Отважные воители и прекрасные воительницы! Преданные игроки и верные друзья нашего проекта! Балагуры и Менторы совместно с Администрацией игры «Легенда: Наследие Драконов» объявляют о старте конкурса гайдов! Вашей задачей будет написать пособие по любимой игре. Секреты быстрого повышения игрового уровня, тайны древних инстансов или хитрости успешного фарма кадхасов — мы не ограничиваем ваш полёт фантазии.
Условия участия:
1. В конкурсе могут принять участие игроки, достигшие 3-го уровня.
2. От одного участника принимается только одна работа.
3. Объём работы: от 3 000 символов без пробелов.
4. Работы не должны нарушать правила форума, правила игры, пользовательское соглашение или законы РФ. Такие работы будут удалены, а участники — дисквалифицированы.
5. Работа должна быть написана для конкурса. Использование ранее опубликованных работ или материалов сторонних ресурсов запрещено как полностью, так и частично.
6. Запрещено где-либо публиковать свои работы до момента объявления результатов конкурса.
Прием работ продлится до 23:59 20 декабря.
Топ дляпубликации работ. Посторонние сообщения запрещены и будут удаляться. Вопросы и обсуждение в специальной теме. (кликабельно)
Система начисления баллов:
На оценку будут влиять следующие критерии, оцениваемые по 10-балльной шкале:
— Оформление. Оценивается визуальная подача гайда и грамотность работы;
— Актуальность. Работа должна соответствовать текущим реалиям игры;
— Доступность изложения материала. Информация должна легко усваиваться и быть понятна другим игрокам;
— Информативность. Оценивается охват заявленной темы, наличие/отсутствие фактических ошибок.
Оценка работ жюри пройдет с 21 декабря по 28 декабря.
Участники, которые получили за работу 20 и более баллов, но не вошли в число главных призеров, станут обладателями поощрительного приза.
***
Шаг 3 (Продолжение квеста)
“Предназначение древней рукописи”
1. Сражаясь со скелетом Руккуба, добудьте его прах и отнесите алхимику.
2. Отнесите Стабилизирующее зелье мудрецу.
3. С зелье в рюкзаке откройте книгу.
4. Перенесетесь Книгохранилище и на книжной полке нажимайте не книги поочереди.
На вас нападет страж(6) и подстроиться под ваш уровень.
5. Добудьте Изумрудную книгу, Алую книгу и Ультрамариновую книгу.
6. Вернитесь к мудрецу в Опушке Света.
Получено: 3К опыта, 64 серебра.
Вы получили выбранную вещь: Справочник «Могучий удар» и есть еще 2.
***
Шаг 4 (Продолжение квеста)
"Утраченные страницы Алой книги”
1. Отыщите в Кристаллических пещерах, Древнем храме или на Арене 3 страницы, вырванные из Алой книги, и принесите мудрецу в Опушке Света.
Думаю самое быстрое искать на Аруене, на базей магмар в бочке, 1 страница за инстанс если не ошибаюсь.
Награды: 1К опыта 23 серебра и Алая книга (http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=16995)
2. Как только волшебство Алой книги иссякнет, вас ждет новое задание у мудреца в Опушке Света.
***
Шаг 5 (Продолжение квеста)
“Утраченные страницы Изумрудной книги“
1. Вернитесь к мудрецу в Опушке Света.
2. Собирая растения, добывая минералы или ловя рыбу, найдите 5 страниц, вырванных из Изумрудной книги, и принесите мудрецу.
Награды: 1К опыта 23 серебра и Изумрудная книга (http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=16996)
3. Как только волшебство Изумрудной книги иссякнет, вас ждет новое задание у мудреца в Опушке Света.
***
Шаг 6 (Продолжение квеста)
“Утраченные страницы Ультрамариновой книги”
1. Вернитесь к мудрецу на Опушку света.
2. Усмирите мудреца в образе Водяного змея [7] .
(Карманы: Гиг + 5 банок + 2 на свой выбор)
3. Вернитесь к мудрецу на Опушку света.
Награды: 3К опыта +1 к Тайным знаниям (до 30) и Ультрамариновая книга (http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=16997)
Маленькие хитрости для начинающих персонажей 3-10 уровней:
1) Тайные знания (ТЗ). Для приобретений пособий по более выгодной цене, чем у ведьмы Гредеи/колдуньи Бругильды нужно иметь определенное количество тайных знаний. Их можно получить сдавая мудрецу ворохи бумаг. Большинство игроков знают два доступных способа их получения: обыскивая тайники на плато, гиблом месте, в логове у патриарха и другие и при наличии 500 репутации любой фракции наемников покупаем факел и идем в катакомбы (идем в 23.00 берем ворох и после полуночи возвращаемся за вторым). Для более быстрой прокачки ТЗ рекомендую обратить внимание на событие "опасные гости". Во время события, на последнем этапе появляются котомки, собирать которые мы можем неограниченное количество. Таким образом мы получаем несколько ворохов за один поход. Этими способами можно довольно быстро накопить ТЗ до нужного нам пособия. Самое сложное в улучшение ТЗ начинается при достижении отметки в 29. Чтобы докачать ТЗ до 30 многие игроки используют квест "Таинственная рукопись" от 7лвл.
2) Место в рюкзаке. Многие начинающие игроки встречаются с проблемой нехватки места в рюкзаке. Эту проблему можно решить 2 способами: увеличить вместимость рюкзака или часть вещей перекинуть в ячейки.
Существует 2 вида сумок у персонажа: ремесленная и обычная. Чтобы ресурсы необходимые для профессий не занимали место в обычном рюкзаке нужно иметь хорошую ремесленную сумку. Наилучшей сумкой до 10 лвл является "Зачарованная ремесленная сумка воина" , ее можно приобрести на бирже или аукционе во время события "магия зеркал" (доступна с 5 уровня), или купить более дешевый аналог в гильдии мастеров с меньшей вместимостью. Теперь об основной сумке, при достижении 3000 репутации наемников мы можем приобрести "Рюкзак наемника" вместимость данного предмета 12 вещей, но нельзя купить более 1 рюкзака, предмет так же доступен с 5 уровня в связи с ограничениями по улучшению репутации. "Рюкзак путешественника" еще один достойный аксессуар на 11 предметов, доступен при достижении 9000 репутации города. Для начинающих игроков обе эти сумки получить проблематично, поэтому есть пару способов увеличить место в рюкзаке иначе. В разделе боевые умения-таланты есть талант на +1 место не ограничено по уровню, для этого надо получить 100 подарков, дающих популярность. Также в зависимости от вашего ездового, оседлав его вы получить дополнительные карманы в рюкзаке от 3 до 10. Не забываем про руны в сумки на вместимость, самые простые продаются на ярмарке, руны получше можно приобрести за реп рейтинг в сокровищнице у Шеары. Что касается ячеек: есть 2 ячейки, приобрести которые можно за 3 з по 9 слотов- ячейки банка Клевсы и банка Одельвайса, их можно увеличивать у Глума по 3з за ячейку. Таким образом вы хорошо сэкономить место в рюкзаке. Также можно получить доступ к сундуку в обители Добродетеля на 5 слотов, сундук в таверне на 7 слотов, при наличии репутации города 5000, тк надо купить хромовоную сумку по квесту "Сунжук с сокловисем", с 6 уровня становится доступен сундук у храма воды на 9 ячеек и сундук на Коралловой гряде при условии, что вы собрали 4 фрагмента карты пирата и выполнили квест "Кaртa пирaтa".
3) Репутация города.
Для начала делаем цепочку квестов «Воеводова беда». Далее качать репутацию города можно эфрилом, сдавая по 100шт получаем 130 репутации. Покупаем репликатор эфрила, покупается заготовка при наличии 1000 репутации искателей реликтов. Добавляем 3 эфрила и получаем 1-3 эфрила в день. Также скупать эфрил можно на редких ресурсах по выгодной цене по 50шт за событие, иногда это событие обновляют и можно приобрести еще 50шт. Полных поход в дом может принести по 7-8 эфрила (5 победа над Лингом, по 1 при поломке короны и шлема и еще 1 может выпасть с тайника). Эфрил часто падает при выполнении событий из котомок, сундучков и тд. На ярмарке продаются Сертификат «Радетель города» дающая по 50 репутации. И самы быстрый способ это искры, дающие 300 репутации.
4) Скальпы
До недавнего времени лучший способ Фарма скальпов был поход на чужой материк. Минусы этих походов в постоянном антикасте (порчи, ядра, зеркала), выбивающие вас из игры на несколько часов. С появлением древних пещер форм скальпов упростился. Теперь побеждая на полях древних и заполняя шкалы на сундуки вы можете получать от 3 до 30 скальпов в зависимости от сундука и удачи. Также упростилась прокачка репутации охотников за трофеями, что упростит получение мудреной кольчуги на 8 уровне.
5) Правильная прокачка.
Немаловажно в игре правильно развиваться, соблюдая некий минимум, сделав который вам будет комфортнее играть. Например, если вы 4 уровень, вам необходим ядовитый бернский тигр, приобрести которого можно за 5з и наличии 600 репутации города + яд за 10з и 1000 репутации наемников. На 5 уровне минимум - сделать 1000 репутации добра, а как лучший вариант получить 900 репутационного рейтинга покрасив 3 медали (добро, фортуну, реликты). С этим реп рейтингом вам статут доступны мудреный лук и плечи. На 7 уровне ситуация аналогичная и мы обновляем лук на уровень имея 1700 реп рейтинга.
6) Фаст ап или сидеть на уровне?
В игре с каждым город все больше и больше нововведений, поспевать за которыми не могут даже матерые игроки, поэтому рекомендую не торопиться перескакивать на следующий уровень. Начиная с 5 уровня разнообразие игры сильно увеличивается, начиная с колод и заканчивая древними инстансами. И с каждым уровнем становится больше. Чтобы погрузиться во все разнообразие игры, нужно уделять внимание всем мелочам.
7) Колоды
Стоит уделить внимание этому разделу игры. Благодаря колодам можно становиться сильнее за счет каста, вызывать мощных мороков, становиться невидимым и получать дополнительные скальпы. Начиная с 5 уровня рекомендую приобрести колоды на мороков, начиная с черного джокера. Цены на колоды сейчас не высокие. Покупать карты стоит на событиях по типу «сияния удачи» или когда завозят колоды в премиальный магазин.
8)Как быстро прокачать доблесть?
Сегодня неважно как хорошо или плохо у тебя прокачен персонаж, ты всегда можешь стать доблестником благодаря событию «буря на древнем плато». Туда сходятся все магмары и люди и устраивают отменную бойню. Ты можешь не только прокачать звание на уровень, но и очень быстро прокачать медаль великих битв и нарезать скальпов.
Начнем с того, что пишут в информации о Бездонном ларце - Волшебный сундук, не имеющий срока жизни, из которого один раз в день можно извлечь небольшое количество следующих ценных и редких ресурсов: Ртуть 100 - 300 шт., Злое око 1 - 3 шт., Череп вершителя зла 8 - 24 шт., Центридо 1 - 3 шт., Инкарнум 1 - 3 шт., Кожа Рагтихрона 1 - 3 шт., Пузырчатый металл 1 - 3 шт., Недоброкачественный Эфрил 3 - 9 шт., Эфрил 5 - 15 шт., Кристаллический уголь 1 - 3 шт. Очень заманчиво ежедневно получить что-нибудь из вышеперечисленного будь ты третьим или десятым уровнем. В связи с этим много раз встречал вопросы по поводу Бездонного ларца. Игроки спрашивают: Что и как часто с него выпадает? Стоит ли он своих денег? Через сколько времени он окупится?
Я сам был таким. Купив его и детально проанализировав все полученные данные, хочу поделиться с игроками которые сгорают от любопытства и хотят получить хоть какую-то информацию о ларце. Вот здесь я попробую как можно детальнее рассказать о нем исходя из своего опыта. И так начнем.
Начнем с того, что я купил этот ларец три года назад. Ежедневно я записывал что с него выпадает и в конце года выводил общее количество полученных ресурсов и приблизительную их стоимость на тот момент. Я укажу среднее количество получаемых ресурсов с ларца за год. Теперь перейдем к конкретным цифрам: Череп вершителя зла ( http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1109 ) - 620 шт. за год; Злое око ( http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1108 ) - 125 шт. за год; Центридо ( http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=4758 ) - 80 шт. за год; Инкарнум ( http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=4759 ) - 80 шт. за год; Кожа Рагтихрона ( http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1425 ) - 25 шт. за год; Пузырчатый металл ( http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1426 ) - 25 шт. за год; Кристаллический уголь ( http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1589 ) - 70 шт. за год.
Такие имеем цифры за три года использования ларца. Указаны только те ресурсы, которые можно продать. Что по поводу Ртути ( http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=4088 ), Недоброкачественного Эфрила ( http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1183 ) и Эфрила ( http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=963 ), то этого было очень много. Практически каждое третье нажатие выпадал этот, как по мне, не очень полезный хлам. Теперь можно прикинуть сколько денег можно выручить продавая эти ресурсы. Для меня суммы били такие: Первый год использования ларца принес мне прибыль в 420 золота; Второй год - 355 золотых; Третий год - 309 золотых.
Прочитав данную информацию и посчитав реальную прибыль, каждый может решить для себя нужен ли такой привлекательный и желанный практически всеми Бездонный ларец ( http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=3214765361 ). Лично я очень хотел его. Ежедневные "плюшечки" так и манили меня. Насобирав нужную сумму, купив его и используя уже больше трёх лет хочу попробовать помочь тем, кто еще сомневается в покупке сего "чуда". Если ты качаешь доблесть, не спешишь повышать уровень, а в идеале еще третьего уровня, то этот ларец бесспорно нужен. В других ситуациях, мне кажется, ты попросту не успеешь получить прибыль. Решать вам.
Буду рад если прочитанное хоть кому-нибудь поможет принять правильное решение. Спасибо за внимание...
Итак, в мире ФЭО на данный момент существует всего 7 магических бурь.
В этом гайде я опишу их все и дам каждой свою субъективную оценку. Что же это такое? Магическая буря – это некое событие в игре, во время которого изменяются привычные для всех правила сражений на соответствующих территориях, будь то поля битв (ПБ) или древнее плато/плато безмолвия. Чаще всего они длятся не более трёх суток, однако бывают исключения. Начнём по порядку: 1. Магическая буря на Древнем Плато и Плато Безмолвия
Итак, мы видим в чате заветное оповещение о том, что на древнем плато и плато безмолвия разразилась магическая буря. С этого момента в окне локации слева появляются песчаные часы, кликнув на которые можно переместиться как на древнее плато, так и на плато безмолвия.
Как только вы попадаете на эти локации, вы получаете эффект Дар могущества , каждый из которых на час существенно увеличивает силу (для физического урона), мудрость (для магического урона) и уровень жизни. Количество таких эффектов колеблется каждое событие от 5 до 20 по воле администрации. Кроме того, после каждого нового входа на территории магической бури, эти эффекты обновляются.
Большим плюсом бурь на плато является то, что на их территории нельзя накладывать негативные эффекты, будь то Потеря души или Проклятие чахлого порчельника . Важно: помимо прочего, во время магических бурь в разделе Банк > Премиальный магазин можно приобрести ценные расходные предметы, вроде Эликсир каменной кожи , Ветхий амулет дара дракона и многие другие. Субъективная оценка: магическая буря на плато особенно подойдет тем, кто хочет заработать много доблести за короткий промежуток времени, особенно при использовании Сфера воинского духа , Диковинный эликсир доблести , Талисман могущества и Амулет удачи . Рекомендую эту бурю для «прокачивания» репутации Великих битв, доступную с 7-го уровня, ибо таковых собирается достаточно много.
Из полезных советов могу дать только два.
Первый – не стоит затягивать бои, если их исход давно предрешён и перевес вашей команды не позволит дождаться помощи. Таким образом, вы отнимаете время заработать доблесть не только у противника, но и у себя.
Второй – в мире ФЭО у воинов есть такая характеристика как Стойкость, она позволяет уменьшать получаемый от другого воина урон. Рекомендую для участия в боях на плато увеличивать эту характеристику с помощью оправ (можно приобрести в арсенале подземных рыцарей), скрижалей и различных эффектов. К примеру: Сфера воинского духа , Исследование "Ущелье Гонди" и Малый фиал железной воли . Всё это позволит как можно дольше прожить в бою и нанести больше урона. 2. Магическая буря на Арене
Итак, мы видим в чате системное сообщение о том, что магическая буря разыгралась на Арене. С этого момента при подаче заявки на участие в разделе Поля битв > Арена вам будет подобран лишь один противник, уровень которого будет строго соответствовать вашему уровню, а количество очков для победы становится равным 3.
Попадая на арену никаких дополнительных эффектов на себе вы не обнаружите, однако стоит только начать бой с соперником, как на вас накладывается два противоположных эффекта. Огненный вихрь и Ледяной вихрь . Исходя из описания понятно, что огненный вихрь увеличивает урон на 250%, а ледяной вихрь уменьшает его на всё те же 250%, таким образом, выходя в ноль. Важно, что разница во времени действия этих эффектов – 4 секунды. Так, уличив момент отсутствия ледяного вихря и наличия огненного, можно нанести существенный урон оппоненту. Субъективная оценка: магическая буря на Арене будет весьма полезна тем, кто:
• «Прокачивает» репутацию охотников за трофеями, необходимую для покупки мудрёной кольчуги;
• Выполняет квест «Пятый подвиг Агудара», так как бои во время бури менее длительные и очередной противник при подаче заявки не заставит себя долго ждать;
• Выполняет квест «Свершения древних героев: Великая жатва», так как не столько важен уровень жизни, сколько тактика;
• Попросту хочет за непродолжительное время получить немало скальпов и доблести.
Из полезных советов могу дать только два.
Первый – пытаться подстроить ход боя так, чтобы вы смогли нанести удар под эффектом огненного вихря, а противник нет. Или чтобы противник нанёс удар под огненным вихрем в блок, а вы ему в ответ без блока. Например, когда ваша очередь ударять, протяните эффект ледяного вихря до 10 секунд и бейте. Противнику останется около 8 секунд, и он либо ударит на последних секундах в ваш блок и получит ответ без блока, либо вовсе ударит под эффектом ледяного вихря, а вы с лёгкостью ударите на последних секундах огненного.
Второй – всегда носите один или два кармана «усилков», т.е. эликсиров, усиливающих ваш удар. Лучше всего – Премиальный эликсир крови . Используйте его в комбинации с эффектом лишь огненного (!) вихря, дабы нанести больший урон. Также целесообразно использовать Абсолютный порошок слабости воинам вплоть до десятого уровня, уменьшая удар противника на вихре. 3. Магическая буря в Древнем храме Избранных
Всё то же системное сообщение в чате, оповещающее нас о начале магической буре в Древнем храме Избранных. С этого момента при входе на это ПБ каждый участник получает по 10 эффектов Дар могущества . Важно: при нанесении большего среди участников боя урона по противнику и победе в бою вы теряете один эффект дара могущества. Субъективная оценка: магическая буря в Древнем храме Избранных позволяет заработать скальпы, немало доблести и является неплохой альтернативой Арене в контексте выполнения квеста «Свершения древних героев: Великая жатва». Полезные советы те же, что и при буре на плато. К тому же, если вы понимаете, что противника вам не одолеть при равных количествах эффекта дар могущества, то следует несколько раз подряд нападать до тех пор, пока не победите и использовать при победе над ним Зеркало Солумира , если ранее его уже не использовали на вас. Это позволит значительно увеличить ваши шансы на победу. 4. Магическая буря в Кристаллических пещерах
С момента начала бури при входе на это ПБ каждый участник получает 5 Кристаллов призыва , ограничивающих количество призываемых мороков в течение битвы. Помимо этого, существенно изменяются правила ПБ:
• Каждый убитый противник увеличивает счёт вашей команды на 5 очков;
• Всякий раз при сдаче 10 энергетических кристаллов вы получаете эффект Заряд магии , увеличивающий ваш урон на 15%;
• При убийстве противника имеющиеся в его рюкзаке энергетические кристаллы передаются вам;
• Появляется возможность похищать кристаллы с вражеской базы, нажав на вагонетку в локации;
• Энергетические кристаллы занимают не каждый своё место в рюкзаке, а складываются в один слот. Субъективная оценка: честно говоря, никакого внимания к пещерам эта буря игрокам 7+ уровней не прибавила. Однако для 3-6 уровней это вполне неплохая буря, хотя бы потому, что за счёт всех изменений (ограничения по морокам, «воровство» кристаллов и усиление за счёт их сдачи) бои длятся по времени намного меньше, а вариантов в тактике намного больше. Полезных советов могу дать четыре.
Первый – ходите в пещеры заранее собранными группами и с продуманной тактикой, с чем вам помогут старожилы пещер.
Второй – во время бури желательно сначала набрать как можно больше эффектов Заряд магии и только после этого, имея преимущество, начинать активно сражаться.
Третий – старайтесь ловить вражеских «копалок», добывающих кристаллы. Во время бури это особенно актуально, ведь убивая их, вы получаете еще и их кристаллы.
Четвёртый – из-за ограничения в мороках актуальнее всего использовать их в крайних случаях и сильнейших из них. К примеру для четвёртых уровней: Амулет вызова - Свирепая Горгулья или мороки с заброшенного дома: Амулет вызова Линграонца . 5. Магическая буря в Хаотичных битвах Важно: актуально только для 5+ уровней.
С момента начала бури при входе на хаотичную битву вы имеете возможность получить Дар хаоса , случайно увеличивающий силу/мудрость, уровень жизни или мощность исцеляющих эффектов во время боя. Важно: для того, чтобы получить дар хаоса, необходимо кликнуть на меч павшего героя, причём сделать это не менее чем за одну минуту перед началом боя. Узнать же получаемый эффект от дара можно только во время боя.
Во время каждого запуска бури в хаотичных битвах стоит внимательно смотреть новость. В её завершении обычно пишут о различных наградах, получаемых за третью победу или третье участие в день. Субъективная оценка: в текущих реалиях буря на хаотичных битвах позволяет успешнее собирать воинов для начала самого боя. Лично я не так часто посещаю хаотичные битвы из-за порога звания на уровень, но на бурю иногда заглядываю. Также очень привлекает награда за 3 победы/участия в день, что сделать не так уж и сложно. Рекомендую если даже не побеждать, то участвовать в каждой битве во время бури.
