Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] 2014
страницы: [ << < 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 > >> ]

[АНОНС] 2014

Спирус [17] 
-7
29 Января 2014 18:25:49
Пришло время поделиться планами развития игры в этом году.

Этот год, в плане разработки, немного отличается от прошлого. Мы отошли от идеи постоянного запуска нового функционала и плавно переходим к патчевой системе.

Список патчей и их содержимого на 2014 год ниже.

Обновление 6.2
- Фестиваль заходящего Мирроу (игровое событие с возможностью принять участие в большом количестве разнообразных игр и соревнований с разнообразными призами)
- Добывающие профессии до 18-го уровня
- Обновленная система рейтингов игроков и кланов
- Репутация кладоискателей
- Поле битв «Полуденные своды»
- Репутация Толкователей видений

Обновление 6.3
- Система талантов персонажа (возможность вариантивного развития персонажа в зависимости от пожеланий игрока)
- Новое здание в личном поместье
- Тронный зал в личном поместье (с возможностью украшать помещение по собственному вкусу)
- Битвы питомцев (новый вид сражения между игроками с альтернативной прокачкой и наградами)

Обновление 6.4
- Система выбора полководцев, влияющих на ход сражений в Разломах
- Сокрытый дух (уникальный морок, сопровождающий игрока и прокачивающийся вместе с ним в боях)
- Восстановление столицы Иномирья

Это большие обновления. Помимо этого списка в 2014 году планируются следующие обновления:

- Обновление реферальной системы (новые награды за различные свершения ваших рефералов)
- Обновление движка форума (без изменений в дизайне)
- Набор сортировок в инвентаре и сопутствующих интерфейсах
- Развитие навыка Сакральные знания и запуск боссов 14+ уровня, связанных с навыком
- Новое здание клановой Цитадели – Портал (позволит воплощать клановый инстанс для получения новых наград)
- Новый навык «Кулинария», позволяющий приготовить разнообразную еду
- Аналог «немертвых» эликсиров для 16+ уровней
- Правка битвы Демонологов
- Внутриклановая репутация и показатель активности
- Новые ПвП и ПвЕ ранги кланов
- Новые клановые знамена/стяги/тотемы

Вопрос о дате запуска 19 и 20 уровней остается открытым, т.к. в данный момент ощущается явная нехватка контента на открытых 17-18 уровнях и необходимость скорейшего развития игры дальше по уровня спорна. Наполнение 16+ уровней будет развиваться в течение всего года. Мы запланировали для этих уровней более 50 квестов, 3 мини-инстанса, ввод фиолетовых бижутерии и доспехов, запуск новых уровней и цветов браслетов.

Число обновлений в этом году ниже того, что было запущено в 2013. Мы специально берем паузы между обновлениями, т.к. они необходимы для настроек и оптимизации проекта. Работа по улучшению стабильности игры ведутся сейчас регулярно, т.к. какие бы не были обновления, пользоваться ими приятней в «нелагающем» проекте.


Отдельно хочу напомнить про некоторые вещи и рассказать про несколько ближайших обновлений.

Клановые тотемы.
Клановые тотемы начнут требовать «новые» значения клановой репутации Заклинателей духов 19 февраля 2014 года.

Клановые замки и 3 ступень.
Начиная с 24 февраля 2014 года, Клановые замки будут принимать заявки на осаду только от кланов, достигнувших 3-ей ступени.

Палачи и целители.
Эти две профессии в ближайшее время ждет несколько исправлений:
- Независимо от того, как вы убили противника, травма будет наноситься в соответствии с вашим уровнем палача (правило «убил физой – поставил долгую 8ую травму» будет отменено)
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
- 9 навык целителя будет доступен с 9-го уровня, а 10 навык – с 10-го уровня, а не с 11-го уровня, как ранее
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
- Шанс получения эликсиров исцеления травм из драгоценных сундучков будет значительно снижен

Усталость.
В виду того, что боты стали настоящим «бичом» игры и, несмотря на борьбу с ними, они продолжают существовать в игре и портить ее своим присутствием, мы решили пойти на достаточно жесткие меры.
Меры призваны оградить обычных игроков от сверх-доходности тех, кто использует программы для автоматизации игровых процессов в сфере убийства монстров.
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела. Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.

Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.
Следите за новостями. (с)
Загрузка...
0
 Vitalik74 [13]  31 Января 2014 13:03:52 #210
Усталость (мобы).
Борьба с ботами... да не парте вы мозг.
Неужели нельзя сделать нормальный отсей ботов за такой период времени и не вылавливать людей, садя их и при этом, давая ответ - "мы никогда не ошибаемся"
Суть в другом - "не признаем свои ошибки" - это больше подходит.
Ботоводов отлавливали и отлавливаете - почему тогда за свое существования проекта они ещё существуют?
0
 lord-of_light [6]  31 Января 2014 14:34:07 #211
ОГЛАСИТЕ уровень=мобы=усталость !! точные данные а не туманное каждому свое :exclaim:
принципиально добрый =)
0
 Счастливчик Мак [13]  31 Января 2014 15:07:12 #212
Павел, вы опять все выворачиваете на изнанку. и представляете не то, как есть, а как вам удобно. А суть проста, вас не устраивает лишь то, что деньги утекают в сторону по средствам помщников "водил", но вы сами этого добиваетесь бесконечным вводом все новых событий и репутаций, и для нормального развития персонажа уже необходимо присутствие в игре 25 часов, лишь потому что вы прислушиваетесь к мнению персонажей старших которых в данный момент меньшенство, отсюда и получаете плоды своих не обдуманных решений.
При последствиях ваших нововведений руководство явно пересмотрит вашу компетентность и профессианальную пригодность.
0
 GREEN GREY [13]  31 Января 2014 15:55:29 #213
Это закат!!!((...
Работаете хорошо, но дальше так работать нельзя. - Юрий Михайлович Лужков
0
 legenda_007 [10]  31 Января 2014 16:05:38 #214
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
народ и так на плато не ходит, теперь вообще не загнать будет)
0
 Dura-Lex [12]  31 Января 2014 16:31:06 #215
Когда уже введут иномирных питомцев? :mad:
Наконец-то я скинула маску пафосного лицемерия!
0
 Счастливчик Мак [13]  31 Января 2014 17:57:51 #216
Спирус
Черту подведете, Павел?
:twisted:
0
Риффф
31 Января 2014 23:31:45 #217
Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх)
Спирус, как я понял травм 9-11 ур не будет? так как 18-20 ур пока нету... обьясните, как целитель должен качать степень, если меня сейчас качают тока травмы +9ст ??? :question:
0
 Иллю3ия [12]  1 Февраля 2014 00:29:08 #218
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю. :lol:
Крестик в верхнем правом углу экрана- это портал в реальную жизнь.
0
 -Кендо- [7]  1 Февраля 2014 05:32:17 #219
Ничего не нашел, про дополнения к навыкам тайных знаний,
вроде как планировали доработать и поднять выше.
в обновлении март-апрель ничего не увидел про ауры,
что так ръяно сейчас обсуждается, всё еще не решили?
Услышав мои желания, рыбка сделала вид, что сдохла!
0
 -Кендо- [7]  1 Февраля 2014 06:06:17 #220
И зачем в поместье тронный зал придумывать,
лишняя нагрузка на серв, а то королей разведется.
Услышав мои желания, рыбка сделала вид, что сдохла!
0
__DEMIURG__
2 Февраля 2014 09:16:32 #221
Slid-er
Спирус
Ели сдерживаюсь, что бы не сказать все что думаю и не получить форумку! По профе пала два тупых вопроса! Первый, сейчас мою профу качают только травмы 15-16 степени, где мне найти персов 30 левела, я думаю вопрос ясен, учитывали вы сам кач профы в своих вычислениях, или как обычно забыли?! Второй вопрос, вы считать умеет только на пальцах руки, причем одной?! Сколько будет перевести на деньги уровень моей профы палача, и с какой стати меня её лишают?!
P.s
Для не очень умных людей, расскажу, данный фикс пользы вам не принесет, ибо если профа качаться не будет, будут вас бить свитками, а вот защиты у вас не будет никакой. Более того бой начатый свитком, автоматически дает возможность помочь против тебя своей же расе. И более того, давайте подумаем, что будет во время войн внутри материка, без живительной силы и эликов исцеления травм! Ну и в довесок, любое событие на плато, каждый бой у вас с травмой, пусть 4-5-6-7-8, НО каждый бой, дофига будете бегать?!
И теперь итог, а вы уверены, что это обновление вам выгодно?(посвящается всем кто рад этой обнове)

