Слепой Часовщик написал(-а) 2017-02-11 19:20:54
Почему так происходит? Всё просто:
1. Единственный проект, где дают доблесть за проигрыш в битве.
2. Единственный проект, где скорость набора звания (читай - макс доблы) на уровень
превышает скорость набора опыта.
3. Минимум разницы между вещами за звание и ПвЕ-вещами.
4. "Ночной фарм" скальпов с крафтеров на противоположном материке менее затратен и более доступен,
чем походы на ПБ.
Отсюда следует:
1. Прокачка звания сливами выгодна в финансовом плане - затраты сокращаются в разы.
2. Зачем кастоваться, если итак получаешь доблесть.
3. Зачем драться с "ужратиками" и "сидельцами", если можно выйти и ждать нубов.
1. при поражении всегда что-то дают в любой онлайн игре..
2. что-то не замечал, особенно на 3-5 лвле чтоб звание прям раньше приходило, разве, что намеренно сидеть и дёргать пб - на которых сидят те самые ужратики.
3. разницы в статах - да не велика, однако цена за арсенальные вещи ниже на порядок...
4. соверщенно бредовый пункт - те кто с званием к нагибу крафтеров смело ставят галочку напротив нубов без звания.
Вывод
1. Да качать сливами может и выгодно, гденить лвле на 11+... на 7 лвле что-то не замечаю особенного прилива в добле при поражениях... в тех же пещерах победитель (топ игрок хумовской команды по инсту) получает от 25к доблы без элика на доблу... топ игрок проигравшей получает от 8к доблы... максимум видел 10к, но там нериально крутой парень был xD
2. можно и не кастоватся - а зачем?) даже если я заюзаю 5 строк обкаста который соберу против меня будет ктонить с 10 строками и с колодами... на крайняк закидают 10тыми ежами и редкими морами..
3. лично я не сторонник выхода с пб, бывало, что вылетал инет но то другое... а по сути выходят все - кто-то чтоб не тратить свой обкаст и пытатся вытащить победу. а кто-то просто выходит..
4. с отменой неслома количество пб сократилось в разы, что по сути увеличило пб в "одни ворота" эт когда всю команду прижали на респе и сидят с улыбкой раскатывают:)
5. без звания ломается единственный квестовый пояс на 2 слота - затраты на один бой не велики.. однако и доблы капает мало по причине мало набил и проиграл, количество боёв возрастает во много раз...
Ещё более смешнее, что ужратики не особо то и хотят идти туда где всё зависит от командного результата а не от единоличного избиения нубов... к примеру в таллары никто не соберает.. ну на 7 лвле во всяком случае.. видимо более продпочтительнее пещеры или арена - встал на месте и набивай фраги в ключевой точке))
На словах то всё красиво а на деле..