Решение администрации понятно. Легенда, как любой другой продукт, имеет свой жизненный цикл. Пик жизненного цикла проекта пришелся на 2010 год. На стадии "схлопывания" никто не участвует в рейтингах. Попытки администрации продлить жизнь проекта в последнее время всё менее убедительны.
Наверно, мало кто из нас, игроков, задумывался, что в "один прекрасный момент" вместо меню загрузки он увидит "Вход в игру невозможен. Проект закрыт. Приносим извинения за доставленные неудобства". Хотим мы того или не хотим - это закон бизнеса, как только он перестанет быть рентабельным, его закроют. И, сдается мне, что это "не за горами".
Логика игры ориентирована "на результат", мы сутками напролет качаемся, бьем мобов, добываем ресы, красим медали, вливаем реал и пр., чтобы когда-то на хай-лвл всех рвать и нагибать. А надо ли, если учесть, что все может в один момент закончиться? Есть альтернатива: получать удовольствие и адреналин от процесса, но этого в игре почти не осталось.
Осень, хандра...