Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] 2014
страницы: [ << < 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 > >> ]

[АНОНС] 2014

Спирус [17] 
-7
29 Января 2014 18:25:49
Пришло время поделиться планами развития игры в этом году.

Этот год, в плане разработки, немного отличается от прошлого. Мы отошли от идеи постоянного запуска нового функционала и плавно переходим к патчевой системе.

Список патчей и их содержимого на 2014 год ниже.

Обновление 6.2
- Фестиваль заходящего Мирроу (игровое событие с возможностью принять участие в большом количестве разнообразных игр и соревнований с разнообразными призами)
- Добывающие профессии до 18-го уровня
- Обновленная система рейтингов игроков и кланов
- Репутация кладоискателей
- Поле битв «Полуденные своды»
- Репутация Толкователей видений

Обновление 6.3
- Система талантов персонажа (возможность вариантивного развития персонажа в зависимости от пожеланий игрока)
- Новое здание в личном поместье
- Тронный зал в личном поместье (с возможностью украшать помещение по собственному вкусу)
- Битвы питомцев (новый вид сражения между игроками с альтернативной прокачкой и наградами)

Обновление 6.4
- Система выбора полководцев, влияющих на ход сражений в Разломах
- Сокрытый дух (уникальный морок, сопровождающий игрока и прокачивающийся вместе с ним в боях)
- Восстановление столицы Иномирья

Это большие обновления. Помимо этого списка в 2014 году планируются следующие обновления:

- Обновление реферальной системы (новые награды за различные свершения ваших рефералов)
- Обновление движка форума (без изменений в дизайне)
- Набор сортировок в инвентаре и сопутствующих интерфейсах
- Развитие навыка Сакральные знания и запуск боссов 14+ уровня, связанных с навыком
- Новое здание клановой Цитадели – Портал (позволит воплощать клановый инстанс для получения новых наград)
- Новый навык «Кулинария», позволяющий приготовить разнообразную еду
- Аналог «немертвых» эликсиров для 16+ уровней
- Правка битвы Демонологов
- Внутриклановая репутация и показатель активности
- Новые ПвП и ПвЕ ранги кланов
- Новые клановые знамена/стяги/тотемы

Вопрос о дате запуска 19 и 20 уровней остается открытым, т.к. в данный момент ощущается явная нехватка контента на открытых 17-18 уровнях и необходимость скорейшего развития игры дальше по уровня спорна. Наполнение 16+ уровней будет развиваться в течение всего года. Мы запланировали для этих уровней более 50 квестов, 3 мини-инстанса, ввод фиолетовых бижутерии и доспехов, запуск новых уровней и цветов браслетов.

Число обновлений в этом году ниже того, что было запущено в 2013. Мы специально берем паузы между обновлениями, т.к. они необходимы для настроек и оптимизации проекта. Работа по улучшению стабильности игры ведутся сейчас регулярно, т.к. какие бы не были обновления, пользоваться ими приятней в «нелагающем» проекте.


Отдельно хочу напомнить про некоторые вещи и рассказать про несколько ближайших обновлений.

Клановые тотемы.
Клановые тотемы начнут требовать «новые» значения клановой репутации Заклинателей духов 19 февраля 2014 года.

Клановые замки и 3 ступень.
Начиная с 24 февраля 2014 года, Клановые замки будут принимать заявки на осаду только от кланов, достигнувших 3-ей ступени.

Палачи и целители.
Эти две профессии в ближайшее время ждет несколько исправлений:
- Независимо от того, как вы убили противника, травма будет наноситься в соответствии с вашим уровнем палача (правило «убил физой – поставил долгую 8ую травму» будет отменено)
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
- 9 навык целителя будет доступен с 9-го уровня, а 10 навык – с 10-го уровня, а не с 11-го уровня, как ранее
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
- Шанс получения эликсиров исцеления травм из драгоценных сундучков будет значительно снижен

Усталость.
В виду того, что боты стали настоящим «бичом» игры и, несмотря на борьбу с ними, они продолжают существовать в игре и портить ее своим присутствием, мы решили пойти на достаточно жесткие меры.
Меры призваны оградить обычных игроков от сверх-доходности тех, кто использует программы для автоматизации игровых процессов в сфере убийства монстров.
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела. Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.

Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.
Следите за новостями. (с)
Загрузка...
0
 _the_DestRoyeR_ [4]  30 Января 2014 14:48:27 #172
Спирус

