Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] 2014
страницы: [ << < 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 > >> ]

[АНОНС] 2014

Спирус [17] 
-7
29 Января 2014 18:25:49
Пришло время поделиться планами развития игры в этом году.

Этот год, в плане разработки, немного отличается от прошлого. Мы отошли от идеи постоянного запуска нового функционала и плавно переходим к патчевой системе.

Список патчей и их содержимого на 2014 год ниже.

Обновление 6.2
- Фестиваль заходящего Мирроу (игровое событие с возможностью принять участие в большом количестве разнообразных игр и соревнований с разнообразными призами)
- Добывающие профессии до 18-го уровня
- Обновленная система рейтингов игроков и кланов
- Репутация кладоискателей
- Поле битв «Полуденные своды»
- Репутация Толкователей видений

Обновление 6.3
- Система талантов персонажа (возможность вариантивного развития персонажа в зависимости от пожеланий игрока)
- Новое здание в личном поместье
- Тронный зал в личном поместье (с возможностью украшать помещение по собственному вкусу)
- Битвы питомцев (новый вид сражения между игроками с альтернативной прокачкой и наградами)

Обновление 6.4
- Система выбора полководцев, влияющих на ход сражений в Разломах
- Сокрытый дух (уникальный морок, сопровождающий игрока и прокачивающийся вместе с ним в боях)
- Восстановление столицы Иномирья

Это большие обновления. Помимо этого списка в 2014 году планируются следующие обновления:

- Обновление реферальной системы (новые награды за различные свершения ваших рефералов)
- Обновление движка форума (без изменений в дизайне)
- Набор сортировок в инвентаре и сопутствующих интерфейсах
- Развитие навыка Сакральные знания и запуск боссов 14+ уровня, связанных с навыком
- Новое здание клановой Цитадели – Портал (позволит воплощать клановый инстанс для получения новых наград)
- Новый навык «Кулинария», позволяющий приготовить разнообразную еду
- Аналог «немертвых» эликсиров для 16+ уровней
- Правка битвы Демонологов
- Внутриклановая репутация и показатель активности
- Новые ПвП и ПвЕ ранги кланов
- Новые клановые знамена/стяги/тотемы

Вопрос о дате запуска 19 и 20 уровней остается открытым, т.к. в данный момент ощущается явная нехватка контента на открытых 17-18 уровнях и необходимость скорейшего развития игры дальше по уровня спорна. Наполнение 16+ уровней будет развиваться в течение всего года. Мы запланировали для этих уровней более 50 квестов, 3 мини-инстанса, ввод фиолетовых бижутерии и доспехов, запуск новых уровней и цветов браслетов.

Число обновлений в этом году ниже того, что было запущено в 2013. Мы специально берем паузы между обновлениями, т.к. они необходимы для настроек и оптимизации проекта. Работа по улучшению стабильности игры ведутся сейчас регулярно, т.к. какие бы не были обновления, пользоваться ими приятней в «нелагающем» проекте.


Отдельно хочу напомнить про некоторые вещи и рассказать про несколько ближайших обновлений.

Клановые тотемы.
Клановые тотемы начнут требовать «новые» значения клановой репутации Заклинателей духов 19 февраля 2014 года.

Клановые замки и 3 ступень.
Начиная с 24 февраля 2014 года, Клановые замки будут принимать заявки на осаду только от кланов, достигнувших 3-ей ступени.

Палачи и целители.
Эти две профессии в ближайшее время ждет несколько исправлений:
- Независимо от того, как вы убили противника, травма будет наноситься в соответствии с вашим уровнем палача (правило «убил физой – поставил долгую 8ую травму» будет отменено)
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
- 9 навык целителя будет доступен с 9-го уровня, а 10 навык – с 10-го уровня, а не с 11-го уровня, как ранее
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
- Шанс получения эликсиров исцеления травм из драгоценных сундучков будет значительно снижен

Усталость.
В виду того, что боты стали настоящим «бичом» игры и, несмотря на борьбу с ними, они продолжают существовать в игре и портить ее своим присутствием, мы решили пойти на достаточно жесткие меры.
Меры призваны оградить обычных игроков от сверх-доходности тех, кто использует программы для автоматизации игровых процессов в сфере убийства монстров.
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела. Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.

Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.
Следите за новостями. (с)
Загрузка...
0
 Дурь Несусветная [10]  17 Апреля 2014 20:51:39 #248
боты мобобои как то не очень беспокоят, а вот боты крафтеры покоя не даютСпирус
:evil:
0
 ---ХАОС--- [15]  18 Апреля 2014 11:15:45 #249
<div class="quote">- Новое здание клановой Цитадели – Портал (позволит воплощать клановый инстанс для получения новых наград)

- Внутриклановая репутация и показатель активности
- Новые ПвП и ПвЕ ранги кланов
- Новые клановые знамена/стяги/тотемы</div>
Вот это поскорее хотелось бы... :rolleyes:


<div class="quote">У воинов Огрия и Хаира появится возможность объявлять и проводить клановые войны. Так начнется великое противостояние, победить в котором удастся лишь самым сильным, дружным и сплоченным воинским братствам.</div>
И еще это :cool:
Пустые споры, слов туман,
Дворцы и норы, свет и тьма.
И облегченье лишь в одном -
Стоять до смерти на своём.
0
 Аирга [5]  19 Апреля 2014 15:31:07 #250
ROK 03
"Хотите бесплатную игру, где нет реала и т.д. и т.п. играйте в консольные игры, где не нужен интернет!!"