По поводу полезных советов сказать нечего, потому как хаотичные битвы во время бури и без неё существенно не отличаются. Для воителей до 7 уровня советую в любой бой, будь то хаотичная битва или что-либо иное, брать Абсолютный свиток исцеления как можно больше слотов. 6. Магическая буря в Залах Таллаара Важно: актуально только для 5+ уровней.
Во время бури в Залах Таллаара на каждого воина накладывается эффект Ярость Таллаара , не позволяющий оглушить оппонента и уменьшать входящий урон при нахождении в блоке. Также количество воинов для начала ПБ снижается до 7 (ранее 10). Субъективная оценка: буря в Залах способствует меньшей продолжительности боя, отчего становится намного интереснее. Рекомендую эту бурю тем, кому нужна доблесть и особенно нужны скальпы.
Из полезных советов могу выделить лишь два.
Первый – в связи с отсутствием оглушения нецелесообразно использовать Эликсир каменной кожи . Лучше отдать предпочтение другим подобным эликсирам. Я использую Эликсир разрушения .
Второй – в связи с отсутствием уменьшения входящего урона в блоке целесообразно взять слот Абсолютный порошок слабости и несколько слотов «усилков». 7. Магическая буря на полях битв прошлого Важно: актуально для 5+ уровней.
Во время бури на полях битв прошлого помимо трёх стандартных комплектов (тяжеловес, костолом и ловкач) на выбор предлагается еще и Комплект стрелка . Помимо этого в боевых умениях стандартных комплектов появляется новый супер-удар, соответствующий стилю боя. Удар "Щитом" для тяжеловеса, Стойка "Защитная" для ловкача и Удар "Казнь" для костолома, в связи с чем придётся еще раз подумать перед выбором комплекта.
Также во время бури на ПБ прошлого за первый вход в игру воин получает три Молитвенный призыв вместо одного. Субъективная оценка: идея с тремя молитвенными призывами вместо одного очень удачная, особенный супер-удар для каждого стиля боя также интересно, а комплект стрелка считаю лишним, из-за чего во время бури редко посещаю ПБ прошлого.
Из полезных советов могу выделить лишь 2.
Первый – посещать поле битвы желательно в составе организованной группы и со знанием дела. В противном случае есть риск испортить весь поход другим участникам и влезть в неприятности.
Второй – желательно посещать поле битвы во время бури, чтобы иметь больше шансов получить Малый сундук Вершителя судеб и скорее «прокачать» репутацию вершителей судеб.
P.S. Гайд был создан в помощь новичкам, однако, с учетом того, как воины шестых уровней и выше ведут себя в бурю на Арене, он может быть полезен и более опытным игрокам.
Представляю вам свой гайд, касающийся символов, а именно авторскую систему оценки вещей относительно символов (касательно персонажей 10-го уровня, на котором «живёт» большое кол-во игроков) и несколько полезных советов. Данный гайд поможет вам:
1) Объективно оценить свои вещи (в отношении символов)
2) Понять, какие именно символы пытаться выбивать для вашего комплекта и для ваших игровых целей
3) Увидеть, с каких именно вещей проще начать пытаться ловить топовое сочетание символов
4) Понять, как можно выгодно выбивать символы, лишая себя шанса остаться ни с чем
5) Если ваш уровень 1-5 или 11+, данный гайд вам тоже будет полезен - с написанным ниже вы сможете провести соответствующую аналогию для мелких и магических уровней
В данном гайде имеется 5 разделов:
I. Важные пометки
II. Аргументация баллов у символов
III. Непосредственно рейтинг вещей
IV. Расчёт рейтинга целого комплекта
V. Полезные советы в отношении выбивания символов
Если вы не хотите углубляться в пометки и аргументацию (тут много), переходите сразу к III разделу.
Раздел I. Важные пометки
Важная пометка №1 – здесь было невозможно обойтись без сленга. Расшифровка (большинству это не нужно, но может кто не в курсе):
1) Статы - характеристики
2) Выбивать, ловить, выкручивать - используются в отношении символов, как синонимы глаголу наносить
3) Топовое - лучшее, но в рамках символов используется как «очень хорошее» (сочетание символов), т.к. лучшее есть ничтожно мало у кого в игре (а «топовое» уж слово больно хорошее)
4) Стенка - травящий и массивный остров на КВ
5) Ударка - обкастованные персонажи, выходящие на острова на КВ с первых минут битвы
6) ХП - Health Points (очки здоровья)
Важная пометка №2 – символы на добычу ресурсов, удвоение продукции, неуязвимость, травматизм и тому подобное игнорировались, т.к. они не являются боевыми параметрами.
Важная пометка №3 - 3-й раздел гайда представляет собой не просто оценку символов, а оценку символов относительно вещи. Так, например, Пер-флар + Стриг-флар для сапог имеет рейтинг 6, а для лука – 8 (при том, что обе вещи принесут одинаковое кол-во баллов для оценки целого комплекта), т.к. сапоги помимо Пер-флара и Стриг-флара имеют Скут-тум, отсутствие которого в сапогах сильно ударяет по рейтингу вещи.
Важная пометка №4 – гайд рассчитан на фиолетовые вещи 6-10 уровня (т.к. тратить большое кол-во золота в синие вещи довольно бесполезное занятие, с учётом того что в перспективе вы будете брать фиолетовые)
Важная пометка №5 – максимальное кол-во баллов у всех 3 комплектов разное (т.к. в оружие ловкача, крита и танка выпадают разные символы). Так:
1) Максимальное кол-во баллов без оружия и колчана – 25.75
2) Колчан максимум может дать - 1.125
3) Для крита максимум баллов – 30.125
4) Для ловкача максимум баллов - 31.375
5) Для танка максимум баллов - 32.125
Важная пометка №6 - не стал считать колчан за отдельную вещь, т.к. в плане символов он слишком слаб, чтобы влиять на средний арифметический рейтинг вещей.
Важная пометка №7 - не стал писать базовые и общеизвестные факты про символы, которые в любой момент можно посмотреть на сайте менторов.
Раздел II. Аргументация баллов у символов
Скут-туму даётся 1.5 балла в отличии от других символов, т.к. если у игрока Скут-тумов больше, чем у противника, то противник будет вынужден набивать пробивающий удар, иначе будет сильно проседать по ХП и в итоге бой проиграет. Ни один другой символ не вынуждает набивать что-то конкретное (кроме Ит-флара, но это работает против владельца символа, а не на него, подробнее будет ниже), а это сильно снижает гибкость противника в бою.
Тубар-дан получил условный 1 балл, т.к. нет точных данных о том, какой именно процент «антистана» содержит данный символ, а просчитать даже примерную вероятность не представляется возможным. Будем опираться на его цвет, редкость выпадения и заманчивость описания – спорный 1 балл, возможно заслуживающий 1.5.
Оба Ит-кора получили по 1.5 балла для того, чтобы превосходить Фен-кор, Пер-флар и Стриг-флар (т.к. и в наручах, и в плечах, и в топоре Ит-кор является основным из-за приоритета на критический урон у критовиков и ловкачей).
Пер-флар и Стриг-флар получили по 1 баллу (будем подразумевать, что базовый шанс выпадения Стриг-флара и Пер-флара в бою одинаковый), т.к. несмотря на безусловную полезность этих символов, их эффективность очень зависит от их частоты выпадения в бою, а это всегда ложится на плечи того самого ненавистного «рандома». Как игрок с 3 Пер-фларами в шмотках могу сказать, что в длительных боях у меня бывали такие ситуации, когда я искренне начинал сомневаться, что я вообще надел вещи с Пер-фларом. Иногда они «сыпятся», иногда они не приходят вообще на протяжении длительного кол-ва ходов.
Ит-флар получил 0.5 балла, т.к. в начале боя и против массивного острова часто срабатывающий Ит-флар провоцирует кары ловкачей (против критических ударов), в результате чего Ит-флар чаще работает против персонажа, чем на него. Не всегда Ит-флар выгодно просто пропустить в блоке - если грамотные противники увидят, что у игрока есть Ит-флар, они будут держать его под пробивом и кидать кару в тот момент, когда на игроке будет одновременно пробивающий удар и Ит-флар, лишая его возможности выгодно пропускать удары в блоке. Однако, в конце боя (при отсутствии стрел у противника) или в ситуации, где против игрока в бою нет ни одного ловкача, Ит-флар получает 0.5 балла к своему изначальному значению и начинает равняться 1 баллу. Также, можно на Ит-флар посмотреть с той стороны, что он вытягивает стрелы из соперника, но иногда частый пропуск ходов под пробивом является непозволительной роскошью, что вынуждает периодически игнорировать кары. Ситуации бывают разные, но с Ит-фларом слишком много мороки, чтобы он получал полноценный 1 балл.
Фен-кор получил больше, чем оба Буста (зеленый и серый) вместе взятые, т.к. Фен-кор режет больше урона, чем зеленый и серый Буст вместе, если говорить о ситуации, когда на персонаже имеется большое кол-во стойкости от прочих параметров (оправ и особенно бафов). Подробнее можно посчитать по формуле на сайте Менторов (расчёт стойкости). Как мы знаем, каждая последующая единица стойкости даёт меньший процент сопротивления урону, однако эффективная жизнь при этом увеличивается на одинаковый процент от каждой единицы стойкости. При этом процент сопротивления урону от Фен-кора работает независимо от стойкости персонажа, а значит должен давать гораздо больше эффективной жизни, чем альтернативные ему 75 единиц стойкости, которые можно выбить в одну вещь.
Иткор-дан получил 1 балл, т.к. несмотря на большой процент сопротивления критическому урону у символа, его эффективность зависит от частоты критических ударов противника - Иткор-дан совершенно бесполезен в те моменты, когда противник по вам не критует.
Символы на инициативу (Калид, Орсус, Апт), не стал добавлять в рейтинг отдельной вещи, несмотря на безусловную полезность самой инициативы, т.к. даже при выпадении всевозможных символов на инициативу в комплект, это в любом случае ничтожно увеличило бы шанс того, что игрок выиграет право первого хода (учитывая огромное кол-во прочих факторов, дающих инициативу, в т.ч. новый отвар на инициативу), а рейтинг вещей при учёте символов на инициативу сильно бы упал не в пользу вещей без данных символов, хотя боевого преимущества это бы не дало, а всего лишь незначительно увеличило бы шанс на право первого хода.
Следующие символы не будут учитываться при подсчёте рейтинга отдельных вещей, т.к. это сильно бы осложнило восприятие общей ситуации, при этом не сильно делая разницу. Данные символы будут учитываться в итоговом подсчёте баллов целого комплекта, но не будут учитываться при подсчёте рейтинга отдельной вещи и среднего арифметического рейтинга комплекта:
* Будут учитываться только при подсчёте рейтинга для основного оружия ловкача и танка, т.к. кроме Стриг-флара там нет других основных символов.
Раздел III. Рейтинг вещей
Ниже представлены рейтинги различных наборов символов для каждой вещи. После порядкового номера вещи идут 2 цифры – кол-во баллов (указанных выше в скобках напротив названия каждого символа) и рейтинг вещи по 10 бальной шкале. Разные варианты одной и той же вещи могут иметь одинаковое кол-во баллов и одинаковый рейтинг.
Ввиду ограниченных возможностей визуализации вынужден изобразить расчёт рейтинга следующим образом:
1. Считаем средний арифметический рейтинг вещей (далее – САРВ)
2. Считаем баллы от прочих характеристик, которые не учитывались при подсчёте рейтинга вещей
3. Суммируем первые 2 показателя (САРВ и «Прочие характеристики»)
4. Высчитываем коэффициент суммарного количества баллов (далее – КСКБ). Помним, что для всех 3 комплектов максимальное кол-во баллов является разным. Для крита – 30.125. Для ловкача – 31.375. Для танка – 32.125. Так, чтобы посчитать КСКБ для крита, необходимо полученное вами суммарное кол-во баллов умножить на 10 и поделить на 30.125.
5. Наконец, считаем итоговый рейтинг вашего комплекта – складываем показатели САРВ и КСКБ и делим их пополам.
V. Полезные советы
1. Символы – дело очень затратное. До тех пор, пока ваш персонаж не имеет всё необходимое вам для комфортной игры, не стоит тратить деньги на попытки поймать «топовое» сочетание символов. На первое время ограничьтесь базовым набором символов (по 1 ключевому символу в каждую вещь). Это выйдет не сильно дорого (грубо говоря, от 200 до 800 золотых, тут как повезет), но значительно увеличит силу вашего персонажа в бою. Если говорить про попытки поймать «топовое» сочетание, будьте готовы тратить тысячи золота на каждую вещь.
2. Есть смысл иметь несколько комплектов с различными наборами символов для разных целей. Так, например, если вы танк и на КВ вы стоите в «стенке», вам не столько стоит обращать внимание на символы, усиливающие удары, сколько на символы, защищающие от физического урона, т.к. вам важно «вытравить» остров противника до резерва, а в худшем случае дожить до времени выхода ваших резервистов. Если вы крит с «перстнем» и на КВ стоите в «ударке», вам не столько важно наличие 4-х Скут-тумов (например), сколько большое кол-во символов, увеличивающих ваш урон, т.к. ваша задача за 1-й час действия «перстня» выбить из соперников как можно больше ресурсов. Если вы «воевода» или «резервист», вам важно иметь сбалансированный набор символов, усиливающих ваши удары и защищающих от физического урона, т.к. в длительном бою при прочих равных показателях именно символы станут решающим фактором (наравне с умением грамотно использовать сильные стороны вашего персонажа). Для резни на обычных ПБ и на Плато, также, больше подойдет сбалансированный комплект.
3. Если вы всерьёз намереваетесь выбить топовое сочетание, приготовьте несколько вещей одного вида, например - 2 брони. В процессе выбивания символов чередуйте эти 2 вещи по принципу «лесенки». Так, если в 1-ю броню вы выбили символы на 4 балла, переходите ко 2-й броне и пытайтесь выбить сочетание, превышающее 4 балла, а после этого снова возвращайтесь к 1-й (думаю принцип понятен). Смысл такого действия в том, чтобы не тратить впустую огромное кол-во золота в случае, если вам выпало неплохое сочетание символов, но вы всё равно хотите поймать более «топовое». Часто я очень хотел вернуть тот набор символов, от которого отказался в попытках поиска более лучшего варианта, но было уже поздно. После череды таких случаев я понял, что выгоднее покупать несколько вещей, чем пытаться крутить в 1 и в итоге имея огромный риск остаться ни с чем.
4. Когда решитесь пытаться выкручивать топовые сочетания символов в ваши вещи начинайте с тех, которые имеют наименьший шанс выпадения ненужных вам символов (магических, относящихся к профессиям, дающих травматизм и прочее). Таким образом, начав крутить символы в броню (в которой меньше всего ненужных символов) вы более вероятно поймаете хорошее сочетание символов, потратив при этом меньше, чем если бы начали с кольчуги (в которой есть шанс выпадения целых 6 магических символов и 3 прочих ненужных). Чем больше в доспехе доступно ненужных символов, тем меньше шанс выбить в неё необходимые вам. Тоже самое касается прочих боевых символов - чем их меньше доступно в доспехе, тем больше шанс выпадения топовых символов. Подытоживая - чем меньше ненужных символов и прочих боевых, тем лучше. Именно по этой причине за ничтожные траты на символы в Шлем МО и прочие доспехи мелких уровней топовое сочетание символов выпадает намного чаще. Чтобы максимально упростить написанное, противопоставим топовым символам (включая серый Буст, где возможно) все прочие и распределим полученные коэффициенты в порядке убывания:
1) Броня - 5 против 9 (0.55)
2) Щит (танк) - 5 против 10 (0.5)
3) Дополнительное оружие (ловкач) - 4 против 9 (0.44)
4) Кольчуга - 6 против 15 (0.4)
5) Лук - 5 против 14 (0.36)
6) Сапоги - 6 против 18 (0.33)
7) Шлем - 3 против 12 (0.25)
8) Топор - 3 против 14 (0.21)
9) Поножи - 3 против 15 (0.2)
10) Наручи - 4 против 22 (0.182)
11) Наплечники - 3 против 17 (0.176)
12) Основное оружие (ловкач и танк) - 1 против 10 (0.1)
Однако, это приближённые коэффициенты - реальные отличались бы, т.к. одни символы имеют более высокий шанс выпадения, чем другие (а точных шансов выпадения неизвестно). В целом, на этот порядок всё равно можно опираться, т.к. более точных данных без помощи администрации тут никак не составить.
5. Если вы активно занимаетесь добывающими и производящими профессиями, всё равно держаться за соответствующие символы в вашем боевом комплекте не стоит. Например, не нужно бояться потерять Атум-ва в поножах, в которых нет Скут-тума. Не занимайтесь мазахизмом - купите отдельный доспех, туда поймайте нужный по профессии символ/символы и ройте/крафтите на здоровье.
Надеюсь, что не зря потратил ваше время.
Спасибо за внимание!
P.S. Т.к. мне эта тема особенно интересна, я с удовольствием подискутирую с вами, если у вас есть контраргументы написанному в данном гайде. Мягко говоря, от администрации нам дано ничтожное кол-во информации в отношении работы символов (особенно в отношении сопротивления урону от одновременно нескольких Фен-коров и Иткор-данов и процента антистана от Тубар-дана). Как я не пытался просить информацию от администрации/менторов в соответствующих разделах на форуме, всё было бесполезно. Если у вас есть интересные мысли/информация по этому поводу, я с большим удовольствием с вами на эту тему пообщаюсь.
23:21 КаЗаХ » Тринадцатый : Как понимать ваше лечение джодев ???
23:21 Тринадцатый » КаЗаХ : я лечю всех травмировынных на ЦП
23:22 КаЗаХ » Тринадцатый : Ты лечишь джодов.
23:24 Тринадцатый » КаЗаХ : я лечю всех магмар кто на ЦП неглядя на кланы
23:24 КаЗаХ » Тринадцатый : Ты помоему меня не поняла. Повторюсь , ты лечишь джодов.
23:25 Тринадцатый » КаЗаХ : тогда обратимся к общественности
Данную фразу сложно употребить в нужной коннотации в текущий исторический момент. Если для обитателей Прайма эта задача выполнима отчасти, то на Миноре придётся чуть-чуть очень сильно заморочиться: зарегистрировать клан, воспитать поколение джодов и потом уже вылечить (если нуждаются). Хотя можно использовать и в отношении других кланов, быть может у кого-то даже сведёт олдскулы, а кто-то даже прослезится.
Здесь куда проще, никогда не потеряет актуальность фраза легендарного Греича, написанная с опечаткой, но быстро исправленная. Она навсегда вошла в анналы истории Фэо в первоначальном варианте.
Можно использовать в отношении персонажей, обвиняемых в водительстве, сопроводив подозрительным смайликом и осуждающим взглядом. Но будьте осторожны: не употребляйте её в случае, если имеется брат, друг, сват, хомячок, заходящие с одного IP.
23:28 Praetorian: Всем добрый день
23:28 Praetorian: Руление инстом принял
23:28 Praetorian: Мы с громом к Магам
23:28 Praetorian: 1 в синь
23:28 Praetorian: 1 в зелень
23:28 Praetorian: остальные в крась
Рулил. Рулю. Рулить буду.Фраза не теряет актуальности и в текущий момент, так как не перевелись на земле огрийский и хаирской персонажи, желающие контролировать всё, что попадается под руку. Если вы считаете, что поля битв только для сильных, а поражение – удел слабаков и ваше ЧСВ размером с беронские прерии, то это ваш выбор.
Древняя, как кость мамонта, фраза, но вечно живая как Цой. Историки Фэо точно не помнят, кому она адресована, но использоваться может на форуме в отношении любого вашего неприятеля. Правда вероятность того, что оппонент выполнит её, равняется 0, но как говорил Патрик МакМерфи из «Пролетая над гнездом кукушки», силясь поднять не то раковину, не то унитаз: «Я хотя бы попытался!».
10:30 ЗмЕЕЕд » Чипп: УМЕРЬ СВОЙ АЫЛ НА ФОРУМЕ АТО БУДИШЬ ТОЛЬКО НАНЕМ И СИДИТЬ ПОЖИЗНЕННО
10:31 Чипп » ЗмЕЕЕд: мозги не в моде нынче?))))
10:32 ЗмЕЕЕд » Чипп: ЧС ПОЖИЗНЕННЫЙ
Иногда достаточно просто сделать опечатку и фраза войдет в историю. С этим выражением так и случилось. Есть даже целые персонажи, возводящие опечатки в абсолют и пользуются этим, вызывая гнев и любовь одновременно.
Втирайте фразу медленными круговыми движениями в мозг оппоненту, но будьте бдительны: поймут не только лишь все, мало кто может это делать, особенно новенькие игроки.
Заклинаем вас: только не применяйте это крылатое выражение в топиках, касающихся клановых войн. Рискуете быть растерзанными ловкачами и критами. В темах про мобобойство можно применять без оглядки. Больше тут и сказать нечего, классический пример настроения угнетенного класса в борьбе комплектов.
Есть вещи, которые нельзя обозначить, для всего остального есть инфографика:
Фраза могла получить вторую волну популярности (коронавирус вошёл в чат) после того, как негаторы стало возможным восстанавливать. Но этого не случилось: коварные питомцы, отправленные на горецветы, лишили нас таких бесценных диалогов:
13:49 хозяин чучи » -Тень спасителя- : сними негаторы и слезь с цветка
13:49 -кУдРяВаЯ- » -Тень спасителя-, хозяин чучи : что за угрозы?
13:49 хозяин чучи » -Тень спасителя- : не ясно?
13:50 хозяин чучи » -Тень спасителя- : даю 10 сек
13:50 хозяин чучи » -Тень спасителя- : негаторы снял по рыхлому!
Можно попробовать применить, но в ответ получите тишину или косые взгляды местной флоры гиблого места.
