UPD 29/09/2014 15:30 Друзья, вчера мы были свидетелями ожесточенных схваток за обновленные замки. Многие кланы использовали проверенную ранее тактику, результаты которой в итоге не оправдали их надежд. Но среди всех сражавшихся нашелся тот клан, который смог победить Хранителей и захватить башню. Не все попытки прохождения увенчиваются успехом с первого раза, особенно в чем-то новом. Возможно, стоило проверить подземелья замков - кто знает, какие сюрпризы приготовили архимаги для нежити. Желаем вам успехов в поисках тех тактик, что помогут вам быстрее победить Хранителей и сразиться с Драконом.
UPD 29/09/2014 17:10 Уважаемые, неправильная форма глагола создала ложное впечатление. Давайте я постараюсь все разложить по полочкам более явно.
1) Есть некая тактика убийства, которую раскрывать мы не будем. Она действительно очень простая, если присмотреться повнимательнее. Как уже выше мной было сказано - не все можно пройти с первого раза, иначе, какой интерес?
2) Далее, "антигроб", который тут нашли. Это не предмет для замка, заведен он был раньше. Никакого отношения к замку, прохождению или убийству не имеет. Это для другого нововведения. Узнаете о нем позже.
3) Подземелье. Неправильная форма глагола создала ложное представление о вещах. Т.к. только в воскресенье замок можно будет вновь попробовать захватить, то данное предложение "Возможно, стоило проверить подземелья замков - кто знает, какие сюрпризы приготовили архимаги для нежити." относилось именно в дополнение к следующему запуску замка. Это относится к усилению значимости в захвате замка для игроков 11 уровня. Это не играет ключевой роли и является лишь мелким тактическим преимуществом, а не целой системой на которой будет построено убийство.
Я настоятельно прошу воздержаться от клеветы и оскорблений. Давайте будем культурнее? Спасибо.
UPD 06/10/2014 19:30 Прошли очередные битвы за новые замки. Результат уже значительно лучше, чем был раньше, а финальная цель все ближе. Тактика стала понятна многим, что очень хорошо видно по довольно быстрым боям. Некоторым из вас причиной более успешных битв кажется ввод настоя драконьих костей, на деле же он не влияет на тактику убийства Хранителей и имеет смысл только для 11-15 уровней (если самоцелью является повышение их эффективности).
Мы прислушались к вашим просьбам по переносу времени замка. Со следующего воскресенья, на постоянной основе, захват замка будет начинаться с 20:00, а не с 21:30, как раньше. Также мы рассматриваем вариант увеличения времени на захват замка (на несколько ближайших захватов) с 3 до 5 часов, вероятно, это позволит некоторым кланам одолеть дракона. Далее же дело за практикой, как только вами будет изучена тактическая часть, мы вернем время для захвата до 3-х часов.
В битве с драконом очень важна синхронность и скоординированность действий. Это значительно упростит его убийство.
У клана HunterS BehinD ValOur (http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1001277626&stat=1&server_id=0) захват замка не произошел по причине того, что персонаж, забравший "ценности", находится под проклятием. Никаких изменений в этом направлении не будет. Проклятие Отвержения не позволяет в полной мере использовать весь контент игры. По этой причине захват не произошел.
UPD 17/10/2014 19:00 - Воины, которым удастся убить дракона, смогут получить больше ресурсов из подземелья;
- Добавлены 2 коллекции, одна клановая, другая личная, личная получается за убийство монстров, а клановая по результатам осады;
- Изменено выпадение предметов с хранителей и со стенок, теперь они падают индивидуально с каждого монстра, а аркаты и ресурсы на намерения - падают в рюкзак группы;
- Награду с дракона получит любой игрок, нанёсший дракону достаточное количество урона, а не только 5 человек группы, набившей больше всех;
- Зомби-постовые и зомби-хранители больше не используют способность "Панацея бессмертия"
- На осаду замка теперь нельзя попасть с проклятием отвержения
UPD 14/11/2014 18:00 - В событии с захватом замка Умертвие Фазгорда заменено на Одержимого зомби.
- Для получения доступа к подземелью хотя бы 1 участник клана должен нанести дракону больше 100к урона.
UPD 19/01/2015 18:15 На данный момент все возвращено в то состояние которое было до запрета и после его снятия (подробнее тут: http://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=233758). Запрет был введен по ошибке, за что приносим извинения. ред. БерСан
очередной сюрприз от админов, арсы запретили в замке. подло как то в тихаря делать
Особенно учитывая то, что пример боя с арсами с прайма - нам продвигали как найденную тактику.
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
я конечно девочка. и ругаться мне как-то неположено, но вы реально задолбали.. какого говорится, предмета, народ в воскресенье бросил свои дела, чтобы прийти на этот замок, а там опять все через одно место???
Как события на брюли, так вы чуть ли не за месяц трындите, как меняете что-то реально важное, так язык в одном месте...
я конечно девочка. и ругаться мне как-то неположено, но вы реально задолбали.. какого говорится, предмета, народ в воскресенье бросил свои дела, чтобы прийти на этот замок, а там опять все через одно место???
Как события на брюли, так вы чуть ли не за месяц трындите, как меняете что-то реально важное, так язык в одном месте...
ну с точки зрения хозяина прэкта брюли они важнее.
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
Это типа решили сделать, что анонсировали?=)
Кажется, я знаю, кому сказать спасибо) Правда, у них нет башни
Так там 13 год.
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
Я тут вот нашла интересное. Так как некоторые активные и перспективные у вас там ссылаются на ЭТО, то читаем.
Спирус [20] 28 Мая 2013 19:47:56 #18
Немного про Замки.
Замки будут точно меняться. Мы хотим подключить к борьбе за башни больше кланов. Но Замки будут именно соревнованием кланов, а не средством решения внутрирасовых конфликтов. Понимаю негодование некоторых людей о подобном изменении, но в дальнейшем, вы увидите, что оно было верным.
Немного про внутрирасовые войны.
Как бы они не вредили самой расе, эти войны уже есть и ничто их не остановит. Именно поэтому есть желание дать вам полноценный функционал, позволяющий воевать между кланами. Механизм будет позволять начинать войну, проводить различные ПвП мероприятия, а также даст право использовать на вражеские кланы часть того, что сейчас уже запрещено (в том числе и часть негативного обкаста в Замках). На основе этого функционала будет и свой рейтинг победителей, и возможность защтититься от постоянной немотивированной агрессии одного клана к другому, а также награда тому клану, который победит в подобной войне.
Подробности озвучивать пока рано, но этот апдейт есть в планах.
мы приняли решение: до ввода полноценного функционала противостояния между кланами временно убрать введенные ранее запреты на использование возле замков Грандфорт и Файтвор (о которых говорилось в этой теме:
Датировано июнем 2013) Функционал для ведения внутрирасовых войн так и не появился. А теперь вопрос: с какой стати из-за нытья и указания "на ошибку" одним персонажем из топ-клана, которому этот вновь введенный запрет вчера не помог взять башню, эту "ошибку" исправили? Даже без анонсов.
Какие для этого основания? Хочется услышать ответ) Администрация, будьте последовательнее, пожалуйста=)
Я думаю, все поняли, кого благодарить за нововведение=)
Aspirino
Если Спирус это писал, то почему новые админы повелись на эту ссылку и вернули запрет?) Просто они не видели второй ссылки, я думаю=) Мне пофиг, как они будут оправдываться, но очень некрасиво делать это без предупреждения.