Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Обновление 6.2 установлено!
страницы: [ << < 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Обновление 6.2 установлено!

 BerSun [20] 
0
16 Апреля 2014 14:07:01
<div align="center"></div>

<div align="center">Уважаемые пользователи!</div>

Обновление 6.2 «Семена Скверны» установлено на сервера! Давайте детально рассмотрим изменения и нововведения, которые появились после проведения технических работ:

<div align="center">НОВОВВЕДЕНИЯ</div>
Начинающим бойцам:
- Для воителей стал доступен функционал «Вклада» и «Копилки» в Личном кабинете банка, первый позволит получать прибыль от своих сбережений, а второй поможет скопить нужную сумму на ценную покупку.

Опытным воинам:
- Добавлена репутация «Кладоискателей», а также добавлены рецепты на создания Эльфийских ключей в магазины Остапа и Сойгуры. Магистр Глобиус и ученый Авелиус ждут у себя любознательных воителей 9+ уровня.
- Возвращены награды за «Синюю» и «Фиолетовую» медали репутации «Хранителей магии». Репутация доступна воителям 11+ уровня.
- У Оккультиста и Некроманта появились в продаже мудреные поножи на 11+ уровень за фиксированную цену в 600 звеньев.

Великим воителям:
- Добавлена репутация «Борцов с Шиасс» и 2 новых инстанса 14 и 15 уровня для ее заработка. Добытые субстанции Шиасс позволят приобретать фиолетовые ювелирные украшения, а так же «Склеры скверны» для шахмат 16+ уровня, работающие по аналогии с «Аквакуполами». Озерный и Лесной отшельники ждут заинтересованных воителей 14+ уровня.
- Игроки 16+ уровня получили возможность принять участие в сражениях на поле битв «Полуденные своды» и заработать не только доблесть и достижения, но и репутацию «Толкователей видений».
- Обладателям репутации «Расхитителей гробниц» стали доступны для приобретения заготовки синих ювелирных украшений, совместив которые вместе с 5 специальными камнями (добываемых с монстров 16+ уровня) вы получите ювелирное украшение сроком на 90 дней. Время жизни уже существующих амулетов (созданных подобным образом) продлено на 60 дней, дополнительно.
<div class="quote">Заготовка малого амулета зарлогов + 5х Камней 16 уровня = Амулет на 16 уровень
Заготовка малого кольца зарлогов + 5х Камней 16 уровня = Кольцо на 17 уровень
Заготовка амулета зарлогов + 5х Камней 18 уровня = Амулет на 18 уровень
Заготовка большого кольца зарлогов + 5х Камней 18 уровня = Кольцо на 19 уровень
Заготовка великого амулета зарлогов + 5х Камней 20 уровня = Амулет на 20 уровень</div>
- Продлена линейка развития добывающих, производящих и третьих профессий вплоть до 480 навыка. Игроки 16+ уровня получили возможность дальнейшего развития своих профессий. Палачам стала доступна новая линейка «Оскверненных» травм, а Целители смогут лечить еще более тяжелые травмы и получат возможность дальше развивать свое мастерство (следующие уровни доступны через 5000, 5500, 6000 и т.д. очков опыта). Взломщики тоже не останутся в стороне: их ждут новые сундуки с еще более ценными наградами.
- Появились браслеты для воителей 16 и 18 уровней. Получить их можно в награду за репутации, при достижении определенного показателя «РР» и даже просто убивая обычных монстров, также в башнях магов появилась возможность приобрести их «Серые» аналоги (аркаты станут доступны в дальнейших обновлениях).
- В список доступных заданий палантира добавлено ежедневное задание для игроков 18+ уровня с городскими грамотами.
- В Арсенальном магазине появились новые Фолианты боевых аур (для воителей 18+ уровня).


<div align="center">ИЗМЕНЕНИЯ</div>
Профессии:
- Увеличено количество ресурсов на локациях для добывающих профессий исходя из количества активных игроков на каждом уровней навыка.
- Появилась возможность разбивать доспехи 16+ уровня на кристаллы с помощью свитков разрушения, а также стало доступно дробление их на фрагменты с помощью свитков дробления.

Экипировка:
- В Арсенал добавлены недостающие оправы за звания «Победоносец» и «Триумфатор».

Экономика:
- После технических доработок возвращена возможность брать бриллианты в долг у Банкира.
- В Премиальном магазине появились смолы для ювелирных украшений. Стоимость смол на все остальное снаряжение снижена в 4 раза (как за бриллианты, так и за золото).

Интерфейс:
- Произошли изменения сортировки предметов в рюкзаке в таких интерфейсах как Клановая казна, Торговля, Эльтский куб, Склады, Аукцион, Биржа и Почта. Теперь они отображаются со всеми разделами и вкладками, как и сам рюкзак (дополнительно осталась вкладка «Рюкзак», которая отображает предметы так же, как было ранее), добавлена сортировка с запоминанием фильтров для каждого интерфейса отдельно. Также в рюкзак во вкладку «Элементы» добавлены разделы «Карты» и «Шахматы». Вещи стиля теперь сразу попадают в нужный раздел рюкзака.
- Проведена переработка внутриигровых рейтингов. Подробнее о данных рейтингах, таблицах и позициях в них вы можете узнать на новой странице рейтингов игроков и кланов.
- Произошли изменения интерфейса почты, добавлена вкладка «Отправленные», в которой отображаются отправленные письма. В случае если письмо не прочитано, то оно выделяется «жирным», если письмо прочитано, то выделения нет, если же письмо удалено адресатом, то оно пропадает из списка отправленных писем. Также произведена замена иконок, теперь соответствующе помечаются письма, на которые был дан ответ и письма с наложенным платежом.
- Теперь друзья в социальных сетях отображаются в интерфейсе «Контактов». В случае наличия заметки к другу или врагу, иконка, клик по которой позволяет изменить заметку, отображается иначе, чем друзья/враги без заметок. Помимо этого появилась возможность игнорировать письма от игроков находящихся в списке «врагов» (для этого нажмите на соответствующую иконку перед ником игрока). В случае если попытки отправки сообщения по почте игроку, который вас игнорирует, будет появляться оповещение «Получатель игнорирует письма от вас». Проведена доработка интерфейса друзей в социальных сетях, что значительно упростило навигацию.
- Упрощена навигация по заданиям. Теперь при перемещении по построенному маршруту в списке локаций, доступных для перемещения, отображается иконка компаса, оповещающая о том, куда нужно совершить следующее передвижение.
- Произведена доработка интерфейса заданий. Теперь список пройденных этапов сворачивается, а просмотр награды за выполнение задания доступен сразу при его взятии.
- Произведена доработка интерфейса Эльтского куба. Теперь появилась возможность устанавливать «избранные» рецепты (не более 25 штук), добавлено поле для поиска по рецептам, также теперь есть возможность увидеть все существующие, но не изученные рецепты для производства (без возможности просмотра ингредиентов).

Механика:
- Добавлен функционал «автоматического удара». Теперь после пропуска двух ходов подряд за 1-3 секунды до окончания времени, выделенного на удар, удар будет нанесен автоматически, посчитав, что у игрока возникли технически трудности, и он не может нанести удар самостоятельно в случайном направлении. Это изменение позволит избежать смерти по «тайму». В связи с тем, что пропуски ходов в боях против других игроков является тактической необходимостью - появилась возможность пропустить удар в подобных боях. Автоматический удар не работает на данных свитках нападения мороков:
<div class="quote">Амулет нападения - Новичок
Амулет нападения - Крэтс
Амулет нападения - Зигред
Амулет нападения - Пхадд
Амулет нападения - Тигр</div>
- Теперь оповещение о грядущей битве за фронт («Сюдашка») отображается во всех чатах. В случае, если у вас активирован «Премиум», то оповещение о грядущей битве вы увидите в любой точке мира, в таком случае попасть на битву вы можете из любой локации кроме Полей Битв, Инстансов, Поместья и Подводного мира.
- Изменена работа боевых аур наносящих урон по нескольким целям сразу, теперь «стан» проходит только на ту цель, что находится перед вами, а не на всех персонажей которым способность нанесла урон.
- Изменена способность питомцев «Дикая отвага», теперь у нее появилась группа эффектов «усиления атаки», что в свою очередь накладывает ограничение на использование эффектов с аналогичной группой.
- Теперь во время сражения с Баргофами, Рохами, Грызмурами или Неферто они оценивают противника и если сходятся некоторые факторы, то монстров обуревает ярость и в бой вмешается «Дух оскверненного острошипа».

Прочее:
- Появилась возможность «Сберегать» клановые подарки. Сберечь клановый подарок может любой участник клана при наличии на счету необходимых средств.
- Теперь все вещи стиля, необходимые для прохождения заданий, накладывают негативный эффект на персонажа в бою. Изменения коснулись: Накидки из шкуры Валдагора, Накидки из шкуры тигра, Головного обруча золотоискателя, Волшебного монокля, Сачка, Удочки с серебряной блесной и Осинового кола.
- Закрыт диалог обмена гномьих монет и осколков у Духа гнома. Теперь совершить обмен можно в его магазине.
- Увеличено количество полей битв равных, теперь они проходят каждый день и в разные промежутки времени. Это позволит принять участие в них игрокам находящимся не только в центральном регионе. Расписание доступно в описании Поля битв (непосредственно в игре) и на специальной странице инфопортала.


<div align="center">ИСПРАВЛЕНИЯ</div>
- Анимация магии на «многоголовых» монстрах теперь отображается только для того персонажа, который ее использовал, а не для всех участников боя, как было ранее.
- Оптимизирована работа Кристального палантира. Это позволит облегчить нагрузку при его использовании.
- Изменены задания «Полуденный дозор» для игроков 17+ уровня. Игроки, взявшие задание до изменения, смогут его закончить и сразу взять новое.
- У монстра Книжный страж способность Огонь воздаяния теперь действует по-другому, чтобы не получить усиленный урон теперь надо не пропустить ход, а встать в блок.

Внимание! Для корректной работы обновления настоятельно просим вас удалить временные файлы клиента/браузера и перезайти в игру после их удаления.

С уважением, Администрация проекта «Легенда: Наследие Драконов»

<div align="center">ОБО ВСЕХ ПРОБЛЕМАХ СВЯЗАННЫХ С ОБНОВЛЕНИЕМ 6.2 ПРОШУ ПИСАТЬ СЮДА</div>
0
 Crezu [17]  17 Апреля 2014 22:26:52 #362
Теперь во время сражения с Баргофами, Рохами, Грызмурами или Неферто они оценивают противника и если сходятся некоторые факторы, то монстров обуревает ярость и в бой вмешается «Дух оскверненного острошипа».
Это по каким факторам решил за 2 суток побить 1 ччас мобов так весь из плювался и до сихпор в гневе ог ваших духов :evil:
0
 Лесной_Ежик [4]  17 Апреля 2014 22:37:54 #363
:evil: Спирус убери на доработку автоудар ещё раз, добавь возможность выключить, и ответь всем недовольствам которые игроки тебе пишут. Все ждали не этого от обновления вашего, в итоге установили обновления что довольные пару человек, 16+ духами вашими тоже не довольны.

Если тебе Спирус все сложно прочитать то скажу тебе, подведу итог скажем так. Большинство игроков обсуждают автоудар и предлагают вам сделать так что-бы была возможность его выключить, что вам не очень трудно сделать.

И так же 16 + уровни пишут свое недовольство по поводу духов, которых предлагают пересмотреть (что-бы нападали не так часто) ну или же убрать их вообще!

:twisted:
0
 калимдорец [5]  17 Апреля 2014 22:40:04 #364
В наше время существует очень много игр на просторах рунета . Самых разных , хороших ... плохих ...
В каждой хорошей игре есть какие то изюминки . В дваре одна из них нудизм , и возможность сидеть на уровнях .
Уже не раз уходил и возвращался за 7 лет , многое меняется , но это было неприкосновенным .
Не лишайтесь своей изюминки , прислушайтесь к тем кто не раз возносил вас на вершину рунета ! И мы раз за разом снова будем возвращаться .

вырезано
0
 __Л-И-С__ [5]  17 Апреля 2014 22:43:29 #365
УВАЖАЕМЫЕ АДМИНЫ!
Большая просьба к вам пересмотреть ваше нововведение "авто удар". Во первых могли бы поставить его хотя бы на голосование и посмотреть сколько народу за или против. А то ВЫ получается сделали как с 5-ы и 6-ы лвл когда их разбили отдельно в ПБ, и ни у кого кстати тоже не спросили а нужно ли это делать.
Но вернёмся к баранам- то бишь авто удару, в доме я наносил удар через три хода, остальное за меня делал ёж или моры, теперь хочешь- не хочешь а бей( а значит и опыта в три-четыре раза больше).
Делая наёмов я вообще не бил, опять же ёж и моры- и здесь также опыт жрать надо.
В инстах на муху, корра, паука мне надо один удар не больше а не три четыре.
На городские грамоты когда делаю не бью вообще, ну и что греха таить люблю полуанить.
Собирая ресурсы когда нападают тоже кстати не бью, а теперь получается и тут опыт жрать надо(.
Так что АДМИНЫ прежде чем ввести такое нововведение надо спрашивать у ИГРОКОВ их мнение и хотя бы потом принимать решение раз ВЫ так переживаете за НАРОД- то и делайте как НАРОД просит, или делать функцию которая даст каждому самому решать включить режим или нет. Про вклад вы почему то сделали голосование, а тут что же
:question:
0
 Лесной_Ежик [4]  17 Апреля 2014 22:45:18 #366
калимдорец
Ты прав, люди приносили легенду к победе на рунете, так пускай всех людей слушают и прислушиваются , ибо ни чем хорошим это не кончится. Мне вообще кажется что после последних новостей и обнов администрации, 1 место на рунете скорым временем не светит. Тем более люди привыкли к такой легенде какая она была раньше, а тут на тебе.
0
 Лесной_Ежик [4]  17 Апреля 2014 22:49:24 #367
__Л-И-С__
Не админское это дело, слушать игроков и делать голосование, они слушают только то что им выгодно.
0
 калимдорец [5]  17 Апреля 2014 22:55:29 #368
Лесной_Ежик
__Л-И-С__
Не админское это дело, слушать игроков и делать голосование, они слушают только то что им выгодно.


