Как вообще происходит балансировка персонажей на хаотах?
Наш первый стоящий:
Эффекты идн
Список эффектов персонажа.
Наименование Длительность
Сытость V 2мин
Стойкость 5мин
Диковинный эликсир доблести 25мин
Головоломка 55мин
Зелье палача 25мин
Горячий шоколад До конца боя
Это даже обкастом назвать нельзя, просто хламчик на 50 серебра суммарно, который в бою ничего не дает особо.
Вражеский первый игрок:
Эффекты -M_O_H_A_X-
Список эффектов персонажа.
Наименование Длительность
Вдохновение 19ч 35мин
Горшочек золота 1ч 5мин
Благосклонность дракона 1ч 43мин
Ледяная мазь 1ч 43мин
Милость Аладеи 1ч 43мин
Эликсир превращения «Скелет» 2ч 44мин
Эликсир «Яростный выпад» 44мин
Талисман «Дар земли» 44мин
Эликсир молнии 44мин
Сумеречный луч 44мин
Зелье палача 14мин
Благословение воина 44мин
Ярость Верциды 44мин
Ореол великой волшбы 45мин
Дар Стриагорна XIII 45мин
Фибула короля гномов 45мин
Большая антология заклинаний 45мин
Сила природы 45мин
Сильное благословение стойкости 45мин
Эликсир боевого мастерства 45мин
Щит стихий 45мин
Великое благословение небес 45мин
Черный дракон III 45мин
Выделил самый сильный обкаст
естественно бой наша команда сливает без шансов и каких-либо идей что-либо противопоставить.
А сам я получаю 13 стрел от врагов за бой (кстати,
цена этих стрел сравнима с ценой моего обкаста )
Моя претензия к балансеру в том, что изначально в бою не было шансов на победу вообще, даже если каждому из команды повезло бы на пару станов и т.д.
Какой смысл делать все эти истории с балансировкой команд, если сразу видишь, что шансов нет, т.е. часть вражеской команды получает победу без усилий и борьбы.
p.s. да нытьё
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса
Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики