|
|
|
|
|
|
|
Нападение противника на торговые корабли привело к обострению извечного противостояния между людьми и магмарами. Битвы уже кипят, и ни одна сторона не желает уступить. Что же сможет переломить ход войны?
|
Ужасающий эксперимент |
Победив монстров своего уровня во время события, у воинов будет шанс получить жизненно важные органы, которые наверняка пригодятся изобретателям в их научных исследованиях. |
|
Химера выходит на тропу войны |
Это просто нужно воплотить в жизнь, и враг, без сомнения, будет побежден. Но ученым не обойтись без помощи опытного воина. |
|
|
|
|
|
Ужасающий эксперимент |
|
|
|
Магистр Глобиус и ученый Авелиус уверены, что знают ответ! Во всяком случае, теоретическая сторона их нового изобретения поражает гениальностью. Осталось только воплотить его в жизнь, и противник несомненно будет повержен. Вот только без помощи опытного воителя тут не обойтись. Ведь чтобы создать сокрушительное живое оружие (а изобретатели задумали именно это), нужно собрать побольше, скажем так, «исходных материалов». А потом предстоит проверять в деле опытный образец. И не раз! Но и награда будет достойной - жетоны Монета изобретателя, которые, во время этапа наград, воители смогут обменять на различные ценные предметы в Лавке изобретателя.
Побеждая монстров своего уровня на протяжении всего события, воители смогут добыть жизненно важные органы, которые, непременно, пригодятся изобретателям в их научных изысканиях.
А особо удачливые воители, обладающие пытливым умом, смогут срезать с поверженного противника особую часть тела, которую изобретатель, непременно, пустит в создание нового живого оружия. Такое «усовершенствование» не только отразится на дальнейшем развитии событий, но и наградит вас одним из особых достижений
Кроме того, за каждое усиление Боевой химеры, особой частью тела, награда воителей за последующие убийства увеличится на 1 жетон Монета изобретателя! Те же смельчаки, которые смогут принести изобретателю все особые части тел, получат легендарное достижение:
Как же найти монстров, обладающих особыми частями тела? В этом воителям поможет Бестиарий. Изучите созданий мира Фэо (особое внимание стоит уделить внешнему виду ваших врагов и их описанию), после чего отправляйтесь на охоту! Однако, помните — среди ваших противников могут оказаться и чудовища, смертельно опасные для вашего уровня, а потому далеко не каждый сможет собрать все особые части тел.
- Задание «Наука массового поражения» доступно воителям, достигшим 3-го уровня;
- Испытание «Охота на крупную дичь» доступно воителям, завершившим квест «Наука массового поражения»;
- Задание «Испытания боевой химеры» доступно воителям, завершившим квест «Охота на крупную дичь». Это испытание можно выполнять неограниченное число раз;
- Задания выдают магистр Глобиус на Холмах умиротворения и ученый Авелиус в Зарослях дурмана.
|
|
Химера выходит на тропу войны |
|
|
|
Итак, изобретатель наконец завершил создание своего очередного шедевра — Боевой химеры. Существо, собранное из частей тел разных хищников Фэо, получилось грозным бойцом. Теперь оно больше не путается в собственных щупальцах и может самостоятельно сражаться. Но вот незадача — химере не хватает боевого опыта.
Она пока не очень хорошо различает врагов и соратников, пугается громких звуков и больших толп, а также не вполне овладела богатым арсеналом своих когтей, клыков и курдюков. Другими словами, пора её как следует натаскать в реальной боевой обстановке! Изобретатель уверен, что химеру нужно закалить, как булатный клинок, чтобы исправился дурной нрав, а приемы боя разными частями тела стали естественны, как дыхание. Вот тогда она и правда станет непобедимым венцом творения!
Понятно, что за пару схваток такого не добиться. Каждый день магистр Глобиус и ученый Авелиус будут давать вам новые задания для тренировки химеры. Наградой же за вашу помощь станут знаки Монета изобретателя.
Ежедневное задание «Химера точит клыки», доступно воителям, достигшим 3-го уровня и завершившим испытание «Охота на крупную дичь». Квест можно получить у магистра Глобиуса на Холмах умиротворения и ученого Авелиуса в Зарослях дурмана.
|
|
Химера сорвалась с цепи! |
|
|
|
Последнее творение изобретателя, Боевая химера, доведена почти до совершенства. Тренировки превратили её в страшную силу на поле боя — она яростно и ловко обрушивает на противника все свои разнообразные конечности. Казалось бы, победа над вражеской расой уже в кармане. Но... Эх, если бы опять не одно «но», как это часто бывает с открытиями нашего незадачливого ученого!
Увы, скверный нрав Химеры так и не улучшился. Хуже того — она вообще перестала слушать команды. Неуправляемая тварь вырвалась на свободу и в припадке бешенства теперь крушит всё вокруг, опустошая родной материк. Селения на её пути превращаются в руины, жители в ужасе бегут, замешкавшиеся гибнут на месте, попав под шальное щупальце. Ужасное бедствие — даже хуже нашествия недругов.
Чтобы укротить разбушевавшееся чудовище, изобретатель обратился к паладину Шико. Однако уже ясно, что даже этот прославленный воин в одиночку не справится. Спешно присоединяйтесь к его отряду, воители! Без вашей помощи не обойтись!
Время проведения боев будет указано в новости о начале третьего этапа события.
Успешная борьба с Химерой принесет вам не только множество ценных наград, но и особое достижение:
- Чтобы начать бой с химерой, поговорите с паладином Шико в Королевской усыпальнице или в Усыпальнице монархов;
- Обратите внимание, что вознаграждение за победу над чудовищем выдается лишь раз в сутки и не зависит от числа сраженных вами противников;
- Вы можете выполнять ежедневное задание «Химера точит клыки», а также сдавать изобретателю органы до указанного в расписании времени;
- Вы можете обменять органы на другие у Магистра Глобиуса и Ученого Авелиуса на протяжении этого этапа.
|
|
Награды защитникам Фэо |
|
|
|
Совместными усилиями воителей взбесившаяся Химера укрощена! Создатель чудовища скромно ушёл в тень, делая вид, что ничего особенного не случилось. Воителям и воительницам пора достать из кошелька заработанные знаки Монета изобретателя и обменять на множество ценных товаров в Лавке изобретателя в Зарослях дурмана и Холмах умиротворения.
|
|
|
|
|
|
|
Остановите Химеру, пока не поздно!
Иначе врагу останется только занять опустевший материк!
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|