Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения от 17 октября 2017 года
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]

Изменения от 17 октября 2017 года

Администрация [20] 
17
17 Октября 2017 16:00:07
Уважаемые игроки! В свойствах заклинаний всех школ магии произошли некоторые изменения, призванные сделать более явным рост эффективности при повышении уровня заклинаний, а также устранить любые возможные различия, кроме чисто косметических, между школами одного стиля разных рас.
Давайте рассмотрим их подробнее:
 
- Теперь все заклинания длительного урона одного стиля боя наносят урон через одинаковые интервалы времени (при этом урон при каждом срабатывании был изменен так, чтобы суммарный урон за все время действия остался неизменным).

- Несколько снижена стоимость заклинаний прямого урона второго и третьего уровней всех школ магии.

- Теперь заклинания школы  Огня и  Воздуха имеют одинаковый бонусный шанс критического урона на каждом уровне (ранее шанс снижался с каждым уровнем заклинания).

- Теперь дополнительный эффект заклинаний школ  Света и  Тени наносит больше базового урона, применяется быстрее, но срабатывает с уменьшенным шансом. Шансы срабатывания теперь одинаковые на всех уровнях заклинаний (например, ранее Потоки света III наносили «болевой шок, причиняющий 75 урона за 30 секунд», теперь болевой шок наносит 105 урона за 25 секунд).

- Увеличен бонусный шанс оглушения у всех заклинаний школ  Земли и  Воды. Как и ранее, он одинаковый на всех уровнях.
 
Пора приступать к новым приключениям, доблестные воители.
До встречи на просторах Фэо!
Загрузка...
0
 Зеллос64 [12]  17 Октября 2017 21:48:03 #77
Корх
а зачем это всё?? некогда) сервы ж атакуют,а они отбиваются :lol:
0
 _Дядя убийцА_ [4]  17 Октября 2017 22:33:10 #78
урааа, в пользу нас танков сного уряяяяяяяяяя
0
_-Ника777-_
17 Октября 2017 22:59:22 #79
MyLord
Ненадо ля ля, только теней в неруненом крите била, работает все))
4
 Влад Фернандес [14]  17 Октября 2017 23:01:01 #80
Та хз уже, переживём всё... Мы как тараканы уже все здесь :lol:
При умелом использовании, танк может творить чудеса.
Загрузка...
0
 Sedric [14]  17 Октября 2017 23:02:51 #81
Влад Фернандес
:lol:
0
Dizastro
17 Октября 2017 23:18:11 #82
:biggrin: верните критам криты
0
_-Ника777-_
17 Октября 2017 23:23:20 #83
Админы, Вы чего творите? Вы на "магии" вырезаете целый пласт игроков, которые бьют мобов в ловкаче и не имеют второго комплекта!
0
- 6 6 6 -
17 Октября 2017 23:27:53 #84
Отбил час на цисфенах в увороте , эх...

Плакали мои 6-7 соплей на мобе...

Больше их в увороте бить не буду )
1
Dizastro
17 Октября 2017 23:35:16 #85
http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1543954046&server_id=2 - 9 уворотов и ето под кастом !!!!!



пы сы - уважаемые разраБОТчики похмеляйтесь временами или кто там у вас балансирует не балансируемое
Загрузка...
0
_-Ника777-_
17 Октября 2017 23:41:53 #86
Dizastro
Каст не показатель, если таланты и символы не по феншую стоят)) :redface:
3
 akulno [12]  18 Октября 2017 01:16:20 #87
Циферки на практике 2 часа верки на кадхасах сопли в количестве 3 штуки вешались только 2 раза, 2 сопли от силы в 10 процентах боев, куча боев где сопли вообще не вешались от слова совсем.

Для сравнения в среднем до изменений 3 - 4 сопли были не редкостью, за час можно было увидеть не раз бои с 6 - 7 соплями одновременно.

Как результат бои на 15 - 20 сек дольше.

Это не ап уворотов это меганерф на 30% примерно.

Из описания удара "Обычно на противника ложится проклятие, причиняющее 95 урона за 25 секунд" За кучу боев по 10 - 12 или даже больше ударов Обычно это ниразу. Поправте хоть описание теперь имейте совесть, пусть будет написанно изредка.

