Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Обновление 6.2 установлено!
страницы: [ << < 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Обновление 6.2 установлено!

 BerSun [20] 
0
16 Апреля 2014 14:07:01
<div align="center"></div>

<div align="center">Уважаемые пользователи!</div>

Обновление 6.2 «Семена Скверны» установлено на сервера! Давайте детально рассмотрим изменения и нововведения, которые появились после проведения технических работ:

<div align="center">НОВОВВЕДЕНИЯ</div>
Начинающим бойцам:
- Для воителей стал доступен функционал «Вклада» и «Копилки» в Личном кабинете банка, первый позволит получать прибыль от своих сбережений, а второй поможет скопить нужную сумму на ценную покупку.

Опытным воинам:
- Добавлена репутация «Кладоискателей», а также добавлены рецепты на создания Эльфийских ключей в магазины Остапа и Сойгуры. Магистр Глобиус и ученый Авелиус ждут у себя любознательных воителей 9+ уровня.
- Возвращены награды за «Синюю» и «Фиолетовую» медали репутации «Хранителей магии». Репутация доступна воителям 11+ уровня.
- У Оккультиста и Некроманта появились в продаже мудреные поножи на 11+ уровень за фиксированную цену в 600 звеньев.

Великим воителям:
- Добавлена репутация «Борцов с Шиасс» и 2 новых инстанса 14 и 15 уровня для ее заработка. Добытые субстанции Шиасс позволят приобретать фиолетовые ювелирные украшения, а так же «Склеры скверны» для шахмат 16+ уровня, работающие по аналогии с «Аквакуполами». Озерный и Лесной отшельники ждут заинтересованных воителей 14+ уровня.
- Игроки 16+ уровня получили возможность принять участие в сражениях на поле битв «Полуденные своды» и заработать не только доблесть и достижения, но и репутацию «Толкователей видений».
- Обладателям репутации «Расхитителей гробниц» стали доступны для приобретения заготовки синих ювелирных украшений, совместив которые вместе с 5 специальными камнями (добываемых с монстров 16+ уровня) вы получите ювелирное украшение сроком на 90 дней. Время жизни уже существующих амулетов (созданных подобным образом) продлено на 60 дней, дополнительно.
<div class="quote">Заготовка малого амулета зарлогов + 5х Камней 16 уровня = Амулет на 16 уровень
Заготовка малого кольца зарлогов + 5х Камней 16 уровня = Кольцо на 17 уровень
Заготовка амулета зарлогов + 5х Камней 18 уровня = Амулет на 18 уровень
Заготовка большого кольца зарлогов + 5х Камней 18 уровня = Кольцо на 19 уровень
Заготовка великого амулета зарлогов + 5х Камней 20 уровня = Амулет на 20 уровень</div>
- Продлена линейка развития добывающих, производящих и третьих профессий вплоть до 480 навыка. Игроки 16+ уровня получили возможность дальнейшего развития своих профессий. Палачам стала доступна новая линейка «Оскверненных» травм, а Целители смогут лечить еще более тяжелые травмы и получат возможность дальше развивать свое мастерство (следующие уровни доступны через 5000, 5500, 6000 и т.д. очков опыта). Взломщики тоже не останутся в стороне: их ждут новые сундуки с еще более ценными наградами.
- Появились браслеты для воителей 16 и 18 уровней. Получить их можно в награду за репутации, при достижении определенного показателя «РР» и даже просто убивая обычных монстров, также в башнях магов появилась возможность приобрести их «Серые» аналоги (аркаты станут доступны в дальнейших обновлениях).
- В список доступных заданий палантира добавлено ежедневное задание для игроков 18+ уровня с городскими грамотами.
- В Арсенальном магазине появились новые Фолианты боевых аур (для воителей 18+ уровня).


<div align="center">ИЗМЕНЕНИЯ</div>
Профессии:
- Увеличено количество ресурсов на локациях для добывающих профессий исходя из количества активных игроков на каждом уровней навыка.
- Появилась возможность разбивать доспехи 16+ уровня на кристаллы с помощью свитков разрушения, а также стало доступно дробление их на фрагменты с помощью свитков дробления.

Экипировка:
- В Арсенал добавлены недостающие оправы за звания «Победоносец» и «Триумфатор».

