ошейнике помещается 20 зарядов ярости, но расход на воплощение 12 зарядов. То есть остается 8 зарядов и получить можно не более +1 заряд в день убивая мобов или противников на пб. По сути даже при активной игре второй юз ошейника доступен только спустя 4 дня, когда буря на плато уже закончится :(. И получается, что единственный способ мгновенно перезарядить ошейник это купить в премиальном магазине банку "концентрированная ярость" (продается 1 банка за 15з и еще одна за 15 брюликов). Но она доступна раз 1-2 недели когда админ сам запускает премиальный магазин с расходкой. И да 8зарядов+20зарядов(банка)=20зарядов :(((.



Остальные сезонные награды


4. Амулет кодрага


Основной плюс этого амулета в том, что он является вещью стиля и надевается поверх обычного амулета. На максимальном уровне прокачки имеет следующие характеристики: Инициатива: +12, Скорость: +12, Живучесть: +15. В целом вещь немного подымает характеристики перса, поэтому ее можно назвать полезной.

Есть 3 вида этого амулета, каждый из них имеет свой магический эффект:
*Амулет «Неистовство кодрага» (фиолетовый) - 1 раз в неделю сбрасывает время ожидания для следующего посещения выбранного инстанса. Однако инстанс "обитель вечного льда" он не откатывает.
*Амулет «Насыщение кодрага» (зеленый) - позволяет 2 раза в неделю получить всей группе "Сытость Священного Кодрага". Этот баф работает только на 1 бой. На физе баф бесполезный, на магии за счет проницания +50 имеет некоторую ценность.
*Амулет «Голод кодрага» (синий) - позволяет 2 раза в неделю снять эффект Сытости с выбранной цели.

Изменить цвет амулета можно с помощью "Мешочек с кристаллами священного Кодрага" соответствующего цвета. Его можно купить каждый месяц в сезонном магазине.

5. Алая роха


Эта статуэтка призывает в бой морок алой рохи. В целом вещь полезная разве что на 3-4 уровне и то при прокачке рохи до 10-12 уровня. У рохи 1-12 уровня одинаковое количество хп (2017), однако урон и характеристики (защита, ловкость, интуиция) увеличиваются по мере роста уровня рохи. К примеру: роха 1 уровня имеет урон 15-20, а роха 12 уровня уже урон 40-60. Роха 12 уровня может убить 9-10 ярморочных мороков хакурта 4 уровня (451хп). Это весьма неплохие показатели для уровней 3-4. Вот только начиная с 7-8 уровня этот морок убивается за пару ударов.

Да у морока есть большое количество бафов, вот только эффективность в бою большинства из них на уровне статической погрешности.
- Щит Алой рохи - В течение 5 ходов снижает весь получаемый урон на 90%. К сожалению этот баф роха вешает на себя и для нас он бесполезен.
+ Опека Алой рохи - уменьшает получаемый урон на 30% в течение 5 ходов. А этот слабый баф дает нам. :(
+ Великий дар Алой рохи - +24% хп за 2 хода. Чуть ли не единственный полезный баф, вот только восстанавливает не в момент призыва, а спустя 2 ваших хода после призыва.
+ Ярость Алой рохи III - на 12 ходов увеличивает урон, вампиризм и шанс критического удара атаками и магией на 10%. На практике эффективность этого бафа около нулевая.
- Возмездие Алой рохи - Когда здоровье Алой рохи падает ниже 50%, она насылает на текущего соперника мощное заклятье, которое за 30 минут нанесет ему 2017 единиц урона. Абсолютно бесполезная способность.
- Гнев Алой рохи - Каждый удар Алой рохи уменьшает запас магических сил противника. Учитывая, что на магии курица улетает с 2 ударов, просто еще одна абсолютно бесполезная способность.

На максимальном, 12 уровне статуэтки, роху можно призвать 3 раза в неделю, но не чаще 1 раза в день. Лично я эту статуэтку почти не использую.

6. Огненная обезьянка


Просто очередной питомец, ничем не отличающийся от других питомцев. Собрав 3 статуэтки получите амулет питомца, 7 статуэток - ап до зеленого питомца, 12 - до синего.

7. Амулет вызова - Крэтс-защитник


Это более дешевый вариант зелья "мнимая смерть". Он позволяет выйти из боя путем самоубийства вашего персонажа. В целом амулет полезен когда на вас напал другой игрок и вы не хотите отдавать ему свой скальп. Стоит этот амулет конечно дешего (1 событийный жетон). Но будьте внимателы! Срок жизни амулета 30дней, а в мае-июне и сентябре-октябре интервал между событиями превышает 30дней, поэтому в этом промежутке времени амулеты у вас гарантированно сгорят по тайму, если вы их не используете.

Использовать амулет нужно так. Находясь в бою нажимаем на боевой рюкзак и там нажимаем на этот амулет. Когда нажали на амулет, то в бою появится морок Крэтс-защитник [1]. Да морок 1 уровня, однако на первом своем ходе он подстроится под максимальный уровень врага. Причем не того, кто будет напротив него, а того из ваших противников, уровень которого будет максимальным. И да, если инициативу у морока перехватил противник, то он может убить морока с удара, до того, как морок подстроится под уровень врага. На 20 уровне у морока примерно 6000 хп и удары под 160-200.

На первом своем ходе этот морок вас гарантированно убьет (даже сквозь щит грога-целителя и любой другой защитный баф), так что вы сможете выйти из боя не отдав скальп врагу. Даже если вас воскресят в бою (тень или другой союзник) этот крэтс на своем следующем ходе вас снова убьет и так до бесконечности.

На плато безмолвия, древнем плато, храме и арене этот амулет не работает. Кроме того, использовав амулет, иногда, почему-то, нельзя вызывать других мороков.


8. Амулет крэтсов


Эти амулеты прокачивают алтарь в логове шамана. Продаются по 5 штук каждый месяц в событийном магазине. Открывают доступ к Шаману Кратху, который находится в Логове Кретсов. Вот только пока не убьете крэтса-мясника к шаману вход закрыт.

Алгоритм такой: входите в инстанс -> зачищаете локу с мясником и убиваете его -> убиваете шамана и амулет автоматически заряжается -> переходите в комнату с алтарем и нажимаете на алтарь получая +1 к характеристике "сила верховного духа крэтсов".

Нажав на алтарь вы также получите сезонный подарок + 30 сезонной еды + эликсир превращения крэтс + дроп (обычно мусор, но могут выпасть лоскуты или искра). Написано, что после 40 силы дроп улучшается, но мне все равно падает чаще всего недоэфрил. После 60 силы падает постоянно красный эликсир превращения на +5% к золоту на час.

Прокачка алтаря это самая геморройная прокачка событийного предмета из всех существующих. Инстанс логово крэтсов доступен раз в 4 дня, так что наберитесь терпения.


Итого


Действительно ценных сезонных предмета всего 3. Это колода "времена года", архас и ошейник цербера. Постарайтесь собрать их в первую очередь. Еще более-менее ценен амулет кодрага за счет небольшой прибавки к статам. Обезьянка, роха, амулеты кретсов не представляют серьезной ценности, если не хватает жетонов на первые три предмета, их можно не покупать.

Важно!!! В конце декабря на праздничную ярмарку админ добавляет все сезонные награды за брюли. Если вы пропустили пару этапов события, недостающие предметы можете купить там.
Важно!!! В разделе "персонаж->достижения->сезонные->не полученные" находятся все не полученные достижения по сезонным наградам. Здесь легко увидеть какие еще сезонные предметы за какой месяц вам осталось докупить.
Важно!!! Если вы купили сезонный предмет, допустим "Январское подношение Алой рохе", но не использовали его, то в следующем году, этот предмет снова появится в январском сезонном магазине в доступном для покупки виде. Однако если его купить, то у вас просто будет в рюкзаке 2 предмета "Январское подношение Алой рохе". Если использовать один из этих предметов, то второй просто исчезнет.
Важно!!! Покупка уникальных наград в сезонном магазине доступна только во время этапа наград. После окончания этапа наград покупать в магазине можно только еду.
Важно!!! Если при апгрейде предмета "ошейник цербера" у вас появилось 2 ошейника, то это баг, а не фича!!! Чтобы удалить лишний ошейник нужно обратиться к администрации. От себя напишу, что все равно вы сможете использовать только один из этих ошейников :))...
Загрузка...
8
 Черный-День [3]  20 Декабря 2020 21:13:06 #31
Пособие по кристаллическим пещерам для 3-4 уровней:

Данное пособие носит скорее рекомендательный, чем обязательный характер и не гарантирует вам, что выполнение всех пунктов приведет вас к победе.

1) Состав. Идти лучше в составе команды. Группа-пятерка имеет больше шансов на победный инст. если вшестером, то надо смотреть очередь, чтобы не разбило, если очередь нулевая или 1-2 человека, то можно вставать двумя группами-тройками.
2) Мороки и ездовые.
• Желательно иметь роху (любого уровня). Роха немного восстанавливает здоровье, бросает приятный каст + очень живучая (2 тысячи хп). Но вызвать получится только 1 раз за инст (или 2 раза, если инст идет на стыке суток)
• 3 уровни: нормального ездового нет, но есть ездовое за знаки дружбы (цена 6зол, если скупать фрагменты коллекции Гоблинское хозяйство, 1 коллекция = 150 знаков). В бою оно не помогает, но с ним быстрее переходы. Можно вражину, который попер крисы к себе на базу, догнать или свалить побыстрее самому.
• 4ые уровни: архас и ядовитый зорб/тигр. Ядовитый неплох в бою, но если вы под мощным обкастом то выгоднее бросать архаса. Архас сможет восстановить вам жизнь как одна банка. То есть, если серьезный противник в бою и вдобавок закидывает вас морами, не спешите звать на помощь своего ядовитого друга. Ядовитый убивается за три удара сильным противником. Архас умирает сам, но перед этим восстановит вам столько жизни, что вы ещё минут 5 продержитесь. Ядовитый хорош против "тянучек" в блоке, которых надо вынести поскорее.
• Мороки из фрагментов. Эти лучше всегда иметь под рукой. Они вызываются раз в три часа, поэтому за инст сможете слить только по одному каждого вида (мб там на каком-нибудь стыке часов или суток таймаут обнуляется, но точно не скажу, так как сам не пробовал). Для троек доступны:
- Морох Зермерха: достаточно сильный морок, доставляет неприятности даже обкастованным противникам, немного восстанавливает своё здоровье, нанося урон противнику (эффект вампиризма).
- Морок Галмахара: хорош против большого количества уже покоцанных мороков или против большого количества здоровых, но тогда с поддержкой Зермерха или Реврата. Галмахар заметно слабее Зермерха в режиме 1 на 1, но зато восстанавливает примерно 150 хп с каждого убитого (не обязательно им) в бою противника.
- Морок Реврата: тоже достаточно сильный морок, способен набить столько же (или даже больше), сколько Зермерх, но вылетает из боя побыстрее. Наносит повышенный урон призванным существам, то есть очень хорош против других мороков.
- Морок Фантома: слабый морок с большим количеством здоровья. Хорош только против толпы моров или слабых игроков. Сильный игрок скорее отхилится на нём за счет жажды крови или вампириков.
Для четверок доступны все вышеперечисленные + ещё два:
- Морок Харциды: неплохой морок, два раза лечится на 60%, вместо ударов часто использует касты, которые сносят фиксированный урон независимо от положения блок/не блок, поэтому морок хорош против "тянучек" в блоке.
- Морок Линграонца: сильный морок, против него тяжело стоять даже обкастованным игрокам. Три раза восстанавливает себе по 20% жизни.
• Мороки за репутацию города:
- Третьим уровням, увы, доступны только зигреды и пхадды. Мороки крайне слабые, против ужратых игроков не рекомендуются, так как это отхил. Можно бросать в толпу моров, где они хоть чуть-чуть набьют и сдохнут с честью. Или если денег много, можно использовать воплотители мороков, которые привозят во время торгового путешествия. Воплотитель расходует сразу 3 морока, но зато призывает в бой уже достаточно мощное существо (например, пхадда 5го уровня).
- Четвертым уровня доступны тигры и игуароны. Тигры средненькие моры, против ужратых не шибко помогают, разве что потянуть бой. А вот игуароны уже могут вызвать обиду и зуд в пятой точке у вашего противника. Для этих мороков также есть воплотители, воплощенные мороки получаются достаточно сильные.
- Мороки фицилий. По силе как игуароны, занимают один слот. Можно получить 5 штук за пороговое влияние в пригороде Дартронга, ещё немного по квесту.
• Арсенальные и обычные амулеты нападения. Эти мороки можно только натравить на другого игрока, вызвать себе на помощь в бой, если против вас в бою нет противника-игрока не получится. Эти мороки бывают двух видов:
- Доступные за звания: солдату - зигреды, бойцу - пхадды, воину - тигры.
- Мороки новичков по апрельскому событию и мороки кретсов из сундучков. Это очень слабые мороки, но они хороши, чтобы стаскивать вражеских копалок с кристаллов, если сами вы застряли в бою, а противник старательно роет. Ведь главное ему добычу прервать + потраченное время на убийство мора.
• Красные мороки ящеров (получение за монеты балагуров и гладиаторов, во время торгового путешествия и во время редких событий). Эти мороки хоть и 20го уровня, но подстраиваются под ваш, так что в бою будут не шибко сильными, но у них хорошие способности:
- Ксар-палач - если ему попадается противник, у которого меньше четверти жизни, ксар его убивает с одного удара. То есть морок хорош, чтобы добить тянучку в блоке или резко бросить на игрока, который на грани смерти пытается хильнуться свитками. Не забывайте, что скальп вы не получите, если ящер убьет вашего противника.
- Таргар-защитник - так себе морок, который толком вроде не бьет или вообще не бьет, но затягивает бой как может. Хорош только, если надо затянуть бой по максимуму.
- Аргор-дуэлянт - интересный морок, который сбивает супер-удары игрокам-противникам. По своему хорош, но, увы, долго не живет.
- Грог-целитель - самый классный морок из ящеров на мой взгляд, при входе в бой тратит 60% своей жизни, чтобы восстановить 60% жизни тому, кто его призвал. То есть + 1 банка. За один бой можно призывать несколько раз, но отхилит только первый из них. Остальные потратятся впустую. Так что лишних не призывайте.
• Остальные Мороки:
- Мороки крылатых духов. По силе они подстраиваются под уровень призвавшего игрока, так что не шибко мощные (на третьем как пхадд, на четвертом как тигр). Обкастованным игроком убиваются довольно легко. Зато они не занимают место в рюкзаке и взять их с собой вы сможете сколько угодно (ограничено только вашими деньгами и рассудком). Получение: на ярмарке, из сундучков и при собирании коллекции Отзвуки прошлого, за монеты балаугров и гладиаторов.
- Ярмарочные мороки пауков. На каждую ярмарку привозят 30 штук, цена не кусается (немного дороже тигров), место в рюкзаке не занимают, по силе как морок тигра. То есть для троек очень хорошее подспорье в боях.
- Мороки свирепых горгулий. Это просто смертоносное оружие на 3-4 уровнях. Получить их можно за монеты балагуров и гладиаторов, во время редких событий и из драгоценных шкатулок и ларей (но оттуда падают нечасто), так что не тратьте их на ерунду. Морок 9го уровня. урон у него высокий + есть способность Удар в горло (11 жизни каждые 3 секунды). Бросают они его довольно часто, спасти может только удар пантеры на 4ом уровне. То есть у третьего уровня шансов против горгуши почти нет, только если мороками закидать (очень дорого и не факт, что они вытянут). Вдобавок горгуша три раза хилится. В общем, супер мор!
- Мороки стриагорна. На порядок сильнее морока горгульи. В бою уничтожает все, что попадается. под лапу. Получение из драгоценных ларцов и сундуков
- Мороки зомби. Получаются на ноябрьском событии мертвецов. По силе как обычные уровневые мороки.
- кретсы-защитники. При вызове убивает своего хозяина и подстравивается под максимальный уровень в бою. Так себе помощь, но если вы на последнем издыхании, а в бою есть моры 9-10 уровня, то вполне себе неплохой ход.

