|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
|
|
Рулю
|
|
|
29 Сентября 2017 08:43:19
|
|
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=356539 Я тут в предложение накидал пару фраз, интересно узнать насколько предложенная мною формула оптимальна для всех уровней. Интересуют персы разных уровней с оправами/талантами/скрижалями на антитравматизм.
Итоговое_время_травмы = Полученная_травма_в_с * 100 / (100 + Ваш_антитравматизм/0,2*Ваш_уровень)
Запилите все данные в эту формулу и скажите на сколько % ваш антитравматизм уменьшает время травмы на вашем уровне.
"Полученная_травма_в_с" возьмем как условную константу в 1000 секунд.
Интересно чу в итоге получится.
|
|
|
Рулю
|
29 Сентября 2017 16:31:38
#20
|
|
|
В стрингах
идн
Напишу сразу для всех))) Формула проста до безобразия. Берем и подставляем ваши данные в формулу.
Итоговое_время_травмы = Полученная_травма_в_с * 100 / (100 + Ваш_антитравматизм/0,2^Ваш_уровень)
Итоговое_время_травмы = 1000 *100/(100 + 172 /0,2^19)
Таким образом формула выглядит для Люды. Считается тоже очень просто. Описываю по шагам.
1) 0.2^Ваш_уровень=0.2^19=3.8
2) Ваш_антитравматизм/На то, что получилось в первом шаге = 172/3.8=45,2
3) 100+45,2=145,2. Все, действие в скобках мы выполнили.
4) Полученная_травма_в_с * 100 = Берем номинальное время травмы как 1000 секунд. Так считать нагляднее и умножаем на 100. Тут вообще первый класс - 1000*100=100 000.
5) И последнее - мы 100 000 делим на число которое у нас получилось в скобках. В случае В стрингах - это 145,2. Итого получаем 100 000/145,2=688,7. Следовательно антитравматизм В стрингах снизит время травмы на 31,2%. Не так много, но это и не максимум на ее уровень.
идн
По той же формуле
1000 *100/(100 + 130 /0,2^11)=100 000/159=628. Следовательно твой антитравматизм снижал бы время травмы на 37,2%.
Я считаю, что приблизительно данные прокачанных персов всегда равны и колеблятся от 30 до 45% снижения времени. На мой взгляд это более чем оптимально при наличии антитравматизма в обкасте добряка, в черепе лирана, в лазарете поместья и прочем. Антитравматизм легко повысить в любой момент.
Криторианец
Я мог бы и так сделать. Но я не знаю сколько реального антитравматизма дается на какой уровень. Потому и тестирую в реальных условиях)
|
|
|
Вестник мира [9]
|
29 Сентября 2017 16:37:28
#21
|
|
|
1) = 1,8
2) 42,78
3) 142,78 ( если правильно понял )
получается ( если я все правильно подсчитал ), что у меня и у 19 левела класса В Стрингах будет почти одинаковый показатель...
Либо я где-то ошибся в подсчетах.
В данном комплекте антитравматизм 77 .
|
|
|
Рулю
|
29 Сентября 2017 16:40:15
#22
|
|
|
Вестник мира
Да, так и есть. Если досчитать до конца, то выйдет у тебя 100 000/142,78=700. То есть твой антитравматизм уменьшит твою травму на 30%. Так и выходит, что антитравматизм для разных уровней оптимально снижает травму в этом пределе.
|
|
|
Вестник мира [9]
|
29 Сентября 2017 16:43:41
#23
|
|
|
Рулю [20] Сегодня 16:40:15 #22
Ну я могу увеличить антитравматизм талантом ( сейчас зеленый на + 10 ), но не вижу смысла качать данную характеристику). Остальное вроде как по-максимуму на левел.
По сути, да, даже если я вкачаю полнейший максимум - время итоговое не будет глобально отличаться.
P.S. Палачи, которые ставят вместо антитравматизма в таланте травматизм = нубы)
|
|
|
Рулю
|
29 Сентября 2017 16:46:46
#24
|
|
|
Есть небольшая погрешность и с каждым уровнем при прокачке антитравматизма на свой уровень появляется возможность снизить длительность травмы сильнее, чем на предыдущем на пару %. Но эта погрешность может являться стимулом для прокачки и в любом случае в подобном виде антитравматизм выглядит актуальнее. Сейчас 5й уровень и 19й со вкачанным антитравматизмом на свой уровень тоже далеко не равны. 19й от меня получит 5ю степень, а 5й - 12ю. Благодаря подобной реализации от меня будет и 5й и 19й уровень получать одинаковую степень травмы, а различаться будет только длительность. Для маленьких игроков это тоже плюс. Сейчас я любому мелкому игроку ставлю 12ю степень с полным временем травмы. Если антитравматизм переработают, то хотя бы время травмы у маленького перса будет срезаться.
|
|
|
Рулю
|
29 Сентября 2017 16:48:46
#25
|
|
|
Так же появится смысл в целом наносить травмы в войне и тем самым бить по карману. Профессия палача станет хоть чуточку более актуальной.
|
|
|
Вестник мира [9]
|
29 Сентября 2017 16:49:05
#26
|
|
|
Если антитравматизм переработают, то хотя бы время травмы у маленького перса будет срезаться.
В свое время администрация делала похожий чем-то шаг, когда убрала зависимость травмы от способа, которым ставишь травму ( максимально по длительности 8 травму раскачивать или маг. травму на меньшее время ), так что вполне вероятно, что этот шаг тоже будет принят ( если не поленятся )
|
|
|
идн [11]
|
29 Сентября 2017 16:57:57
#27
|
|
|
Рулю
1) 0.2^Ваш_уровень=0.2^19=3.8
так там все-таки * умножение?