Как и предыдущая фраза-наследник приватизационных войн, эта канула в лету, хотя её отголоски иногда доносятся из дальних уголков Фэо. Вместо гиамбира иногда требуют щуку. Особо дерзкие могут попробовать повторить на свой страх и риск. Лига благорасов этому сразу обрадуется.
Цитату можно смело применять в топиках, в которых пытаются притянуть конфликт за уши или высосать из пальца, если угодно. А такие конфликты встречаются на каждом шагу: перебитый моб или косой взгляд.
Если вам нужно, чтобы с вами поделились самой сокровенной информацией, стоит свой диалог начать именно так. Хотя кто знает, куда заведёт такое вступление. В конце концов, странные дела всегда начинаются с простых вопросов, как было, к примеру, в тихом спокойном городке под названием Твин Пикс.
19:09 Дефа » - ExcesS -: вы перебили колоду. не красиво
Свежая, но уже культовая фраза входит в разряд особо опасных. Следует применять только в том случае, если колоду действительно перебили некрасиво и с оскорблениями в ваш адрес. Да и стоит ограничиться лишь порицанием, без каких-либо взысканий.
Мы рассмотрели основные аспекты применения легендарных фраз. Если у вас возникли какие-то вопросы, то отправляйте их по адресу: Фэо, Проспект нелепых вопросов, строение 13.
Дисквалификация работы по пункту 5 условий участия.
ПИТОМЦЫ. СПОСОБНОСТИ. ТАЛАНТЫ.
Посмотреть список ваших питомцев можно в новой вкладке рюкзака «Питомцы» .
ЕГЕРСКИЙ ЛАГЕРЬ. ЗАДАНИЯ ПИТОМЦЕВ.
В пример взяты красные питомцы максимального уровня.
У приведенных в пример питомцев уровень добычи ресурса выше 900, тех питомцев у кого навыки ниже я решила не записывать, так как посылать их на задания не выгодно.
ТРАВА
Питомец
Уровень добычи
Где приобрести
Скорпионыш
1180
500 влияния (Проклятое поле/Горы Ментали)
Маленький Зигред
1170
500 влияния (Тихая степь/Бренные луга)
Анлагри
1130
Событие "Анлагри"
Змейка
1090
Ярмарка
Маленький Крэтс
1090
500 влияния (Алевейные дали/Огненные версты)
Менториус
1040
питомец Менторов
Мопсик
1010
Премиальный магазин
Додзи-сан
980
Премиальный магазин
Читха
980
Коммерческий заказ
Ежик
970
Ярмарка
Лесной церс
930
Премиальный магазин
КАМНИ
Привидение
1240
Премиальный магазин/Ярмарка
Красный Кристаллемчик
1070
турнир "Скрещенные мечи"
Дзерик
1060
Премиальный магазин
Голем
1020
Гномья колода
Синий Кристаллемчик
1020
турнир "Скрещенные мечи"
Летучий мышонок Атши
1010
500 влияния (Шуарский лес/Пещеры трепета)
Зеленый Кристаллемчик
990
турнир "Скрещенные мечи"
Скелетон
990
500 влияния (Земли усопших/Обитель праха)
Черепушка
990
Премиальный магазин
Мумми
960
событие "Ноябрь"/Ярмарка
Волнистый грифончик
950
Торговое путешествие
Дракоша
950
500 влияния (Чионьских горы)
РЫБА
Маленький Игураон
1145
500 влияния (Баллаурский океан)
Пингвея
1130
Премиальный магазин
Геланфик
1085
Питомник
Ши-псу
1075
Премиальный магазин
Маленький корр
1070
Ярмарка
Клеширчик
1010
500 влияния (Подводный мир)
Малыш Йети
1005
Обитель льда
Огненная обезьянка
1000
собрать "Покровительство обезьянки"
Жабер
995
Премиальный магазин
Пингви
995
Премиальный магазин
Элементальчик воды
995
Иномирье
Дварчи
955
Премиальный магазин/ярмарка
Топтыжка
955
за участие конкурсах балагуров
Эльдрик
955
Драгоценные сундучки/Премиальный магазин
Щенок-демон
940
500 влияния (пригород О'Дельвайса/Дартронга)
Карманный тролль
930
Премиальный магазин
За ресурсами(камни, трава, рыба) питомца можно отправить только при наличии Жетон травника, Жетон рыбака и Жетон геолога и обязательном условии добычи этого ресурса лично вами, до момента отправки питомца (т.е. добыча хотя бы 1 штучки)
СНАРЯЖЕНИЕ
Алькана
1200
Драгоценные сундучки
Дух сокровищ
1170
2000 репутации Кладоискателей
Вервольфик
1105
Премиальный магазин
Элементальчик огня
1100
Иномирье
Элементальчик света
1050
Иномирье
Армадилл
1000
Премиальный магазин
Крошка-фея
995
Премиальный магазин/Ярмарка
Снеговичок
995
Ярмарка на Новый Год
Топтыжка
995
за участие конкурсах балагуров
Элементальчик тени
995
Иномирье
Эльдрик
995
Драгоценные сундучки/Премиальный магазин
Мистер Пампкин
990
Премиальный магазин
Чужак
990
Коммерческий заказ
Скелетон
970
500 влияния (Земли усопших/Обитель праха)
Жучок Петя
930
Драгоценные сундучки
Гальфида
915
Премиальный магазин
Церрадорчик
915
Драгоценные сундучки
Щенок-демон
905
500 влияния (пригород О'Дельвайса/Дартронга)
Мумми
900
событие "Ноябрь"/Ярмарка
ТАЛИСМАНЫ
Додзи-сан
995
Премиальный магазин
Мопсик
985
Премиальный магазин
Олененок
985
Премиальный магазин
Элементальчик земли
985
Иномирье
Голем
975
Гномья колода
Древенек
910
Ярмарка
Жабер
910
Премиальный магазин
Ирбис
910
Премиальный магазин/Зимние игры
Линг
910
500 влияния (острова Фей-Го)
Мунки
910
питомец Балагуров
Пингвус
910
Премиальный магазин
Снеговичок
910
Ярмарка на Новый Год
Щенок
910
500 влияния (О'Дельвайсе/Дартронг)
Элементальчик тени
910
Иномирье
Бургутан
905
Коммерческий заказ
Кодрасенок
905
Ярмарка
Птенец Гур
905
Медаль поклонения Подземных рыцарей
Рахсан
905
питомец Стражей
Тигрун
905
Премиальный магазин
Улитка
905
Премиальный магазин
Хурум
905
Коммерческий заказ
Церрадорчик
905
Драгоценные сундучки
Чууга
905
3000 репутации Братства Добродетели
Зеленый Кристаллемчик
900
турнир "Скрещенные мечи"
Совенок
900
Премиальный магазин/Ярмарка
Черепушка
900
Премиальный магазин
ЦЕННОСТИ
Ледыш
1230
Премиальный магазин
Горгулька
1200
500 влияния (ГрандФорт/Файтвор)
Грызмурчик
1200
Реферальная система
Медвежонок
1160
Событие "Декабрь"/Ярмарка
Мистер Пампкин
1160
Премиальный магазин
Фурич
1160
Премиальный магазин
Чужак
1160
Коммерческий заказ
Аргос
1150
питомец Летописцев
Гальфида
1145
Премиальный магазин
Жучок Петя
1135
Драгоценные сундучки
Пантера
1105
Акция Террабанка/Премиальный магазин/Ярмарка
Элементальчик воздуха
1085
Иномирье
Буяка
1050
3000 репутации Вершителей зла
Паучок
1050
500 влияния (Беронские прерии/Звиглод брист)
Фееричный дракончик
1050
Ярмарка
Лафита
1030
питомец Обрядников
Птенец Рохи
1030
1000 влияния (Скалистый край/Подножие вулкана)
Бургутан
975
Коммерческий заказ
Кодрасенок
975
Ярмарка
Снежный волчонок
975
Ярмарка на Новый Год
Тигрун
975
Премиальный магазин
Читха
975
Коммерческий заказ
Чууга
975
3000 репутации Братства Добродетели
Рахсан
965
питомец Стражей
Хурум
965
Коммерческий заказ
Вервольфик
960
Премиальный магазин
Енотус
960
Премиальный магазин
Пингви
955
Премиальный магазин
Элементальчик воды
955
Иномирье
Линг
945
500 влияния (острова Фей-Го)
Мунки
930
питомец Балагуров
ПРОКАЧКА ПИТОМЦЕВ
При приобретении питомца, он имеет 1 уровень. Чтобы достичь максимального уровня питомца нужно, чтобы он присуствовал в ваших боях и получал опыт (10% от опыта полученного владельцем в бою).
Это довольно долго и затратно, так как участвуя в бою, питомец употребляет корм.
Но есть и другие способы быстро взять любимцу уровень:
1) приобрести Эликсир воспитания питомца при наличии репутации покровителей Питомцев у
Милая Мила из деревни Кингала и Бонна Бенита из деревни Ангрияр.
2) с помощью Эссенция Мудрости леса
(можно получить выполняя задания питомника; приобрести в премиальном магазине при наличии синего премиума; в магазине балагуров у весельчака Шеймуса,
а также в премиальном магазине в разделе разное; в магазине гладиатора за Монета гладиатора) и Эссенция весеннего леса (в магазине редкостей во время события «Март - Очнись от зимней спячки!»; в магазине триумфатора за Жетон Войны)
3) питомник в поместье - позволяет отправлять питомца на тренировки. Требует корм и время.
Способности питомца становятся сильнее и разнообразнее с повышением его уровня. Если уровень питомца равен уровню хозяина,то частота использования питомцем способностей выше.
УМЕНИЯ И ТАЛИСМАНЫ
УМЕНИЯ
1. Любопытство - способность значительно увеличивает мастерство поиска талисманов;
2. Скрытность - способность повышает скорость выполнения заданий
3. Внимательность - способность увеличивает получаемый отрядом опыт при отправке питомца;
4. Дисциплина - способность снижает стоимость отправки питомцев на задания;
5. Осторожность - способность значительно снижает вероятность получения и длительность травм;
6. Сноровка - способность увеличивает шансы нахождения дополнительных наград;
7. Удачливость - способность увеличивает шанс удвоения добычи при отправке питомца.
Если вдруг Умения, которые легли первоначально вас не устраивают, то можно воспользоваться Эликсир забвения, он
позволяет забыть все выученные умения, что позволит изучить новые (можно получить в качестве дополнительной награды при отправке питомцев на задания,
приобрести в премиальном магазине, в магазине гладиатора, в лавке мецената и у весельчака Шеймуса)
ТАЛИСМАНЫ
Талисман - предмет, который позволит улучшить способности некоторых питомцев. Всего на питомца одевается 4 талисмана, для каждого питомца - они свои. Подбираются автоматически,
т.е. вам не надо копаться в рюкзаке выбирая лучший талисман. Когда талисман можно будет улучшить в меню вашего питомца появится зеленая стрелочка и уровень талисмана можно будет повысить.
Применение подходящих талисманов возможно только последовательно - от «серого» к «красному».
Талисманы, привязанные к питомцу, нельзя снять, их можно только улучшить. На питомца нельзя одеть талисман выше уровнем, чем сам питомец!
Талисманы можно получить отправляя питомцев на задание - поиск талисманов или приобрести Редкий мешок с талисманами
(за награды от балагуров у весельчака Шеймуса, Ярмарке диковинок и по акциям в Банке, можно создать талисманы в Егерском лагере из Эфирная пыль).
При отправке питомцев на задания, ваш любимец может получить травму. Можно подождать пока травма пройдет или приобрести Баночка целебной мази, что ускорит выздоровление питомца.
СПОСОБНОСТИ
У всех питомцев один и тот же набор способностей (кастов).
Лечебная волна 1 уровень
Используя свои навыки питомец творит заклинание, действие которого позволяет восстанавливать хозяину небольшую часть жизни за определенное время.
Неглубокая рана 2 уровень
Ощутив на себе всю силу эффекта этого заклинания, которое творит питомец, враг его хозяина теряет небольшую часть жизни за определенное время.
Прилив сил 2 уровень
Действие этого заклинания, которое творит питомец на благо своему хозяину, усиливает следующий физический или магический удар хозяина на процентную величину
Жизненная сила 3 уровень
Эффект этого заклинания, которое творит питомец на благо своему хозяину, увеличивает силу следующего удара хозяина урон, наносимый его заклинаниями назначение урона
Вялость 3 уровень
Используя свои навыкии возможности, питомец творит заклинание, которое ослабляет следующий физический или магический удар противника на процентную величину.
Отражение урона 4 уровень
Ощутив на себе эффектэтого заклинания, которое творит питомец, его хозяин способен отразить некоторое количество очков физического или
магического урона без ущерба для своего здоровья.
Проклятие вреда 4 уровень
Это заклинание,которое творит питомец, заставит врага его хозяина заплатить частью своего здоровья за урон, нанесенный следующим ударом.
Дикая отвага 5 уровень
Эффект этого заклинания, которое творит питомец, усиливает следующий удар хозяина на процентную величину, однако за часть нанесенного урона ему придется
расплатиться собственным здоровьем.
Воля вампира 5 уровень
Результатом этого заклинания, которое творит питомец на благо своему хозяину, является увеличение уровня жизни на процентную часть от урона, нанесенного следующим ударом.
Чем выше уровень вашего питомца, тем сильнее будут его способности (касты).
Частота кастов после здорового сна сохраняется в течение 5 часов. Питомец приобрел "красный" цвет. Появляется возможность заблокировать три способности питомца, что приведет к частоте срабатывания оставшихся нужных вам способностей.
Для восстановления сил питомец должен отдыхать, но есть возможность использования Эликсир звериной бодрости,
Этот отвар способен придать уставшему питомцу новые силы.
Если вы приобретаете питомца для участия в боях и вам важен внешний вид и облик питомца, то можно посмотреть как выглядит тот или иной питомец в РЕЕСТРЕ ПИТОМЦЕВ
Гайд для новичков. О чём эта игра? Что тут делать? Вводный курс
О чём эта игра? Данный проект заключает в себе множество аспектов, таких как: Прокачка своего персонажа, торговля, прокачка поместья и питомцев, освоение профессий и репутаций, постоянное противостояние с противоположной расой, PVP и PVE контент. Обо всём по порядку. Что тут делать?
Начнем с первого пункта, прокачка своего персонажа. После регистрации в проекте, вы попадаете в первую локацию, где в дальнейшем будете проходить первые ознакомительные квесты (прим. задания/миссии от NPC. NPC - Неигровой персонаж — персонаж в играх, который не находится под контролем игрока.) В них вас обучат начальным основам ведения боя, взаимодействовать с предметами в инвентаре, покупкой доспехов/предметов в магазине.
Прежде чем продолжить, хочу заметить, что в игре тесно связаны два понятия. Первое это Опыт и второе это Доблесть запомните их, они будут с вами всегда. Что это такое ? Итак. Рядом с иконкой вашего персонажа (левый верхний угол) есть зеленая полоска, наведя на неё мышкой, вы увидите, какое количество опыта вам необходимо получить, что бы перейти на следующий уровень. Всего их в игре 20 и чем выше ваш уровень, тем больше опыта вам потребуется для достижения следующего. Помимо цифр, вы увидите подсказки о том, что можно приобрести/заработать/изучить на том или ином этапе развития, вашего персонажа. А следующая полоска, ниже, это и есть та самая доблесть. Нажав на эту оранжевую полоску, вы увидите что для того что бы получить звание "Солдат, вам потребуется 8000 доблести, а так же различные товары, приобрести которые, вы сможете, только при её наличии. Если сравнить монетами, то "Опыт" это 1 серебряная а "доблесть" это 1 золотая монеты. Объясню. Руны не требующие наличие званий, будут значительнее слабее рун, которые их требуют. И это касается не только рун, но и так же, вашей экипировки, заклинаний (для 11+ уровней), и тд.
Как получить опыт? Опыт выдается за выполнение квестов/заданий/миссий в игре, а так же при убийстве монстров NPC и при PVE битвах. PvP (сокращение от англ. Player versus Player, игрок против игрока) - состояние игрового мира (или игры в целом) в котором существует модель противостояния игроков между собой. PvE или Player versus environment (англ. игрок против окружения)
Получить Доблесть можно лишь в PVP схватках, в игре их предостаточно и при выполнении квестов, связанных с репутацией "Подземных рыцарей".
Но будьте внимательны, если при PVE битве вы получаете только опыт, то во время PVP битвы, вы будете получать как доблесть так и опыт тоже! В некоторых случаях, во время событий или же при использовании эликсиров, получение опыта, можно избежать !
В игре есть два вида игроков, это "Мобобои" то есть, игроки, которые больше времени уделяют убийству монстров NPC, прохождению квестов, не переживая за свой опыт и не придавая значения прокачки доблести. И второй вид игроков, "Доблесники". Это люди, которые стараются не получать лишний опыт, очень редко проводят бои с NPC и почти не выполняют квестов. Но, они постоянно находятся в поисках "доблести", в связи с чем, их можно увидеть на PVP аренах. Почему так? Спросите вы. Я отвечу. Чем выше ваш уровень, тем более затратно получать доблесть, за счет расходов на эликсиры, обкаст (временное усиление персонажа) и других факторов.
Надеюсь вы хорошо освоили два этих понятия. Продолжим.
Вы прошли все начальные квесты, вас отправляют в город, на Центральную площадь "ЦП", для получения дальнейших указаний. Дальше вам нужно понять, какой путь вы хотите выбрать. Мобобой или доблестник?
Если вариант номер 1 вам нравится больше, то выполняете все квесты, параллельно изучая мир Фэо. Если же вам по душе номер 2, то есть доблесть это ваше всё, то советую вам пройти только КРАСНЫЙ КВЕСТ. Его вы найдете на "ЦП" у Старца. Он обязателен к выполнению, или же "сюжетный квест". На втором уровне, откроется доступ к "Аукциону". Откройте, ознакомьтесь, но ничего не покупайте, да бы сберечь ваши честно заработанные серебряные монеты. Делаем квесты до того момента, пока не получим 3 уровень.
Далее предлагаю вам не выполнять никаких квестов, дабы не получить "лишнего опыта". При получении 3 уровня, вам откроются "Поля Битв". В верхнем меню, окошко с "Кровавым мечом". Именно тут вы и будет зарабатывать свою первую доблесть. Не советую идти туда одному, лучше создать группу и позвать друга/друзей, в зависимости от того, какое поле боя вы предпочтете. Группу можно создать в правом нижнем окошке, ниже списка игроков в локации, есть "Управление группой". Так же на 3 уровне, открываются профессии, которые можно успешно освоить и начать зарабатывать начальные деньги. Всё будет зависеть от того, чем именно вы будете заниматься, сколько времени этому уделять и какой спрос будет на ваше предложение.
Далее отрываете библиотеку, смотрите разделы которые вас интересуют, читаете. Если что-то не понимаете, не стесняйтесь спрашивать в общем чате игры, либо же у своих новых друзей в "привате". Где найти новых друзей? В клане! В игре их множество. Каждый клан, это своя история и свой контингент людей. Вы точно найдёте тот, который вам по душе.
Был рад, если кому-то смог помочь. Удачи в мире Фэо, воины и воительницы!
Сложно убиваемый персонаж на 3-10 уровне или полный гайд по Стойкости! Содержание:
Введение
I.Стойкость: как и с чем ее «едят».
II Эффективная жизнь или ваш запас прочности).
III Способы увеличения вашей стойкости или как сделать «непробиваемую кожу»).
IV Максимальное значение параметра Стойкость на каждый уровень (С 3 по 10) и % снижения урона.
Заключение.. Введение
Приветствую вас, Господа и Дамы мира ФЭО, сегодня мы будем обсуждать такую важную характеристику как Стойкость. Многие знают, что эта характеристика отвечает за снижение урона по вашему персонажу от других игроков, но не все знают, как это снижение рассчитывается. Так что же такое Стойкость и как же она рассчитывается. I.Стойкость: как и с чем ее «едят»!
Стойкость-это характеристика, снижающая урон по вашему персонажу от других игроков.
Рассчитывается эта характеристика по формуле: Итоговый_урон = Полученный_вами_урон * 1000 / (1000 + Ваша_стойкость/1.2^Ваш_уровень).
Но есть еще пара фактов:
1.Каждая последующая единица Стойкостидаёт меньший % снижения урона.
2.Снижение урона от кол-ва Стойкости зависит от уровня персонажа. Например: для игроков 3-го уровня 150 единиц стойкости дадут снижение урона на 8%, для воинов 5 уровня те же 150 единиц стойкости дадут снижение лишь на 5.5%. P.s. Но при этом каждая единица Стойкости даёт одинаковое значение эффективной жизни. Вы спросите, что же такое Эффективная жизнь вашего персонажа, об этом в следующей главе. P.s.s Если вам неохота считать снижения урона самому, то на сайте Золотого Трилистника есть калькулятор, который посчитает все за вас) II Эффективная жизнь или ваш запас прочности) «Эффективная жизнь» персонажа-это «характеристика», показывающая какое количество максимального урона может пережить ваш персонаж.
От чего же она зависит? Да практически от всего. Все эффекты, снижающие получаемый вами урон, и эффекты, восстанавливающие ваше здоровье, увеличивают эту характеристику. Все слоты в поясе, заполненные эликсирами :увеличивающие здоровье, восстанавливающие здоровье, вампирики и даже суперудары, восстанавливающие здоровье, увеличивают показатель вашей эффективной жизни. III Способы увеличения вашей Стойкости или как сделать «непробиваемую кожу» ) 1.Повышение звания персонажа, оправы.
Тут все просто: повышаете свое доблестное звание-получаете более сильные оправы. Более подробно рассмотрим в разделе IV. 2.Символы.
Повысить вашу стойкость можно также с помощью усиления вашей брони, используя Слепки. С помощью Слепков можно наложить различные символы, в нашем же гайде нас интересуют только символы на Стойкость: Символ сопротивления Буст(сер) и Символ сопротивления Буст(зеленый). Более конкретно, какое количество параметра Стойкость можно получить от символов на каждом уровне, рассмотрим в разделе IV. 3.Обкаст или боевые эффекты.
