Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Вернулись к тому, что было?
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Вернулись к тому, что было?

 gedcho [13] 
0
18 Июня 2013 09:22:41
[quote=BerSun]
- Вероятность срабатывания дополнительного эффекта навыка используемого ловкачами был снижен до корректного значения по отношению к другим классам.
- Теперь дополнительный эффект с навыка используемого ловкачами отображается с делением на разные группы в зависимости от уровня навыка.

насчет пвп не знаю, а на мобах расходы заметно увеличились опять ))

топ взят с праима
0
 -Грызулька- [6]  18 Июня 2013 11:45:08 #96
C-H-I-K
:lol: :lol: :lol:
0
бандитос777
18 Июня 2013 11:49:08 #97
C-H-I-K
это самое верное решение из всех что я слышал тут на форуме!!! :wink:
0
Kind-er
18 Июня 2013 11:52:04 #98
Побил квест на 13х крофдах,ОЧЕНЬ понравилось=)))За бой 1-3 сопли по 2-4 промаха на каждом мобе практически,появилось уоткудато чутка критов!Причём заметил чем ты лучше зарунен и больше гвоздей,тем всё таки жить веселее=)))НО это ..................развод короче,господа уверты Финита ля комедия=)
0
 Black_Wind [15]  18 Июня 2013 11:52:42 #99
gedcho
<div class="quote">насчет пвп не знаю, а на мобах расходы заметно увеличились опять ))
</div>
Ну увеличились, ну и что? Все равно все мобы идут в значительный плюс. :rolleyes: Уменьшай расходы статами своими, подобные топы надоели :confused:
0
_Настенька
18 Июня 2013 11:54:40 #100
C-H-I-K
на 11 ур вроде ничего так было)
чудеса на 12-м начались))
потом была белая полоса, и опять))
бои долгие и затратные)

п.с. РАзделите ПВП и ПВЕ!
мобов бить нереально стало! промахи, сопля не приходит, критов нет, станов нет, уворотов нет! :surprised: :mad:
503 Service Temporarily Unavailable ?(??????•??)? ?(?????)? 504 Gateway Time-out ?(??????•??)? ?(?????)?
Error -101 when loading url http://w2.dwar.ru/cht.php
0
 Annoyed [14]  18 Июня 2013 11:56:03 #101
Слов нахватает,
изуродовали в очередной раз, вернули всё как и было, и вот только ненужно говорить что актуализировали, легко считается при равном обкасте на мобах.
может по отношению к критам что то и поправили, а вот к мобам нет. как говорится одно лечим второе калечим.

С презрением.
0
 gedcho [13]  18 Июня 2013 11:57:48 #102
вот один момент... почему криты надевают юву на проницание? потому что крит у них заложен. и чтобы снести моба или перса в бою критами. а что с уворотами? мы кладем юву на волю пытаяс повисить вроятность крита и получаем ту 75% отражения и никакой зашиты от мобов или персов и вдобавок у нас нет больше сопли. я В ШОКЕ :surprised: :evil: :evil:
0
 Вентарез [14]  18 Июня 2013 11:58:40 #103
Annoyed
На счёт тово что вернули как было, я сомневаюсь стало гораздо хуже
0
Wamphyri
18 Июня 2013 11:59:10 #104
_Настенька
Воля 6 какие к черту криты?
0
 Лик [13]  18 Июня 2013 11:59:43 #105
раз такая пьянка сделайте обменный шатёр что бы я шмот мог в любой момент менять с одного на другой а то хрен поймёш в кого одеваться или вы решили ввести новое событие месяц руля определённого комплекта???значит месяцок уворот отрулил кого щас одевать танка или крита?
0
 -GELLAT- [13]  18 Июня 2013 12:00:17 #106
проблема заключается совсем в другом. даже не в разовой наживе за продажу комплектов уворотов. проблема в системности. то есть такой же финт завтра может быть с любым другим комплектом. ну пофиксили уворотов, все кто мог достали по 500-1000з, переоделись в крита. а завтра кто - то там наверху проснулся с утра, ногой в такочку не попал, когда с кровати слазил, стал на холодный пол - и ему показалось - что криты у костоломов слишком частые!
давайте как пофиксим - и раз!
криты у костоломов стали в 3 раза реже - посмотрю тогда как криты запоют.

а в отсутствии понятных и единообразных правил игры - которые меняются непонятно как - все очень непрозрачно - зачем такая игра?
Учимся вежливости
0
 gedcho [13]  18 Июня 2013 12:00:42 #107
C-H-I-K
:eek:
0
 C-H-I-K [11]  18 Июня 2013 12:02:13 #108
_Настенька
Смысла в ловкаче таком нет абсолютно.
Если раньше сопля могла отъедать урон при касте слабости - а ля кадхасы
Если раньше можно было нормально качать палача, зная что сопля добьет жертву
Если раньше уворот мог пойти в размен ударами с критом и танком, зная что можно загнать его цейтнот и скверной додавить
Если раньше уворот хоть что-то в вб мог соплями натравить, прежде чем мана кончится

то теперь всего этого нет )
Толстых мобов типа хаосной твари под конец боя прилетит сопля - смысл?
В ВБ ну будет сопля от твоего каста 1 шт, так не факт что она на нужного перса прилетит - по рандому упадет на мелкий лвл или на маунта
Скорость убийства мобов меньше, затраты на расходку, еду и ману намного выше. Увеличили урон в зависимости от мудрости, так сосбственного говоря теперь нет того что увеличивали ) 0 можно умножать на любое число - результат не изменится.
Крит будет всегда востребован - так что без вариантов :rolleyes:
После общения с некоторыми людьми у меня появляется ярко выраженный комплекс полноценности.
0
 gedcho [13]  18 Июня 2013 12:02:56 #109
-BW service-
а что люди то те кто тут пишет про то что ловкач отпад все они глупости говорят? вот C-H-I-K весь шмот сломал.
0
 Вентарез [14]  18 Июня 2013 12:03:44 #110
Лик
Полностью согласен!
0
PeaceBreaker
18 Июня 2013 12:11:32 #111
тогда подарите ловкачал 300хп)))) базовый))
0
--Crowley--
18 Июня 2013 12:11:40 #112
чего ныть то по поводу сопли? Надо добавить ещё пару изменений и будет всё впорядке с балансом, а точнее:
1) Увеличить вертлявым враждённое подавление (или что там отвечает за уменьшение количества критов)
2) Откорректировать станы у тяжей
3) И самое главное - это вывести к чёртовой матери всю крась из игры и оставить как и прежде БТУшки т.к. именно благодаря краси треугольник и ломается. :rolleyes:
Здесь мудрость. Кто имеет ум, тот сочтит число зверя, ибо это число человеческое; число его шестьсот шестьдесят шесть.
0
PeaceBreaker
18 Июня 2013 12:12:23 #113
в красном шмоте ловкача , маны не хватает чтобы убить скорпа :eek: неделю назад еще 140 маны оставалось.. ппц
0
Wamphyri
18 Июня 2013 12:13:24 #114
LaVey
2) Откорректировать станы у тяжей
тяж вроде обязан бить ловкого или уже нет?)))
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.