Увожаемый раскажи как обстоят дела с клиентом для мобильных и плашетов и когда можнобудет ево скать и пользоваца ?
0
 Chernoknignik [12]  30 Января 2014 15:46:27 #173
живительная сила на 1 час 1 раз в неделю... анекдот... :lol: лучше 1 раз в квартал или вместо 13-ой зарплаты 1 раз в год... :lol:
я был умнее Вас всех до того, как работал у Вас, я был умнее Вас всех, когда работал у Вас, я и сейчас умнее Вас всех...
0
 Medea [12]  30 Января 2014 15:51:38 #174
По поводу планируемого введения усталости и ограничения мобобойства, очень хотелось бы, чтобы данное нововведение не вышло "боком". По знаменитому принципу: "хотели как лучше, а вышло как всегда"!
Первое, что как мне кажется необходимо для этого сделать, это ни в коем случае не распространять данный лимит на бои в инстах. То есть время боев, проведенных в любом инстансе, никак не должно сказываться на лимите боев с мобами. Ведь "малыши" порой пол дня чистят чертоги или дом.
Второе. Оптимальным, кажется восьмичасовой лимит на мобобойство. При этом под 8 часами имеется ввиду чистое время боев. Боты (против которых направлено нововведение) бьют явно больше, честным игрокам тоже бывает необходимо побить мобов. Мне как то очень захотелось питомчика багирку. А ярмарка уезжала скоро. Весь вечер и всю ночь пинала мобов (просто так без радуги), набила сто зю :redface:.
Третье. Думается не лишним будет ввод нового элика, по типу того, который обнуляет, заработанную энергию и позволяет ее набивать снова. Тоже самое выпил элик - можешь снова пинать мобов.
Четвертое - бои на клан квест и просто по квесту. У многих кланов есть дочерние кланы "малышей". И часто "большие" помогают маленьким, кидая ездовых. Это не нудизм!, Это помощь сокланам. Но если я кинула эндарга и лежу в таком бою, то он для меня вроде как идет, хоть я моба и не бью и с него ничего не получу. Поэтому предлагаю чтобы любые квестовые бои с мобами и бои по квестам альянса, не влияли на ежедневный лимит на мобобойство.
Пятое. Порой ВБ или групповой бой в Виригии или Вурдалии начинается с того, что какой небудь малыш нападет на моба. ВБ дело не быстрое. Но бой будет называться например, "нападение на матерый пес демон" Как тогда быть ?)
Опасения:
Опасаюсь, что введение счетчика мобобойства за каждым игроком приведет к новым сумасшедшим лагам.
Рекомендации:
Думаю правильнее было оптимизировать работу ордена стражей по "отлову" ботов и усиление карательных мер за использование ботов.
0
 Chernoknignik [12]  30 Января 2014 16:03:57 #175
давайте сделаем так, чтобы элик гиганта тоже можно было 1 раз в неделю юзать... нефиг хр увеличивать, да и палам работу упростим... :twisted:
я был умнее Вас всех до того, как работал у Вас, я был умнее Вас всех, когда работал у Вас, я и сейчас умнее Вас всех...
0
 Dr Woland [14]  30 Января 2014 16:16:28 #176
Урааа... Здравствуй реал, я знаю ты по мне скучал!!!
0
лад-ушка
30 Января 2014 16:21:38 #177
Эликсир яростный выпад и живительная сила оставить применение 5 раз в сутки, а не раз в неделю.
Зачем тогда нам забили рюкзак 500 фрагментами?? Чтобы не пользоваться результатами сбора коллекций??? Зачем тогда их вводили?? Ничего найти нельзя - пока пролистаешь эти 500 фрагментов.... :rolleyes:
0
Wamphyri
30 Января 2014 16:35:50 #178
лад-ушка
а как же эли удачи :lol:
0
 Рыцарь_Тьмы [14]  30 Января 2014 16:50:41 #179
Спирус
вы незабудте про это http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=16&shy;06247933 или тоже заберите
0
 Пандар [14]  30 Января 2014 16:58:56 #180
а подскажите нубу, дроп это очерки и монетки колекционные? другое, то что в бестиарии написано не падает вовсе))
0
 Soulless [13]  30 Января 2014 18:00:44 #181
Ставьте хоть 8-ми часовой режим для мобов и учтите что далее человек может в инст пойти чертоги и так далее, или на тоже вб. Подумайте хорошо прежде чем вводить и когда помощ просто оказываеш что бы не всчитывалось. Вообщем тут думать и думать если вводите то с умом. А ваабще не стоит и трогать что то лучше действительно прогу какуюто нормальную закажите против ботов.
Начало жизни в не нашей власти но ее конец мы выбираем сами.
0
_Lady QreatiV_
30 Января 2014 18:09:52 #182
Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела
Боюсь представить что Это за норма и кто ее считает) :lol:
С виду Добрячка а внутри Маньячка...
0
 ТравникЪ [7]  30 Января 2014 18:22:19 #183
После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.

вырезано
Форумка за ненорматив
POMA710
Мы не забудем никогда, Свободы свет в твоих глазах,

С Неба льётся солнечный Свет,Но награда Герою за всё - это достойная Смерть!
0
 ТравникЪ [7]  30 Января 2014 18:23:25 #184
вливал копейки теперь новый девиз - НИ КОПЕЙКИ!
Мы не забудем никогда, Свободы свет в твоих глазах,

С Неба льётся солнечный Свет,Но награда Герою за всё - это достойная Смерть!
0
dakino [4]  30 Января 2014 18:37:09 #185
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула)

Это же сколько будет монстров, если не будет выдаваться энергия :biggrin:
0
 Божий Человек [11]  30 Января 2014 19:28:33 #186
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.


Вырезано


тоже самое увидят админы когда придут посчитать реал :lol:

Форумка.
--Текила--
winnie0022229 - скайп
0
Торгрим
30 Января 2014 19:31:03 #187
На счет палача не честно!
(даже одним предположением уже отбиваете желание играть) :confused:
0
 BogLav [12]  30 Января 2014 19:57:50 #188
Хм , я канешно не палач но мне чет тоже не нравитса ни че, даже если сделаете ограничение на убийство мобов , ну будут автоботы бить не сутками а по 4-5 часав.
- Новый навык «Кулинария», позволяющий приготовить разнообразную еду , Это 4 вид профы? или собрат третей(Палач,Целитель,Взло
0
 XAOC_OOA-2 [11]  30 Января 2014 20:04:33 #189
Лишь бы к конце 14 не появился топ с цитатой - <div class="quote">Это не отмена планов по вводу, а лишь небольшая задержка, вызванная здравым смыслом.</div> Спирус
0
 XAOC_OOA-2 [11]  30 Января 2014 20:08:07 #190
<div class="quote">После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.</div>
А нельзя ли недельную норму установить??. Я не могу каждый день равномерно пинать мобов :eek:
страницы: [ << < 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.