Да, я хочу бесплатно играть в "Легенду". Да, я буду и далее БЕСПЛАТНО играть в "Легенду".

У вас нет никаких оснований гнать меня с игры, официально заявленной как БЕСПЛАТНАЯ. Если вам угодно платить за бесплатную игру - на то ваша воля и ваша, личная, инициатива. А трясти перед "бесплатниками" своей мошной и кого-то там посылать на консольные игры вы, мой дорогой донат, не имеете никакого права.
0
 --БЕГЛЕЦ-- [17]  2 Мая 2014 17:54:15 #251
Вопрос о дате запуска 19 и 20 уровней остается открытым, т.к. в данный момент ощущается явная нехватка контента на открытых 17-18 уровнях и необходимость скорейшего развития игры дальше по уровня спорна. Наполнение 16+ уровней будет развиваться в течение всего года. Мы запланировали для этих уровней более 50 квестов.
Ну когда уже эти квесты будут???
0
 пьян [8]  6 Мая 2014 19:28:40 #252
мобов биьь недадут,усталость Вырезано, и что мне делать потом? рыбу тоже ловить с усталостью? на работе неудобно ходить в инсты или куда либо, вообще на доблесть плевать я тут отдыхаю...а если тянете все на реал то так и пишите!!!!Имхо-усталость нафиг ненужна если вы не введете *бесплатное* востановление энергии а не за брюлы,
Почему бы просто не играть в кайф?(с) mozart83
-1
trewertys [5]  18 Мая 2014 15:41:44 #253
удалено
форумка
Greenbear
Загрузка...
0
 -Daren- [10]  18 Мая 2014 19:20:17 #254
По поводу усталости.... полный бред... не делайте этого)....
0
 Безбздельник [8]  19 Мая 2014 03:57:09 #255
Народ...ну что вы все взъелись...вон лето какое...какие тут игры...час мобов побил и ушел,или вообще месяц в игру не заходил...лето же,там природа ожила...Девчата красивые ходят.
Админы наоборот заботятся о вас,нельзя же все время задротить-то...нельзя же всю жизнь в игре проводить.
:wink:
0
 Бродило [8]  22 Июня 2014 00:57:33 #256
trewertys
РВС, не?
0
 NORD FROST [13]  3 Сентября 2014 14:26:47 #257
"Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела. Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока".

На данный момент у меня усталось наступает через 3 часа и 10 мин (это порядка 500 мобов). Для будних дней этого достаточно, но хотелось бы для выходных лимит порядка 750 мобов и в районе 4-5 часов (как у вас заявлено... для рядовых игроков)...
0
DSHB
5 Сентября 2014 00:29:36 #258
ИТОГ - просто против. Почему- надоели эксперименты админов над людьми. И запомните это бесчеловечно.
0
Риффф
30 Октября 2014 15:31:14 #259
Раскажите, как вы планируете возродить комплект танка? ведь он умер на 95% особенно на 16-20 уровнях! может планируете как то оживить его? вернуть станы или в руны вписать характеристику мудрости, или еще что есть на уме? :evil:
0
 Mr_Victor [13]  9 Ноября 2014 13:13:13 #260
господа админы.. прекратите издеваться над народом
за свои косяки в реале надо платить реальными бабками а не в виде
стебля верциды и дара усилки
накосячил, плати персам реальные бабки например 5 евр. кто был в онлайн
вы же пасетесь с этого проекта
и если кто-то укажет мне на крестик в правом углу,
я предложу ему заяву по собственному
и гармошку в метро..
0
 Нешка [14]  22 Декабря 2014 08:59:32 #261
интересно почитать что обещали админы год назад и сравнить с тем, что они сделали))
Слова, как ключи. Правильно подобрав, можно открыть любую душу и закрыть любой рот
0
 Урановый лом [10]  22 Декабря 2014 09:40:00 #262
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы).


Так и не ввели.
0
 Warkra [10]  22 Декабря 2014 09:46:21 #263
Урановый лом
ввели, это действует если противник на 3 или более лвла ниже тебя :rolleyes:
0
 Нешка [14]  22 Декабря 2014 10:21:45 #264
Число обновлений в этом году ниже того, что было запущено в 2013. Мы специально берем паузы между обновлениями, т.к. они необходимы для настроек и оптимизации проекта. Работа по улучшению стабильности игры ведутся сейчас регулярно, т.к. какие бы не были обновления, пользоваться ими приятней в «нелагающем» проекте.

:lol: :lol: :lol:
Слова, как ключи. Правильно подобрав, можно открыть любую душу и закрыть любой рот
страницы: [ << < 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.