3) Обкаст. Гонка вооружений привела к появлению большого количества усиливающих эликсиров, благословлений и прочей ерунды, не сожрав которой вы будете не шибко мощным против тех, кто сожрет. Обкаст по возможности нужно запасать так, чтобы хватило на два часа. Не гоже быть мясом после первого часа успешных боев) Итак, поехали.
• Эликсиры воплощений. не путайте с эликсирами превращений. Эти элики нельзя использовать с другими благами усилками, так как они усиливают вас сами по себе. И они дают вам новые способности. Здесь нет смысла расписывать про них подробно, так как штука редкая. Получение их доступно чаще всего только во время редких событий. Только ошейник цербера доступен всем. Но про него и в нем самом написано довольно подробно. Усвоить нужно лишь одно - либо обкаст, либо воплощалка.
• Основной обкаст, который можно сказать минималка, то есть без него вообще никак: ярмарочный элик, благо воина, превращалка. Благо воина берется по квесту раз в 2 дня у вождя/старшины в стартовом поселке (Чернаг/Клесва). Нужно победить кретсов по квесту. Их легко и быстро убивают два-три пхадда, если не хотите опыт есть. Ярмарочные эли берутся на ярмарках или их можно получить множеством других игровых способов.
• Подробнее про элик превращения: не видно, когда персонаж в блоке/б.блока (кроме элика крофдоров), использование банок происходит быстрее, т.к. у мобов нет такой анимации.
• Подробнее про ярмарочные эли (используется только один на выбор):
- Эликсир разрушения (мой любимый): Интуиция +50 Живучесть +40. 7% урона восстанавливаются в здоровье. Если вы сильный игрок, то восстанавливать с урона будете прилично.
- Эликсир урагана (мой нелюбимый): Ловкость +50 Живучесть +40. Шанс крита + 5%. На мой взгляд он совсем бесполезный. Уворачиваться шибко больше не станете, критовать особо тоже (5% это как-то слабенько)
- Эликсир камнекожи: Защита +50 Сила +40. 7% шанс стана на 3 секунды. Удар станет сильнее за счет силы ( в отличие от двух предыдущих эликов), но зато жизнь не изменится. Микростаны приятная штука, но лично мне они не нравятся тем, что когда стараешься подгадать, чтобы твой супер-удар шёл сразу после супера противника (так как часто открываются на супер), то эти микростаны все портят, сбивая тактику. Но кому как. Этот эликсир самый популярный в ПВП, так как увеличивает силу удара и шанс оглушения.
- Эликсир неуязвимости: Ловкость +45 Защита +45 Интуиция +45 Сила +45. Универсальный элик, добавить особо нечего. Бить будете сильнее и чаще криты/увороты/блоки. Жизнь не повышает.
Все ярморочные эли имеют более сильные аналоги в премиальных эликах. Если есть и не жалко - используйте премиалки. Их можно много достать в ноябре на событии мертвецов.
• Дополнительные мощные усилки:
- Благо старейшины. На 3м уровне достать тяжело, на 4ом попроще.
- Эликсир боевого мастерства. Увеличивает шанс крита, дает шанс микростана и вампиризм за счет части нанесенного урона. По сути собирает в себе дополнительные бафы трех ярмарочных элей. Используется не более ОДНОГО раза в сутки. Штука просто до неприличия дорогая, покупается на ярмарках за 5зол или у балагуров/гладиаторов за монеты. Сам использую только в крайних случаях.
- Благо небес. Скорость +40 Уровень жизни +40. Восстанавливает в бою 4 жизни каждые 10 секунд. Классная штука, стоимость от 2.6 до 3 зол (если самому делать, то дешевле, если покупать, то дороже). Продается на ярмарках. Если делать самим - в эльтском кубе 2 эликсира неуязвимости + фиолетовый эликсир скорости. Эль скорости покупается на бирже.
- Благо дракона (23го-25го числа амулеты дает дракон). Мощность блага зависит от количества сданных скальпов. Также можно купить за монеты балагуров/гладиаторов и во время акций/событий в премиальном магазине.
- Универсальный усилок из коллекций (один на выбор): Полное собрание редких рецептов (первая коллекция из ларцов): Ловкость +25 Защита +25 Интуиция +25, Коллекции кладоискателей (топор вождя орков: Интуиция +30, Фибула короля гномов: Защита +30, Плащ эльфийского лазутчика: Ловкость +30). Стоимость усилка равна суммарной стоимости фрагментов коллекций.
- Панцирь морской черепахи. Классная штука! Собирается в коллекциях кладоискателей. После использования этого предмета в начале следующего боя вы получите магический щит, который продержится 5 ходов (но не более 90 секунд) и поглотит до 6000 единиц любого урона. Если вы не попадете в бой в течение 30 минут, эффект спадет. То есть, если успевать использовать перед боем, то в начале боя можете спокойно пять ударов подряд лупить противника без блока (бывает, что они тупят и тоже стоят без блока, так как почему-то мало кто использует эти панцири).
- Обкаст от добряков: Даршана/Лока-санграха/Парамартха. Либо ищите заранее, либо просите того, кто в клане качает, либо уповайте на удачу)
- Талисман могущества: дорогая штука, собирается из фрагментов, чтоб получить фрагменты, надо бабло кидать в пасть фортуны во время события "Сияние удачи". Усилитель довольно мощный. Увеличивает урон по противнику и снижает его урон по вам. Также можно купить за монеты балагуров/гладиаторов.
- Зазеркальный дар (для него нужен перстень, который на момент написания пособия стоит 7500зол)
• Дополнительные средние и слабые усилки
- Эликсир скорости. Будете быстрее бегать и будет выше инициатива (шанс бить первым в бою). 3й уровень: Инициатива +5 Скорость +5. 4ый уровень: Инициатива +10 Скорость +10.
- Сытость V (Спелая ишмойя) - есть перед каждый боем и после каждого боя (на случай внезапного нападения). Повышаются статы.
- Воинский паек (если есть) - повышает стойкость на 50 на несколько минут. Также перед каждый боем и после каждого боя (на случай внезапного нападения).
- Сфера воинского духа для 4го уровня (если есть) - повышает стойкость на +180 и получение доблести
- Отрава (ядовитая смазка, отрава уязвимости и т.д.) - продается на ярмарках. Сам не использую, так как и без этого глаза разбегаются.
- Зелье палача. Если хотите доминировать и унижать) и закатать противника в бинты первого уровня. 3 уровень: Травматизм +10. 4 уровень: Травматизм +15
- Маска зловещего Дракона, собирается в коллекциях. Инициатива +10 (чтобы бить первым в бою).
- Фонарик путеводной звезды, собирается в коллекциях. Стойкость +20.
- Модель фрегата первопроходцев, собирается в коллекциях. Скорость +10.
- Защитные эликсиры: Эликсир внутреннего духа (первые 30 ходов в бою защита от кар), Эликсир внутренней силы (первые 15 ходов в бою защита от слабости и воздаяния), Эликсир внутренней устойчивости (первые 20 ходов в бою снижает вероятность того, что вас оглушат)
• Эликсиры доблести и антиопыта - если нужны. Антиопыт бывает -50% и -100%, Доблесть тоже есть +50% и +100%.
• Обратите внимание на длительность благ! Рассчитывайте на 2 часа боев. Каждый элик дает благо максимум на час, а некоторые и ещё меньше. Только благо воина рассчитано сразу на два часа.
• Антиобкаст. Самый классный на 3-4 уровне это молчанки. Можно бросить на противников и они не смогут общаться. Но это дорого. Но круто и эффективно против тимы.
Фиалы. Вещь интересная, но в пещерах применение фиалов не всегда уместно. Фиал - это хороший обкаст на один бой. То есть пьете, бросаетесь в бой, рвете всех (на самом деле нет), после боя надо снова пить для следующего боя. Чем плохо - фиал можно сбить арсом. А как только бой с арсом закончится - вы можете не успеть выпить новый как на вас нападут. Так что по моему мнению в пещерах фиалам не место.

