Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Небольшой тест в реальных условиях)
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]

Небольшой тест в реальных условиях)

Рулю
0
29 Сентября 2017 08:43:19
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=356539 Я тут в предложение накидал пару фраз, интересно узнать насколько предложенная мною формула оптимальна для всех уровней. Интересуют персы разных уровней с оправами/талантами/скрижалями на антитравматизм.

Итоговое_время_травмы = Полученная_травма_в_с * 100 / (100 + Ваш_антитравматизм/0,2*Ваш_уровень)

Запилите все данные в эту формулу и скажите на сколько % ваш антитравматизм уменьшает время травмы на вашем уровне.

"Полученная_травма_в_с" возьмем как условную константу в 1000 секунд.

Интересно чу в итоге получится.
Загрузка...
-1
 e b o l a [12]  29 Сентября 2017 09:00:26 #1
а кто бинтовать будет?) :rolleyes:
Сообщений на форуме: 0
...там совершенно другая логика.(с)DreamForge
...общаемся с третьей командой (с)
Загрузка...
-1
-_Barosha_-
29 Сентября 2017 09:03:37 #2
Зачем что-то высчитывать, думать и т.д если можно просто нацепить Зелье «Исцеление травм» :cool:
Как выяснилось, Тролли очень ценные экземпляры (с) Велиора
Загрузка...
-1
_-Ника777-_
29 Сентября 2017 09:03:53 #3
Рулю
Ну иди пни меня,посмотрим)
Загрузка...
-1
Aurelius_Marc [3]  29 Сентября 2017 09:05:59 #4
3 уровень-20 антитравматизма-38,46% (талант,оправа война,слепок) :cool:
Загрузка...
-1
_-Ника777-_
29 Сентября 2017 09:06:40 #5
Рулю
Малик выше 4 не ставил,талант красный,оправы все на лвл) А там считай, мне все равно
Загрузка...
-3
Рулю
29 Сентября 2017 09:07:16 #6
_-Ника777-_
что и куда считать?)) Антитравматизм свой назови)

-_Barosha_-
Я все таки искренне надеюсь, что подобные эликсиры выведут из игры, а профессию палача актуализируют.
Загрузка...
-1
_-Ника777-_
29 Сентября 2017 09:08:48 #7
Рулю
Антитравматизм 30 (+55) 167 252
Загрузка...
-1
Рулю
29 Сентября 2017 09:10:45 #8
_-Ника777-_
Если следовать представленной выше формуле, то время травмы у тебя срезалось бы на 44,1%.
Загрузка...
0
-_Barosha_-
29 Сентября 2017 09:19:30 #9
Рулю
Не планируется (с)

тебе проще скупить все эти элики и выкинуть их :lol:
Как выяснилось, Тролли очень ценные экземпляры (с) Велиора
Загрузка...
-1
 Ымбер [12]  29 Сентября 2017 09:24:47 #10
48,19% (185)
._.
Загрузка...
-1
Aurelius_Marc [3]  29 Сентября 2017 09:30:53 #11
-_Barosha_-
балагуры их раздают чуть ли не каждый конкурс,а они непередаваемые :rolleyes:
Загрузка...
1
Cronum [4]  29 Сентября 2017 09:32:49 #12
[ВОПРОС] чо такая сложная формула? я тут деградирую ващет :sad:
Загрузка...
-1
В стрингах
29 Сентября 2017 10:26:25 #13
Рулю
Очень болезненную тему для меня поднял сейчас, Антитравматизм 172 - посчитай, пожалуйста!!!
Загрузка...
-1
Криторианец
29 Сентября 2017 10:29:08 #14
Рулю
Открываеш эксель, забиваеш в одну колонку антитравматизм от 1 до "сколько влезет" (можно с шагом например в 10) во вторую свою формулу. Профит.
Можешь выложить результат сюда раз уж поднял тему :)
Загрузка...
-2
-_Barosha_-
29 Сентября 2017 12:06:48 #15
Aurelius_Marc
Убрать балагуров из игры :cool:
Как выяснилось, Тролли очень ценные экземпляры (с) Велиора
Загрузка...
-1
Aurelius_Marc [3]  29 Сентября 2017 13:10:52 #16
-_Barosha_-
а как же другие полезные призы? :redface:
Загрузка...
-2
-_Barosha_-
29 Сентября 2017 13:11:52 #17
Aurelius_Marc
В топку :rolleyes:
Как выяснилось, Тролли очень ценные экземпляры (с) Велиора
Загрузка...
0
 идн [11]  29 Сентября 2017 15:50:53 #18
Что-то данная формула с моими данными не дружит (130 антитравматизм, 11 уровень).



Выберу скоро время, и попробую сделать применить свои мат. знания, чтобы сделать формулу, которая при максимальном антитравматизме на уровень срезает 2/3 времени травмы.
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса

Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
0
 идн [11]  29 Сентября 2017 15:57:42 #19
Вот так примерно без символов и бонусов сетов:

Уровень/Оправа/Талант/Скрижали/Сумма
1 0 0 0 0
2 5 0 5 10
3 10 0 5 15
4 15 0 5 20
5 25 0 5 30
6 35 5 10 50
7 50 10 10 70
8 65 20 10 95
9 80 35 10 125
10 95 55 10 160
11 110 55 20 185
12 125 55 20 200
13 140 55 20 215
14 150 55 20 225
15 160 55 20 235
16 170 55 30 255
17 180 55 30 265
18 190 55 30 275
19 200 55 30 285
20 200 55 30 285

p.s. отдельное спасибо админам за запрет использовать табы, так ведь очень удобно читать табличные данные. делать миллион символов "-" так же смысла не вижу
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса

Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.