Экономика:
- После технических доработок возвращена возможность брать бриллианты в долг у Банкира.
- В Премиальном магазине появились смолы для ювелирных украшений. Стоимость смол на все остальное снаряжение снижена в 4 раза (как за бриллианты, так и за золото).

Интерфейс:
- Произошли изменения сортировки предметов в рюкзаке в таких интерфейсах как Клановая казна, Торговля, Эльтский куб, Склады, Аукцион, Биржа и Почта. Теперь они отображаются со всеми разделами и вкладками, как и сам рюкзак (дополнительно осталась вкладка «Рюкзак», которая отображает предметы так же, как было ранее), добавлена сортировка с запоминанием фильтров для каждого интерфейса отдельно. Также в рюкзак во вкладку «Элементы» добавлены разделы «Карты» и «Шахматы». Вещи стиля теперь сразу попадают в нужный раздел рюкзака.
- Проведена переработка внутриигровых рейтингов. Подробнее о данных рейтингах, таблицах и позициях в них вы можете узнать на новой странице рейтингов игроков и кланов.
- Произошли изменения интерфейса почты, добавлена вкладка «Отправленные», в которой отображаются отправленные письма. В случае если письмо не прочитано, то оно выделяется «жирным», если письмо прочитано, то выделения нет, если же письмо удалено адресатом, то оно пропадает из списка отправленных писем. Также произведена замена иконок, теперь соответствующе помечаются письма, на которые был дан ответ и письма с наложенным платежом.
- Теперь друзья в социальных сетях отображаются в интерфейсе «Контактов». В случае наличия заметки к другу или врагу, иконка, клик по которой позволяет изменить заметку, отображается иначе, чем друзья/враги без заметок. Помимо этого появилась возможность игнорировать письма от игроков находящихся в списке «врагов» (для этого нажмите на соответствующую иконку перед ником игрока). В случае если попытки отправки сообщения по почте игроку, который вас игнорирует, будет появляться оповещение «Получатель игнорирует письма от вас». Проведена доработка интерфейса друзей в социальных сетях, что значительно упростило навигацию.
- Упрощена навигация по заданиям. Теперь при перемещении по построенному маршруту в списке локаций, доступных для перемещения, отображается иконка компаса, оповещающая о том, куда нужно совершить следующее передвижение.
- Произведена доработка интерфейса заданий. Теперь список пройденных этапов сворачивается, а просмотр награды за выполнение задания доступен сразу при его взятии.
- Произведена доработка интерфейса Эльтского куба. Теперь появилась возможность устанавливать «избранные» рецепты (не более 25 штук), добавлено поле для поиска по рецептам, также теперь есть возможность увидеть все существующие, но не изученные рецепты для производства (без возможности просмотра ингредиентов).

Механика:
- Добавлен функционал «автоматического удара». Теперь после пропуска двух ходов подряд за 1-3 секунды до окончания времени, выделенного на удар, удар будет нанесен автоматически, посчитав, что у игрока возникли технически трудности, и он не может нанести удар самостоятельно в случайном направлении. Это изменение позволит избежать смерти по «тайму». В связи с тем, что пропуски ходов в боях против других игроков является тактической необходимостью - появилась возможность пропустить удар в подобных боях. Автоматический удар не работает на данных свитках нападения мороков:
<div class="quote">Амулет нападения - Новичок
Амулет нападения - Крэтс
Амулет нападения - Зигред
Амулет нападения - Пхадд
Амулет нападения - Тигр</div>
- Теперь оповещение о грядущей битве за фронт («Сюдашка») отображается во всех чатах. В случае, если у вас активирован «Премиум», то оповещение о грядущей битве вы увидите в любой точке мира, в таком случае попасть на битву вы можете из любой локации кроме Полей Битв, Инстансов, Поместья и Подводного мира.
- Изменена работа боевых аур наносящих урон по нескольким целям сразу, теперь «стан» проходит только на ту цель, что находится перед вами, а не на всех персонажей которым способность нанесла урон.
- Изменена способность питомцев «Дикая отвага», теперь у нее появилась группа эффектов «усиления атаки», что в свою очередь накладывает ограничение на использование эффектов с аналогичной группой.
- Теперь во время сражения с Баргофами, Рохами, Грызмурами или Неферто они оценивают противника и если сходятся некоторые факторы, то монстров обуревает ярость и в бой вмешается «Дух оскверненного острошипа».

Прочее:
- Появилась возможность «Сберегать» клановые подарки. Сберечь клановый подарок может любой участник клана при наличии на счету необходимых средств.
- Теперь все вещи стиля, необходимые для прохождения заданий, накладывают негативный эффект на персонажа в бою. Изменения коснулись: Накидки из шкуры Валдагора, Накидки из шкуры тигра, Головного обруча золотоискателя, Волшебного монокля, Сачка, Удочки с серебряной блесной и Осинового кола.
- Закрыт диалог обмена гномьих монет и осколков у Духа гнома. Теперь совершить обмен можно в его магазине.
- Увеличено количество полей битв равных, теперь они проходят каждый день и в разные промежутки времени. Это позволит принять участие в них игрокам находящимся не только в центральном регионе. Расписание доступно в описании Поля битв (непосредственно в игре) и на специальной странице инфопортала.


<div align="center">ИСПРАВЛЕНИЯ</div>
- Анимация магии на «многоголовых» монстрах теперь отображается только для того персонажа, который ее использовал, а не для всех участников боя, как было ранее.
- Оптимизирована работа Кристального палантира. Это позволит облегчить нагрузку при его использовании.
- Изменены задания «Полуденный дозор» для игроков 17+ уровня. Игроки, взявшие задание до изменения, смогут его закончить и сразу взять новое.
- У монстра Книжный страж способность Огонь воздаяния теперь действует по-другому, чтобы не получить усиленный урон теперь надо не пропустить ход, а встать в блок.

Внимание! Для корректной работы обновления настоятельно просим вас удалить временные файлы клиента/браузера и перезайти в игру после их удаления.

С уважением, Администрация проекта «Легенда: Наследие Драконов»

<div align="center">ОБО ВСЕХ ПРОБЛЕМАХ СВЯЗАННЫХ С ОБНОВЛЕНИЕМ 6.2 ПРОШУ ПИСАТЬ СЮДА</div>
0
Machinist
18 Апреля 2014 08:11:12 #381
11 утра, офис мейл ру, админы перед фиксом нудистов http://w2.dwar.ru/images/data/user_pic/mag_yarmark&shy;a_m.jpg

18 вечера, где то в фэо.. голодные нудисты варят суп из Спируса
http://w2.dwar.ru/images/data/user_pic/mag_pohlebk&shy;a.jpg

:biggrin:

Го все на магию, поговаривают все денюжки крутятся там. :cool:
0
 Вадюша Лучник [5]  18 Апреля 2014 08:21:07 #382
Сделайте автоматический удар отключаемым. Нет слов от возмущения!!! Вы поступили очень плохо!!! :evil:
0
 -Тыщь тыдыщь- [6]  18 Апреля 2014 08:25:54 #383
<div class="quote"> __Л-И-С__ </div>
<div class="quote">А то ВЫ получается сделали как с 5-ы и 6-ы лвл когда их разбили отдельно в ПБ, и ни у кого кстати тоже не спросили а нужно ли это делать</div>

Тут ты не прав, голосование было на счёт разделения и по поводу изменения кол-ва моров в храме.

Уважаемая администрация.
Наглядный пример того, что ВЫ умеете проводить голосования, ПРИМЕР: голосование по поводу ПБ.
Почему же сейччас не провести голосование и решить нужно ли это людям? На каком основании вы изменяете правила личного пространства каждого человека и вмешиваетесь в него? Индивидуальность ещё никто не отменял, каждый в праве сам решать как ему вести бой... Сливать без опыта и выигрывать морами и зверем или бить и получать при этом опыт.

Я не играл более 2х лет. Вернулсяя, затянуло обратно, опять начал вливать деньги для того, чтоб сохранять опыт и в инсты ходить с морами для того, чтоб избавить себя от лишнего опыта. А сейчас получается, что хочешь, не хочешь, но всё равно опыт получаешь...

Раньше по утрам было в игре гораздо больше НАРОДА, кто-то луанил, кто-то качался, а сейччас минимум на 100-150 человек стало меньше... Подсчитанная статистика...

Задумайтесь над тем, как скажется на количестве игроков ваше изенение спонтанное, которое ведёт к краху ппланов многих людей играющих и поддерживающих ваш проект.

Стоит ли продолжать издеваться над людьми? Вы просто оцените ситуацию трезвым взглядом и поймёте, что сделали только хуже не только для людей, но и для самого проэкта.

Проведите голосование, многоуважаемая администрация проекта... Этого просят люди играющие и приносящие вам прибыль...
0
 Флорентиецц [4]  18 Апреля 2014 08:43:10 #384
тут есть два варианта, или админы продумают следущие шаги, тобишь где теперь народ будет брать те же черепа. кости и другие ресы на кач медалей, львиную долю коих приносили именно нудисты, и цены на них и без того космос а сейчас что, и это только один пример,или все таки авто удар находится в области теста и мы дамы и господа в роли пушистиков в лабаратории нии
0
Wamphyri
18 Апреля 2014 09:17:18 #385
я понимаю когда дух нападает на народ под благами, но я то камушки копаю... с киркой типа....
http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=91624045&shy;5&server_id=2
издеваетесь!!!!!
0
Wamphyri
18 Апреля 2014 09:40:08 #386
http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=91624451&shy;6&page=0&stat=0&server_id=2
мобов бить перестал теперь и покопать не дают....
0
 MOPS-245 [5]  18 Апреля 2014 10:23:19 #387
Кто реал не вкладывает ,им тоже нада как-то существовать ,каждый зарабатывает как может ,сделайте отключения автоудара
0
Jedi Centinel
18 Апреля 2014 10:39:02 #388
палка ртуть ефрил - все на седня сделал - до завтра
так будет пока не уберут автобота
0
 Borr [18]  18 Апреля 2014 11:03:14 #389
Спирус [17] 10:51, 18 Апр 2014


Очень важное и развернутое мнение. Правда есть три минуса.
1. Неумение читать.
2. Неумение считать.
3. Незнание игры.
Поэтому закрываю. Для обсуждения нововведений есть отдельный топик.


http://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=273450&am&shy;p;f=7&p=3

хорошо, пишу тут) давай Паш посчитаем вместе)
допустим ..

люди:
18 уровней - 12, минимум 5 вещейщ рунить) итого 60 вещей
17 уровни - 90, 4 вещи рунить, итого 360 вещей
16 уровни - 94, 2 вещи, итого 188

считаем, 608 вещей, умножаем на 4 криса, получаем 2436 зеленых вещей) щас рассматривать что то кроме луков нечего) и кол-во народа растет каждый день, как вы думаете Павел) как умеющий считать, за скока их можно выбить? :lol:

что касается ювы, там все расписано) и чешуи тоже) с умеющими считать)

что из вами написаного, мы не так прочитали?

может я тоже не умею считать, что на 9 лямов опыта, даже меньше, надо набить по 21 ляму доблы) а тем кто догоняет аж по 40) или может 60 лямов в тотемах, написано теми, кто умеет считать, может и 100 000 скальпов дракону, тоже кто то считал, или от балды) написали громадный потолок, чтоб был предел игре) которрый попробуй достичь?

может разъясните, почему прирост у пелены 1 и 2, 5% мудры)
а у пелены массовой, с 25 до 50 %) почему первое с 90 до 95% приростает, а второе в два раза? это тоже кто то считал?
0
 Borr [18]  18 Апреля 2014 11:06:24 #390
Паш я так думаю, если через пару лет, глянуть мою писанину) то движения в этом направлении будут, так было всегда, тока почему то на это надо время) все сразу, никогда не получалось, вообщем непонятно чего я и щас хочу) чтоб сразу? с какого перепуга, действительно менять принятый подход)

п.с.) жду уж год, фиксирования нужных кастов лука, в нужном положениии, что планировалось)
и перерасчета питомника) если что, так, напоминаю)
0
- Кепка -
18 Апреля 2014 11:17:27 #391
Чисто о авто ударе (мне фиалетово есть он или нет,есть множество обходок его,не баги,а игровые моменты...)
Но если игрок вылетел с игры, то он тупо будет стоять и долбить рандомно в бота? Мм,большая фантазия :)
Мои предложения к этому ->
1 пропуск удара - Игрок встает в блок!
2 пропуск удара - Ударить,но ударить так,что бы комбинировался комбо удар,по тому,который внизу подсказкой висит.
3,4,5 удары - Тоже бить,по картинке комба удара.
0
Wamphyri
18 Апреля 2014 11:19:28 #392
Сквернобот в ближайшее время будет отключен на ряд правок.