4) Затар в карманы.
• Классический затар: гиг и три элика жизни.
• Затар для сильного ударника: гиг, две банки, мощи или вампирики (используют на супер удар по открытому противнику)
• Затар для танкистов: гиг, банка и 2 кармана свитков исцеления процентных (с тремя карманами свитков есть риск улететь раньше времени)
• Затар для камикадзе (часто использую сам): пунш или перец и три слота свитков редкого исцеления (которые по 120 хп восстанавливают). Расчет на то, что из-за перца сильно большой уровень жизни не будет. Если сильно на жизнь не ужираться, то это выгоднее, чем с гигом. НО есть риск улететь, не успев отхилиться. Ещё один плюс затара - можно хилить друга в бою =]
• Затар неубиваемого (при макс обкасте): перец, гиг, два слота свитков исцеления процентных. Если вы полностью обфаршировались благами и хороший шмот (мне удавалось разогнать на третьем уровне жизнь под гигом в бою до 800 хп при неполном обкасте и среднем шмоте), то этот затар будет выгодным. Пьете перец, гиг и у вас около тысячи хп. Ещё больше тысячи в запасе - отхил со свитков + от блага небес отхил + от питомца.
• Если используете эликсиры, смотрите по противнику. Если против вас слабые соперники, можно и на фиолете продержаться. Если противник серьезный и ужратый, то лучше использовать премиальные или подземные элики. Свитки лучше всегда поземные использовать (если репутация подземки позволяет) или абсолютые.
• Встречались игроки, использующие порошки слабости, но что-то я шибко не впечатлился. Сам точно не собираюсь отдавать под эту ерунду целый карман. Травля тоже отстой.
Гномий порошок. Штука одноразовая, но интересная. Сначала его нужно случайно найти вне пещер, затем в пещерах надо выкопать кристалл любого цвета и он зарядится, превратившись в боевой элик со свойствами в зависимости от выкопанного кристалла. Зарядка один раз за пещеры. В следующих пещерах надо заряжать заново. Зеленый: травля, Синий: сразу наносится средний урон. Красный - спустя минуту отнимается прилично (примерно 50-60, точно не вспомню). То есть если красный, можно быстро накидать игроку этих кристаллов штук 5-6, игрок ничего не подозревая спокойно бьет, а потом у него так резко начинает сниматься хп, что даже банка не успевает отхилить) Частенько попадаются на этот трюк даже сильные игроки, так как порошок редко кто использует. Порошок дается один раз за игру, расходуйте с умом. но после 3-4 уровней он уже будет не актуален, поэтому шибко не жлобьтесь)

5) Шмотки. Про серый шмот забудьте. Про зеленый лучше тоже. Синий фул и вы среднячок. Добавите руны, будете покруче. Замените на фиолет - ещё круче. Фиолет + руны - божечки, как это круто.
Короче, синий шмот наше всё. Хотите рунить - руньте, но это дорого. Не забудьте про символы - это тоже дорого, но достаточно эффективно. Слепки символов продаются в прем магазе и иногда приезжает магазин оружейника на ярмарку. Хотя бы по разу вставить в каждую вещь - уже хорошо.
Оружие - самый лучший вариант это БТУ. Цены на них снизились в последнее время (если покупать у игроков, а не на ярмарках), если часто бегаете на поля битв, то это самый оптимальный вариант.
Лук тоже лучше синий, но он дорогой, зеленый вроде тоже пойдет, главное пользоваться им с умом. НО у зеленого лука нет бафа на прерывание серии супер-удара - а это иногда очень полезная штука. Не забывайте про колчан и стрелы. И не забывайте, что лук не для статов! Он для того, чтоб в противника пулять. Изучите все приемы своего лука перед походом и подумайте, когда и какие уместно применять. Например, отхил срезать или кару бросить в нужный момент или супер сбить.
Оправы на стойкость. Полезная штука, очень хорошо ощущается эффект от них. Доступны при достижении определенных званий. Продаются в арсенале.

6) Питомцы. Лучше, чтобы был питомец, прокачанный на уровень и цветной (обезьянка, мумия, медвежонок легко делаются по событиям) Следите, чтобы он был отдохнувший. Не забывайте призывать, если не ходите с ним на постоянку. Питомец в долгих боях это считайте + 1 банка.

7) Таланты и скрижали. Если денег хоть жопой жуй, можно посмотреть в сторону талантов на увеличение крита/уменьшение крита по вам и талант на уменьшение урона по вам. Есть ещё талант на повышение уровня жизни. Но это очень дорого всё. Скрижали подешевле обходятся, но и повышают характеристики не так сильно.
В принципе не обязательно качать таланты на максималку, прокачать их до синего - более менее бюджетный вариант и при том достаточно эффективный.