Теперь переходим к обширному разделу в Дваре. Существует несколько эффектов, которые увеличивают ваш параметр Стойкость. Давайте разберем их подробней: 1.Фонарик путеводной звезды. Это один из трёх эффектов, которые могут увеличить ваш параметр Стойкость на 4 уровне. На более высоких уровнях теряет свою эффективность. Собирается с помощью коллекции «Фонарики русалок Фэо». Увеличивает параметр Стойкость+20 единиц. 2. Благословление Стойкости. Данное благословение можно получить при использовании Исследование «Владения ветра» и Исследование «Ущелье Гонди». Можно получить в Забытой библиотеке на острове Фэй-Го от 5 уровня, собрав из 6 историй в Меню Коллекции, во вкладке Очерки и сказания. В зависимости от уровня персонажа дается разное увеличение параметра Стойкость:
5-7 ур Малое благословление стойкости(Стойкость +600 единиц).
8-10 ур Благословление стойкости(Стойкость +1000 единиц). P.s Это лучшее усиление стойкости вашего персонажа в битвах на плато, на вражеском материке, на полях битв, кроме клановых... 3.Эликсир «Ярость клановых войн». Как следует из названия, эликсир увеличивает ваш параметр Стойкость, но только на Клановых Войнах. Стойкость +750 единиц на Клановых Войнах для игроков от 5 уровня . Для игроков от 8 уровня лучше использовать Исследование «Владения ветра» или Исследование «Ущелье Гонди». 4.Средний эликсир «Яростная осада», Большой эликсир «Яростная осада». Эти эликсиры увеличивают ваш параметр Стойкость +350, +600 единиц соответственно, но только в битвах за крепость. Использовать на крепости не рекомендуется, только в крайнем случае. Эти эликсиры проигрывают по всем параметрам Исследованию «Владения ветра» и Исследованию «Ущелье Гонди». Вне зависимости от вашего уровня. ВНИМАНИЕ: Можно использовать только один из группы эффектов Стойкость!!
К исключением относится Сфера воинского духа, которая дает вам эффект Воинский дух, который увеличивает ваш параметр Стойкость от уровня, но его можно применять с другими эффектами группы Стойкость.
Воинский дух в зависимости от уровня дает разное количество параметр Стойкость: 4 уровень Стойкость+180 единиц.
5 уровень Стойкость+260 единиц.
6 уровень Стойкость+300 единиц.
7 уровень Стойкость+360 единиц.
8 уровень Стойкость+450единиц.
9 уровень Стойкость+550 единиц.
10 уровень Стойкость+680 единиц.
Также в исключения входит Воинский паёк которая дает эффект Стойкость:
Увеличивает параметр Стойкость+50 единиц до конца боя. 4. Скрижали.
Также навсегда увеличить параметр Стойкость можно изучив Скрижали.
С 3 уровня становится доступна для изучения Глиняная скрижаль Стойкости:
Которая увеличивает параметр Стойкость+30 единиц.
С 6 уровня становится доступна для изучения Керамическая скрижаль Стойкости:
Которая увеличивает параметр Стойкость+60 единиц. Скрижали изучаются последовательно, и КАЖДАЯ скрижаль навсегда увеличивает параметр Стойкость. 5.Фиалы железной воли
Непосредственно увеличить параметр Стойкость в бою можно с помощью Фиалов железной воли.
Эти эликсиры относятся к группе эффектов Могущество. И их нельзя использовать совместно с Пуншем,Черным Драконом, Эликсиром Добрых Намерений,Эликсиром Злых Намерений.
В зависимости от вида Фиал увеличивает ваш параметр Стойкость: Малый фиал железной воли+600 единиц. Средний фиал железной воли+1200 единиц. 6. Талант «Стойкость» С 7 уровня при получении доблестного звания Полководец с помощью Кристаллов Истины вы можете прокачивать этот талант и повышать значение параметра Стойкость. Более подробно рассмотрим в разделе IV.
Вот мы и рассмотрели все способы повышения параметра Стойкость. А теперь переходим к заключительной и самой важной части нашего гайда-максимальному значению параметра Стойкость на каждый уровень и как его достигнуть. IV Максимальное значение параметра Стойкость на каждый уровень (С 3 по 10) и % снижения урона.
В этом разделе мы подробно рассмотрим какое максимальное значение параметра Стойкость можно получить на том или ином уровне, какой % снижения урона это даст и как этого достигнуть! Расчет будет производиться исходя из раздела III. 1. 3 Уровень: Воины. 1. Оправы
Для 3 уровня максимальное звание Воин.
Следовательно, с помощью оправ: Оправа ограды Бьял I в броню, Оправа ограды Инг I в кольчугу мы можем увеличить параметр Стойкость +130 единиц. 2. Символы
На 3 уровне доступны только символы, дающие +25 стойкости.
Простыми способами в зависимости от класса мы можем вставить символы в 5 или 6 вещей. Костолом, Ловкач: Кираса, Поножи, Кольчуга, Лук, Обувь- Серый Бустдаст суммарное увеличение параметра Стойкость +125 единиц. Тяжоловес:В отличие от других классов из-за Щита танк имеет возможность увечить это максимальное значение на +25, что даст прибавку параметра Стойкость+150 единиц.
Но с помощью Шлема УйаррМО и Наплечников УйаррМО, которые стоят недешево, можно увеличить максимальное значение параметра Стойкость +50 единиц.
Подведем итог: с помощью символов на 3 уровне можно получить максимальную прибавку параметра Стойкость+175 единиц для Ловкачей и Костоломов и Стойкость +200 единиц для Тяжеловеса. 3. Боевые эффекты
Из эффектов увеличения стойкости на 3 уровне доступны только: Фонарик путеводной звезды- увеличивает параметр Стойкость +20 единиц. Воинский паёк- увеличивает параметр Стойкость +50 единиц. (Стойкость +70 единиц). 4. Скрижали
С 3 уровня становится доступна для изучения Глиняная скрижаль стойкости:
Увеличивает параметр Стойкость +30 единиц. 5. Фиалы железной воли С 3 уровня фиалы недоступны, и применять их нет возможности! 6. Талант «Стойкость» Талант доступен со звания Полководец(7Ур) 7. Итоговое максимальное значение параметра Стойкость и % снижения получаемого урона.
Из вышеперечисленного на 3 уровне вы можете получить максимально возможное увеличение параметра Стойкость +430 единиц*, что даст вашему персонажу снижение получаемого урона на 19.9%. *Рассчитывается максимальное значение (Комплект тяжеловеса)
2. 4 Уровень: Элитные воины 1. Оправы
Для 4 уровня максимальное звание Элитный Воин.
Следовательно, с помощью оправ: Оправа ограды Бьял I в броню, Оправа ограды Инг I в кольчугу, Оправа ограды Чуд I в наплечники мы можем увеличить параметр Стойкость+210 единиц. 2.Символы
На 4 уровне доступны только символы, дающие +25 стойкости.
Простыми способами в зависимости от класса мы можем вставить символы в 7 или 8 вещей. Костолом,Ловкач: Кираса, Поножи, Кольчуга, Обувь, Наплечники, Лук, Перчатки- Серый буст даст суммарное увлечение параметра Стойкость +175 единиц. Тяжеловес: в отличие от других классов из-за Щита танк имеет возможность увеличить это максимальное значение на +25, что даст прибавку параметра Стойкость +200 единиц.
Но с помощью Шлема УйаррМО можно увеличить максимально значение параметра Стойкость +25 единиц.
Следовательно, с помощью символов в броню можно увеличить максимальное значение параметра Стойкость +225 единиц для Тяжеловеса и Стойкость +200 единиц для Ловкача и Костолома. 3. Боевые эффекты
На 4 уровне доступны 3 эффекта на увеличение Стойкости: Фонарик путеводной звезды: увеличивает параметр Стойкость +20 единиц. Сфера воинского духа: увеличивает параметр Стойкость +180 единиц. Воинский паёк: увеличивает параметр Стойкость +50 единиц. (Стойкость +250 единиц). 4. Скрижали Так же как 3 уровень. (Стойкость +30 единиц). 5. Фиалы железной воли Так же как 3 уровень. 6. Талант «Стойкость» Так же как 3 уровень. 7. Итоговое максимальное значение параметра Стойкость и % снижения получаемого урона.
Из вышеперечисленного на 4 уровне вы можете получить максимально возможное увеличение параметра Стойкость +715 единиц*, что даст вашему персонажу снижение получаемого урона на 25.6%.
3. 5 уровень Чемпионы 1. Оправы
Для 5 уровня максимальное звание Чемпион.
Следовательно, с помощью оправ: Оправа ограды Бьял I в броню, Оправа ограды Инг I в кольчугу, Оправа ограды Чуд I в наплечники, Оправа ограды Тиас I в шлем мы можем увеличить параметр Стойкость +310 единиц. 2. Символы Так же как 4 уровень. (Стойкость +225 единиц*) 3. Боевые эффекты
На 5 уровне доступны несколько эффектов на увеличение параметра Стойкость, мы рассмотрим максимальные. Исследование «Владения ветра» и Исследование «Ущелье Гонди». Увеличивает параметр Стойкость +600 единиц. Сфера воинского духа:
Увеличивает параметр Стойкость +260 единиц. Воинский паёк: увеличивает параметр Стойкость +50 единиц. (Стойкость+910 единиц)
Для Клановых Войн нужно использовать Эликсир «Ярость клановых войн», который даст прибавку параметра Стойкость +750 единиц. 4. Скрижали Так же как 3-4уровень. (Стойкость +30 единиц) 5. Фиалы железной воли Так же как 3-4 уровень. 6. Талант «Стойкость» Так же как 3-4 уровень. 7. Итоговое максимальное значение стойкости и % снижения получаемого урона.
Из вышеперечисленного на 5 уровне вы можете получить максимально возможное увлечение параметра Стойкость +1475 единиц*, что даст вашему персонажу снижение получаемого урона на 37.2%(Обычные битвы) или +1625 единиц Стойкости* и снижение урона на 39.5%(Клановые войны).
4. 6 уровень: Гладиаторы 1. Оправы
Для 6 уровня максимальное звание Гладиатор.
Следовательно, с помощью оправ: Оправа ограды Бьял II в броню, Оправа ограды Инг I в кольчугу, Оправа ограды Чуд I в наплечники, Оправа ограды Тиас I в шлем мы можем увеличить параметр Стойкость+370 единиц. 2. Символы
В броню 6 уровня появляется возможность поставить Зеленый Буст, который дает +50 стойкости, но при этом не пропадает возможность ставить и Серый буст. В дальнейшем мы будем рассматривать каждый элемент брони с учетом того, что в нем стоят оба эти символа и дают прибавку +75.
На 6 уровне, используя Поножи и Кирасы 6 уровня, можем увеличить параметр Стойкость +100 единиц. Это даст суммарное увелечение параметра Стойкость +325 единиц для комплекта Тяжеловеса и Стойкость +300 единиц для комплекта Ловкача и Костолома. 3. Боевые эффекты Так же как на 5, но Воинский дух увеличивает параметр Стойкость +300 единиц (+260 единиц 5ур) (Стойкость +950 единиц) 4. Скрижали
С 6 уровня становится доступна для изучения Керамическая скрижаль стойкости:
Увеличивает параметр Стойкость+60 единиц.
Вместе с Глиняной скрижалью стойкости параметр Стойкость увеличивается +90 единиц 5. Фиалы железной воли
С 6 уровня появляется возможность использовать Малый фиал железной воли, что позволяет повысить в бою параметр Стойкость +600 единиц. 6. Талант «Стойкость» Так же как 3-4-5 уровень. 7. Итоговое максимальное значение параметра Стойкость и % снижения получаемого урона.
Из вышеперечисленного на 6 уровне вы можете получить максимально возможное увеличение параметра Стойкость на +2335 единиц*, что даст вашему персонажу снижение получаемого урона на 43.9%(Обычные битвы) или +2485 единиц Стойкости* и снижение урона на 45.4%(Клановые войны).
5. 7 уровень: Полководцы. 1. Оправы
Для 7 уровня максимальное звание Полководец.
Следовательно, с помощью оправ: Оправа ограды Бьял II в броню, Оправа ограды Инг II в кольчугу, Оправа ограды Чуд I в наплечники, Оправа ограды Тиас I в шлем мы можем увеличить параметр Стойкость +450 единиц. 2. Символы
На 7 уровне появляется возможность использовать Лук 7 уровня, что позволяет увеличить параметр Стойкость +50 единиц, и Щит 7 уровня для Танков, что позволяет увеличить параметр Стойкость +50 единиц. Это даст суммарное увеличение параметра Стойкость+350 единиц для комплекта Ловкача, Костолома и Стойкость +425 единиц для комплекта Тяжеловеса. 3. Боевые эффекты.
Так же как 6 уровень, но Воинский дух увеличивает параметр Стойкость+360 единиц (+300 единиц 6ур) (Стойкость+1010 единиц) 4. Скрижали Так же как 6 уровень(Стойкость+90 единиц). 5. Фиалы железной воли. Так же как 6 уровень(Стойкость+600 единиц). 6. Талант «Стойкость»
С 7 уровня появляется возможность прокачивать талант «Стойкость». На 7 уровне этот талант увеличивает параметр Стойкость+100 единиц. 7.Итоговое максимальное значение параметра Стойкость и снижения % получаемого урона.
Из вышеперечисленного на 7 уровне вы можете получить максимально возможное увеличение параметра Стойкость +2675 единиц*, что даст вашему персонажу снижение получаемого урона на 42.7%(Обычные битвы) или +2825 единиц Стойкости* и снижение урона на 44.1%(Клановые войны).
6. 8 уровень. Мастера войны. 1. Оправы
Для 8 уровня максимальное звание Мастер войны.
Следовательно, с помощью оправ: Оправа ограды Бьял II в броню, Оправа ограды Инг II в кольчугу, Оправа ограды Чуд II в наплечники Оправа ограды Тиас I в шлем мы можем увеличить параметр Стойкость+550 единиц. 2. Символы
На 8 уровне появляется возможность использовать кольчугу и сапоги 8 уровня, что позволяет увеличить максимальный параметр Стойкость+100 единиц.
Это даст суммарное увеличение параметра Стойкость+450 единиц для комплекта Ловкача, Костолома и Стойкость+525 единиц для комплекта Тяжеловеса. 3. Боевые эффекты Сфера воинского духа:
Увеличивает параметр Стойкость +450 единиц. (+360 единиц 7ур) Исследование «Владения ветра» и Исследование «Ущелье Гонди:
Увеличивает параметр Стойкость+1000 единиц. При этом с 8 уровня мы нигде не используем Эликсир «Ярость клановых войн», так как теперь он везде проигрывает Исследованию «Владения ветра» и Исследованию «Ущелье Гонди». Воинский паёк-: увеличивает параметр Стойкость +50 единиц. (Стойкость +1500 единиц). 4. Скрижали Так же как 7 уровень(Стойкость +90 единиц). 5. Фиалы железной воли Так же как 7 уровень (Стойкость+600 единиц). 6. Талант «Стойкость»
На 8 уровне прибавка увеличивается еще на +50 единиц. (Стойкость+150 единиц). 7. Итоговое максимальное значение параметра Стойкость и снижения % получаемого урона.
Из вышеперечисленного на 8 уровне вы можете получить максимально возможное увлечение параметра Стойкость +3415 единиц*, что даст вашему персонажу снижение получаемого урона на 44.3%.
7. 9 Уровень: Герои. 1. Оправы
Для 9 уровня максимальное звание Герой.
Следовательно, с помощью оправ: Оправа ограды Бьял II в броню, Оправа ограды Инг II в кольчугу, Оправа ограды Чуд II в наплечники, Оправа ограды Тиас II в шлем мы можем увеличить параметр Стойкость +680 единиц. 2. Символы
На 9 уровне появляется возможность использовать наплечники и перчатки(наручи) 9 уровня, что позволяет увеличить максимальный параметр Стойкость +100 единиц.
Это даст суммарное увеличение параметра Стойкость+550 единиц для комплекта Ловкача, Костолома и Стойкость+625 единиц для комплекта Тяжеловеса. 3. Боевые эффекты Так же как 7 уровень, но Воинский дух увеличивает параметр Стойкость+550 единиц (+450 единиц 7ур). (Стойкость+1600 единиц). 4. Скрижали Так же как 8 уровень(Стойкость +90 единиц). 5. Фиалы железной воли
С 9 уровня появляется возможность использовать Средний фиал железной воли, что позволяет увеличить параметр Стойкость +1200 единиц (+600 единиц Малый фиал железной воли) 6. Талант «Стойкость»
На 9 уровне прибавка увеличивается еще на +100 единиц. (Стойкость+250 единиц). 7. Итоговое максимальное значение параметра Стойкость и % снижения получаемого урона.
Из вышеперечисленного на 9 уровне вы можете получить максимально возможное увлечение параметра Стойкость +4445 единиц*, что даст вашему персонажу снижение получаемого урона на 46.3%
8. 10 уровень: Военные эксперты. 1. Оправы
Для 10 уровня максимальное звание Военный эксперт.
Следовательно, с помощью оправ: Оправа ограды Бьял III в броню, Оправа ограды Инг II в кольчугу, Оправа ограды Чуд II в наплечники, Оправа ограды Тиас II в шлем мы можем увеличить параметр Стойкость+830 единиц. 2. Символы
На 10 уровне появляется возможность использовать шлем 10 уровня, что позволяет увеличить максимальный параметр Стойкость +50 единиц.
Это даст суммарное увеличение параметра Стойкость+600 единиц для комплекта Ловкача, Костолома и Стойкость+675 единиц для комплекта Тяжеловеса. 3. Боевые эффекты Так же как 9 уровень, но Воинский дух увеличивает параметр Стойкость+680 единиц (+550 единиц 9ур). (Стойкость +1730 единиц). 4. Скрижали Так же как 9 уровень(Стойкость +90 единиц). 5. Фиалы железной воли Так же как 9 уровень(Стойкость+1200 единиц) 6. Талант «Стойкость»
На 10 уровне прибавка увеличивается еще на+150 единиц. (Стойкость+400 единиц.) 7. Итоговое максимальное значение параметра Стойкость и % снижения получаемого урона.
Из вышеперечисленного на 10 уровне вы можете получить максимально возможное увлечение параметра Стойкость+4925 единиц*, что даст вашему персонажу снижение получаемого урона на 44.3%. Заключение
В разделе «Заключение» хочется уточнить еще несколько моментов:
1.Я беру максимальное значение Стойкости и максимальное значение снижения урона ТОЛЬКО ОТ СТОЙКОСТИ, в этом гайде не учитываются другие эффекты снижения урона, например, такие как: Беронское покровительство,Дыхание дракона,Знамя Великого Дракона,Талисман Могущества и т.д. Также в гайде не учитываются эффекты, повышающие параметр Стойкость, получаемые во событий. 2.Вся система подсчета построена и привязана на звание-уровень.
Мы не рассматриваем разные способы получения звания на уровень выше, и вследствие доступности усиленных оправ на Стойкость, талантов и т.д.
3.Мы не говорим об эффективности каждого отдельного элемента брони. Гайд показывает градацию снижения урона от Стойкости и его максимальное значение на каждый уровень. Но это не означает, что эффективно, например, использовать на битвах Шлем Разрушения вместо Шлема УйаррМО или же менять символ Ску-тум, например, на Зеленый буст. Всем спасибо за внимание) Надеюсь, что для кого-то этот гайд станет открытием, а те, то знали об этом параметре (характеристики), смогли почерпнуть из него что-то новое!
16 уровень – первый уровень, который требует от игрока навыков игры на пианино. Многим это не нравится, а другие наоборот видят в этом одно преимущество. На взгляд автора же – это один из лучших уровней в игре.
Тем не менее уровень довольно требовательным к потенциальным фармерам по уровню прокачки.
Глава 1. Подготовка к апу на 16 уровень
Раздел 1. Медали к апу.
- Что же нужно игроку, чтобы зарабатывать настоящие горы золота на 16ом?
Необходимо выкачать определенные репутации:
1. Краска репутации эльдивов и крофдоров (красная волшба + навык триад)
2. Краска репутации ловцов теней (красный серентиль + красное благо за фиолетовую тень)
3. Красная медаль добра/зла (кесари+чууга/ЧД/намерки)
4. Серая медаль хранителей магии (доступ к силе гнева)
Требования к прокачке персонажа:
1. Наличие таланта на интуицию – минимум фиолет.
2. Наличие таланта на дополнительный критический урон – минимум фиолет.
3. Наличие таланта на концентрацию – минимум фиолет.
4. Звание легендарный завоеватель (для покупки синего шмота 16 лвл и оправа на монстров).
5. Наличие у персонажа фиолетового лука на 7/12 лвл, фиолетового колчана.
Приятные плюшки, которые не помешают:
1. Фиолетовая медаль хранителей магии – заклинание гипнотика.
2. Амулеты хаоса на волю на 14 уровень с возможностью заморозки
3. Поместье 6 уровня (для использования статуи опыта «в минус»)
4. Кольцо поиска теней (продается за 200 бриллиантов на праздничной ярмарке)
5. Наличие фиолетовых скрижалей.
Это лишь базовый набор медалей и атрибутов персонажа без которых дальнейшее прочтение не имеет смысла. Если у вас больше – отлично, но если меньше – вероятно стоит повременить с апом на 16 и еще немного «позажимать кнопку».
Раздел 2. Необходимые ресурсы к апу.
Для успешного перехода на новый уровень нужно обратить внимание на наличие следующих ресурсов:
1. Закрытая зеленая чешуйка 500 шт. – цена порядка 125 золота. Этим ресурсом можно взять серую медаль расхитителей гробниц.
2. Искра небесного пламени 2 шт. – потребуется для прокачки репутации Руменгильда/Валтреи до уровня репутации 500.
Раздел 3. Социалка.
Разные игроки по-разному относятся к этому аспекту этой игры. Тем не менее при апе на 16 нельзя не упомянуть именно эту составляющую геймплея.
Инстансы, необходимые для прокачки репутаций 16+, довольно сложны в соло-прохождении, а часть из них даже невозможна. В связи с этим в идеале апаться вдвоем-втроем, чтобы можно было вместе прокачиваться. В противном случае есть риск искать группу в эти инсты неделями.
