Уважаемые игроки! В мире Фэо произошли значительные изменения. Давайте рассмотрим их подробнее.
Произошли следующие изменения с некоторыми монстрами мира Фэо:
- Почти у всех монстров Полуденных земель и Рахдарии значительно уменьшена агрессивность.
- Хабу [14], Шипастый Хабу [15] и их призрачные варианты: теперь используют умение исцеления не более 2 раз за бой, но эти умения восстанавливают больше здоровья.
- Барагуза [15]: уменьшен шанс сжигания маны при ударе, количество применений этого умения за бой ограничено.
- Неферто [15]: значительно уменьшены показатели защиты и ловкости, чтобы снизить шансы блока и уворота. Интуиция оставлена без изменений, будьте осторожны.
- Баргоф [15]: ограничено количество применений умения сжигания маны за бой.
- Зарлог-наемник: у всех уровней значительно уменьшено количество маны, уменьшен порог здоровьядля активации«Боевого безумия». У монстра 16 уровнянесколько уменьшены здоровье и урон. Умение «Кровавая месть» теперь применяется только один раз за бой.
- Маурина-одиночка: значительно уменьшено здоровье у монстра 16 уровня. Уменьшен запас маны у всех уровней.
- Теперь лавовый [17] и лесной грызмур [17]абсолютно идентичны по всем параметрам, кроме внешнего вида. Также несколько уменьшена частота применений ими всех умений.
- Зарлог-лучник: уменьшен запас маны у всех уровней, немного изменена логика применения умений.
- Маурин-охотник: несколько увеличен урон от атак и уменьшен запас маны у всех уровней.
- Зарлог-шаман [18]: уменьшен запас маны. Умение «Погибель магов» применяется не более 4 раз за бой. Кроме того, умения шаманки медленнее заряжаются на следующее применение, если она находится в ожидании противника. Входит в состояние транса позже.
- Зарлог-шептунья [19]: умения шептуньи медленнее заряжаются на следующее применение, если она находится в ожидании противника, входит в состояние транса позже.
- Маурин-кинжальщик [18]: уменьшен урон от атак. У некоторых призываемых им союзников несколько увеличено здоровье. Длительность умения «Непробиваемый заслон» теперь ограничено 1 раундом боя. Значительно уменьшен запас маны.
- Маурин-берсерк [19]: уменьшен урон от атак, немного увеличено здоровье у берсерка и некоторых призываемых им союзников. Уменьшен запас маны.
--Тигренок--
нормальную? Мать да от Нормальной игры тут только на моей памяти 4 фикса мобов, и схема всегда одна и та же, сначала все забрать, потом чуть чуть дать.. вдумайся ухудшали и забирали с мобов серу, добавляли касты 4 РАЗА (ну то что я сам видел), возвращали нам каждый раз чуть меньше.. и мы снова идем на теже грабли, требуем вернуть "как было".. я вернул себе уже "как было" просто перестал играть и повыкидывал шмот, только форум теперь читаю, по старой привычке..
Level Up покусал M_Xа =) теперь он тоже островная тянучка) будьте бдительны =)
- Неферто [15]: значительно уменьшены показатели защиты и ловкости, чтобы снизить шансы блока и уворота. Интуиция оставлена без изменений, будьте осторожны. !!!
проголодались ...
Люблю гречневую кашу, особенно с маслом! Трекся НуПко! Идэн мобобжик!
Берсан - Бох (это для дропу:).
Дальтоник
У тебя комплект крита, а усилки используешь только на пробивание супера. ну тогда зачем тебе этот комплект, одень танка. Можешь не снимать с себя воздаяние и улетать в небытие или долбиться на ослаблении в моба пол часа. Решать только тебе)))
я почувствовал разницу(зарлоги),хотя бы могучку не пришлось есть и боевое мастерство,но увороты все же запредельные, микростаны ток спасают и медведь. В общем лучше так чем никак.(Но в душе надеюсь,что еще немного откатят-было бы идеально).
Но для тех кто слабоват конечно все плачевно
Вот по поводу последней фразы полностью согласен... Они считают что здесь все избранники богов
и прокачаны до нельзя))
Побил сегодня мобов. Спасибо, стало легче в бою. Однако опять перегнули, на мой взгляд, на этот раз с агрессивностью. Все мобы зеленые в охоте. Просто вспомнилась фраза админа какого-то (не помню кого конкретно), что мобы 16 лвл должны находится в локации совместно с 17-лвл мобами с явным подтекстом, что мобы 16 (а именно баргофы в локации валт застава) должны вмешиваться в бои персонажей 18 лвл с птичками-зарлогами, дабы осложнить процесс добычи золотых. Отчасти поэтому 18 было комфортнее бить мобов 18 в басгории, т.к. барги лезли через бой и не по 1 штуке. А что сейчас? Опять всё что делали и аргументированно нам доказывали, взяли и развернули на 180. Векторы развития хотя бы определите, чё из крайности в крайность опять лезть?! Раздолбаи, нет слов.
_-Ника777-_
А красный чат о помощи явлется показателем игры? Как правило по приватам начинают орать игроки с кастом из нихрена и причём в основном одни и теже. Когда не лень дотянуться до клавы таким отвечаю - "Покойся с миром". Давно уже ломать то нечего, а без каста они не теряют вообще ничего, ну разве что кроме времени своего задротства. А так как на мобах сейчас народу нет практически(сам завтра ток под колодами часик отобью и нафиг эту игру ещё на неделю) то и орать походу некому.
_-Ника777-_
Бить мобов комфортно и бить мобов легко - немного разное. Да и пусть бы вмешивались нижние лвл, но не так часто, как это было, а не так чтобы не влезали вообще - я об этом написал)
Sandjuha
Даже не удивлюсь этому) Они с переодичностью всех мобов урезают для нашего общего блага. Причем по накатоному сценарию, сначало накрутят и урежут. Потом после масштабного нытья чуть чето там добавят и все зразу счастливы, что хоть так).
Та же фигня, вид сбоку!
Что меняли? Как? Для чего? Нет ответов на эти вопросы...Количество мобов и выхлоп с них остались неизменными...
Ваша работа, господа админы, оставляет желать лучшего, как минимум!
Характеристики персонажа:
Живучесть - 10077 (т.е. хрен его уволят или поменяют из-за неудовлетворительной работы)
Мудрость - 99 (т.е. ошибок не признает, ибо их не совершает))))))
Интеллект - 99 (ну а, собственно говоря, вы каких-то других изменений по мобам ждали?)))))
P.S. Народная мубрость гласит: семь раз отмерь - один отрежь, а у вас, господа админы, наоборот. Непонятным остается только одно: зачем ломать то, что НОРМАЛЬНО и ДАВНО работает, причем изначально делалось НЕ ВАМИ!!!!!