8) Что с собой брать: моров, арсов, элики и не забудьте проверить: корм для ездового, корм для питомца, амулеты воскрешения (штук 10 хватит), стрелы для лука (штук 50-100)

9) Если у вас есть монеты балагуров и гладиаторов, то за них вы можете купить много обкаста у Шеймуса и в магазине гладиатора. Изучите ассортимент.

10) Тактика. Численность команды 6 игроков, три пещеры с крисами. Вроде как просится самое логичное по 2 в каждую. Но не всегда. Есть нюансы:
• Ваши квесты. Они второстепенны, даже если это квест на подвиг. В первую очередь - это победа. То есть нужно сделать всё для победы, а не всё для того, чтобы сделать квест.
• Сила великана - алтарь возле пещеры с красными кристаллами. Он достаточно неплохо усиливает, но снижает скорость передвижения. Если противник серьезный, то имеет смысл пройти всем через крась, а потом разойтись вправо-влево по пещерам, если противник тоже равномерно распределяется.
• Как можно узнать распределение противника по пещерам? Если в тиме есть прокачанная на скорость тройка, то это очень хороший плюс. Она может вырваться вперед и пробежать через крась на территорию хумов. Для чего это? Можно на лету скорректировать распределение игроков по пещерам. Можно напасть на противника пока они не дошли до алтаря силы. Можно набросать арсов, если их несколько не успевших дойти до алтаря силы. Почему это важно? Многие не кастуются сразу. Они идут до алтаря силы и уже только там накидывают на себя все доступные усиления. То есть ваше внезапное нападение может застать их врасплох и первый бой будет гарантировано в вашу пользу. Кстати, когда попадаете на команду, они чаще всего идут толпою в крась за алтарем силы. Как прокачать скорость:
- руна скорости в сапоги или на время перебега надеть дырявые быстроходные сапоги (в которые тоже можно вставить руну скорости)
- ездовое
- эликсир скорости
- модель фрегата
- благо небес
- Даршана/Лока/Парамартха
• Тактика ведения боев: если вы в бою против нескольких противников, тяните бой по максимуму и не зовите никого к себе, максимум можно позвать, если вы уже падаете, а против вас трое или больше. То есть в бою всегда должно быть противников больше. Тогда бой в нашу пользу, даже если проигран. Потому что пока они висят в бою - у нас есть лишний игрок, который может копать.
• В боях следите за суперами противника, старайтесь не быть открытым, когда он бьет жаждой, иначе улетите со стана. Считайте потраченные им банки, мощи и прочую лабуду. Чтобы точно знать, пустой он или нет, может ли он усилить свой удар мощью или нет. Постарайтесь подгадать свой супер так, чтобы он был сразу после супера противника. Тогда есть вероятность, что он откроется для удара, стукнет вас в блок, а вы, тоже открывшись, стукнете его супером открытого. Или пусть даже закрытого, но восстановите вы в любом случае больше единиц здоровья, чем он (если бьете жаждой)
• Смерть и воскрешение. Если вас убивают, а рядом стоит член вашей команды - он не должен ждать в этой же локации вашей смерти. Потому как освободившийся противник сразу нападет на него, чтобы он не успел вас воскресить. Пусть ваш напарник отойдет в другую локацию, а вы шагнете к нему духом сразу после смерти.
• Кристаллы. Не геройствуйте с кристаллами в рюкзаке. можете свалить на базу без боя - валите поскорее. Долго копали и упали с кристаллами в бою, в который залезли по глупости - это печально и может привести к поражению.
• Если попали на сильного противника, не надо стараться набрать кристаллов под завязку. Копнули штук 10 - тащите на базу (по согласованию с остальными игроками).
• Старайтесь не ругаться, не спорить и не паниковать. Эмоции в пещерах зачастую хлещут через край, но нужно стараться держать себя в руках. Не забывайте об ответственности, которую вы на себя возложили, пойдя в инст с командой.

11) Пользуйтесь клиентом, он работает лучше, чем браузер + автозаполнение карманов из сохраненных заранее наборов эликсиров. Перед самим походом клиент лучше перезапустить, будет работать лучше.
Загрузка...
2
alex-131
20 Декабря 2020 21:37:22 #32
Магия?! Что в ней хорошего и как с ней жить?


При прокачке своего персонажа до 11-го уровня перед игроками открывается большой пласт новых возможностей. Открывается доступ к прокачке новых репутаций, часть из которых могут существенно усилить Вашего персонажа, а часть прокачивается в основном ради репутационного рейтинга. В этом гайде я бы хотел поделиться с Вами своим опытом касательно трех вопросов:

1. С чего лучше начинать прокачку на магических уровнях?
2. Чем отличается фарм на магических уровнях и как его увеличить?
3. Что из себя представляется основное пвп на магии, и как освоится в нем?

Итак, с 11-го уровня у персонажа открывается доступ к магической стойке, в которой по нему нельзя критануть простой (физической) атакой, он не может заблокировать удар или увернуться. То есть, столь любимые нам ловкость, защита и интуиция, в магической стоке, уже не играют никакой роли. На магии их заменяют подавление, магическая защита и воля. А также, два новых параметра - компенсирующие магическую защиту (проницание) и компенсирующую подавление (концентрация).

Уже сложно. Но давайте определимся, что из этого нам нужно и где это взять. Итак, получив 11-й уровень для усиления нашего персонажа сделать следующие:

- пройти квест на магию
- поменять поножи и броню
- поменять пояса
- купить себе кольца (одно на проницание и одно на волю/хаосное)
- поменять себе символы, а именно заменить защиту, ловкость, интуицию, физические криты и физический блок урона, на магические символы (например, в поножах важно получить Символ пробивания Гиткар)
- изучить синие скрижали (в первую очередь мудрость, интеллект, стойкость и жизнь)
- купить оправу за звание в наручи (проницание)
- переставить талант (с физического поглощения на магическое)

Вышеперечисленное поможет Вам эффективно фармить мобов, да именно фармить мобов, а не бить радуги/верки. С 11-го уровня вероятность выпадения злого ока под действием данного эффекта снижается до 1% с 4%, что делает радугу/верку совсем не обязательным благословлением. Основным же благословлением можно смело назвать ореол волшбы, который за свою стоимость позволяет очень сильно увеличить урон. Следовательно, прокачку на магии следует начинать именно с улучшения волшбы, в совокупности с прокачкой репутации крофдоров/эльдивов. Поскольку именно волшба может существенно ускорить фарм и, соответственно, получение остальных медалей.

Итак, каких же мобов лучше всего бить на 11-м уровне. Перепробовав всех доступных мобов 10-го и 11-го уровня персонаж, купивший себе все вышеперечисленное и прокачавший волшбу до фиолетовой, обнаружит, что мобов 11-го уровня, а именно темных крофдоров[11], эльдивианок воительниц[11] и кадхасов[11] бить значительно выгоднее. Если же персонаж не имеет прокаченного проницания за счет звания или колец, наиболее выгодным и безопасным вариантом для него становятся королевские скорпионы.

Поскольку оптимальными мобами для фарма становятся кадхасы[11], темные крофдоры[11] и эльдивианки воительницы[11], можно существенно повысить свой фарм за счета амулетов хаоса, быстро взяв 12-й лвл (2 амулета хаоса увеличат ваш урон под великой волшбой на 26), не говоря о естественной прибавке к урону за счет уровня и новых вещей.