Раздел 4. Выбор комплекта.
Если вы имеете любой комплект, кроме крита – можете о нем забыть. Он вам более не понадобится. Если у вас этого нет – бросаем всё, продаем ценные ресурсы, стараемся качнуть крита.
Для получения максимальной эффективности необходимо с нашим комплектом крита проделать следующие манипуляции:
1. Установка рун во все вещи 11-15.
2. Установка рун в 16+ вещи
3. Установка слепков
Если с рунами всё понятно и безальтернативно, то со слепками могут возникать вопросы. Рассмотрим недорогой, но вполне достойный вариант для фарма на 16ом:
Кираса
Нашей целью для этой вещи станут следующие слепки, либо их комбинация:
1. Символ жертвенной мощи Криф-Тарс (фиолет)
2. Символ могущества Домтар (красный)
3. Символ мощи Тарс (фиолет)
4. Символ жертвенной мощи Криф-Тарс (синий)
Поймать пару не очень дорого, падают слепки довольно часто, можно попробовать поймать комбо.
Поножи
В отличие от рассмотренной выше кирасы тут гораздо меньше интересных слепков. Лучший выбор для монстров – Символ пробивания Гиткар красного цвета.
Падает данный символ довольно редко, так что искать пару к нему не стоит. В данном случае он у нас безальтернативен, но если совсем нет денег можно ограничиться: Символ предчувствия Сент, Символ знаний Минфу.
Топор
Поскольку топор у нас лишь на 1 уровень – 16ый тут можно сильно не заморачиваться. Хорошим выбором будут следующие слепки:
1. Символ сокрушения Ит-Мал
2. Символ сокрушения Ит-Кор
Приятно будет получить дополнительный слепок – например:
1. Символ уничтожения Карн (синий)
2. Символ воли к возмездию Ит-Флар
3. Символ могущества Домтар
Кольчуга
Эта шмотка, как и поножи, не балует нас большой разновидностью интересных слепков. Для ботобойства нам подойдет лишь один слепок: Символ мощи Тарс (синий).
Тем не менее, если у нас имеется только один комплект крита – можно смело оставить там Символ непреклонности Тубар-Дан чтобы немного поувереннее чувствовать себя в ПВП.
Сапоги
Несмотря на то, что наша цель убивать монстров за минимальное количество ходов стоит обратить своё внимание на четырехходовки:
1. Символ воли к победе Пер-Флар
2. Символ воли к возмездию Ит-Флар
3. Символ воли к жизни Стриг-Флар
Хорошим же дополнением к указанным выше символам станут:
1. Символ знаний Минфу (синий)
2. Символ предчувствия Сент (синий)
3. Символ начала Орсус (зеленый/фиолет)
Наплечники
Очередная безальтернативная вещь. Все достоинства предложенных символов меркнут, если посмотреть на Символ сокрушения Ит-Кор.
Приятно допом к нему будет обнаружить:
1. Символ уничтожения Карн (серый)
2. Символ могущества Домтар (фиолет)
3. Символ мощи Тарс (синий)
Наручи
В отличие от наплечников тут нам предлагается гораздо больший выбор хороших слепков для фарма. Отличным выбором станут:
1. Символ сокрушения Ит-Мал
2. Символ сокрушения Ит-Кор
Приятными допами будут:
1. Символ пробивания Гиткар (фиолет)
2. Символ жертвенной мощи Криф-Тарс (синий)
3. Символ знаний Минфу (синий)
4. Символ предчувствия Сент (синий)
Шлем
Очередная шмотка, которая поражает количеством интересных слепков. Множество игроков разумеется посоветуют выбрать Символ сокрушения Ит-Мал, но по опыту можно с уверенностью заявить, что Символ удачи Малеф-Форт показывает себя ничуть не хуже, а может даже и лучше.
Приятным же дополнением к полученному основному слепку станут:
1. Символ уничтожения Карн (серый)
2. Символ сосредоточения Гит
Лук и колчан
Лук, в отличие от магических уровней, станет для нас одним из основных средств фарма. Чтобы достигнуть такого результата – необходимо добиться наличия 69 ярости на первый раунд.
Наличие такого количества ярости приводит к тому, что на второй раунд нам доступна к использованию разящая стрела, которая сильно ускоряет фарм монстров.
Для достижения подобных значений ярости посмотрим в сторону Символ ярости Скор.
Синий даст 8 ярости, зеленый 6 и серый 4 соответственно.
Кристальный лук, доступный для получения по событию «Звездный дождь» добавит нам 5 ярости в начале боя.
Любой фиолетовый колчан без руны добавляет 40 ярости. Итого:
40(колчан) + 8 (слепок в лук) + 8 (слепок в колчан) + 5 (лук стиля) = 61 ярости.
Необходимо найти еще 8 ярости (при отсутствии лука стиля – 13 ярости). Для этого обратим свой взор на ярмарку диковинок. В разделе Руны и оправы можно отыскать Руну Тар.
8 ярости достигается покупкой руны на 3 уровень и прокачки до 4 степени. Для получения 13 ярости необходимо будет купить уже руну 12ого уровня и прокачать до 4 степени, что, разумеется, сильно дороже по деньгам.
Раздел 5. Ювелирка.
На данный момент в игре уже очень много ювелирки шайсар, но на самом деле она не так хороша, как кажется. 5.1. Кольца.
Мало кто знает о наличии предмета Сильный перстень вторжения, который позволит поднять проницание и волю, которые позволят избавиться от отражений и почаще критовать. Несмотря на низкую прочность вещи (лишь 13 сломов) она не имеет времени жизни и не стоит ничего. Для получения можно выполнять повторяющийся квест в белом замке и пару основных квестов. Покупается предмет за квестовую валюту «Дальго», стоит 200 единиц.
Почти у каждого игрока 16 уровня есть также и второе крутое кольцо – кольцо на волю + микростан. Также можно смело выбирать его. Министан очень помогает – не дает мобу тянуть и кидать слабости. 5.2. Амулеты
Несмотря на то, что ювелирка шайсар идет по уровню нельзя игнорировать амулеты хаоса.
Каждый амулет хаоса дает 192 силы+мудрости и 20 воли. Шайсар же юва дает 128 силы+мудрости и 56 воли.
Давайте расчитаем профит от характеристика Воля на 16 уровне при атаке монстра 15 уровня.
Как известно:
Итоговый шанс (в процентах) = магический крит (характеристика) + 0.5*(ваша Воля)/макимум_из(ваш уровень-10, уровень противника -10, 1)
Расчет по формуле приводит к тому, что наличие двух ювелирок шайсар на 16 уровне дает шанс магического крита выше на 7%.
Также нельзя не отметить, что амулет хаоса на волю, в отличие от амулетов шайсар, можно замораживать. Раздел 6. Таланты.
В данном разделе рассмотрим, как нам расставлять таланты на фарм.
Первый столбец:
1. Интуиция
2. Не важно
3. Не важно
4. Если есть ювелирка шайсар – Воля. В противном случае – Концентрация
5. Не важно
6. Не важно
7. Не важно
Второй столбец:
1. Интуиция
2. Инициатива
3. Не важно
4. Не важно
5. Недоступен. После взятия властелина боя выбираем дополнительный критический урон (посередине)
6. Не важно
7. Не важно
Третий столбец:
1. Доблесть
2. Не важно
3. Не важно
4. Не важно
5. Критический урон (слева)
6. Не важно
7. Не важно
Глава 2. Первые шаги.
-Как попасть в локации 16+?
Для этого нужно выполнить квест «Карта неизведанных земель» у Летописца Барахмунга (белый замок).
Квест не сложный, недорогой, но, важная ремарка, у вас должен быть открыта крепость изгнанников.
Небольшой лайфхак – можно использовать амулет телепорта в длань и оказаться в локах 16+ не выполняя квест.
Выполнив квест, получаем 300 репутации города и телепорт. Тут нас подстерегает неприятная ситуация – для покупки пелены нам нужно 500 репутации. Для этого нам и понадобятся 2 искры. Сдаем их основному NPC в городе 16+ и получаем репутацию. Далее бежим в магазин города и покупаем так долгожданную пелену. Также в этом магазине можно найти и прямые магические касты 16+. На первом этапе они нам врядли понадобятся.
-Окей, а пелены то почему в бою нет?
Чтобы поставить пелену необходимо первым делом одеть браслет.
Например Дорогой браслет успеха ценой 30 серебра.
После того, как одели браслет переходим в рюкзак -> Боевые ауры -> Нажимаем на нужной надеть.
Также этот браслет позволяет одеть аркат. Некоторые игроки уже знакомы с этой механикой, для остальных вкратце. Есть несколько типов аркатов. Для убийства монстров вам могут пригодиться 3 арката:
1. Концентрации
2. Мощи
3. Инициативы.
Если вы счастливый обладатель ювелирки шайсар, то можно одеть в единственный слот аркат мощи. В противном случае ставите концентрацию. Первые свои аркаты можно получить из Сундука боевого мага, который можно открыть после взятие 16 уровня.
-Что и всё? Очень легко!
К сожалению отнюдь не все. Нам нужно научиться добывать триады. Для этого необходимо пройти квест у ловчего - Секреты Полуденных земель, который даст доступ к получению навыка добычи триад.
-Навык добычи триад. Как качать?
Чтобы посмотреть свой текущий навык необходимо перейти в характеристики и найти там строку «Навык добычи триад». Пределом на данный момент является навык = 40. Чем выше навык триад тем больше триад вы будете выбивать в полуденных землях с первых 150-180 мобов.
Также стоит обратить свое внимание на Охотничий амулет. Доступен раз в день. Откат в 00:00.
Информация описана более подробно в других гайдах. Останавливаться тут не будем. Обратим лишь внимание, что параметр очень важен и качается довольно сложно. Тем не менее многие предметы сильно подешевели и достигнуть уровня 30 можно достаточно быстро и недорого.
-Ну что? Всё? Я могу бить монстров наконец?
Уже практически всё. Осталось лишь сходить в Узборд/Басгорию и сдать 500 зеленых чешуек на репутацию запретного города. Это приведет к тому, что суперудар Сила вепря станет доступен к покупке в той же локации.
Готово!
Глава 3. Монстры.
В данном руководстве мы рассмотрим 3 монстра, как наиболее высокодоходных.
Неферто
Основной монстр, которого мы будем бить на 16 лвл. Умеет ослаблять и забирать ману, также восстанавливать здоровье. Из приятного – дает много триад за первые 150-180 убитых монстров.
Важное замечание – не важно в какой последовательности вы убиваете монстров – сначала «триадных», а потом «не триадных» (например островных), триады будут с «триадных» падать одинакого вне зависимости от того – 400 на счетчике или 200.
Основная концепция – довольна проста: убить как можно быстрее. Тем не менее несмотря на то, что звучит это всё просто – начинаются нюансы. Рассмотрим это всё поподробнее.
Обкаст
Стандартный обкаст:
1. Ореол грандиозной волшбы
2. Сумеречное сияние
3. Черный дракон/Намерения (кесари+чууга+похлебка)
4. Эликсир каменной кожи
5. Сокрушительная сила радуги / Красная верцида
6. Эликсир молнии (если не доступен – хотя бы эликсир скорости)
7. Рассвет удачи
8. Дар дракона при наличии
9. Охотничий амулет/Амулет из перьев шайсар
Многие игнорируют эликсир молнии, но монстр имеет очень много инициативы. Получать лишнюю слабость и тратить время на ожидание хода монстра нам не интересно, поэтому будет повышать инициативу. Также нельзя не заметить, что неплохо помогает прохождение квеста с Полозом.
Рассвет удачи – многие недооценивают и не берут, но тут мало того, что вы получите больше золота за час фарма, так еще и критов и станов будет больше. Мастхэв благо.
Тактика боя.
Для простоты договоримся, что заклинание «Сила гнева» занимает слот в круге соответствующей кнопке «D». Сила Вепря имеет вид «Корпус» -> «Верх». Пелена стандартно установлена в слот «T». Удар в корпус – «W»; Удар вверх – «Q»; Удар вниз– «E». Гипнотика установлена в слот «F». Мощь стоит в слоте «1».
- Какие кнопки нажимать? Куда бить то вообще?
На вид покажется сложно, но это лишь первые несколько часов, потом всё будет прожиматься на автомате.
Фарм без колоды Магических пород/импульсора
1. Заходим в бой в магической стойке.
2. Использует заклинание «Сила гнева» («D»)
3. Изменяем стойку нажатием («Tab»)
4. Включаем пелену («T»)
5. Наносим удар в корпус («W»)
6. Пока ожидаем ответа монстра используем Малый экстракт мощи («1»)
7. Как только монстр отвечает кидаем Разящую стрелу из лука.
8. Наносим удар для завершения Силы вепря («Q»)
С высокой долей вероятности монстр уже погибнет. Если этого не случилось – продолжаем повторять пункты в следующем порядке: 6 -> 5 -> 6 -> 8
С подобной несложной тактикой у вас должно выходить около 220 неферт за час.
Фарм на колоде пород/импульсоре.
Для подобного фарма необходимо наличие заклинания «Гипнотика» (доступно при наличии 3000 репутации хранителей магии)
Тут немного меняется концепт – наличие благословлений позволяет застанить монстра Гипнотикой на 2 раунда (необходимо обладать определенной сноровкой, нажимать кнопки быстро). В отличие от стандартного 1 раунда.
Это приводит к следующей последовательности нажатия кнопок:
F -> Tab -> 1 -> T -> W -> Крит стрела -> 1 –> Q
Цисфена.
Схема фарма тут полностью аналогична фарму неферто. Единственным различием является то, что не требуется использовать охотничий амулет. Доступен монстр только в инстансе «Обитель видений». Наличие Кольца поиска теней сильно увеличивает профит с инста.
Хорошим фармов будет порядка 180 цисфен.
Шипастый хабу.
Монстр, которого стоит фармить несколько иначе, чем описанных выше.
Общий концепт убивания монстров тут не претерпел изменений – бьем силой вепря. Но в связи с тем, что у нас куцый обкаст вместо экстрактов мощи рекомендуется использовать фиолетовую мощь из поместья.
При должном уровне прокачки вы убьете около 130-150 хабу за час. Это будет хороший результат.
Стоит обратить внимание, что с этих монстров можно выбить Жемчужины. Этот квестовый ресурс был создан для тех игроков, которые не могут убивать много триадных монстров. Работают они примерно так:
За каждого монстра тратится 1 жемчужина из рюкзака, что увеличивает счетчик убитых триадных мобов сегодня не на 1, а на 2. В результате убив 50 монстров с жемчугом получается, что игрок убивает 100. Как было сказано выше триады хорошо падают первые 150-180 мобов, так что смысла в этом квестовом итеме не много, если вы бьете много мобов. Можно конечно оставить до 20 лвл, но там ваш персонаж уже так расфармится, что никакие триады дополнительные ему не понадобятся.
Время - один из наиболее ценных ресурсов. Несмотря на обилие способов ускорить передвижение по миру Фэо, переходы по локациям по-прежнему отнимают слишком много времени. Телепорты и свитки перемещения позволяют перемещаться в нужные локации с минимальными затратами времени. В то время как все свитки перемещения доступны в одном месте (на ярмарке примерно раз в месяц), способы получения амулетов телепортации весьма различны. Рассмотрим разнообразие амулетов телепортации, доступных в игре.
I Амулеты с улучшениями за репутацию
(*не использующие дополнительные ресурсы)
1. Красный амулет возврата
Уровень: 2+
Раса: магмары
Пункт назначения: центральная площадь Дартонга
Количество использований: 3 раза в день
Способ получения: награда за квест "Большая охота на шальных псов" (центральная площадь, Старец Веркирий)
Доступные улучшения:
- Красный амулет возврата
Количество использований: 5 раз в день.
Способ получения: применить к изначальному амулету Свиток усиления, приобретенный в магазине на Площади огня при наличии 1000 единиц репутации Дартонга.
- Красный амулет возврата
Количество использований: 7 раз в день
Способ получения: применить к амулету, улучшенному до синего качества, Свиток усиления, приобретенный в магазине на Площади огня при наличии 1000 единиц репутации Дартонга.
2. Синий амулет возврата
Уровень: 2+
Раса: люди
Пункт назначения: центральная площадь О'Дельвайса
Количество использований: 3 раза в день
Способ получения: награда за квест "Большая охота на шальных псов" (центральная площадь, Старец Багурон)
Доступные улучшения:
- Синий амулет возврата
Количество использований: 5 раз в день
Способ получения: применить к изначальному амулету Свиток усиления, приобретенный в магазине на Площади света при наличии 1000 единиц репутации О'Дельвайса.
- Синий амулет возврата
Количество использований: 7 раз в день
Способ получения: применить к амулету, улучшенному до синего качества, Свиток усиления, приобретенный в магазине на Площади света при наличии 1000 единиц репутации О'Дельвайса.
3. Свечной амулет прыжка
Уровень: 3+
Раса: магмары
Пункт назначения: Ледяной Грот
Количество использований: 1 раз в день
Способ получения: купить в магазине антиквара Менахема (Огненная долина) при наличии 1000 единиц репутации Искателей реликтов.
Доступные улучшения: - Свечной амулет прыжка
Количество использований: 2 раза в день
Способ получения: применить к изначальному амулету Свечной свиток заряда, приобретенный в магазине антиквара Менахема (Огненная долина) при наличии 2000 единиц репутации Искателей реликтов. - Свечной амулет прыжка
Количество использований: 3 раза в день
Способ получения: применить к амулету, улучшенному до синего качества, Свечной свиток заряда, приобретенный в магазине антиквара Менахема (Огненная долина) при наличии 3000 единиц репутации Искателей реликтов.
4. Свечной амулет прыжка
Уровень: 3+
Раса: люди
Пункт назначения: Курган плача
Количество использований: 1 раз в день
Способ получения: купить в магазине антиквара Самария (Окресности Клесвы) при наличии 1000 единиц репутации Искателей реликтов.
Доступные улучшения: - Свечной амулет прыжка
Количество использований: 2 раза в день
Способ получения: применить к изначальному амулету Свечной свиток заряда, приобретенный в магазине Самария (Окресности Клесвы) при наличии 2000 единиц репутации Искателей реликтов. - Свечной амулет прыжка
Количество использований: 3 раза в день
Способ получения: применить к амулету, улучшенному до синего качества, Свечной свиток заряда, приобретенный в магазине антиквара Самария (Окресности Клесвы) при наличии 3000 единиц репутации Искателей реликтов.
5. Витой амулет прыжка
Уровень: 3+
Раса: магмары
Пункт назначения: Кряж мрака
Количество использований: 1 раз в день
Способ получения: купить в магазине антиквара Менахема (Огненная долина) при наличии 1000 единиц репутации Искателей реликтов.
Доступные улучшения: - Витой амулет прыжка
Количество использований: 2 раза в день
Способ получения: применить к изначальному амулету Витой свиток заряда, приобретенный в магазине антиквара Менахема (Огненная долина) при наличии 2000 единиц репутации Искателей реликтов. - Витой амулет прыжка
Количество использований: 3 раза в день
Способ получения: применить к амулету, улучшенному до синего качества, Витой свиток заряда, приобретенный в магазине антиквара Менахема (Огненная долина) при наличии 3000 единиц репутации Искателей реликтов.
6. Витой амулет прыжка
Уровень: 3+
Раса: люди
Пункт назначения: Кряж Кайар
Количество использований: 1 раз в день
Способ получения: купить в магазине антиквара Самария (Окресности Клесвы) при наличии 1000 единиц репутации Искателей реликтов.
Доступные улучшения: - Витой амулет прыжка
Количество использований: 2 раза в день
Способ получения: применить к изначальному амулету Витой свиток заряда, приобретенный в магазине Самария (Окресности Клесвы) при наличии 2000 единиц репутации Искателей реликтов. - Витой амулет прыжка
Количество использований: 3 раза в день
Способ получения: применить к амулету, улучшенному до синего качества, Витой свиток заряда, приобретенный в магазине антиквара Самария (Окресности Клесвы) при наличии 3000 единиц репутации Искателей реликтов.
7. Особый амулет прыжка
Уровень: 10+
Раса: магмары
Пункт назначения: Округ Вурдалия
Количество использований: 1 раз в день
Способ получения: купить в магазине Воеводы Гидвера (Центральная площадь, Арена) при наличии 500 единиц репутации Защитников Хаира
Доступные улучшения: - Особый амулет прыжка
Количество использований: 2 раза в день
Способ получения: купить в магазине Воеводы Гидвера (Центральная площадь, Арена) при наличии 1000 единиц репутации Защитников Хаира - Особый амулет прыжка
Количество использований: 3 раза в день
Способ получения: купить в магазине Воеводы Гидвера (Центральная площадь, Арена) при наличии 2000 единиц репутации Защитников Хаира
8. Особый амулет прыжка
Уровень: 10+
Раса: люди
Пункт назначения: Округ Виригия
Количество использований: 1 раз в день
Способ получения: купить в магазине Воеводы Дамируса (Центральная площадь, Арена) при наличии 500 единиц репутации Защитников Огрия
Доступные улучшения: - Особый амулет прыжка
Количество использований: 2 раза в день
Способ получения: купить в магазине Воеводы Дамируса (Центральная площадь, Арена) при наличии 1000 единиц репутации Защитников Огрия - Особый амулет прыжка
Количество использований: 3 раза в день
Способ получения: купить в магазине Воеводы Дамируса (Центральная площадь, Арена) при наличии 2000 единиц репутации Защитников Огрия
9. Врата Туманной яви
Уровень: 11+
Раса: магмары, люди
Пункт назначения: Белый замок
Количество использований: 1 раз в день
Способ получения: купить в магазине Летописца Барохмунга (Белый замок) при наличии 500 единиц репутации Хранителей магии.
