Хаотичные бои – новый формат битв, в котором нет расового разделения персонажей. Во всех хаотичных боях игроки в примерно равной мере поделены на 2 команды, мощность которых высчитывается по множеству параметров (снаряжение, обкаст, характеристики и т.д.).
Бои проходят событийно, об их запуске оповещаем дополнительно посредством новостей на сайте. Чтобы попасть в бой необходимо нажать «Сюдашку» в появившемся сообщении в чате (появляется во всех чатах, если не стоит настройки отключающей это оповещение), приглашающем присоединиться к хаотичным битвам. После этого вас переместит на специальную локацию, на ней нельзя нападать на других игроков и использовать негативный обкаст на других игроков. Через 5 минут после появления «Сюдашки» начнется бой (о времени начала боя оповещается в сообщении с приглашением принять участие).
В бои нельзя попасть если:
- У вас персонаж с травмой
- На вас наложено проклятие запрещающее участвовать в ПвП активностях
На локации хаотичных боев запрещено:
- Использовать телепорт
- Использовать негативный обкаст
В хаотичных боях запрещено:
- Призывать собственную тень
- Призывать мороков
- Призывать ездовых животных
Важные уточнения:
- Все игроки в локации и бою являются невидимками. В статистике (по итогам битвы) уже будут отображаться ники игроков.
- На текущий момент при выходе из хаотичных боев вы не сможете уже больше попасть в текущий бой. Покинуть локацию можно досрочно нажав кнопку «Выход».
- Подсчет мощности игроков происходит в момент формирования битвы, т.е. между подсчетом мощности и началом битвы не будет возможности использовать дополнительный обкаст, с целью обмана расчетов.
- В Хаотичных боях выдается дополнительное количество доблести и опыта, за победу - 150% доблести, 100% опыта, за поражение - 100% доблести, 66% опыта.
- В боях включен неслом и нетравма (травма ставится, но снимается после окончания боя).
- После окончания боя игроков перемещает назад на ту локацию, из которой они принимали «Сюдашку».
Так как бои проходят между командами равными по мощности, то вклад каждого игрока имеет очень весомую роль. Не выложившись в полную силу, игрок значительно повышает шансы на поражение своей команды.
UPD 18/12/2014 Замечена подозрительная активность хаотичных боев. Они по-настоящему ведут себя хаотично - начинаются не по расписанию. Но не пугайтесь и смело вступайте. Награды в них выдаются также как и в боях по расписанию.
UPD 20/12/2014 Снежинки выдавались до 23:59 19 декабря. После этого акция закончилась и снежинки больше не выдавались. Хаотичные поля битв закрыты на доработку. Срок неопределенный. О запуске оповестим дополнительное. Благодарим всех за активное участие в их тестировании.
Очень удобный бой для ленивых и не только, собрался побыстрому и ты уже там !
Какие плюсы: Динамично, Отсутствие ужратых переростков- кардинально отличается от массовки на драконах, Наличие скальпов, есть Доблесть( но мало), Равномерное распределение противников, Целый час боя потренеровать свою неруко опость.
Админы, чего надо по возможности обязательно добавить, - и тогда все будет путем:
1. Доблесть
2. Репутация Охотников за трофеями
3. Репутация подземных рыцарей(Репутация борца с Хаосом - так вобще все ломанутся в инст ), или у кого предел репутации опять же доблесть
4. После прогрузки боя уже сделать тайм 10-15 секунд
5. Убавить количество опыта, его явно больше чем в пещерах
6. Необходим отсчет времени до начала боя (благ столько что не знаешь торопиться или не очень торопиться принимать
Хорошая придумка. Получил за победу долбы при небольшом обкасте чуть меньше чем про проигрыше на длани вообще без обкаста. Стимулирует к продолжению таких хаотичных боев и кастованию на них. Хорошо бы еще плату за эти бои ввели )))
да собственно бред, кто не ходил те же таллы ходить не будет, вариантов боя 2, либо стоиш без блока и молишся не схватить стан (набиваеш сколько то урона, но зато свободен через 5-10 мин) либо стоиш в блоке и набиваеш чуть больше, но зато затянуцца всё это может сильно надолго, доблы мало, опыта много, смысла нет, храм арена в разы веселее и прибыльнее по добле. Короче ниачём.
после ввода такого инста (есть еще залы, у 16+ тоже свое такое же межрасовое) может быть уже стоит признать, что деление на 2 расы уже является пережитком и надо обе расы сделать единой ?
На текущий момент исправлены ошибки:
1) Доблесть начисляется только с персонажей противоположной расы (отсюда малое количество доблести).
2) Энергия начисляется только с персонажей противоположной расы.
3) Скальпы начисляются только с персонажей противоположной расы.
6) Не отображаются ники в статистике боев после и окончания.
Вероятно исправлено (правка есть, но необходимо тестирование).
4) В некоторых боях у игроков была возможность призвать собственную тень.
5) Долгая прогрузка в бой, в итоге заход в бой без части жизни и маны.
На счет призыва тени отдельный разговор. Нам необходимо устранить эту ошибку полностью, в противном случае запуск Хаотичных боев не состоится вообще. По этой причине просим вас призывать тень всеми возможными вам методами.
Также включено оповещение о начале Хаотичного боя во все игровые чаты.
Помимо этого увеличено количество доблести и опыта выдаваемые за победу и поражение. Сейчас показатели выглядят так: победа - 150% доблести, 100% опыта, поражение - 100% доблести, 66% опыта.
Сейчас определяемся со временем проведения тестирования, так, что будьте на готове)