Благое дело должно вознаграждаться! Разве не совершают настоящий патриотический подвиг воины, стоящие на страже границ земель своей расы? Смело бросаются они на врага, вторгшегося на их материк и разоряющего земли их народа! Теперь стражи границ будут получать признание и благодарность за свои свершения в виде новой репутации!
Репутация Защитника материка повышается при убийстве в локациях вашего материка представителя чужой расы. Обратите внимание, что репутация дается только за тех врагов, которые уже совершали успешные налеты на ваши земли и убивали ваших соплеменников. Чем больше крови ваших сородичей на руках врага, тем больше репутации вы получите за победу над ним!
Репутация повышается при убийстве врагов от 8 уровня и старше. Ваш уровень относительно уровня противника неважен, также отсутствует уровневое ограничение и на достижение максимального количества репутации. Подробно нюансы работы новой репутации, а также награды для ее обладателей, описаны на странице инфопортала (кликабельно).
Охраняйте родные земли от врагов и повышайте репутацию Защитника материка! Ваши подвиги будут вознаграждены!
Прикольно...
Репу Подземки мы качаем искрами...это ж фигня, а не медаль (хотя, мне казалось, что именно эта медаль должна быть самой сложной)
а вот эту муть искрами качать нельзя, вы шутите?)
и еще...
Текущая цель: Принесите Алхимику Калиостро 10 Ведовницы.
и что?
2) появление "хаев-дозорных" 18-19лвл ждущих, пока палач 8+ лвл положит максимум жертв и только потом вступающим в роли героя-защитника материка (тут-бы дороботать, чтоб репа падала максимум при разнице в 2 уровня)
репа новая конечно хорошо! поздновато! ковать железо надо пока горячо! палы вывели целую пачку игроков! а теперь админы опомнились! амдфф в 2013 году вроде предлагал! вот и надо было думать сразу, а не когда 3 калеки остались! думают они не как игроков привлечь а как удержать! бред!
Казалось, что гречка дно давным давно пробила, но снизу постучали)))
-----------------------
Запись об этом будет внесена в вашу историю наказаний. (с) SpeculumAureum
А, да, благодарю за вечную форумку... Вельми-понеже)))...
Бедный_бомжик
это большой риск давать нарубить много скальпов))) а то вот так вот карауль а потенциальная жертва резанёт 2-3 скальпа и прыг домой))
Локи чистые, вобще спокойно стало))) ещёб, 19-е в округе по 2-5 тел висят и никого не пускают =) вот только на 11 попробуй перебить их а в прочем и так сойдёт)))
Воспринимаю критику с высокоподнятым средним пальцем
Надо обязательно вводить ограничения по лвл, а то от хаев мелким проходу не будет на вражеский материк. И репа засчитываться должна только с тех, кто уже в течение суток убивал на вражеском материке - и это должно обязательно как-то отображаться. Снял 1 скальп - загорелось на иконке перса единичка, 2 скальпа - двоечка, и т.д. Сутки прошли - счётчик обнуляется. Если тебя убили и взяли репу - тоже счётчик обнуляется. Вот как-то так...
Нормально.
Сначала качнутся хаи, потом им станет не интересно и они уйдут по своим делам, будут качаться маги, и так далее...
Опять же количество палачей, желающих качаться "вырезанием" на вражеской территории упадет значительно, особенно, пока хаи качают репу. Но, не думаю, что пропадёт желание качать палача - пойдут на ПБ, увеличится спрос на ПБ, там скальпы станут доступнее (как и кач), чем на материках.
А первое время вообще будет неразбериха и по уровням, с кого можно получить репу, и по тому как ее получить можно.
На самом деле было бы интереснее, если бы сделали механизм обозначения "опасного врага", зашел, срезал скальп, никто не нападает, пошел дальше, через минуту-другую, если никто не напал в общем чате появляется сообщение о том, что стражами обнаружен враг, убивший кого-то. Еще через пару минут сообщение что видели в какой-то области (проклятое поле, например, или шуарский лес), чтобы народ побегал:)
А пока всё сводится с одной стороны к непониманию, что репа будет только если врагом срезан скальп, а с другой - к абсолютной неинформативности что появился тот, на ком репу можно заработать. Писать циферки (сколкьо убито) идея интересная, но, думаю, что нужно показывать это число только если враг ушел на 4-5 локаций от границы вглубь территории, чтобы награда с каждой пройденной им локацией становилась всё ценнее и ценнее, равно как и увеличивался ажиотаж на его поимку:)
типа, дошел магмар до кургана, тот, кто его грохнет получит бонус репы в виде срезанным им скальпам, плюс некоторое количество сверху, за прошедшие локации от виригии, в которых он срезал скальпы:)
а так хз, посмотрим что выйдет из того что уже есть:)
Мэлорн
Когда невозможно будет на минимальном уровне набрать скальпов даже на поклонку... вот тогда вы все по другому завопите.. Даже страшно представить сколько станет стоить БС
Казалось, что гречка дно давным давно пробила, но снизу постучали)))
-----------------------
Запись об этом будет внесена в вашу историю наказаний. (с) SpeculumAureum
А, да, благодарю за вечную форумку... Вельми-понеже)))...
Ш-П-И-ЛЬ-К-А
Дык, туда тоже постоянно ходила... но скальпов на пб с гулькин нос - в день один два храма приравнивался к 3-5 скальпам, а на территории хумов получалось в среднем 20-30 скальпов в день... вот и считай...
А так без разницы, опробовала новую репу... даже еще комфортней ходить стало... раньше зеркал больше летело, а теперь гыыы ... бояцца благорассики что не приползу обратно
Казалось, что гречка дно давным давно пробила, но снизу постучали)))
-----------------------
Запись об этом будет внесена в вашу историю наказаний. (с) SpeculumAureum
А, да, благодарю за вечную форумку... Вельми-понеже)))...