Да ура теперь тик от сопли 45 вместо 25 только нафиг мне этот тик если его нет от слова совсем.
Загрузка...
0
 Гермес Ктарос [12]  18 Октября 2017 01:48:32 #88
Как результат бои на 15 - 20 сек дольше.

akulno
На всякий случай пишу - мало ли чего. На кадиков 80 проницания надо ... Зачем тебе два амулета по 40 проницания , разве оправы в перчатках на 50 проницания нет ? :rolleyes:
На поле Танки грохота-а-али-и-и
Архоны шли в последний бой
И молодо-о-о-о-ва-а Палачёнка-а-а
Несли с пробитой головой (с)
0
 Гермес Ктарос [12]  18 Октября 2017 01:56:52 #89
akulno
И еще добавлю )
Одиннадцатикратная сила 7ч 29мин
Эликсир превращения «Зигред» 23мин
Ярость Верциды 30мин
Премиальный эликсир урагана 1ч 31мин
Дар зоркости 5мин
Сытость 3мин

Бить мобиков без волжбы - как минимум странно. Преимущественно волшба дает персонажу основной дамаг и режет опыт :idea:
На поле Танки грохота-а-али-и-и
Архоны шли в последний бой
И молодо-о-о-о-ва-а Палачёнка-а-а
Несли с пробитой головой (с)
0
 akulno [12]  18 Октября 2017 02:54:47 #90
Гермес Ктарос
ну простите меня но посмотрели бы еще когда я в поместье буду, у меня уже на момент написания почти все слетело :). Пишу волшба была. Правда всего лишь фиолетовая.

И да в курсе про проницание и в руке стоит оправа, но хаосные амули у меня под секиру что бы одинаковое время было, а вешать амулет некроманта не хочется, шарды нафиг не нужны а статы он не очень дает, и скалки часто лезут в бой а на них уже 80 не хватает. Других амулей нету так как они не невесомые а несмотря на 50+ мест в рюке из за всякого постоянно вычищаемого барахла, все равно места нет так что неудобно.

И потом причем тут моя комплектация, я привожу статистику с одной и той же комплектацией, то есть до обновы было на 15 - 20 сек быстрее в том же шмоте с теми же амулями с тем же обкастом. Ну повышу я скорость боя на 1 секуну в лучшем случае поставив другой амуль и что? Это не принципиально и несопоставимо по сравнению с потерями от изменений.

у кадхаса сумарно 2 704 хп (это учитывая его отхилы) из этого раньше в среднем 475 хп убивалось соплями часто приводя к тому что кадхас не успевал отхилится, до максимума в 720 хп, изредка больше. Теперь сопли максимум снимают 270 хп, а чаще всго 90 или ничего. Как говорится почувствуйте разницу, еще надо будет проверить ПВП, но боюсь что там результаты еще хуже так как сопли на мобов всегда куда бодрее вешались чем на живых противников.
0
 Евген_из_Лабы [11]  18 Октября 2017 03:42:26 #91
АгаАга написал(-а) 2017-10-17 17:17:16
А вот криты критуют, ловкачи - сопли, танки - стан. НО ловкачи и танки тоже критуют)) Пусть тогда с малым шансмо криты и сопли кидают и станят) ну и танкам сопли добавить :lol:


Ну тогда пусть ловкие уворачиваются от заклятий, а танки блокируют урон щитами.
Есть треугольник комплектов. И только криты ноют что противокомплект сильнее.
3
 vetal16 [15]  18 Октября 2017 03:44:37 #92
а криту добавите чтоб хоть криты чаще были?а то чтото ловкачи чаще критуют чем костоломы,да еще и сопли ихние
Загрузка...
8
-СаШкИнА_ЖеНа-
18 Октября 2017 04:41:26 #93
Криты молодцы. Мало ноют и продолжают играть )))
Зато ловким всегда плохо ... везде у них сопли :lol: и в боях и на форуме...
Верните уже Вы им их сопли 5-6 за бой да что там по 10 сделайте и еще ещееее накрутите урон от соплюх - пусть успокоятся :lol:
Загрузка...
0
 stanislav4ik [13]  18 Октября 2017 06:51:17 #94
MyLord
воли добавь и будут криты!! у меня ее на 25ед больше, а я на 2 уровня менше
5
 Даренка [15]  18 Октября 2017 06:52:51 #95
Очередное нововведение для критового комплекта. Ловким бить мобов стало хуже намного и заметно невооруженным глазом - если раньше сопли хоть как-то компенсировали нечасто всплывающие криты, то теперь совсем грустно. Пойду покупать критовый комплект.
Загрузка...
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.