Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Крепость Хальдебор продолжительность боя!!!
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]

Крепость Хальдебор продолжительность боя!!!

 VepsBear [9] 
0
12 Ноября 2013 03:01:42
Сначала хочу описать проблему. Возможно не все с этим сталкивались. При захвате Крепости нет ограничений по временни ввода резерва. То есть если все начинают тянуть имея отхил (небеса + ахимса например) то вполне реально простоять часа 2-3 при тайме между ударами в 20 секунд. за это время все благи сгорают.. и только тогда входит резерв... потом и он начинает испольховать такую же тактику затягивания.. то есть еще 2-3 часа.. а потом входят уже главы.. В итоге бой может растянуться на 5-6 часов легко...

http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1277546757&stat=1&server_id=1

вот наш пример 4 часа.. Мы все взрослые люди и у всех свои дела.. Столько времени посвящать простому захвату глупо и несерьезно.. Вероятно об этом просто никто не думал изначально...

Предложения таково: Во первых: Сократить тайм между ударами до 10 секунд как на турнире поклонения, Во вторых ввести ограничение по времени ввода резерва например 15 минут, и Воеводы еще 15 минут. Это по крайней мере сделает бои динамичными и интересными а не рассчитанными только на умение сидеть 5 часов на месте и тянуть противника...

p.s. Прошу не переносить топ сразу в предложения. Хотелось бы, чтоб побольше людей прониклось ситуацией.
0
 VepsBear [9]  14 Ноября 2013 00:36:54 #39
Ну с учетом того, что сейчас лаги согласен... Может быть тайм между ударами в 20 сек и нормально... Но резерв бесконечно держать нельзя.. надо как то продумать, чтоб бои шли более динамично.. Я не особо хочу, чтоб вводили на крепости ЕЖей, (кстати обещанных), но это все таки было бы лучше, так как ускорило бы бои намного.. В общем что то надо придумывать и дорабатывать... Искренне надеюсь, что нас услышат!!!
0
Слепой Часовщик
14 Ноября 2013 02:28:50 #40
Проблема существует. Обратит ли на неё внимание Администрация - вопрос. С одной стороны, существующая механика неудобна игрокам - это бесспорно. С другой стороны - при таком раскладе сгорает больше обкаста - больше прибыли Администрации.
Уменьшить тайм при существующих лагах - неразумно. Искусственное затягивание инста решилось бы следующим образом:
1. Возможность кастоваться ДЛЯ ВСЕХ (в том числе - резерву и воеводе) ТОЛЬКО в первые 5 минут, когда идёт распределение по точкам,
2. Невозможность просмотра обкаста противника через эффекты, равно как и невозможность просмотра онлайна противника,
3. Ограничить действующий обкаст 1 часом с невозможностью суммирования и удлинения эффектов на крепости,
4. Ограничить время инста, допустим, 1,5 часами.
Последние 2 пункта не дадут возможности любителям "потянуть" с целью мелкой пакости по выжиганию обкаста противника при явном проигрыше - а с такими сталкиваемся регулярно.
5. Вернуть временнОе ограничение по вводу резерва в бой.
6. Ежи без вышеперечисленного - лишняя возможность затягивать бой и иметь на стороне врага моба для отхила. Ибо не у всех они 12-е, а обкастованному игроку 8-10-е ездовое - милее банки в слоте.
Вот тогда будет решать не только обкаст, но и онлайн, и игра КОМАНДОЙ.

С уважением, Слепой. :cool:
0
------Max-------
14 Ноября 2013 11:02:40 #41
Однозначно, эти нудотные бои по 20сек. таймаут и вывод резерва без ограничения по времени надо узменять. никому оно на пользу не идёт
0
RADOGOR
14 Ноября 2013 11:17:45 #42
Тайм нормальный!А резервы вообще убрать и башни с воротами убрать!Нужен 1 чистый бой,который выявит сильнейших!Для чего эти башни и резервы изначально были введены? :eek:
0
 _Марк Аврелий_ [6]  14 Ноября 2013 15:00:29 #43
VepsBear


Предложения таково: Во первых: Сократить тайм между ударами до 10 секунд как на турнире поклонения, Во вторых ввести ограничение по времени ввода резерва например 15 минут, и Воеводы еще 15 минут. Это по крайней мере сделает бои динамичными и интересными а не рассчитанными только на умение сидеть 5 часов на месте и тянуть противника...



+ :exclaim: :exclaim: :exclaim:
Совесть не отвечает или временно не доступна.
0
 Fire Gun [10]  14 Ноября 2013 15:53:55 #44
надо принимать решение
0
Агидэй
14 Ноября 2013 15:56:38 #45
То есть они потянули у вас колоды, а потом сами зашли с обкастом и пнули? :rolleyes: мда, от дела(
6:50 Вы продали: Горящий факел. Спасибо!
0
 Viendetta [8]  14 Ноября 2013 16:09:26 #46
админы ввели злюкам тож жизнь прибавляеться..вот ответ на ваш вопрос
0
 kochka [9]  14 Ноября 2013 21:59:47 #47
тайм по вводу резерва конечно нужен
0
 Декарт [5]  17 Ноября 2013 17:08:51 #48
Почитал я этот топик , как человек безумно далекий от захватов замков, вот какое мнение вынес для себя. Автор топика возмущается тому, что оказывается победу обеспечивает не только вливание денег, а еще (вы только подумайте администрация срочно запретите) тактика и организованость клана согласного тратить свое время на захват замка. Народ победившего клана оказался более организован и согласился потратить больше не только денег, но и своего времени вот и победил. Если я что-то не так понял извините с самим процессом захвата не знаком орентировался только по написаному.
0
 VepsBear [9]  20 Ноября 2013 04:59:55 #49
Воистину безумно далекий... Топик создавался для тех кому это важно.. а Вам уважаемый просто пофлудить охота.. сами то никогда не пойдете на захваты все равно..
0
 AMD_FF [10]  20 Ноября 2013 08:47:15 #50
Декарт
:arrow:
По торчи до ночи во имя "тактики". Там нет тактики, там маразм из-за отсутствия тайма на вывод резерва.
Единственный способ победить в дваре: крестик в правом верхнем углу.
***Минусну на форуме - 50с ***
0
 IoanGroznyi [11]  20 Ноября 2013 09:26:58 #51
Отмечусь в топике, чисто по традиции :lol:

(Покряхтывая и посыпая за собой дорожку песочком)
И-и-х, молодешь! Не видели вы, кхе-кхе, настоящих маринадов в боях за Канделябру! Вот, помню, в надцатом годе... Да, были люди в наше время, а сейчас Канделябра уже не торт, не торт! :wink:
— Царь-батюшка, дракон проголодался.
— А что он ест? — Дев невинных. — Да, видать, сдохнет он у нас...
0
 --- Ягуар --- [7]  20 Ноября 2013 10:58:54 #52
Декарт

за такое время реальные замки захватить можно было в средневековье, а это игра в 21 веке, тут не пенсионеры играют, которые в будках сидят базы сторожат.

а если пирожок плохой днем попался ? куда ломиться, за 60 секунд не успеть.
0
 NeGa [10]  20 Ноября 2013 11:04:45 #53
На физе при любых изменениях бои за бобра будут долгими, если противник захочет маринадить, будь то бой при 10 секундном тайме или 20. С введением резерва или без оного. Просто с возможностью закидывать воеводу в бой - это делать проще.
В первом варианте Бобра, даже когда была возможность выпускать ездовых с масскастами эндаргов, колоды, и в бою были сразу все персы - бои затягивались на 3+ часа.
Ужратый Борн в 1го тянул бой 2+ часа, если не изменяет память против 20 с лишним персов.
При этом тогда не было некоторой части того обкаста, что доступен сейчас. Не было фулов Краси, колод, ЧД и Высшее небес - отхиливали не столько хп и давали не такие статы.

Поэтому 10- уровни в принципе будут постоянно сталкиваться с подобным.
В то же время на 11+ бой идет 30 минут обычно, оставшиеся 30 минут обкаст добивают на плато или вражеской территории.
http://omega.dclans.ru
0
 Шпирт [10]  26 Ноября 2013 21:42:42 #54
А чем отличается ваша тягомотина на текущей крепости от описанного в топике?)
0
 Шпирт [10]  26 Ноября 2013 21:59:35 #55
Вот признавайтесь! Ток написал тут! Выкинуло на .... Меня в бою видно Сигма? Нашим показывает, что в бою, вырезано
форумка
Stillness
0
 Lifewarrior [9]  27 Декабря 2013 14:08:25 #56
Таки нужно что-то делать с длительностью боев за хальдебор.

4-5 часов на крепости (до 2 часов ночи в рабочий день) это не нормально. Тягомотина вместо нормальных боев это не нормально. Хальдебор превратился в место, куда не хочется идти в бой, так как боев там нету, есть тянучки, которые убивают нервы и время.

Почему уважаемая администрация не хочет сделать ничего чтобы урегулировать этот вопрос мне не понятно. Прямо сейчас я вижу как минимум 3 решения, которые могут быть реализированы за кратчайшее время:
1). Уменьшить тайм на удар в крепости к 5-10 сек.
2). Ввести ограничение на ввод резерва и воеводы к примеру к 5 и 10 минутами после начала боя (этого времени вполне хватает, чтоб прикинуть где можно выиграть). И именно в таком случае бои были б интересными, непредсказуемыми (а не то что сейчас), так как можно и не угадать.
3). Ввести возможность кидать ездовых в бой, что также сократит его продолжительность.

Любой из этих вариантов (или их комбинация) сделали б бои за хальдебор именно БОЯМИ.

Очень надеюсь, что когдато администрация поймет, что такие захваты как есть сейчас - не должны быть в принцыпе.
0
 Даренка [9]  27 Декабря 2013 14:18:51 #57
Lifewarrior
...3). Ввести возможность кидать ездовых в бой, что также сократит его продолжительность...

Вот уж нет. Тянучка наоборот ежу будет рад как манне небесной - разве может сравниться удар ездового с ударом ужранного до не могу крита или уворота? да ежей тогда вообще бить не будут. и еще больше бой затянется
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.