чего тянуть? выключай их сейчас.
0
 --una-- [6]  18 Апреля 2014 11:21:50 #393
поставте тключить автоудары!собираеш ресы и заодно опыт с мелких ботов!спасибо админам!!!
0
 Лесной_Ежик [4]  18 Апреля 2014 11:22:56 #394
Спирус думал сделать лучше, а вышло как всегда.

И так, цель введения автоудара по мнению спируса "Это изменение позволит избежать смерти по «тайму»", на самом же деле это борьба с 3-4-5-6 уровнями, сделано все для того что-бы все быстро апались так как не хватка уровней высших лвл. Но спирус, малые уровни всегда буду, не зависимо от того что вы делаете, и то чего вы добиваетесь вовсе не сбудется. Почему, так потому что на 3-4 лвл игроки зарабатывали репу города на патруле, а так же качали наемников, казалось бы мелочь, но все же это большой удар в прокачке данных персонажей. Ограничили прокачку 3-4 лвл, супер удар, а дальше что будет?

На счет 5-6 лвл, хочу сказать что их цель прокачать своих персонажей по максимуму на свой уровень, ибо дальше много репутаций и если пойти дальше то будешь просто мясом для 7-8, так же их цель это подсобирать риолита на постройку поместия, ввели поместие? Так дайте возможность собирать риолит как это делали раньше. В данной игре спешить особо некуда, в игру можно играть целую жизнь, смысл пройти эту игру за пару лет, а что дальше?...

Так же хочу сказать на счет автоудара в храме, пещерах и т д. Когда игрок находился в бою, пропуская удар противник не знал или у него интернет глючит или комп или же это просто обман с целью которого противник хотел оглушить и добить. С этим обновлением теперь все ясно что противник намеренно пропускает удар, ибо если интернет заглючил то персонаж бы бил. Вы все испортили, ввесь драйв пропал моментально.

Глупо было это нововведение без права отключить его, глупо Паша, а тем более глупо сидеть и молчать и не отвечать никому. :exclaim:
0
 ЛенивыйЕти [4]  18 Апреля 2014 11:34:11 #395
где ВЦ кнопка пропуска хода :evil:
0
 Vlad_2 [17]  18 Апреля 2014 11:42:20 #396
Коль скоро другие топики закрываются, будем писать тут.
По поводу автоудара: в этом вопросе на всех не угодишь, маленькие недовольны, но плюсы есть и несомненные, пропал инет, пропал свет, невовремя зашел начальник когда вы на работе - тут явно плюс и от меня лично за автоудар админам спасибо.
Другое дело, что нехорошо менять правила во время игры и навязывать всем изменения насильно, было бы по человечески сделать автоудар отключаемым, тогда все будут довольны.
Насчет духа острошипа - ну тут явный перебор, кроме негатива ничего и быть не может.
Если идея просто снизить привлекательность игры и доходы от мобобойства, то она удалась на все 100%.
Если были другие мысли, то надо было подумать о привлекательности такого вмешательства для игроков (увеличенные деньги, энергия, репа, выпадение триад и проч., вариантов море - почему не реализовали?)
Будем надеяться на здравый смысл :biggrin:
0
 Тибблдорф [6]  18 Апреля 2014 11:43:44 #397
Вырезано

Отредактировано. Форумка за грубость. Пожалуйста, будьте более сдержанным в своих высказываниях, соблюдайте правила общения на форуме

Cmep4
0
 _mandrys_ [6]  18 Апреля 2014 12:05:11 #398
Даешь автобота!!! Ведение 1. автоудар, 2. авто сбор ресурсов, 3. авто решение ребусов при сборе. 4. Подключите свой реальный денежный счет к игре и автобот сам автоматически решит сколько надо персу денег вложить чтобы прокачатся потому что он лучше знает чем вы сами. Даешь матрицу!!! :twisted:
0
Спирус [17]  18 Апреля 2014 12:08:20 #399
Сквернобот отключен.
Админ, создавший его интелект, заточен на все выходные убивать его в зеленом танке.
Поглядим на результат...
Следите за новостями. (с)
страницы: [ << < 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.