Уважаемые игроки. Мы запускаем событие, с которым вы ранее уже были знакомы (Битва за врата к землям древних рас), но оно все еще требует нашего пристального внимания и анализа. Изменения после первого запуска коснулись технической части события. В связи с этим второй запуск также пройдет в тестовом формате.
Напоминаем о самых часто задаваемых вопросах прошлого запуска:
- на штурм крепости нельзя попасть с проклятиями и/или негативными эффектами; во время штурма можно использовать негативные эффекты на противников
- чтобы засчиталось убийство противника, необходимо а) выиграть бой б) нанести по этому противнику урона больше, чем все остальные игроки. Получать скальп - не обязательно
- описание события дополнено подробными описаниями и целями каждого этапа
- для получения и обновления ярости Первозданной Розы необходимо нажать на соответствующую строку в списке локаций доступных для перемещения
- "счётчик" события служит для показа игроку количества поверженных им противников
- первый этап события закончится ИЛИ по истечении 24 часов, ИЛИ после убийства 10 000 противников. Второй этап начнётся в любом случае.
- только та раса, которая одержит верх в финальном бою, подчиняющемся правилам Великих Битв, получит возможность проходить в Верхние локации другой расы.
- проход будет открыт ограниченное время; на данный момент это 3 дня, при доступности события один раз в месяц.
Просим вас отписываться обо всех проблемах, трудностях и при наличии вопросов по событию. Перед тем как задавать вопросы, пожалуйста, внимательно изучите тему и новость о событии.
Необходимо ваше максимально активное участие, ведь по результатам второго тестового запуска будет принято финальное решение о том, как будет проходить событие в дальнейшем на постоянной основе.
UPD 15:55 06/07/2015 Внимание!В случае выхода из боя до его окончания на момент его завершения вы должны находиться в локации в которой начался бой, иначе вы не получите бонус по окончанию боя! И, соответственно, не получите ярость.
PD 15:55 06/07/2015
Внимание! В случае выхода из боя до его окончания на момент его завершения вы должны находиться в локации в которой начался бой, иначе вы не получите бонус по окончанию боя! И, соответственно, не получите ярость.
вот это зачем?.. висеть и ждать?
Угу... бред...
Если бы не форум, так бы и не узнал почему не мог получить ярость...
Дошло только через час как форум прочитал...
Все прикольно и задумка тоже хорошая, но после боя, в котором призваных мороков было больше, чем магмар - это перебор, оценка поменялась - хрень полная.
ПС проще мобов побить, за них хоть золотишко падает, а в этих боях кроме потраченого времени на битье мороков - ничего.
Уважаемые Магмары ! На полях битв, только для того, что бы Вам, хобот набить !!!
Криво выдается плюшка за поверженных противников.
Из описания события:
За каждого сражённого воина вражеской расы при выходе к стенам крепости игроки будут получать особое благословение, повышающее их боевые умения:
Ярость Первозданной Розы ветров I за 1 сражённого противника,
Ярость Первозданной Розы ветров II за 10 сражённых противников,
Ярость Первозданной Розы ветров III за 25 сражённых противников,
Ярость Первозданной Розы ветров IV за 50 и более сражённых противников
Противников повержено 63 - за первый этап. утром третью ярость выдали, после 12.00 вторую ярость. а должна выдаваться 4-я ярость
BerSun
1. не нужное событие для имеющих макс звание, если они не палачи, да и палачи тоже - проще пала качать на чужой территории. Раз событие такое редкое - пусть и сверх звания идет доблесть.
2. количество доблести очень маленькое. Затраты себя не оправдывают.
3. мороки, колодные, амули различные там абсолютно лишние - можно оставить ездовых.
4. не получение ярости из-за выхода из боя (локи) плохая идея - т.к. реснуться можно только у обелисков (на крайний случай воскресом, но еще пойди найди того кто не в бою и поднимет).
5. не понятен смысл первого этапа, если все решает второй тупо порубиться? но есть п.1.2.3.4 - которые отбивают охоту
Мнение другого игрока может не совпадать с Вашим мнением. И что?)
Kanaloa
1. Не всегда проще пала качнуть на территории врага. Часто бывает ходишь-бродишь целый час и всего 3-4 скальпа за час
2. Согласен,маловато.
3. На любом пб те же мороки тоже надо убрать по такой логике? И на плато в неслом тоже нельзя пользоваться ими?
4. Насколько я понимаю, не получаение ярости - это программная проблема, а не "нежелание админов"
5. Смысл первого этапа - набить усилок для второго решающего.
Смысл первого этапа - набить усилок для второго решающего.
2-ый этап «У врат древней крепости», во время которого необходимо в охоте сорвать единственный магический кристалл Аркенстоун, общий для всех уровневых групп и длится 5 часов.
Очень решающий, ога.
Есть предложение, которое бы добавило смысл во всё событие:
Во время первого этапа в локу пустить крофдоров и эльдивов, с которых бы со 100%ным шансом падало центридо/инкарном и с 30%ным шансом светодар/огнегир. Тогда бы резко появились "халявщики", желающие нахаляву заработать, а уже после них появились бы "хищники", желающие нахаляву прокачаться на "халявщиках". Потом бы понабежали мажоры с обкастом и пошла бы движуха.
Во время второго этапа выкопавшему аркенстоун (ДЛЯ ЧЕГО ОН НУЖЕН, КТО-ТО ОТВЕТИТ??) дали бы возможность обменять его хотя бы на 50 светодаров/огнегиров - тоже был бы смысл во 2ом этапе.
Тем, что оно кривое, как и все, что вводится последнее время. Я тридцать раз спросил и спрошу снова: ЗАЧЕМ НУЖЕН ЭТАП С КОПАНИЕМ КАМНЯ? Давай, "нормальное событие", зачем его копать? Зачем к этому событию допущены 11е лвл, чтобы набить 470 хп в финальном бою? Или чтоб получать по 300 доблы во время 1го этапа?
П.С. Я прекрасно понимаю, почему вам так нравится это событие. Палача будет качать проще три дня, верно?
Шелест смерти
это промежуточный этап и сделан от с таким расчетом что бы завершились все начатые бои и была какая то передышка для игроков и что бы не стало такого что бой за 3-й этап начался без игроков. На того кто копнет камень происходит нападение, может в чем-то и ошибаюсь ИХМО