Доступные улучшения: - Врата Туманной яви
Количество использований: 2 раза в день
Способ получения: применить к изначальному амулету Книгу улучшения телепорта I, приобретенную в магазине Летописца Барохмунга (Белый замок) при наличии 1000 единиц репутации Хранителей магии. - Врата Туманной яви
Количество использований: 3 раза в день
Способ получения: применить к амулету, улучшенному до зеленого качества, Книгу улучшения телепорта II, приобретенную в магазине Летописца Барохмунга (Белый замок) при наличии 2000 единиц репутации Хранителей магии. - Врата Туманной яви
Количество использований: 4 раза в день
Способ получения: применить к амулету, улучшенному до синего качества, Книгу улучшения телепорта III, приобретенную в магазине Летописца Барохмунга (Белый замок) при наличии 3000 единиц репутации Хранителей магии.
10. Транслокатор
Уровень: 13+
Раса: магмары, люди
Пункт назначения: магазин Астральных охотников
Количество использований: 1 раз в день
Способ получения: купить в магазине астрального охотника (Иномирье, Каменный архитектор) при наличии 1000 единиц репутации Астральных охотников
Доступные улучшения: - Транслокатор II
Количество использований: 2 раза в день
Способ получения: купить в магазине астрального охотника (Иномирье, Каменный архитектор) при наличии 2000 единиц репутации Астральных охотников - Транслокатор III
Количество использований: 5 раз в день
Способ получения: купить в магазине астрального охотника (Иномирье, Каменный архитектор) при наличии 3000 единиц репутации Астральных охотников
11. Ветер странствий
Уровень: 16+
Раса: магмары
Пункт назначения: Илистая запруда
Количество использований: 2 раза в день
Способ получения: награда за квест "Карта неизведанных земель" (Белый риф, Белый замок)
Доступные улучшения:
-Ветер странствий
Пункт назначения: Руменгильд (*для данного и всех следующих улучшений)
Количество использований: 3 раза в день
Способ получения: применить к изначальному амулету Свиток ветра странствий, приобретенный в магазине Эрдинга Неустрашимого (Руменгильд) при наличии 3000 единиц репутации Руменгильда.
- Ветер странствий
Количество использований: 4 раза в день
Способ получения: применить к ранее улучшенному серым свитком амулету Свиток ветра странствий, приобретенный в магазине Эрдинга Неустрашимого (Руменгильд) при наличии 6000 единиц репутации Руменгильда.
- Быстрый Ветер странствий
Количество использований: 5 раз в день
Способ получения: применить к ранее улучшенному зеленым свитком амулету Свиток ветра странствий, приобретенный в магазине Эрдинга Неустрашимого (Руменгильд) при наличии 9000 единиц репутации Руменгильда.
- Быстрый Ветер странствий
Количество использований: 6 раз в день
Способ получения: применить к ранее улучшенному синим свитком амулету Свиток быстрого ветра странствий, приобретенный в магазине Эрдинга Неустрашимого (Руменгильд) при наличии 12000 единиц репутации Руменгильда.
- Стремительный Ветер странствий
Количество использований: 7 раз в день
Способ получения: применить к ранее улучшенному синим свитком амулету Свиток стремительного ветра странствий, приобретенный в магазине Эрдинга Неустрашимого (Руменгильд) при наличии 15000 единиц репутации Руменгильда.
12. Ветер странствий
Уровень: 16+
Раса: люди
Пункт назначения: Бездонное озеро
Количество использований: 2 раза в день
Способ получения: награда за квест "Карта неизведанных земель" (Белый риф, Белый замок)
Доступные улучшения:
-Ветер странствий
Пункт назначения: Валтрея (*для данного и всех следующих улучшений)
Количество использований: 3 раза в день
Способ получения: применить к изначальному амулету Свиток ветра странствий, приобретенный в магазине Брэтвила Отважного (Валтрея) при наличии 3000 единиц репутации Валтреи.
- Ветер странствий
Количество использований: 4 раза в день
Способ получения: применить к ранее улучшенному серым свитком амулету Свиток ветра странствий, приобретенный в магазине Брэтвила Отважного (Валтрея) при наличии 6000 единиц репутации Валтреи.
- Быстрый Ветер странствий
Количество использований: 5 раз в день
Способ получения: применить к ранее улучшенному зеленым свитком амулету Свиток ветра странствий, приобретенный в магазине Брэтвила Отважного (Валтрея) при наличии 9000 единиц репутации Руменгильда.
- Быстрый Ветер странствий
Количество использований: 6 раз в день
Способ получения: применить к ранее улучшенному синим свитком амулету Свиток быстрого ветра странствий, приобретенный в магазине Брэтвила Отважного (Валтрея) при наличии 12000 единиц репутации Валтреи.
- Стремительный Ветер странствий
Количество использований: 7 раз в день
Способ получения: применить к ранее улучшенному синим свитком амулету Свиток стремительного ветра странствий, приобретенный в магазине Брэтвила Отважного (Валтрея) при наличии 15000 единиц репутации Валтреи.
II Амулеты с улучшениями за квесты
1. Камень дальнего пути
Уровень: 19+
Раса: магмары
Пункт назначения: Лагерь Пеланира
Количество использований: 2 раза в день
Способ получения: награда за квест "Путь к неизведанным землям" (центральная площадь, Старец Веркирий)
Доступные улучшения: - Обновленный камень дальнего пути
Количество использований: 3 раза в день
Способ получения: награда за квест "Пропавший помощник" (Лагерь Пеланира, Исследователь Пеланир) - Улучшенный камень дальнего пути
Количество использований: 5 раз в день
Способ получения: применить к Обновленному камню дальнего пути Свиток улучшения камня дальнего пути, полученный в награду за квест "Долгая дорога в дюнах" (Лагерь Пеланира, Исследователь Пеланир) - Рахдарийский камень дальнего пути
Количество использований: 7 раз в день
Способ получения: применить к Улучшенному камню дальнего пути Свиток улучшения камня дальнего пути, полученный в награду за квест "Дары пустыни" (Лагерь Пеланира, Исследователь Пеланир)
2. Камень дальнего пути
Уровень: 19+
Раса: люди
Пункт назначения: Лагерь Сарпена
Количество использований: 2 раза в день
Способ получения: награда за квест "Путь к неизведанным землям" (центральная площадь, Старец Багурон)
Доступные улучшения: - Обновленный камень дальнего пути
Количество использований: 3 раза в день
Способ получения: награда за квест "Пропавший помощник" (Лагерь Сапрена, Исследователь Сапрен) - Улучшенный камень дальнего пути
Количество использований: 5 раз в день
Способ получения: применить к Обновленному камню дальнего пути Свиток улучшения камня дальнего пути, полученный в награду за квест "Долгая дорога в дюнах" (Лагерь Сапрена, Исследователь Сапрен) - Рахдарийский камень дальнего пути
Количество использований: 7 раз в день
Способ получения: применить к Улучшенному камню дальнего пути Свиток улучшения камня дальнего пути, полученный в награду за квест "Дары пустыни" (Лагерь Сапрена, Исследователь Сапрен)
3. Амулет путника
Уровень: 5+
Раса: магмары, люди
Пункт назначения: Ваше поместье
Количество использований: неограничено
Используемые ресурсы: 1 Камень странствий
Способ получения: купить за торговые вексели у купца Галаша (магмары) / барина Вольдемара (люди) во время третьего этапа события Торговое путешествие
Способ получения камня странствий: купить за торговые вексели во время третьего этапа события Торговое путешествие
4. Амулет подводных странствий
Уровень: 6+
Раса: магмары, люди
Пункт назначения: дворец Флаунгарда
Количество использований: неограничено
Используемые ресурсы: 4 перламутровых жемчужины
Способ получения: купить в магазине Аквариуса (дворец Флаунгарда) при наличии 1000 репутации Флаундинов
Способ получения перламутровых жемчужин: с некоторой вероятностью при открытии Глубоководных раковин; в эльстком кубе из 1 Жемчужины "Голлейд" и 1 желчи скорпиона получается 11 перламутровых жемчужин
5. Телемигрус
Уровень: 11+
Раса: магмары, люди
Пункт назначения: иномирный Разлом
Количество использований: 3 раза в день
Используемые ресурсы: 1 частица Ксиод
Способ получения: купить в лавке иномирных товаров (Пещеры боевых магов (магмары) / Башни боевых магов (люди)) за 50 сияющих либо багровых камней
Способ получения частицы ксиод: купить в лавке иномирных товаров за 1 сияющий либо 1 багровый камень
Доступные улучшения: - Телемигрус II
Количество использований: 4 раза в день
Способ получения: применить к зеленому Телемигрусу Ксиоктант, приобретенный в лавке иномирных товаров за 50 сияющих камней
IV Телепорты в инстансы
1. Колода "Гномьи руны"
Уровень: 6+
Раса: магмары, люди
Пункт назначения: инстанс Заброшенная кузница
Отправная точка: Скорбный Яр (магмары) / Могилы Бедняков (люди)
Количество использований: неограничено (*инстанс доступен на 24 часа через каждые 7 дней)
Способ получения: сбор коллекции "Гномьи руны" в меню коллекции -> колоды из карт Конлегрет
Разновидности: - Ветхая колода "Гномьи руны"
Способ получения: покупка на праздничных ярмарках и акциях - Улучшенная колода "Гномьи руны"
Способ получения: сбор коллекции Улучшенные "Гномьи руны" в меню коллекции -> особое из двух колод "Гномьи руны" и 15 карточных эсенций
2. Магический ключ от склепа
Уровень: 8+
Раса: магмары, люди
Пункт назначения: инстанс Склеп павших героев
Отправная точка: Усыпальница монархов (магмары) / Могилы бедняков (люди)
Количество использований: неограничено (*инстанс доступен на 12 часов через каждые 7 дней)
Способ получения: награда за квест "Тени в ночи" (вождь Торгор, поселок Чернаг (магмары) / Поселение Клесва, старшина Корт (люди))
3. Хродус
Уровень: 12+
Раса: магмары, люди
Пункт назначения: инстанс Земли забвения
Отправная точка: Порубежье (магмары) / Владение ветра (люди)
Количество использований: 1 раз (*инстанс доступен на 2 часа 5 минут через каждые 3 дня 8 часов)
Используемые ресурсы: 1 инкарнум
Способ получения: диалог "Награда за верность" у Реодоры в Поселке Тремор (магмары) / Димедоры в Боевом лагере Крофдоров (люди) при наличии 500 единиц репутации Крофдоров либо Медали поклонения
4. Мерцио
Уровень: 12+
Раса: магмары, люди
Пункт назначения: инстанс Земли забвения
Отправная точка: Порубежье (магмары) / Владение ветра (люди)
Количество использований: 1 раз (*инстанс доступен на 2 часа 5 минут через каждые 3 дня 8 часов)
Используемые ресурсы: 1 центридо
Способ получения: диалог "Награда за верность" у Феери-а-Майя на Форпосте Эльдивов (магмары) / Чули-а-Вейна в Верховьях гнева (люди) при наличии 500 единиц репутации Эльдивов либо Медали поклонения
V Телепорты победителей клановых битв
1. Красная эмерфа телепортации
Раса: магмары
Пункт назначения: Замок Файтвор
Количество использований: неограничено (*до тех пор пока клан, в котором Вы сейчас находитесь является хозяином Замка)
Способ получения: купить в магазине Замка
2. Синяя эмерфа телепортации
Раса: люди
Пункт назначения: Замок ГрандФорт
Количество использований: неограничено (*до тех пор пока клан, в котором Вы сейчас находитесь является хозяином Замка)
Способ получения: купить в магазине Замка
3. Медальон ветров
Раса: магмары, люди
Пункт назначения: крепость Роза ветров
Количество использований: 1 раз (*можно использовать только если Ваш клан владеет крепостью)
Способ получения: 5 штук падает в рюкзак всем победителям боя в крепости, можно купить в магазине крепости за 10 Фосфорической пыли
4. Ледяной талисман
Раса: магмары, люди
Пункт назначения: крепость Хальдебор
Количество использований: 1 раз (*можно использовать только если Ваш клан владеет крепостью)
Способ получения: 5 штук падает в рюкзак всем победителям боя в крепости, можно купить в магазине крепости за 10 Фосфорической пыли
5. Амулет Скитаний
Раса: магмары, люди
Пункт назначения: крепость Кириит
Количество использований: 1 раз (*можно использовать только если Ваш клан владеет крепостью)
Способ получения: 5 штук падает в рюкзак всем победителям боя в крепости, можно купить в магазине крепости за 10 Фосфорической пыли
6. Медальон «Небесный компас»
Раса: магмары, люди
Пункт назначения: крепость Эридан
Количество использований: 1 раз (*можно использовать только если Ваш клан владеет крепостью)
Способ получения: 5 штук падает в рюкзак всем победителям боя в крепости, можно купить в магазине крепости за 10 Фосфорической пыли
VI Прочее
1. Медальон Горбаха
Уровень: 5+
Раса: магмары, люди
Пункт назначения: Гиблое место
Количество использований: 1 раз в день
Способ получения: собирается из двух частей. Левая часть медальона Горбаха падает с Горбаха (на событии "Горе от цветов" либо призванного колодой "Сверхсущества"), до 9-го уровня является передаваемой, то есть часть можно как выбить сомостоятельно, так и купить у других игроков. Правая часть медальона Горбаха продается в магазине антиквара Менахема (Огненная долина) при наличии 2000 единиц репутации Искателей реликтов.
2. Амулет "Тайна глубин"
Уровень: 6+
Раса: магмары, люди
Пункт назначения: Храм воды (*доступ в подводные локации)
Отправная точка: Поляна грёз (магмары) / Степные вехи (люди)
Количество использований: неограничено
Способ получения: во время прохождения квеста "Возрождение полубога Хаоса" (магмары) / "Экзорцизм для Орлуфии" (люди) (центральная площадь, Старец Веркирий (магмары) / Багурон (люди))
3. Талисман "Ледяной зов"
Уровень: 8+
Раса: магмары, люди
Пункт назначения: Острова вечной стужи
Количество использований: 7 раз
Способ получения: 2000 единиц влияния на островах Вечной стужи
4. Амулет "Ловец времени"
Уровень: 11+
Раса: магмары, люди
Пункт назначения: Туманные острова
Отправная точка с материка: Пристань страха (магмары) / Грандфортский порт (люди)
Отправная точка с островов: Тихая бухта (магмары) / Лазурная лагуна (люди)
Количество использований: неограничено
Способ получения: награда за квест "Непобедимое Войско" (Храм воды, Аквазурий)
Вот вы уже сходили в свои первые за день пещеры, залы Таллаара, разжились своим стартовым капиталом и не знаете куда инвестировать? Добро пожаловать в гайд, где будет рассмотрено максимально эффективное инвестирование Монет гладиатора с экономической точки зрения. Гайд носит исключительно рекомендательный характер.
Эффекты
Талисман «Рассвет удачи» стоимость 10 шт. монет гладиатора - можно наложить на себя или другого персонажа своей расы эффект "Рассвет удачи"... Но всё это можно прочитать в других гайдах, а у нас про экономику Данный эффект хорошо продается для 20-ых уровней за 4-5 золотых, но будем исходить из максимально выгодной для нас стоимости. Отсюда и начнём отсчёт, т.к. это самый простой способ перевести наши пассивы в активы , ОТСЮДА СЛЕДУЕТ *барабанная дробь* , 10 монет гладиатора=5 золотых. ! Если казна опустела, покупаем по 3 штуки каждый новый завоз.
Символ Благословения небес стоимость 6 шт. монет гладиатора - кошерное благо за 3 золота в денежном эквиваленте, стоит брать, если этого добра вам не перепало с событий.
Талисман Могущества стоимость 40 шт. монет гладиатора - если не вкачали талант на уровень жизни, обязательно приобретаем и меняем в обменном шатре на Кодекс «Жизненная сила» том I и далее по нарастающей, к сожалению талисман можно купить только 1 раз в 2 недели, поэтому морозим в поместье и ждём следующего завоза. Использовать для каста амулет за 20 золотых - сомнительно.
Амулет дара драконастоимость 10 шт. монет гладиатора - покупаем, если сдавали достаточное количество скальпов дракону.
Амулет «Сокровенная Тайна океана» стоимость 70 шт. монет гладиатора - 35 золота, КАРЛ! Но оно того стоит, редчайший каст превращающий вас в настоящую машину для убийств на низких уровнях и в довольно неприятного оппонента на высоких. Стоит брать, такое за золото на аукционе не купить, только квестом на более высоких уровнях.
Эликсир боевого мастерства стоимость 20 шт. монет гладиатора - довольно редкий каст для любителей полей битв, который не купить за золото. Любителям полей битв можно брать.
Остальные эффекты нет смысла рассматривать, так как их можно купить дешевле за золото на бирже.
Эликсиры
Нет ни одной расходки, которая стоила бы внимания за такую цену.
Сертификаты
Сертификат «Вещи стиля» стоимость 150 шт. монет гладиатора - отличный шанс облачиться в модную одежду, сэкономить бриллианты и скрыть стиль своего комплекта, всего за 75 золота. Можно брать, возможно вас перепутают с Киркоровым и не станут бить на вражеском материке, я бы не стал.
Остальные сертификаты не представляют интереса, так как не влияют на игровой процесс.
Ускорители
Великий недельный экстракт доблести стоимость 100 шт. монет гладиатора - название говорит само за себя, неплохая вещь на время событий с уклоном в доблесть.
Колоды
Карта «Джокер» стоимость 10 шт. монет гладиатора - покупается поштучно до 5 единиц, можно сливать излишки монет на этот артефакт. Можно обменять в обменном шатре на редкие карты, желательно менять на карты Карта «Фосфорит», Карта «Некросфодель», Карта «Панцирный динихтис» ввиду их высокой эффективности.
Также можно купить эфемерные колоды за 20 шт. монет гладиатора . Можно купить весьма неплохой каст, правда, за 10 золотых и всего на 1 час, либо обезопасить себя от потери душиЭфемерной колодой «Поля битв» на полях битв - единственно верный вариант, если любите ходить на ПБ в одиночку.
Эликсиры опыта
Отвар забвения стоимость 500 шт. монет гладиатора - на какие только извращения не пойдут доблестники чтобы не кушать опыт. Почти читерство за 150 бриллиантов или 250 золота в пересчёте монет гладиаторов.
Мороки
В пересчёте на золото, каждый морок будет обходиться в 3 золотых, надо выбирать с умом, нас должны интересовать следующие мороки:
Амулет вызова Ксара-палача стоимость 6 шт. монет гладиатора - будет неожиданностью для персонажей любящих опускать уровень своего здоровья чуть ниже 25%, можно использовать для травматизации оппонента.
Амулет вызова Аргора-дуэлянта стоимость 6 шт. монет гладиатора - неприятный, для вашего врага, амулет с неприятной способностью сбивающая суперудары.
Остальные мороки менее эффективные, либо не стоят затраченных на них средств.
Питомцы и Вещи стиля
Ничего стоящего внимания, проходим мимо. Корма можно купить на бирже и дешевле, тренировки купить по госу, так же дешевле.
В вещах стиля лежат амулеты и кольца, которые можно купить за 100 шт. монет гладиатора за 1 единицу товара.
Профессиональное
Тут лежат Кирка древнего клана, Серп «Ведьмак», Удочка «Кроганова теща» стоимостью 400 шт. монет гладиатора - если конвертировать монеты в золото, инструмент будет стоить 200 золотых, на бирже в момент написания стоимость составляет 80-90 золотых
Артефакты
Если у вас не стоит целью любыми способами получить редких ездовых типа Церрадор, обходим стороной этот раздел, всё дорого.
Драгоценная монета гномов стоимость 24 шт. монет гладиатора - обязательно покупаем, если до сих пор нет мудрёного шлема.
Звено цепи Лудьиал стоимость 4 шт. монет гладиатора - если решили скупать звенья на бирже, то можно начать с магазина гладиатора, т.к. выгодный курс обмена 2,17-2,20 золота против 2 золотых. Не забываем что продать на бирже купленные в магазине звенья НЕЛЬЗЯ.
Искра небесного пламени стоимость 100 шт. монет гладиатора - очевидно полезный артефакт, можно покрасить некоторые медали, либо обменять на репутацию.Не забываем что продать на бирже купленные в магазине звенья НЕЛЬЗЯ.
Кристаллы истины стоимость 10 шт. монет гладиатора за 100 единиц - довольно выгодный обмен, если есть непрокачанные таланты. Не забываем что продать на бирже купленные в магазине звенья НЕЛЬЗЯ.
Как выбить 100 золотых за час радуги в инстансе "Земли забвения" на 14-ом уровне!
Пояснение.
"100 золотых" - считается только 100% дроп с монстров, то есть деньги, которые дают с каждого убитого монстра, не учитывая дополнительный дроп в виде вещей и квестовых ресурсов.
Я буду описывать рекомендации и действия от своего лица и используя в качестве примера свою одежду, а именно комплект "Доспехи сокрушения", но все описанные рекомендации и действия будут актуальны и для комплекта "Доспехи Хищника".
Необходимые обкаст и заклинания требуют определённых репутаций, которые должны быть известны всем игрокам 14-го уровня априори.
Часть 1. Стиль одежды, символы и ювелирка.
У меня на 14-ом уровне был полный комплект стиля костолома с максимально прокачанными рунами, за исключением шлема, который был без руны вообще. Из фиолетовых вещей у меня были лишь: Мудрёные наплечники сокрушения, Мудреный лук «Месть», Большой закрытый колчан.
Некоторые вещи обязательно должны иметь следующие символы:
В "Наручах" необходим Символ сокрушения Ит-Мал.
В "Топоре" либо в "Секире Хаоса" необходим Символ сокрушения Ит-Мал.
Помимо символов желательно, чтобы был надет Бесценный браслет удачи в связке с аркатом на концентрацию, чтобы не промахиваться по монстрам, если у вас мало концентрации.
Из ювелирки нужно надеть арсенал хаоса:
Два Всемогущего кольца хаоса и два Всемогущего амулета хаоса.
Если нету вышеперечисленных колец и амулетов, то можно попробовать пробить с фиолетовой ювелиркой гномов на волю/мудрость и более увеличенным обкастом, но тогда я не гарантирую, что вы будите убивать монстров с 2-х критов.
У вас на выбор 2 вида монстров 14-го уровня: Призрак эльдива-рыцаря и Призрак лорда крофдоров. Кого из них бить - вам выбирать, так как денежный дроп с них одинаковый, по моих наблюдениям.
