Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ВОПРОС] Почему я стал 20м, а нет ощущения разницы в уровнях?
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]

[ВОПРОС] Почему я стал 20м, а нет ощущения разницы в уровнях?

Рулю
71
27 Сентября 2017 21:14:29
Почему раньше практически с каждым уровнем было ощущение, что стал сильнее? Ощутимее удары, ощутимо больше хп, открывалось что-то новое. Но вот после 18го уровня у меня нет ощущения того, что с уровнем я становлюсь сильнее, или мне становится хоть сколько-нибудь комфортнее играть. И то эффект комфортности на 18м уровне в сравнении с 17м достигался за счет открытия ВЖВ. Уже 20й уровень, а самые актуальные супер-удары - это удар медведя на 9й уровень и ВЖВ. Это грустно, но ощущения того, что с каждым уровнем в игровой процесс привносится что-то новое просто нет. Вы хотите, чтобы народ апался, но я сейчас заявляю - самый лучший уровень - это 10й. Древнее, регулярные поля битв, КВ и крепы, полностью введенный и проверенный уровень, обозримый максимум который реально достичь, удобные мобы, адеватное соотношение прибыли за уровень и максимума для прокачки. Я знаю одно - никогда администрация не сможет подтолкнуть желание людей апаться, если только не насильно их в спину ногой пихать. Чтобы люди апались - на высших уровнях игра должна быть комфортнее, чем на предыдущих. Увы, но в данный момент это не так.

P.S. Опережая Health - Нытье)
Загрузка...
0
 --Торчик-- [19]  1 Октября 2017 04:24:09 #77
В стрингах написал(-а) 2017-09-29 10:31:42
Радуйся, что слабее не становишься)

Ты о чем, Мы слабей не стали, на просто припустили перед мобами!
0
 --Торчик-- [19]  1 Октября 2017 04:27:21 #78
Nashka Monashka написал(-а) 2017-09-29 08:46:01
--Торчик-- написал(-а) 2017-09-28 19:06:27


Не плохо бы было, что б администрация создала топик и дали свой обьяснения! Все таки люди играют, интересно их послушать! (что то думают не в ту сторону)! хочеться услышать ход их мыслей... :biggrin:


:rolleyes: тоже просила послушать...
...послышали...

вырезано

Игорь правду написал--....легенда переходит в разряд соцсети и это грустно...

gre4nevajakasha
:smile:

Надо просто быть культурно настойчевым!!!
:lol:
0
 --Торчик-- [19]  1 Октября 2017 04:40:06 #79
Обезбашенный100 написал(-а) 2017-09-30 01:27:28
Рулю
не знаю зачем париться!?
ты кто?
ты человек-а не персонаж.
это главное.
я юзаю палку и реплик-большее мне не надо тут...
если тебе нравиться быть персонажем в игре, перестань думать об этом, тк никто ничего исправлять не будет уже.

РУЛЮ
Ты что ведешся, посмотри, обесбашеный 001, а есть 002, 003, 004и так далее!, Ты всем будеш в паривать?
Не обращай на приколы админовские... просто гни свою линиию, я буду потдерживать!
0
 --Торчик-- [19]  1 Октября 2017 04:49:32 #80
--Торчик-- написал(-а) 2017-10-01 04:24:09
В стрингах написал(-а) 2017-09-29 10:31:42
Радуйся, что слабее не становишься)

Ты о чем, Мы слабей не стали, на просто припустили перед мобами!

Нас просто перед мобами нагнули!

форумка за мультипостинг
gre4nevajakasha
0
Flame Lord [5]  1 Октября 2017 11:01:19 #81
--Торчик--
Тебе там нормально? :lol:
ом-ном-ном <?)))><
0
качек
10 Октября 2017 14:24:10 #82
Удалено
Форумка за ненормативную лексику
mosenkos
0
 Випер [9]  10 Октября 2017 14:37:37 #83
-_Born_-
Можно еще по другому посчитать, 180 мобов по 110-130 опыта,в зависимости от каста,ты бьешь без статуи? про детенышей вообще молчу,я максимум на юбилейной расходке 30 за час убивал
0
Yarmarh
11 Октября 2017 08:49:11 #84
-_Born_-
За какой промежуток времени ты убиваешь 170-180 йети?
1
О л ь г а
11 Октября 2017 09:12:13 #85
Я тоже соглашусь, что 10 уровень намного интереснее 11.
Если на 10 я спокойно выбивала 2 татуюи опыта, понимая что оно того стот, то на 11 смыла в этом невижу особого, даже при том, что на скорпах затрат на каст нет, потому что и каст не ненужен Но затраты по времени на двухкратное битье статуи не окупаютт получаемыми доходами с мобов. И если на 10, задавшись целью купить что-то за довольно приличную сумму я без труда могла эту сумму набить, то на 11 ...это проблемка, потому как много расходуетя на инсты, на кач медалей(проявление рукописей и т.п).В рез-те повидимому придетя выбирать либо кач персонажа по медалям и достиам... либо его усиление..
Кроме того за месяц прибывания на 11... доблы я набила 48 процентов (при звании прокач. на уровень) а опыта 4 процента.... и задумалась о том... что в скором времени станет совсем грустно... потому как в перспективе крафт...крафт...крафт... и мобы..мобы...мобы....
Загрузка...
1
 Лопес Джо [11]  11 Октября 2017 12:43:05 #86
А мне на 11м веселее стало, потому что я теперь стреляю легким движением руки, а не махаюсь топором тяжеленным!) :lol:
Загрузка...
2
 Випер [9]  11 Октября 2017 12:58:39 #87
-_Born_-
Сдается мне ты сказочник.... логи твоей радуги за 4.10.17 говорят о 125 мобах за радугу, поэтому какие там у тебя 180-190 мобов я не знаю :lol:
Загрузка...
0
 Петя Васин брат [15]  11 Октября 2017 16:47:13 #88
апался с 12-13 на 15. Дальше 15 пока не вижу смысла.Зачем? Мне и на 15 отлично. :rolleyes:
и шо?
Та шо..
Та ты шо :eek:
0
 Grog [14]  11 Октября 2017 19:27:30 #89
Судя по коментам ждём теперь фикс 10 лвл... :cool:
Вы авторизованы.
0
 Jack Wilder [15]  11 Октября 2017 20:31:22 #90
Grog написал(-а) 2017-10-11 19:27:30
Судя по коментам ждём теперь фикс 10 лвл... :cool:

+
0
 Jack Wilder [15]  11 Октября 2017 20:32:17 #91
Петя Васин брат написал(-а) 2017-10-11 16:47:13
апался с 12-13 на 15. Дальше 15 пока не вижу смысла.Зачем? Мне и на 15 отлично. :rolleyes:

тсс...щас и 15 что нибудь урежут!)
0
LuxV
11 Октября 2017 20:34:44 #92
Grog написал(-а) 2017-10-11 19:27:30
Судя по коментам ждём теперь фикс 10 лвл... :cool:

Да? А почему не удобных и богатых 11-15 :cool:
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.