Теперь поговорим немного о ПВП на магических уровнях. Основные сражения происходят на дланях, хаотических битвах и во время всплеска на древнем плато. Чтобы определиться, как Вам лучше в нем участвовать, нужно ответить на вопрос – «Что Вы от них хотите?».

Если Вам нужно просто поднять звание с наименьшими затратами, ходите на хаоты и длани, отвлекаясь на 5-10 минут от фарма мобов, используйте заклинание массового отравления и эликсир гнева для быстрого нанесения максимального урона и званье потихоньку станет Вашим. Так же можно быстро качнуть доблесть во время всплеска на древнем плато. Только не тратьте там эликсиры мудрости и праздничные пунши они не дадут там значительно урона.

Если же Вы хотите буйствовать на хаотах, затаскивать длани и резать десятки скальпов за бой, радуйтесь - на магии это стало проще, однако, как и всегда, будьте готовы потратиться. Суть в том, что благодаря эликсиру атши, взять которые можно из обители вечных льдов, Вы сможете драться против чуть более слабых противников до тех пор, пока у Вас не закончится мана. Кроме привычных благословений, помочь Вам в этом могут еще и несколько новых:

- Щит стихий
- Ореол волшбы
- Сумеречная магия
- Сытость 6
- Чудный дар
- Браслет взор эшу

Так же, следует отметить, что на начальном этапе, высокую эффективность на магических уровнях играет стандартный билд, основанный на физическом уроне. Играя через данный тип урона можно иметь высокий доход за счет фарма со стандартными усилителями атаки эльдивианок воительниц [11] и эльдивов рыцарей [14]. В ПВП высокая эффективность достигается за счет подбора символов и бижутерии на магискую защиту. Данный билд можно назвать сильнейшим в ПВП 1vs1 на 11-м уровне, однако он уступает магическому при противостоянии большому количеству более слабых противников, которое, как правило, и будет происходить на хаоте и длани. Кроме того, его эффективность падает с ростом уровня, из-за ослабления влияния защитных символов.
Загрузка...
2
 ВОМ [9]  20 Декабря 2020 22:17:24 #33
Как убить шамана 5 раз за 1 поход в Логово Крэтсов?


Вот и заканчивается 2020 год. Весь этот год каждый месяц в событийном магазине мы покупали по 5 амулетов крэтсов, после чего собирали группу и бегали в Логово Крэтсов, убивали Крэтса-мясника, а после и Шамана Кратха.

За год уже все привыкли к такому алгоритму. Но я много раз слышал стенания игроков по поводу того, что они не хотят идти в логово, потому что опять придется бить этого жирного Крэтса-мясника и только после этого им будет доступен шаман.

Сегодня я хочу поделиться со всеми, как за 1 поход, можно убить не одно, а сразу 5 Шаманов Кратхов.

Гайд актуален для игроков 4-11 лвл. Наверное, и 12+ тоже могут убить 5 шаманов, но Кратх адаптируется под уровень нападающего и убить в одиночку с каждым уровнем становится все сложнее.

Но в этом есть преимущество, к примеру, если в вашей группе вы игрок 5 уровня, а остальные игроки 4 уровня, то ваш кратх будет значительно сильнее Кратхов ваших согрупников, и влезая в их бои вы будете щелкать шаманов как орешки, потому что, в отличие от мясника, они не меняют своих характеристик после начала боя.

Что для этого нужно?

Полная группа из 5 человек.
Договоренность о том, что вы будете бить 5 шаманов, чтобы не было недопонимания.
Соответствующая подготовка. В первую очередь наполнение карманов.
Слаженность действий и активный подсказ, касаемый уровня жизни Шаманов у игроков.

Вот, собственно, и все.

Но, давайте по порядку.
Вы собрали группу, договорились, как будете бить шамана, убили мясника.
Теперь карманы.
1 бойцу советую ставить 1 слот Великих эликсиров мощи, 7 слотов Великих вампириков.
2, 3, 4 бойцам Великий эликсир гиганта, 1 слот Великих эликсиров мощи, 6 Великих вампириков
5 бойцу эликсир гиганта, 1 слот эликсиров мощи, 5 слотов эликсиров жизни, 1 слот вампириков.

После того, как вы обговорили очередность стоит напомнить, что за весь инстанс:
1 боец убьет 5 шаманов,
2 боец - 4,
3 боец - 3,
4 боец - 2,
и, наконец, 5 боец убьет одного шамана.

Вы зашли в пещеру и теперь наступает черед 1 игрока.
1 игрок обыскивает пещеру, первый удар мощью, дальше вампириками, чтобы уровень жизни не опускался. Как только у шамана будет 50% жизни 1 игрок командует 2, чтобы тот обыскивал пещеру. через 5% свои бои могут начинать 3 и 4 бойцы. Перед тем, как будет повержен шаман 1 игрока, он дает команду 5-му обыскивать пещеру.

Ход боя: бьем вампириками, при полной шкале жизни можно бить эликсиром мощи. Если вы просаживаетесь, то можете кинуть тень или ездовое животное, чтобы оно вас полечило, но учитывайте, что если с вашей стороны кто-то упадет, то небрезгливый крэтс пожирает труп павшего врага, восстанавливая 20% от максимального количества жизненных сил.
Помним, что шамана невозможно оглушить, я бью супер-ударом Великая жажда крови (с эликсиром мощи) или Ярость Пантеры (с вампириком). Также шаман запрещает вашему ездовому использовать магические способности. Но если вы все делаете правильно, вам не нужны ни ездовые, ни какие-либо мороки.
Если вы бьете своего Шамана, а игроки, которые начали раньше не влези к вам в бой, потяните, спросите, на каком этапе они. Нельзя убивать своего шамана до того, как к вам в бой влезут игроки, в таком случае только вы получите с него Пробуждённый амулет «Тшир», с помощью которого вы восстанавливаете разрушенный алтарь и получаете в награду различные квестовые вещи, сезонные подарки и Знак защитника ФЭО

Важно знать:

Для того чтобы у вас все удалось, все 5 игроков самостоятельно обыскивают пещеру.
До окончания первого боя должны начаться все остальные, в противном случае, вы не сможете обыскать пещеру, а только влезть к другому бойцу.

Продолжаем разбирать алгоритм действий.
Итак, одновременно в пещере идет 5 боев. 1 игрок заканчивает свой бой, но перед этим 5 начинает. После этого, 1 игрок влезает в бой ко 2. 3, 4, 5 ведут свои бои аккуратно, следя за уровнем жизни, как своим, так и шамана, ведь если вы упадете и проиграете бой, то возобновить его уже не получится, так как 1 игрок уже закончил свой бой.

После того, как 1 и 2 бойцы убили второго шамана, они влезают к 3 игроку и помогают ему добить третьего шамана. После этого они втроем влезают к 4 игроку, а по завершении четвертого боя, все вместе добивают пятого шамана.

И вот, вы дружно убили всех шаманов, а у вас их, напомню, было 5. Но самое интересное, что амулетов в сумме на группу вы потратите аж 15: 1 игрок - 5 амулетов. 2 - 4 амулета, 3 - 3 амулета, 4 - 2 амулета, и 5-й игрок потратит 1 амулет.