В бестиарии игры указаны награды только за Призрака эльдива-рыцаря.
Крофдоров бить проще, но и опыта с них немного больше, на память не скажу сколько.
Часть 4. Бои.
При нападении на монстра вы зажимаете на клавиатуре ту кнопку, к которой у вас привязано заклинание Сила гнева, пьёте Большой эликсир гнева и убиваете монстра с 2-х критов, если у вас прошло 2 крита подряд - такой бой длится примерно 8-10 секунд. Такую тактику ведения боя надо повторять в каждом бою, так что вам стоит заранее запастись достаточным количеством эликсиров гнева, на один час таких боёв у вас может уйти до 260 эликсиров гнева.
Если вы бьёте Призрака эльдива-рыцаря, то после первого удара он может применить свою способность Прикосновение силы и тогда вы будите убивать монстра с 3-х критов, если у вас прошло 3 крита подряд.
Часть 5. Заключение.
В итоге за час таких боёв при удачном стечении обстоятельств вы сможете выбить +/- 100 золотых только денежным дропом, убив около 250 монстров и если захотите пробить второй час при таком же обкасте, то у вас не хватит "убийств монстров на сегодня".
Данный гайд проверен на личном опыте неоднократно и имеется видеозапись в качестве доказательства, если необходимо, то смогу предоставить!
Дисквалификация работы по пункту 3 условий участия.
Гайд для новичков в игре или "Почему меня убивают?"
Итак, если вы хотите участвовать в КВ (Клановые войны), убивать магов, выигрывать на Полях битв, то вам обязательно нужны хорошие вещи:
Вещи: (Рекомендуется Синяя, а после достижения Охотников - фиолетовая).
1) Рубаха:
- Зеленая - Получается по квесту Гизедора.
- Синяя - Покупается 15з
- Фиолетовая - Репутация охотников 1000 + 36з
2) Сапоги: (Рекомендуется синие/фиолетовые в зависимости от наличия доступной голды).
- Зеленые - покупаются 5з
- Синие - Покупаются 15з
- Фиолетовые - Покупаются 35з
3) Броня: (Рекомендуется синяя/фиолетовая в зависимости от наличия доступной голды).
- Зеленая - покупается за 5з
- Синяя - покупается за 15з
- Фиолетовая - покупается за 1800 Векселей раз в 3 месяца на событии "Торговое путешествие"
4) Поножи: (Рекомендуются синии/фиолетовые (Если у вас куплены остальные фиолетовые).
- Зеленые - покупается за 5з
- Синие - покупается за 15з
- Фиолетовые - Обменивается за 140 Звеньев цепи в обменных шатрах.
5) Оружие: (Рекомендуется БТУ).
- Зеленое - покупается за 7з
- Синее - покупается за 25з
- Фиолетовое - Покупается за 10000 пыли (если вы участник КВ) или 700з
- БТУ - покупается за 7з/30дней на бирже или 60 монет гладиатора = 6 зеркальных самоцветов = 30 знаков Наемников
6) Перчатки: (Рекомендуются синие).
- Зеленые - покупается за 10з
- Синие - Покупаются за 25з
- Фиолетовые - 900 реп рейтинга (3 красных медали) у Шеары. Доступно с 5го уровня
7) Наручи: (рекомендуются синие).
- Зеленые - Покупаются за 10з
- Синие - Покупаются за 25з
- Фиолетовые - Выиграть на турнире/Закрытый аукцион. Достать очень сложно (Не рекомендуется)
Еще нам понадабятся (Против сильных соперников) Мороки:
- Тигр - Необходимо 660 репутации города
- Игуарон - Необходимо 1500 репутации города
- Горгулья - 6 монет гладиатора/Наносит рваную рану до конца боя
- Грог - 6 монет гладиатора/При входе в бой дает +60% ХП
- Таргар - 6 монет гладиатора/Полезен, если нужно затянуть бой, чтобы помочь команде. (Например: Враг очень сильный и его не получается убить)
- Кретс-Защитник - Получается во время ежемесячных событий. Очень сильный морок. (Убивает 4 Часовых)
Благи:
Благи важный элемент, но для новичка достаточно тех, которые вы получаете в процессе игры. Можно купить на ярмарке/за жетоны гладиатора/в Премиальном магазине
- Эликсир «Удача ремесленника» (увеличивает шанс создать вдвое больше предметов при изготовлении продукции ювелира, колдуна и алхимика). Так же покупается за Знаки мастера (3шт) в гильдии мастеров.
2) Инструменты для сбора ресурсов (травник, геолог, рыбак). *Серые*
Серый инструмент можно преобрести в магазине Гильдии мастеров после того,но сначала надо пройти квест "Первый инструмент". Виды инструментов: Кирка,Серп, ну и Удочка.
3) Инструменты для сбора ресурсов (Геолог, травник, рыбак). *Зеленые*
Зеленый инструмент уже можно получить по квесту за участие на событии, а именно:
- Крепкая кирка, можно получить по квесту "Записка геолога Гестейна", событие "Волшебная селитра".
- Крепкий серп, можно получить по квесту "Магмар- налетчик", событие "Цветение Невзрачника".
- Крепкая удочка, можно получить по квесту "Угольная щука", событие "Нерест Серебряных крабов".
4) Инструменты для сбора ресурсов (Геолог, травник, рыбак). *Синие*
Синие инструменты можно получить в обмен на монеты гномов.
- Боевая кирка «Менталия», можно получить в обмен на 14 монет гномов (драгоценных), либо, если у вас есть зеленая кирка, получить синюю кирку можно отдав зеленую и заплатив 11 монет гномов (драгоценных).
- Атаманский серп,можно получить в обмен на 14 монет гномов (драгоценных), либо, если у вас есть зеленый серп, получить синий инструмент можно отдав зеленую и заплатив 11 монет гномов (драгоценных).
- Удочка «Баллаурская Коррида», можно получить в обмен на 14 монет гномов (драгоценных), либо, если у вас есть зеленая удочка, получить синюю удочку можно отдав зеленую и заплатив 11 монет гномов (драгоценных).
5) Инструменты для сбора ресурсов (Геолог, травник, рыбак). *Фиолетовые*
Фиолетовые инструменты уже надо покупать за Сертификат "Орудие труда".
- Кирка древнего клана, можно преобрести на городской ярмарке за Сертификат "Орудие труда".
- Серп "Ведьмак", можно преобрести на городской ярмарке за Сертификат "Орудие труда".
- Удочка "Кроганова Теща", можно преобрести на городской ярмарке за Сертификат "Орудие труда".
6) Инструменты для сбора ресурсов (Геолог, травник, рыбак). *Красные*
Красные инструменты тоже придется покупать за сертификат, только уже Сертификат "Легендарное орудие труда.
- Легендарная кирка, можно преобрести на городской ярмарке за Сертификат "Легендарное орудие труда".
- Легендарный серп, можно преобрести на городской ярмарке за Сертификат "Легендарное орудие труда".
- Легендарная удочка, можно преобрести на городской ярмарке за Сертификат "Легендарное орудие труда".
7) Прочие инструменты для сбора ресурсов.
Прочие инструменты, если их так можно назвать, существенно помогут нам при сборе ресурсов. Пожалуй начнем их перечислять:
- Туфиловый щит, данный инструмент значительно увеличивает вероятность успешного сбора ресурсов и нахождения дополнительных ресурсов при добыче.
- Перчатки добытчика, благодаря данному инструменту, если у вас плюсанется профессия, то плюсанется сразу на 5, а не на 1. 8) Руны и оправы для инструментов.
Руны и оправы для инструментов также делают сбор ресурсов достаточно легче. Пожалуй начнем. Руны для кирок
- Руна земной тверди Фэв, данная серая руна для кирки добавляет 1% к шансу добыть дополнительные ресурсы, а также увеличивает шанс добыть мясного жука.
- Руна подземных глубин Фэв, данная зеленая руны для кирки добавляет 2% к шансу добыть дополнительные ресурсы, а также увеличивает шанс добыть мясного жука.
- Руна залежей Фэв, данная синяя руна для кирки добавляет 3% к шансу добыть дополнительные ресурсы, а также увеличивает шанс добыть мясного жука.
- Руна недр Фэв, данная фиолетовая руна для кирки добавляет 4% к шансу добыть дополнительные ресурсы, а также увеличивает шанс добыть мясного жука. Руны для серпов
- Руна роста Фэв, данная серая руна для серпа добавляет 1% к шансу добыть дополнительные ресурсы, а также увеличивает шанс добыть ягоду «Вкусница».
- Руна всходов Фэв, данная зеленая руна для серпа добавляет 2% к шансу добыть дополнительные ресурсы, а также увеличивает шанс добыть ягоду «Вкусница».
- Руна вызревания Фэв, данная синяя руна для серпа добавляет 3% к шансу добыть дополнительные ресурсы, а также увеличивает шанс добыть ягоду «Вкусница».
- Руна цветения Фэв, данная фиолетовая руна для серпа добавляет 4% к шансу добыть дополнительные ресурсы, а также увеличивает шанс добыть ягоду «Вкусница». Руны для удочек
- Руна улова Фэв, данная серая руна для удочки добавляет 1% к шансу добыть дополнительные ресурсы, а также увеличивает шанс добыть съедобного рака.
- Руна выуживания Фэв, данная зеленая руна для удочки добавляет 2% к шансу добыть дополнительные ресурсы, а также увеличивает шанс добыть съедобного рака.
- Руна клева Фэв, данная синяя руна для удочки добавляет 3% к шансу добыть дополнительные ресурсы, а также увеличивает шанс добыть съедобного рака.
- Руна путины Фэв, данная фиолетовая руна для удочки добавляет 4% к шансу добыть дополнительные ресурсы, а также увеличивает шанс добыть съедобного рака. Оправы для кирок
- Оправа внимательности II, данная зеленая оправа для кирки увеличивает шанс успешного сбора ресурсов геолога на 2%.
- Оправа внимательности III, данная синяя оправа для кирки увеличивает шанс успешного сбора ресурсов геолога на 3%.
- Оправа внимательности IV, данная фиолетовая оправа для кирки увеличивает шанс успешного сбора ресурсов геолога на 5%. Оправы для серпов
- Оправа аккуратности II, данная зеленая оправа для серпа увеличивает шанс успешного сбора ресурсов травника на 2%.
- Оправа аккуратности III, данная синяя оправа для серпа увеличивает шанс успешного сбора ресурсов травника на 3%.
- Оправа аккуратности IV, данная фиолетовая оправа для серпа увеличивает шанс успешного сбора ресурсов травника на 5%. Оправы для удочек
- Оправа терпеливости II, данная зеленая оправа для удочки увеличивает шанс успешного вылова рыбы на 2%.
- Оправа терпеливости III, данная синяя оправа для удочки увеличивает шанс успешного вылова рыбы на 3%.
- Оправа терпеливости IV, данная фиолетовая оправа для удочки увеличивает шанс успешного вылова рыбы на 5%.
На этом пожалуй я закончу, это мой первый гайд, надеюсь он вам понравился
Вариант дополнительного заработка на ближайшие два месяца (январь и февраль) для новых игроков 3 уровня.
Закончился благой период младенчества 1-2 уровня и перед каждым игроком неизбежно встает вопрос – где взять монет для покупок, необходимых для игры вещей. Чтоб и репутации качались, и шикарная одежда с оружием появилась,подчеркивая красоту, выбранного при регистрации образа и никнейма.
Вы освоили добывающую профессию, изучили избранные рецепты. Биржа используется для реализации нажитого и некоторых торговых маневров, необходимые квесты выполняются… а вот средств мало пока.
Кожаные панталоны не способствуют грациозной походке у девушек, унылая тужурка не подчеркивает мускулистый рельеф торса мужчин, но не в зелень же одеваться.
Не буду освещать тему первых нескольких дней в игре, которые вы провели, находясь под эффектом бешеной скорости и повышенных характеристик.
Возможно, вы посвятите этот период, чтобы целенаправленно походить на поля битв, например в пещеры. В роли бешеной белки-копалки поможете своим со-пещерникам одержать победы. Будете получать за каждую победу по 11 монет гладиатора за поход, чтобы впоследствии обменять их на разные нужные вещи - БТУ или что там вам приглянется. В перерывах копая, кося и удя рыбу. Смешное слово – удя))
Поговорим о сезонных событиях в игре в январе и феврале.
Подробное описание квестов по сезонным событиям и оптимальной навигации для их выполнения легко найти в сети (спасибо людям, составившим такие справочники!). Активное участие во всех сезонных событиях строго обязательно – достойные и очень полезные призы непременно нужны. Причем некоторые награды просто невозможно купить за монеты.
Но между каждым квестом в событии обязательно есть перерыв. Попробуем посчитать возможности получения дополнительной наживы в эти перерывы.
Вы наверняка читали в трудах известного экономиста 19 века Джованни Арривабене (признавайтесь, что читали тайком и решили никогда не признаваться в этом) – маркетинг, дополнительные услуги и сервис способны (при всех затратах на них) увеличивать доходную часть на очень приличный процент.
Вот и девиз гайда: Добавим сервиса в нашу игровую жизнь и денег в наши карманы.
Ежедневно каждому воину, участвующему в событии понадобятся ресурсы для выполнения квеста Егеря Васлава.
Самый простой способ выполнить квест – это сдать ему какой-либо из ниже перечисленных ресурсов:
100 штук клевера – средняя рыночная цена 55 меди за шт. = 55 серебра
100 штук агатов – средняя рыночная цена 53 меди за шт = 53 серебра
100 штук лунных сазанов - средняя рыночная цена 30 меди = 30 серебра
Сбор ресурсов - занятие затратное по времени и несколько скучное. Причем не только для вас, но и для большинства игроков. Почему бы за некоторую добавочную стоимость не облегчить жизнь игрокам?
К тому же, каждый игрок обладает только одной профессией, а некоторые квесты требуют всех трех видов ресурсов (травника, геолога и рыбака). Следовательно, покупать все равно будут.
Кто-то на бирже, кто-то на аукционе, а кто-то, увидев ваше предложение.
Какое – то количество ресурсов на этот квест вы соберете самостоятельно, но в подспорье к этому, за некоторое время до события на бирже можно выставить заявку на эти ресурсы, купить оптовую партию и уже в разгар события - продавать пачками по 100 штук.
Вопрос наценки - это конечно индивидуальное решение. Но в целом, предложение должно быть в рамках приемлемого. Все-таки серый ресурс это не кроссовки Off-White x Air Jordan IV маржинальность которых, судя по дизайну и материалу, больше 1000%.
Напишите промо текст + акционное предложение за объемную закупку в чат и предложите игрокам помощь в выполнении квеста на Опушке леса, в близлежащих локациях или на центральной площади. Кстати, не забудьте переключиться на торговый чат – зачем вам молчать в то время, когда надо активно общаться?
Например, можно написать в чат вот так:
Клевер продам 100 штук, завершишь квест Васлава друг, 80 с – и 10 железных щитов у тебя в кармане. Скидка 10% за партию от 500 штук.
Продали партию в 100 штук клевера – поздравляю, заработали дополнительно минимум 25 серебра. Продали по акции 500 штук – чудесно, у вас брякает в кармане от 1,12 золота прибыли, полученной практически на пустом месте.
Игроку не принципиально, какой ресурс сдать Егерю. А вот вам – очень важно решить что закупить и предложить покупателю.
Основные аргументы в пользу выбора:
1. Вы сможете переработать этот ресурс самостоятельно.
2. Соотношение цены и требуемого количества ресурсов. Иногда, для выполнения одного и того же квеста, требуется разное количество ресурсов, в зависимости от уровня ресурса.
3. На ресурс бывают ощутимые всплески роста на бирже и вы готовы подождать до повышения цены. Например, я не наблюдал существенного подорожания на сазана. А вот клевер достаточно часто дорастает с 55 до 80 меди. Это если вам, конечно, не надо срочно обналичить вложенные средства.
Кстати, вот этот третий аргумент в пользу выбора ресурса для перепродажи, наверно, самый существенный.
В нетленном труде итальянского экономиста 17 века Бернардо Даванцати (кто ж его не читал взахлёб в детстве) впервые прозвучала мысль, которую потом беззастенчиво спер и выдал за свою Генри Форд:
Сэкономленные деньги - это заработанные деньги!
Посмотрим на событие Февраль – пробуждение чувств.
Квест Дар любви.
Алхимик Калиостро единоразово за 15 резных сердец затребует у игроков один из ресурсов:
Игрок в награду получит 2 тыквы плюс еще несколько плюшек.
Надо сказать в этот период двери ее избушки не закрываются от толп жаждущих, многим из которых ввиду насыщенности события просто некогда заниматься сбором и переработкой ресурсов.
Напоследок, пара примечаний:
1. Не забывайте помогать игрокам более старшего уровня в событие Торговое путешествие. Все что от вас требуется – иметь достаточно свободного места в рюкзаке, прийти в локацию Райский уголок, прочитать объявления в чате и смело заявить в чат: Обменяю ваши ресы, цена 5 золотых плюс налог. Ну или дороже).
2. Обязательно участвуйте в конкурсах Балагуров, учитывая изложенные в каждом конкурсе правила, задачи и пожелания.
1. Введение
2. 1-2лвл - наши действия
3. 3-4лвл - стратегия
4. Комплект - какой выбрать?
5. Символы
6. Руны
7. Правильный обкаст
8. 5лвл. Скукота или нет?
9. Заключение
10. Словарь непонятных терминов
Введение
Итак, гайд расскажет о том как почувствовать удовлетворение от игры на 1-5лвл и не пожалеть о потраченных ресурсах и времени. Развитие нашего перса будет упираться в прокачку доблести, поэтому если вы выбрали путь мобобоя, то проходим мимо и не тратим свое время, ничего интересного и полезного для себя не найдете. Остальным прошу проследовать с автором к первой части повествования, надеюсь вы не пожалеете
1-2лвл - наши действия
Самый не интересный, этап в становлении перса, однако все равно есть пара моментов, на которые стоит обратить внимание. Вы зарегистрировались и попали в первую игровую локацию, игра сама протащит вас до 2лвл и обучит основам передвижения, охоты и познакомит с интерфейсом. Но если что-то пропустили то всегда можете восполнить пробелы тут. На что стоит обратить внимание: 1. День рождения вашего перса лучше выбрать с 3 по 6 число любого месяца. Это позволит нам не только получить подарок от администрации в виде 50% бонуса к покупке брюлей, но и совместить его с другими акциями, проходящими в тоже время, например: очень выгодный размен и счастливый вкад 2. Наилучшее время для регистрации перса в игре - декабрь. Вы наверное спросите почему? Отвечаю: прекрасная возможность поучаствовать в масштабном декабрьском событии, нафармить кучу бесплатной расходки, дождаться прибытия целых 2-ух ярмарок, возможность купить серты и конечно поля битв без опыта в январские праздники.
3. Наша задача на этом этапе: зарегить перса, прокачать его, следуя подсказкам игры, до 3лвл. Как только достигли 3 уровня - начинаем участвовать в декабрьском событии и фармим расходку и снежинки. Ждем прибытия ярмарок, на которых в первую очередь нас будут интересовать эликсиры антиопыта абсолютные и великие и фиолетовые комплекты доспехов(если вы готовы вложить ваши кровные так, как купить их можно только за брюли). И конечно, как только появятся сертификаты-берем, это наша база для фармы голды в игре, ибо сертификаты уходят по курсу 1к6 на игровом рынке.
Ну что, мы с тобой подобрались к 3лвл, и тут начинается самое интересное:)
3-4лвл - стратегия
Наша самая главная задача до конца 4лвл - фармить скальпы на полях битв,а именно в кристаллических пещерах или совершать набеги на вражеский материк. вы спросите, стоп а как же доблесть и взятие званий, гайд же об этом, а ты тут нам про какие-то скальпы... Все верно, доблесть и доблестные звания будут прокачиваться в процессе фарма скальпов очень быстро, даже быстрее чем вам того бы хотелось Для чего же нужны скальпы - для прокачки дара дракона.Это очень важный момент в развитии вашего перса, без максимально прокачанного дара дракона на свой лвл вас будут бить очень больно. Максимальный дар рассчитывается по формуле: уровень вашего перса+3 уровня дара. Например: вы 3лвл, а значит ваш дар максимально может быть шестым, если вы 10лвл то ваш максимальный дар - 13. Есть очень важный момент, касающийся только 3-4лвл: Если вы апнете звание до воина на 3лвл, и до элитного воина на 4лвл, то скальпы сдавать больше не сможете!!! Поэтому перед тем, как получить максимальное звание на свой лвл, убедитесь, что вы набили максимальный дар дракона на уровень.
Основные моменты на 3-4лвл: 1. На 3-4лвл мы ходим только на ПБ и в гости на вражеский материк. Наша цель - скальпы. 2. Всего нам надо нафармить 5560 скальпов. Да число не маленькое, но вполне достижимое. Откуда взялась эта цифра: 5260 нам надо на 13ый дар дракона(максимальный дар на 10 уровень, на котором сидит большинство игроков, так как с 11 начинается магия и наступает новый этап игры), еще 300 нужно иметь в запасе по квесту на медаль «Поклонения» участника Великих Битв. Вы скажите а как же еще 70 скальпов, которые нужно сдать по квесту "Посвящение в подземные рыцари"? Ответ: не совершайте такую ошибку, не сдавайте скальпы, выполните альтернативным способом набрав 3 победы подряд. Скальпы слишком дорогой ресурс, чтобы так ими разбрасываться. 3. Нам нужно одется в синий или фиолетовый комплект крита на свой лвл.Почему крит - смотри главу 4. 4. Нам нужно вставить правильные символы.Какие и куда смотри главу 5 5. Зарунить наш комплект.Как это сделать смотри главу 6 5. Нам нужно иметь правильный обкаст.Какой и где достать смотри главу 7 6. Желательно вступить в доблестный клан. Подбирайте по следующим параметрам: 90% игроков в клане уровневой группы 3-5, смотрите какие кланы ходят в пещеры командой(тимой). Именно такой клан вам нужен, там вам помогут с прохождением подвигов Агудара, подскажут как правильнее развить перса.