Не совсем так , надеюсь к нам все же прислушиваются . Ведь сегодня уже отключали автоудар ( успел ежедневки сделать ) . И верю , что в итоге нам пойдут на встречу .
Сам почти не нужу , и не отношусь к суперфанатам сидения на уровнях , но все же не хочется получать лишний опыт при походах в дом , на ежедневных квестах , при добыче ресурсов и прокачке наемников и т.п.
0
 DarkFoxIgor [4]  17 Апреля 2014 22:55:39 #369
Я всё понимаю но вы реально подумайте теперь 3-4 лвл опыт не есть, а жрать будет полной ложкой на любом мобе...Смысл тогда ездового. Сделайте пропуск хода на мобах...
0
 -Тигрра- [5]  17 Апреля 2014 22:55:47 #370
Верните смерть по тайму :cry:
0
Barny Gamble [5]  17 Апреля 2014 23:17:14 #371
Раз ввели обязательный авто удар по мобам, предлагаю хотя бы платное отключение этого бреда навсегда, и совместно хотя бы платную кнопку "Разрешить игроку помочь в бою" при убийстве мобов.

Мне всё - равно, я могу спокойно пойти подраться с какими-нибудь мобами 12 лвл, или выше, получить травмы на все конечности и сливаться в боях до 20 сек. Просто это жутко неудобно.
0
 Crezu [17]  17 Апреля 2014 23:40:59 #372
Спирус если ты решил конкретно испортить и угробить игру вперед дальше пока у тебя просто отлично получается :evil:
0
 yapock [7]  18 Апреля 2014 00:11:41 #373
Лесной_Ежик
:evil: Спирус убери на доработку автоудар ещё раз, добавь возможность выключить, и ответь всем недовольствам которые игроки тебе пишут. Все ждали не этого от обновления вашего, в итоге установили обновления что довольные пару человек, 16+ духами вашими тоже не довольны.

Если тебе Спирус все сложно прочитать то скажу тебе, подведу итог скажем так. Большинство игроков обсуждают автоудар и предлагают вам сделать так что-бы была возможность его выключить, что вам не очень трудно сделать.

Очевидно же, что специально сделали, чтобы ликвидировать нудистов, чтобы спровоцировать ап 3-4 уровней.

Вероятно они собрали серьезную статистику и решили, что проект не потеряет, если часть из этих игроков покинет проект.
0
 вахт [16]  18 Апреля 2014 00:14:06 #374
http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=91557456&shy;0 (3 неферто, 2духа)
а с духом прикольно, он сам хиляется, тебя хиляет, а для чего?
0
 Simulacrum [5]  18 Апреля 2014 01:10:11 #375
я так понимаю теперь игра ограничется тем что мы увидем красочное отображение того как одна кчка реала бьётся с другой кучкой реала потомучто игроки которые выживали без оного пропадут потомучто когда постояно втыкаются ралки в колёса меняют или дорого или телегу.
0
 Frontales [5]  18 Апреля 2014 01:16:41 #376
Просто смешно))
Прикрылись тем что может из игры выкинуть... да если выкинет по серьёзному то один фиг сдохнешь без эликов!!!
Лучше бы защитили нудистов от вц, чтобы в бой чужой только по разрешению, вот это всем бы понравилось)) :biggrin: :rolleyes: :biggrin:
0
__-Дункан-__ [6]  18 Апреля 2014 01:26:50 #377
ребята раз дали большой минус тогда дайте в замен и плюся либо вознаграждение с мобов прибавте либо шанс вопадание того или иного дропа вы заинтересованны в том чтобы подстроить игру под хаев понятное дело все хотят рости но вмеру развития надеюсь меня поймут :eek:
0
 Гнев Души [9]  18 Апреля 2014 02:00:25 #378
удалено
форумка.
из мышеловки
0
 Живачка [6]  18 Апреля 2014 03:48:30 #379
А давайте сделаете нам сброс уровней! Этакая тема да и ещё. ограничение должно быть только такое: Сбросить уровень можно раз в неделю с оплатой в 0з 0с 0м, у Гизедра на плато (вмазал дубинкой и ты позабыл что то, так, 1 уровень).

Моё предложение звучит как ваше обновление! Просто компактнее. Есть и плюсы, есть и минусы.
0
 Барс из Казани [6]  18 Апреля 2014 06:18:07 #380
полный бред с авто ударом , захочешь помочь и перебьёшь , пожалуста отключите мне авто удар
страницы: [ << < 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.