Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Небольшой тест в реальных условиях)
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]

Небольшой тест в реальных условиях)

Рулю
0
29 Сентября 2017 08:43:19
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=356539 Я тут в предложение накидал пару фраз, интересно узнать насколько предложенная мною формула оптимальна для всех уровней. Интересуют персы разных уровней с оправами/талантами/скрижалями на антитравматизм.

Итоговое_время_травмы = Полученная_травма_в_с * 100 / (100 + Ваш_антитравматизм/0,2*Ваш_уровень)

Запилите все данные в эту формулу и скажите на сколько % ваш антитравматизм уменьшает время травмы на вашем уровне.

"Полученная_травма_в_с" возьмем как условную константу в 1000 секунд.

Интересно чу в итоге получится.
Загрузка...
0
 LEXX WAR [19]  29 Сентября 2017 17:39:08 #39
Рулю
Лень считать в пятницу)))) Если чем
то поможет)) Антитравматизм 277 :biggrin:
0
Рулю
29 Сентября 2017 17:44:42 #40
LEXX WAR
Итоговое_время_травмы = Полученная_травма_в_с * 100 / (100 + Ваш_антитравматизм/0,2*Ваш_уровень)

Итоговое_время_травмы = 1000*100/(100+277/0,2*19)=578. Твой антитравматизм снижал бы длительность травмы на 42,2%.
0
 LEXX WAR [19]  29 Сентября 2017 17:50:17 #41
Рулю
спасибо))) Надеюсь поможет в статистике)) :rolleyes:
0
Рулю
29 Сентября 2017 17:52:02 #42
LEXX WAR
Согласно статистике все работает так как и предполагалось. Искренне надеюсь, что администрация услышит и введет подобное в игру.
0
ХОЧУ РЕФЕРАЛОВ
29 Сентября 2017 17:52:13 #43
Рулю написал(-а) 2017-09-29 17:22:37
идн
Максимальная травма нынче около 40 часов. Даже при срезе в 40% - будет сутки. Но при нынешнем положении вещей - мелкие уровни получают все 40 часов.

А ты пробовал мелких свитками не резать?)
Эксперт в спорах с микрачами
0
 Кровавый Молот [19]  29 Сентября 2017 18:26:25 #44
Рулю
смысл всего этого, когда есть суточные элики за 2з, тем более их с сундуков столько скопилось, что можно годами воевать забивая на травмы?)
0
 идн [11]  29 Сентября 2017 18:32:20 #45
Кровавый Молот
Поменять "защищает от травм на сутки" на "+200 антитравматизма" в эликсире вот и всё :lol:
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса

Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
0
 Imperez [11]  29 Сентября 2017 19:27:58 #46
Рулю написал(-а) 2017-09-29 16:46:46
Сейчас 5й уровень и 19й со вкачанным антитравматизмом на свой уровень тоже далеко не равны. 19й от меня получит 5ю степень, а 5й - 12ю. Благодаря подобной реализации от меня будет и 5й и 19й уровень получать одинаковую степень травмы, а различаться будет только длительность. Для маленьких игроков это тоже плюс. Сейчас я любому мелкому игроку ставлю 12ю степень с полным временем травмы. Если антитравматизм переработают, то хотя бы время травмы у маленького перса будет срезаться.


Совершенно верно, сейчас высокоуровневый игрок ничего существенного не может сделать другому хаю, поэтому во всех войнах самая актуальная тактика - вырезание мелких )
Короче, идея здравая!
0
 Not Angrily [8]  29 Сентября 2017 19:42:25 #47
Рулю
Профа пала убита - смирись, и этот топ канет в лету. Ты - главное зло что её добивает - прикрывая своих приспешников. Никто не согласен падать под тебя пока нет баланса защиты материка от таких как ты. :arrow:
Стрелка стрелке - рознь...
0
 _-Dream-_ [9]  29 Сентября 2017 23:20:41 #48
Антитравматизм 10 :cool:
Дон-Дон Диги-Дон-Дон Дон-Дон ДигиДон-Дон-Дон
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.