Маленький, но очень важный лайфхак, прежде чем мы перейдем к следующей главе. Когда вы достигните 3лвл, у банкира в разделе "стартовые наборы" появится возможность купить ветхий сундук новобранца или эфемерный сундук новобранца. Не дешевое вложение, учитывая что покупать нужно за брюли, но оно полностью окупается, при правильном использовании. А именно, приобретаем в середине декабря, если берем на месяц или в начале января, если на 14 дней. Почему именно в эти даты? Да потому, что резко подскакивает онлайн в игре, включают магические бури, ну а с начала января отключают опыт на всех ПБ. В этом комплекте вы машина, которая будет выносить всех и вся
С тактикой мы закончили, предлагаю перейти к вещам более прикладным, а именно к тому во что одеться и надо ли вообще это делать?
Комплект - какой выбрать?
Всего в игре существует 3 стиля боя: костолом, ловкач, тяжеловес. костолом(крит) - мало хп, большой шанс критического удара; ловкач(уворот) - среднее кол-во хп, большой шанс уворота от вражеского удара
тяжеловес(танк) - большое кол-во хп, большая вероятность заблочить удар врага. Сами комплекты являются антиподами друг другу, а именно при равных условиях: крит убивает танка, танк уворота, в уворот крита. Какой комплект выбрать нам? Конечно комплект крита и только его. До 7лвл другой нам не понадобится, потому, что только крит наиболее всего подходит к нашей тактике - добыче скальпов. Все что нам нужно это наносить большой урон, а главное делать это быстро(особенно на вражеском материке). Также комплекты различаются по цветам: серые, зеленые, синие и фиолетовые. Какой цвет выбрать нам? Синий или фиолетовый... Разница между ними в кол-ве вставляемых символов(в синие до 3, в фиолет до 4) и их стоимости и способе получения. Синие гораздо доступнее и спокойно покупаются с биржы или аукциона, с фиолетовыми придется заморачиваться и быть готовым к большим тратам.
В заключении этой главы лайфхак: какой по цвету комплект вы бы не выбрали, не покупайте оружие, на 3-5лвл нас синие или фиолет оружие не интересует вообще.А нужна нам красная пушка. Да она временная, срок жизни месяц, но сравнив статы вы сами все поймете Покупается с аука, проблем никаких.
Хорошо, с комплектом мы определились, но он еще не готов чтобы с перекошенным от ярости лицом кидаться на врагов, нам надо его усилить. Одно из таких усилений - символы!
Символы
Символы или магические слепки, с первого взгляда не кажутся чем-то интересным и достойным нашего внимания, но это не так. Это мощнейший буст вашего комплекта, при правильном подборе. Итак, очень подробно на символах и расшифровке каждого я останавливаться не буду, гайды на эту тему уже есть. Отмечу только наиболее важные моменты:
- Если вы взяли фиолет комплект то будьте готовы тратить тысячи голды чтобы выловить топовое сочетание символов, в противном случае смысла в фиолетовых вещах нет, можно было ограничится синими. А почему? Да потому, что в фиолетовые вещи можно поймать до 4 символов, а в синие только 3 максимум. Но ради лишнего топ символа вы сольете очень много голды, поверьте опыту автора
- Поймать топовое сочетание даже из трех символов очень трудно, поэтому лучше одновременно пытаться крутить в 2 вещи, например в две пары сапог. Поймали хорошую комбинацию в одни, начали крутить в другие до более лучшей. И так меняете пока не найдете топ комбинацию, 2ые сапоги на аук.
- Сами слепки не надо покупать в банке за брюли, 1 раз в месяц приезжает событие - Лавка оружейника. Там спокойно возьмёте за голду, не бойтесь брать много слепков, лишние всегда можно вернуть по тому же курсу.
- Ловим по 2 символа из раздела обязательных, если получится еще и из дополнительных что-то, то вы большой везунчик. Обязательные символы, их иметь нужно МАСТ ХЭВ!
1. Поймайте символ Скут-Тум во все шмотки, где он возможен. В результате получите сильное снижение урона, пока стоите в блоке.
2. В кольчугу и в шлем(на 5ом лвл) строго обязательно поймать Тубар-Дан. Так вас оглушать будут меньше.
3. В наплечники и наручи нам нужен Ит-кор. Мы же крит, и для нас важно усиление критического удара.
4. В лук и сапоги очень желательно поймать Стриг-Флар. Это поможет восполнить здоровье в бою, что даст вам существенный плюс. Дополнительные символы
1. В оружие, лук, сапоги неплохо дополнительно поймать Пер-Флар. Это усилит ваш урон.
2. В кирасу и кольчугу дополнительно ловим Иткор-Дан. Враг будет наносить меньше урона.
3. В оружие можем еще ловить Ит-Кор, хороший символ, очень нужный, но пушка временная, ориентируйтесь на размер кошелька.
Теперь весь шмот в символах, но пока крушим врага не достаточно мощно, поэтому вперед - рунить комплект!
Руны
Руны, их усиление и рунные оправы - еще один комплект буста в наш комплект. Сори за тавтологию Что это и как использовать можете ознакомится тут. выделю некоторые моменты:
1. сами руны и усиления к ним(гвозди) вы можете купить на ауке или бирже, либо попросить старших соклан сделать их вам. Самое лучшее для этого время во время события Сияние удачи потому, что в это время игрокам валится очень много ингредиентов для создания рун и гвоздей к ним.
2. Руну в шлем на 5ом лвл можно не усиливать гвоздями, это не даст сильного прироста по статам.
3. Руна скорости в сапоги покупается в арсенале и гвозди к ней делаются по событию - Карнавал масок
4. Оправы ставить строго обязательно при достижении доблестного звания на свой лвл потому, что они увеличивают вам параметр - Стойкость. Чем выше стойкость - тем меньше урона по вам проходит. На стойкость уже есть побробный гайд, найдите и прочитайте. Покупаются оправы также в арсенале.
Лайфках для получения руны в шлем: Эта руна отличается от всех остальных тем, что она закрытая и купив ее вставить сразу не получится. Чтобы засунуть ее в шлем вам понадобится Сфера стихий, которую в свою очередь получить можно с Грозового Линга, одного из боссов инстанса Эльфийского святилища. Нужно отметить что дойти до Линга не сложно и саму королеву можно не убивать. Но вот бой с ним затратен по опыту потому, что он призывает в бой помощников, и будет делать это пока не помрет. Один из способов сделать это без опыта: доходим до линга, нападаем, кидаем морок Галмахара(покупается с биржы или собирается с мешочков) и он за счет своей способности Пьющий души гарантированно убьет Линга. Правда бой займет 1.5-2 часа, так что перед этим рекомендуется скачать сериал или какой-нибудь фильмец
И вот мы такие все рвемся в бой, у нас комплект весь в символах и оправах и рунах, ноздри раздуваются и мы уже на низком старте, НО... Как всегда какое-то "но" без которого не обойтись, к сожалению. И в данном случае это обкаст. Да, да без него никуда, поэтому давайте вместе разберем что там и как.
Обкаст
Обкаст это баффы или группы эффектов , как правило на 1 час, которые усиливают перса многократно.
Что же понадобится нам из всего этого многообразия для похода в пещеру? Разделим все баффы на обязательные и дополнительные.
Обязательные:
1. Эликсир каменной кожи либо премиальный эликсир каменной кожи. Влияет на возможность застанить противника, крайне полезный элик. Первый покупается во время бурь в премиальном магазине или на ярмарках, 2ой выдается по различным событиям, в виде подарков от администрации и.т.д.
2. Талисман благословления старейшины. Бафает урон и хп, берется у старейшин на центральных площадях или в прем магазе при наличии премиум аккаунта
3. Талисман благославления воина. Также бафает урон и хп, берется в поселениях у их глав или в прем магазе при наличии премиум аккаунта
4. Символ благословления небес. Бафает хп и скорость. Покупается на ярмарках, во время бурь или делается в эльтском кубе(что будет немного дешевле)
5. Эликсир скорости. Для каждого лвл свой на уровень.
6. Полное собрание редких рецептов. Существенно бафает ваши характеристики. Покупается с биржы
7. Любое зелье превращения(не воплощения, не путать). Скрывает ваш образ, гланым образом нужно, чтобы пить банки быстрее так, как анимация у образов отсутствует. В народе называется - прикрывашка.
8. Маска зловещего дракона. Бафает инициативу. Чем больше инициативы, тем выше шанс ударить первому, а это очень крутое преимущество, нанести удар до того как противник встанет в блок, а если еще удар окажется критическим, то вашему сопернику будет очень больно. Покупается также с биржы.
9. Модель фрегата первопроходцев. Бафает скорость, покупается с биржы.
10. Сфера воинского духа(от 4лвл) или Фонарик путеводной звезды(для 3лвл). Бафает стойкость. Приобретается во время бурь, на ярмарках.
11. Талисман "Рассвет удачи". Поможет чаще критовать и станить, дорогой бафф, но кто может себе позволить вешайте на себя. Приобретается на событии Торговое путешествие.
12. Эликсир внутренней устойчивости. За первые 15 ударов нас точно никто не застанит. Много мест где можно его купить: ярмарки, премиальный магазин во время бури, магазин триумфатора, у балагуров и.т.д. проблем с ним нет.
13. Амулет дара дракона. Да, да это самый существенный из обязательных баффов. Если конечно мы его прокачали. Покупается во время бурь, выпадает по различным событиям, 4 штуки можно получить у дракона по событию День воина.
Дополнительные:Их пьем только если противники против нас оказались тоже сильными!
1. Эликсир боевого мастерства. Редкий и очень мощный бафф, увеличивающий шанс критического удара, стана, и отхила. В игре встречается крайне редко, всего 2 штуки в месяц можно купить на ярмарках и получить в качестве дополнительной награды, участвуя в событиях: колесо удачи или магия зеркал или по акциям от администрации. Есть еще один вариант собрать коллекцию Зеркала сущности по событию Магия зеркал, но я рекомендую беречь эти зеркала до более старших лвл, когда сможете получить с него красную тайну океана
2. Талисман могущества. Дает очень сильный бафф на вероятность критического удара, стана, уворота. Да всего подряд. Очень дорогой, на одну могучку уйдет примерно 40-50 голды. Получить можно только по событию Сияние удачи.
3. Панцирь морской черепахи. На 5 ходов делает вас неуязвимым к любому урону. Этот бафф лучше всего использовать на арене, когда делаете подвиг на 10 жетонов 5ой победы. Именно на арене даст громадное преимущество над соперником. Покупается с биржы
4. Тайна океана и призматический перстень. Очень крутые баффы и очень дорогие. Первый дает сумасшедшие статы, второй дает зазеркальный дар. Почему идут в одном пункте? Да потому, что одновременно их использовать невозможно. На практике рекомендую использовать Тайну, ее существенно проще получить(например за конкурсы Балагуров), а перстень стоит очень дорого и не сильно поможет вам, если соперники будет слабые.
5. Абсолютный эликсир лишения опыта. Говорить тут нечего, все и так понятно. Берется на ярмарках 5 штук абсолютных, и 10 штук великих(режут опыт на 50%). Продаются только на ярмарках и иногда попадаются в акциях от администрации.Совет: ярмарки часто обновляются, поэтому есть смысл купить все элики опыта разом, как только ярма приехала, и после обновления купить еще раз.
6. Благи добряков для 3-4лвл. Как пример Парамартха. Это самое сильное благо, сами на себя кинуть не сможете, нужно просить добряков от 5лвл с синей медалькой добра кинуть на вас или в клане.
7. Что касается смазки, то вам она не нужна. Стоит дорого и в быстрых боях вам не поможет. Не тратим на нее деньги.
Фух, это было не просто, но зато теперь мы с вами знакомы со всеми видами баффов
Итак, краткое резюме и перейдем к следующей главе:
1. На 3-4 лвл мы режем скальпы и ничего больше и качаем дар дракона
2. Параллельно качаем репутацию подземных рыцарей
3. Мы не ходим на древнее плато во время бури пока не станем 5лвл. Это большая ошибка, поскольку вероятность срубить скальп ничтожно мала, а опыта вы там получите гигантское кол-во. Кроме того, вы ничего не сделаете против 5лвл, у которого целых 8 слотов, а у вас только 4, и гораздо круче статы из-за шлема и оправ.
4. Наш инстанс - это пещера и только она, арена исключительно ради подвига(подвиг выполняем во время новогодних каникул, когда отключат опыт на всех ПБ) и сфер. Победа на арене приносит очень много опыта, а скальпов там мало.
5. Если мы имеем возможность донатить то вкладываем свои кровные в сертификаты, очень выгодный размен, колесо удачи. Если нет, то всего можно добиться с помощью профессии и торговли(но в этом автор не силен).
6. Мы закрываем посвящение в подземные рыцари не скальпами, а 3 победами.
7. Мы можем закрыть все подвиги агудара на 4ом лвл, а можем закрыть только на 5ом, в этом случае у нас появится возможность взять звание гладиатор на 5 уровне, но это уже тема для другого гайда :wink:
8. Качаем таланты. Наша цель фиолет на 4ом лвл.
Когда все выше описанное мы реализовали, двигаемся дальше на 5ый уровень :arrow:
5лвл. Скукота или нет?
Итак разгоряченные яростными схватками, имея за плечами тысячи срубленных голов, покрытые славой мы апаемся на 5ый лвл И.... все. Сражений и битв как будто и вовсе не было. Мы попадаем в спокойную и размеренную жизнь в игре. Пещер практически нет, на арену ходить до 6лвл не интересно, хаотические бои еле набираются, а если набираются то опыта столько, что становится страшно. Угу, вы не поверите, но на 5ом уровне от опыта приходится просто уворачиваться в буквальном смысле). Но абсолютно на каждом лвл полно хороших моментов, а именно:
1. 5ый уровень хорош тем что можно остановится, осмотреться, проанализировать своего перса.
2. можно дорубить скальпы на вражеском материке (почти единственный способ рубить скальпы без опыта)
3. Участвовать в бурях на древнем плато. Вот именно теперь под эликсиром антиопыта это можно и нужно делать ради скальпов и фарма Славы. Кто не знает, что это зайдите в раздел "Активности"- "награды за свершения". Самое первое свершение, которое можно выполнять многократно, это и есть Слава. Награда за набор 50000 славы - сундук, с которого могут упасть "вкусные" плюшки и иногда даже рары.
4. Участие в боях за крепость Кириит. Очень показательное событие, где вы точно увидите, чего стоит ваш персонаж.
5. Докрашиваем таланты.
6. Покупаем шлем МО, ведь у нас теперь есть поместье и одна ячейка в хранилище, которая замораживает предмет, имеющий срок годности.
7. Качаем профу добывающую и производящую. По поводу дополнительной профессии, рекомендую брать взломщика или целителя потому, что нам в первую очередь нужна фиолетовая медаль добра, а именно эти две профы открывают нам путь в обитель добродетели. И однозначно рекомендую выбирать взломщика, качать его будет дешевле и быстрее чем целителя.
8. После добра занимаемся прокачкой остальных репутаций доступных нам на 5ом лвл.
В заключении, хочется сказать, что каждый уровень интересен и у каждого есть свои плюсы и минусы. И может даже хорошо, что после дикого, яркого, наполненного триумфальными победами и горечью поражений 3-4лвл наступает спокойный и на первый взгляд немного апатичный 5лвл, но если присмотреться, то...
но это уже совсем другая история
Я с вами прощаюсь, и искренне надеюсь, что гайд окажется кому-то полезен. Удачи нам всем на просторах ФЭО!
Словарь непонятных терминов
1. Обкаст - список баффов накладываемых на персонажа
2. Перс - игровой персонаж
3. мобобой - игровой персонаж, занимающийся битьем мобов
4. Профа - профессия
5. Брюли - бриллианты, игровая валюта
6. Нафармить - заработать, получить, добыть, произвести
7. Расходка - эликсиры, размещающиеся в слоты на поясе
8. Серты - сертификаты, дающие право на получение бриллиантов
9. Голда - золотые монеты в игре, игровая валюта
10. Донатер, донатить - персонаж, вкладывающий в игру реальные деньги
11. ПБ - поля битв
12. Апаться - повышать уровень
13. ХП - хит поинты
14. Тима - группа размером до 5 человек, объединившихся с одной или схожими целями
15. Буст - усиление
16. Гвозди - элементы усиления рун
17. Застанить - оглушить противника на некторое время
18. Элик - эликсир
19. Отхил - восстановление жизни
20. Сливать, сливаться - сознательно проигрывать без сопротивления.
Событие проходит в локации «Волчья пустошь» у людей и в локации «Ущелье Гонди» у магмар, один раз в 24 часа, для уровней 7-8. На событии Вам предстоит сразиться со сверхсуществом (Цербер).
2.Для чего событие.
- С помощью данного события можно прокачать репутацию Джаггернаутов до 1000 (зеленая медаль).
- Заполнение шкалы энергии.
- Получение наград за влияние в проклятом поле. Нас интересует награда Драгоценная монета гномов - 1 шт. за 1000 влияния в Проклятом поле.
- Получение ртути с помощью Язык цербера. Для получения языка необходимо изучить пособие.
3.Длительность события.
Событие проходит 1 раз в 24 часа. Тайм в 24 часа начинается с окончания события, т.е. если событие началось в 19:40 продлилось 40 минут, то на следующий день оно начнется в 20:20. Появляется 7 церберов. И как только 7 церберов будет убито, событие сразу закончится, но при убийстве цербера в локации появится новый. При идеальном раскладе за событие, всеми игроками может быть убито в общей сложности 13 церберов.
4.Как происходит бой с цербером.
Цербер имеет 4519 хп, урон – [49...74].
Применяет следующие заклинания: Ярость цербера – 200% урона, нанесенного в состоянии Ярости, конвертируется в жизнь. Проклятие Цербера – отнимает по 48 очков жизни у двадцати противников в минуту. Можно развеять свитком антидота. Применяет когда теряет примерно 90% хп. Адское угнетение – позволяет используя ее в бою, многократно ослаблять противника старше 8 уровня и уменьшать максимальный уровень его жизни. Поэтому если вы старше 8 уровня не желательно нападать на цербера. Зов Цербера – Используя свои особые навыки и магические способности церберов, этот монстр призывает себе в помощь Пса-демона [7] 414 хп, урон – [30…40]. Призывает 20-30 псов, зависит от того насколько быстро Вы убьете цербера.
5.Стратегии на событие.
Желательно собрать полную группу. Мне известны 2 метода прохождения события. При любом из методов, до начала события необходимо разделиться, кто за какой местностью в охоте будет наблюдать. Например «1» – левый верхний угол, «2» – верхний правый, «3» – нижний левый, «4» – нижний правый, «5» – центр.
5.1 Быстро убивать цербера.
Выбирается 1 человек, который как только начнется событие, сразу нападает на свободного цербера. Остальные участники группы вмешиваются в этот бой и Вы совместно как можно быстрее убиваете цербера. Предпочтительно взять 1 слот свитков отправления. 1-2 человека взяли слот свитков воздаяния (например таких). Остальные слоты по Вашему желанию, бой не сложный, поэтому как проведете 1-й бой, поймете, что Вам удобнее иметь в слотах. После убийства нужно сразу переходить в охоту, там Вы заметите что все церберы заняты(если много человек пришло на событие), но в течение нескольких секунд (10-30) должен появиться цербер, которого Вы только что убили. Человек, который нападал должен сказать в какой области он напал, потому что как правило цербер появляется практически на том же месте. Продолжаете так, пока событие не закончится.
5.2 Ловить по несколько церберов.
Для этого метода нужен хороший лидер, который будет руководить всей группой, а так же необходим хотя бы серый премиум-аккаунт. В начале события нападают все участники группы на разных церберов. Желательно, чтобы Вы взяли до 4 церберов, чтобы было легче руководить. Бои происходят следующим образом: Вы деретесь с цербером, и ждете пока Вас не сменят в бою. Как только к Вам вмешался член Вашей группы, вы умираете, выходите из боя и воскресаете в той же локации и вмешиваетесь в другой бой.
Лидер говорит всем участникам группы, что им нужно делать, в какой бой входить. Например: смогли напасть 4 участника «1», «2», «3» и «4». Тогда лидер командует «5» Вмешивайся в бой к «1» («1» в это время в чате игроку «5» пишет команду «/help», без «»). Все игроки проводят свои бои так, чтобы в случае чего они могли начать тянуть и не умереть. После лидер командует «1» умирай и вмешивайся в бой к «2» («2» в это время в чате игроку «1» пишет команду «/help», без «») и так далее, впоследствии смены начинают происходить быстрее. Цербер убивается только в том случае, когда в бою поучаствовали все игроки группы. При этом методе важно не «тормозить» и выполнять, что говорит лидер. Как правило, при убийстве 1-го цербера будет игрок, который уже поучаствовал во всех боях. После боя(или умирает во время боя) он отправляется «ловить» цербера, который появится в охоте. Если вышло так, что напали все члены группы (я участвовал в событии порядка 300 раз и за все время такое происходило 1-3 раза), то перед тем как умереть, придется призывать в бой тень/ездовое/мороков, чтобы бой продолжился, и лидер должен распределить людей так, чтобы ни 1 из боев не был проигран.
6.Подводя итоги.
Поиск группы осуществляется очень просто, за 30 минут до начала события нужно зайти персонаж -> поиск группы -> выбрать "события", "Демоническая свора" и нажать добавить заявку. Впоследствии люди знакомятся, и уже заранее договариваются об участии в событии.
В зависимости от количества участвующих, зависит то сколько церберов у Вас получится убить. У меня в среднем выходило 3 цербера. Шкала энергии заполняется больше половины, иногда и полностью. Поэтому рекомендую иметь Эликсир «Второе дыхание» или Уловитель энергии, для того чтобы продолжить собирать энергию.
Статуи опыта тратится на церберов очень мало. Если у Вас есть Радужная сфера, Стебель цветка Верциды можете смело использовать, т.к. за бои с цербером часто подает Злое око. Также с боя иногда падает Реликтовая кость, что поможет в прокачке репутации искателей реликтов до 2500.
Спасибо за прочтение. Надеюсь понятно описал как проходит событие. После первого участия Вы во всем разберетесь.