После этого шагаете к алтарю и нажимаете на него ровно столько раз, сколько убили шаманов, потому что Пробуждённый амулет «Тшир» выдается после каждой смерти Шамана.

Заключение.
Эликсиры. Я использую любые доступные от дарственных эликсиров до премиальных, зависит от их наличия. Каждый сам может подобрать то, что им удобно для осуществления задуманного. Но чем сильнее эликсир, тем больше шанс на успешных исход. Советую использовать эликсиры не ниже великих или дарственных.

Надеюсь этот гайд будет полезен большому количеству игроков, накопивших в своих рюкзаках, за этот год большое количество амулетов крэтсов.

С наступающим Новым годом!!!
Загрузка...
1
 Invader_ [10]  20 Декабря 2020 23:58:25 #34
[Гайд] Собственная тень


Настоящий гайд в первую очередь адресован тем, кто скоро собирается апаться на 7-й уровень. Кроме того, отдельные моменты могут быть полезными тем, кто быстро проскочил много уровней или кто не играл длительное время и упустил ввод тени. Информация преимущественно будет относиться к игре на физических уровнях, поскольку, контент для 11+ и 16+ я представляю слабо. При написании статьи подразумевалось, что читатель достаточно опытный и знает основные игровые термины. Перейдём к содержанию.

Содержание

1. Зачем нужна тень?
2. С чего начать?
3. Советы по прокачке
4. Повторяющиеся квесты
5. Умения тени
Заключение



1. Зачем нам нужна тень?


Тень - крайне полезный помощник во многих боях. Может лечить, может поднимать в бою, может снять магию хаоса с хозяина, может "обрадовать" противника пробивающим ударом. Сама по себе она много урона в боях не нанесёт, но, благодаря этим и другим умениям, при грамотном использовании, может здорово помочь в важных замесах.
Если в конце ссылки на тень вставить ник, то можно увидеть пример конкретной тени. Вставил свой ник, для примера.

2. С чего начать?


• Апаемся на 7-й уровень.
• Проходим стартовый квест «Непокорная тень». Он начинается, когда у игрока есть эффект, его дают сразу после апа на 7-й, но иногда надо минут 10 подождать или перезайти в игру.
• Проходим квест на балахон. Балахон определяет стиль Вашей тени, под этот стиль нужно будет делать ей вещи.
• Стиль можно выбрать любой из трёх. На мой взгляд, наиболее популярны криты и танки. Дело в том, что крит бодро убивает мобов, иногда это нужно и мы поймём дальше, зачем. К тому же, крит бодро бьёт по противникам без блока, а без блока они будут встречаться часто. Танка же берут из-за умения-травли. Выбор оптимального стиля оставляю за читателем, после прочтения статьи он сможет это сделать самостоятельно.

2.1 Как одевать?

• Тень одевается в теневые вещи, которые делаются из обычных.
• Для каждого превращения нужен талисман, который покупается у Тени в Усыпальнице.
• Для превращения и надевания на тень доступны вещи от 6 уровня.
• Все недоблестные вещи превращаются в зелень, доблестные - в синь. Фиолет тень не носит, всё, что в вещь было встроено до превращения, сгорает.
• Для ношения синих вещей тени нужно звание.
• Синие вещи дают стойкость, что здорово повышает выживаемость тени в ПВП, особенно, против необкастованных соперников равного уровня или чуть ниже.
• Появившиеся после апа тени ненужные теневые вещи можно раздробить на теневые кристаллы.

3. Как качать?


После того, как тень одели, для дальнейшего усиления нужно прокачать ей звание и уровень до ваших значений, скормить ей доступные печати, собрать ювелирку и обучить умениям. Рассмотрим все эти аспекты чуточку подробнее.

3.1 Опыт

Очки опыта начисляют в любых победных боях, если у тени не набран максимальный опыт на данном уровне. Уровень тени не может быть выше уровня хозяина. У меня с прокачкой опыта проблем не возникало. Вместе с доблестью всё отлично качается, кроме того, частенько надо призывать тень по ежедневным квестам.

Если вдруг надо набрать много опыта и срочно, то вот несколько способов ускорить процесс:

• Идёте к любому удобному Вам боссу в Чертогах короля Магиша или Крепости Изгнанников, просто бросайте там тень на стенках.
• Событие "Прорыв хаоса", идёте на Аванпост, ждёте этап с Генералами и идёте с тенью их бить. Ну и кого посильнее можете, если там свободно. Способ больше подходит хаям, там даже плохо одетая тень может много набить опыта.
• Кроме того, на ярмарке продаются различные эссенции опыта.

Для получения уровня при заполненной шкале опыта нужно определённое количество монет. Способы получения монет будут рассмотрены ниже.

3.2 Доблесть

Доблесть добывается при сражениях с игроками по тем же правилам, что и в случае персонажей. С вражеской тени доблести нет, только опыт.Тень не получает доблесть при разнице в уровнях между Вами и тенью больше 2.

Как же прокачать доблесть?

• Тени 7-8 уровня отлично получают доблесть в Вурдалии с заокеанских скальпорезов на 2 уровня ниже тени. Противник из них так себе, чаще всего, и бои вы будете гарантированно выигрывать.
• Тени 9-10 уровня неплохо кушают доблесть на Древнем плато в отсутствие бурь.
• Тени более высоких уровней обычно качают в боях за Длань небес.
• Для тех, кто кто хочет побыстрее поднять доблесть тени, на ярмарке продаются эссенции доблести.

Наличие звания даёт возможность не только покупать тени синие вещи, но и может открыть дополнительный слот для умений. Для получения звания при заполненной шкале доблести нужно определённое количество монет. Способы получения монет будут рассмотрены ниже.

3.3 Печати

Все печати, кроме печати умений, можно изучить по разу на каждом уровне тени, начиная с 7-го. Печать умений изучается только 1 раз за всю игру. Существует несколько разновидностей прочих печатей: зелёные, синие, фиолетовые и красные. Характеристики они дают одинаковые, но в чём же разница, помимо цены? Разница в свободе выбора. Первые 5 уровней тени Вы можете использовать печать любого цвета. Начиная с 12-го уровня не подойдут малые, с 16-го - средние, с 19-го - большие.

Получаются печати случайным образом из соответствующих осколков. Осколки или целая печать могут выпасть из сумеречного ларца. Мой совет - интересующие печати покупать на бирже во время акций вроде ямы или зеркал.

3.4 Ювелирка

Ювелирку можно купить на брюлевой ярмарке или получить в инстансе, там падает одна штучка на группу. Ювелирка решающее значение имеет на магии. Именно там появляются вещи с защитой от магии, что повышает живучесть тени в замесах. Для игроков более низких уровней особого смысла заморачиваться с ней не вижу.

Для подтверждения моих слов рассмотрим тень 10 уровня. Полный фулл ювелирки даст тени 10 живучести, по +8 к защите-ловкости-интуиции и +15 к интеллекту. Базовые значения у одетой синей критовой тени со всеми печатями: 1190 ХП, 29 защиты, 225 интуиции, 29 ловкости, 60 интеллекта(или 160 маны). Получение ювелирки даст прибавку менее 1% к хп, прибавку примерно 8% к сумме основных физических характеристик и прибавку примерно 9% к мане. Таким образом, да, улучшение характеристик мы получим, но на физических уровнях ювелирке я бы поставил наименьший приоритет важности.