Более того))) Добавлю что и крафт в локах, смежных с Вурдалией отомрет для тех кто и не бегает на Плато и т.д.))) ибо маги-палачи, лепящие всем бинты без разбора не перевелись, а зарабатывать только на элики исцеления травм вообще не интересно))
0
__DEMIURG__
2 Февраля 2014 09:22:52 #222
DSHB
прочитал анонс, что то пропало желание апаться.вырезано

Явно видно, расстраивает адинов то, что народ все же умудряется золото набивать.

Все ведется к тому чтобы увеличить количество реала.



+100500!!!! Это ясно просматривается во ВСЕХ(!!!) нововведениях. И не только из данного анонса))
0
__DEMIURG__
2 Февраля 2014 09:55:26 #223
Kill me Quick
хех ещё бы придумали лимит на пинание хумов :lol:



Так уже придумали))) Живительную силу ограничат и отпадет охота ходить за скальпами и лечить травмы от магов после каждого боя)))
0
- Mr Smith -
2 Февраля 2014 14:36:41 #224
усталость ввели, по палачам пора тоже)
Sometime I will become the president of the United States, or the largest criminal … or is faster - both that and another. :)
0
 Sieggfried [10]  2 Февраля 2014 20:46:34 #225
Вот только минусов кучами делать не стоит игра иначе будет ещё терять только а не притягивать народ !
0
 CrioMAN [9]  4 Февраля 2014 00:07:43 #226
http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=87741252&shy;2&page=0&stat=0&server_id=0

По палачам давно пора фиксить баги... был нормальный бой на физе, заходит 15й левел с прокачанным палачом, бьет физой и ставит долгую 8ю (5 дней 10 часов)... у меня хотя бы лазарет часть травмы срежет, а 3ка после травмы на 6 суток (http://w2.dwar.ru//user_info.php?nick=_-Jessica-_&shy;) забьет на игру и хорошо, если не первый перс и вернется. На магии этот же перс поставил 15ю на сутки...

Всем удачи. Админам в исправлении собственных ошибок - в первую очередь.
0
 Battosai [11]  4 Февраля 2014 15:47:38 #227
legenda_007
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
народ и так на плато не ходит, теперь вообще не загнать будет)


Правильно зачем народу на плато идти от себе равных и выше огребать? Когда под той яростью да живительной силой плюс неслом и еще парой благ от антиобкаста, можно в легкую пробежаться по чужому материку и вырезать неготовых к пвп персов. Эта живительная сила больше для палачей, чем от палачей работает. И вообще репу добра и так на магии под плинтус загнали, а тут еще им сила живительная за 5 копеек когда угодно, а у меня череп лирана на три юза в неделю. Давайте тогда и череп лирана чтоб каждый день работал неограниченное колличество раз.
0
 Бумсссс [14]  4 Февраля 2014 18:44:26 #228
<div class="quote">Клановые тотемы.
Клановые тотемы начнут требовать «новые» значения клановой репутации Заклинателей духов 19 февраля 2014 года. </div>

А почему уже сегодня значения репутаций изменены и народ не может тотемы апнуть?
страницы: [ << < 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.