0,2 в 19 степени - число неприлично малое :)
По итогу твоя формула выглядит так:
Снижение времени травмы от антитравматизма =
1-100/(100+Антитравматизм/(0,2*Уровень))
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса
Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
|
|
|
идн [11]
|
29 Сентября 2017 17:02:27
#28
|
|
|
По такой формуле получается:
Уровень (антитравматизм) - снижение
5 (30) - 23%
10 (160) - 44%
15 (235) - 44%
20 (285) - 42%
Вроде нормально выходит, около 40% при таланте на антитравматизм и оправе по званию.
Хотя моё мнение все-таки, что травмы по итогу должны снижаться до 2-5 часов, или базовое время травм тоже изменить, ибо на сутки улететь все равно долго для персов, которые не хотят лечиться.
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса
Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
|
|
|
Рулю
|
29 Сентября 2017 17:03:44
#29
|
|
|
идн
Пам пам) Да, ты прав) Брал аналогию с формулой стойкости, но несколько переделывал) Она выглядит реально Итоговое_время_травмы = Полученная травма в с * 100 / (100 + Ваш_антитравматизм/0,2*Ваш_уровень), но чут я не правильно скопировал) Надо попросить кашу поправить этот значок в обеих топиках)
А травмы снижать до 2-5 часов при наличии лазарета нет смысла. Они и так за это время будут исцеляться. Более того разгон по антитравматизму все еще доступен.
|
|
|
nike85sumy [14]
|
29 Сентября 2017 17:08:09
#30
|
|
|
травмы если будут коротыши( час-два-три) то наверно за...если таки сутки нафик
Ваше мастерство флудера увеличилось на +1.
|
|
|
Рулю
|
29 Сентября 2017 17:10:28
#31
|
|
|
Каша, будь добра, измени в формуле 0,2^Ваш_уровень на 0,2*Ваш_уровень в этом топике и в предложении. Так формула выглядит в действительности. Алгебра-логика со своими конъюнкциями сбила нубаса с толку и из головы вылетело, что в программировании "^" - это возведение в степень)
|
|
|
идн [11]
|
29 Сентября 2017 17:17:31
#32
|
|
|
Рулю
Учти, что у высоких степеней травм базовое время очень большое (наверное у топовых палачей в районе 2 суток по 0 антитравматизма сейчас). Если оставить как сейчас базовое время, то они даже со срезом 40% времени будут обвешивать на 1,5 суток игроков за бой, что на онлайне и желании остаться в игре никак положительно не влияют.
Может быть в рамках какой-нибудь войны и нападения свитком это нормально, но в случайном бою на дренем за скальп заматывать игрока на 1,5 суток как-то не очень, ослабление должно быть максимум на несколько часов (8 часов потолок на мой взгляд, с лазаретом чтобы за 4 вылечиться).
Такого формата "дебафов" в играх как травмы тут еще нигде не видел - выбить игрока на несколько часов из игры нормально, на несколько суток - нет.
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса
Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
|
|
|
Рулю
|
29 Сентября 2017 17:22:37
#33
|
|
|
идн
Максимальная травма нынче около 40 часов. Даже при срезе в 40% - будет сутки. Но при нынешнем положении вещей - мелкие уровни получают все 40 часов. Так что 40% оптимальный срез. Есть похлебки, есть благи добра, есть антитравматизм с колод и поместья, есть живительные силы наконец. Череп лирана существует. 35-40% среза травмы - самый оптимальный вариант.
|
|
|
nike85sumy [14]
|
29 Сентября 2017 17:24:39
#34
|
|
|
Рулю написал(-а) 2017-09-29 17:22:37 идн
Максимальная травма нынче около 40 часов. Даже при срезе в 40% - будет сутки. Но при нынешнем положении вещей - мелкие уровни получают все 40 часов. Так что 40% оптимальный срез. Есть похлебки, есть благи добра, есть антитравматизм с колод и поместья, есть живительные силы наконец. Череп лирана существует. 35-40% среза травмы - самый оптимальный вариант.
одно но
идет пал и косит крафтеров и ребят кто зазивался...отошел от компа опля...сутки травма прилетела)
для войны лутше какието супер пупер свитки- там и время травмы огого
Ваше мастерство флудера увеличилось на +1.
|
|
|
Рулю
|
29 Сентября 2017 17:26:47
#35
|
|
|
nike85sumy
Чтобы пал косил крафтеров - нужно нападать свитками. Не свитком ты уже травму на сутки "крафтеру" не поставишь.
|
|
|
nike85sumy [14]
|
29 Сентября 2017 17:29:57
#36
|
|
|
Рулю написал(-а) 2017-09-29 17:26:47 nike85sumy
Чтобы пал косил крафтеров - нужно нападать свитками. Не свитком ты уже травму на сутки "крафтеру" не поставишь.
по мне так и 12 часов много))) травмы на часа три мах, но по уровню нападающего норм)
покачто мне и лирана хватает, добрый йа) и редко в переделки лезу
Ваше мастерство флудера увеличилось на +1.
|
|
|
Рулю
|
29 Сентября 2017 17:33:44
#37
|
|
|
Да, относительно палачей косящих крафтеров. Данное предложение и в этом случае очень поможет. Любой палач с умелкой в 400+ оскверненной травмой отправит палача ночью спать, а не бегать по противоположному материку в поисках +1.
|
|
|
идн [11]
|
29 Сентября 2017 17:36:08
#38
|
|
|
Вот что кстати интересно - любое понятие "нетравма" можно будет заменить на бонусы к антитравматизму, а саму нетраму убрать (к которой немало было претензий). причем для баланса событиям, где сейчас нетравма можно просто дать антитравматизма очень много (чтобы исцеление занимало пару минут).
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса
Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|