3.5 Кристаллы и монеты

Кристаллы нужны для призыва тени в бой(нужны в количестве один кристалл за каждый уровень тени). Монеты необходимы для апа звания и уровня тени.

Основные способы получения данных предметов следующие: выполнение ежедневных квестов тени и дроп с сумеречных ларцов. Повторяющиеся квесты подробно рассмотрим ниже. Сумеречные ларцы можно купить как за 50с во время ярмарки, так и за 30 купеческих знаков в Обменном шатре. Ещё можно получить монеты в теневом инсте, но этот способ я бы серьёзно не рассматривал, так как, для прохождения инста нужны время, группа и специфическое умение тени. В результате, в инст ходят крайне редко.

4. Повторяющиеся квесты


Тень каждый день даёт квест, состоящий из двух частей, обновление диалога происходит в полночь. За выполнение первой части дают на выбор 3 монеты или 30 кристаллов, за выполнение квеста целиком - 5 монет или 50 кристаллов. От квеста тени можно отказаться и на следующий день взять другой, можно выполнить первую часть и забрать награду. Однако, в случае, если Вы награду за первую часть не берёте, берёте продолжение квеста, а потом от этого продолжения отказываетесь, то награды за квест не получите вовсе.

В качестве награды за квест я рекомендую брать кристаллы, если в них есть нехватка или если монет уже избыток. Если кристаллов пока хватает, то советую брать монеты. На младших уровнях стоимость призыва тени невысока и можно одним лишь выполнением квестов набрать приличное количество монет и кристаллов, грамотно чередуя награды за квест и выбирая сами квесты. Ниже я приведу свои рекомендации по поводу того, какие квесты тени делать и в какой степени.

4.1 Ваша цель: Охотясь на монстров, чей уровень не меньше вашего более чем на 1, приманите и сразите Затаившуюся тень [7]. Данный квест рекомендую делать, если активно бьёте мобов и собираетесь идти их побить на под веркой/радугой. Вторую часть делать не рекомендую в силу того, что там могут напасть одна из двух теней, а нужна строго определённая, может так случиться, что заметную часть верки/радуги будете с ними развлекаться.

4.2 Ваша цель: Находясь на одном из полей битв Фэо, поговорите с Собственной тенью. Данный квест не рекомендую делать вовсе, поля битв в игре придуманы не для того, чтобы там беседовать с НПС.

4.3 Ваша цель: Одержите победу над любым сверхсуществом, призвав в сражении Собственную тень. Ограничений по уровню сверха нет. Продолжение квеста отличается только тем, что Вам нужно будет победить сверха в одиночку. Простой квест, всем рекомендую делать целиком. Если побаиваетесь каких-то сверхов, то напоминаю про Харциду и боссов из обители вечного льда, с ними даже на 7-м уровне крайне просто совладать.

4.4 Ваша цель: Охотясь на монстров или сверхсуществ, добудьте один из древних очерков, посвященных землям материка. Рекомендуется брать под верку/радугу, как и первый квест нашего обзора. Продолжение квеста заключается в том, что нужно использовать любое исследование. Если у Вас есть ненужные истории в рюкзаке, то берите продолжение, если нет, то можно и пропустить.

4.5 Ваша цель: Убейте 5 монстров, чей уровень не меньше вашего более, чем на 1, призывая в каждой схватке Собственную тень. Мобов можно собрать в одном бою, можно в разных. Но имейте в виду, что мобы из некоторых квестов на городские грамоты не идут в зачёт, в частности, мобы из квеста "Перевозка груза". Я частенько эту часть квеста выполнял на верке, когда собиралось в бою множество мобов. Учитываются даже те бои, в которых тень урон не наносит, так что я просто в тех зоо призывал тень за ход-два до конца.

В продолжении квеста Вас попросят убить моба в одиночку при помощи тени, но с минимальным Вашим уроном. Практика показывает, что больше 150 урона нанести Вам нельзя, так что вторую часть квеста можно сделать с минимальными затратами только при наличии сильной тени. В противном случае, потребуются мороки и ездовые, особенно, если соберётся зоопарк. В общем и целом, вторую часть квеста не советую к выполнению.

4.6 Ваша цель: Одержите победу над Собственной тенью в тренировочном бою. Один из самых простых и быстрых квестов. Тень легко убивается без помощи мороков и ездовых, вторая часть потребует убийства двух теней за бой, но и это не составит большого труда. Крайне рекомендую к выполнению данный квест целиком. Единственный момент, на котором хочу акцентировать Ваше внимание, такой. Тени бьют супер-ударом "жажда крови" и редко, но у них может пройти стан, так что следите, чтобы Ваше ХП не опускалось ниже половины.

4.7 Ваша цель: Охотясь на монстров или сверхсуществ, добудьте одну из коллекционных монет с изображением ездового животного. Рекомендую брать этот квест под час битья мобов или перед походом по сверхам. Во второй части квеста Вас попросят собрать любую коллекцию монет, если монеты есть в наличии и нет отката на сбор коллекции, то берите продолжение. Советую собирать коллекцию из бронзовых монет, так как со всех коллекций дроп в долгосрочной перспективе выполнения этого квеста не окупится, но у бронзовых монет минимальная себестоимость.

5. Умения тени


Теперь мы плавно подошли к самому интересному. Мы хорошо постарались, одевая и прокачивая нашу тень, теперь её очередь нам помогать в боях. Далее я приведу самые полезные, на мой взгляд, умения, которые могут помочь выиграть в боях на физических уровнях:

возрождение. Позволит подстраховать во время стана или в случае наличия проблем с интернет-соединением;
дар жизни. Считайте, что у вас есть дополнительная банка в бою. Может применяться вместе с возрождением;
казнь. Вне теневого инстанса штука малополезная, но если туда ходите, то пригодится;
яд теней. С одной стороны, отличное умение в ПВП, с другой стороны, если соперник не нуб, то он постарается просто полечиться ВЖК на Вашей тени и все усилия могут сойти на нет. Яд особенно хорошо показывает себя в случае тени-танка;
сумеречное могущество. Наиболее полезно, если Вы рассчитываете на яд или тень пока не очень прокачана. В прочих случаях умение лучше заменить на другое;
охотничий азарт. Полезно только в случае, если тень пока не очень сильная и надо делать повторяющийся квест на убийство мобов;
антихаос. Одно из самых полезных умений в ПВП. Если на него рассчитываете, то призывайте тень только после призыва противником ездового животного;
пробивающий удар. Крайне полезное в ПВП умение, становится доступным после прохождения квеста "Тайна пробивающего удара". Умение применяется только по соперникам, находящимся вне блока;
теневая мощь. Очень доступное по цене умение, которое мне помогло прокачать звание тени, затем умение надо менять.

Заключение


Данный гайд на полноту раскрытия темы не претендует, более подробную информацию можно найти на инфопортале игры и на сайте менторов. Благодарю за внимание!
Загрузка...
0
 Дерзкий Хам [6]  21 Декабря 2020 00:00:29 #35
Прием работ завершен.
Я здесь, за эти конкурсы стою! Участники мне все, и я все участникам! Кто меня знает, тот в курсе!
страницы: [ << < 1 2 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.