Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Приемная менторов > [СТАТЬЯ] Лабиринт
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]

[СТАТЬЯ] Лабиринт

DarJonkAw2 [3] 
30 Сентября 2021 20:04:39


Дорогие друзья!


Рады сообщить, что у нас начинается работа над статьей по Лабиринту.

Большая просьба к исследователям подземелья Селесты поделиться информацией по уровням жизни боссов, которых Вы повстречаете на своем пути.

Название босса, количество хп на Вашем уровне.

Спасибо всем неравнодушным!




Боссы лабиринта

1. Подземный скорпион тактика
2. Отрекшаяся тактика
3. Маг хаоса тактика
4. Оживший доспех тактика
5. Сердце кошмара тактика
6. Утроба тактика
7. Голем лабиринта тактика
8. Дух шамана Кратха тактика
9. Страж лабиринта тактика
10. Воскрешенная Шайссар тактика
11. Три сестры: Сестра Хельда, Сестра Илзе, Сестра Кора тактика
12. Чудовище Собора тактика
13. Черный дракон Орузд тактика
14. Королевский ловчий Элгар тактика
15. Призрачный командор Ульф тактика
16. Хранитель жизни тактика
17. Повелитель стихий Цхар тактика
18. Видение Халифрона тактика
19. Драконы-близнецы: Темный дракон-близнец и Светлый дракон-близнец тактика
20. Проклятая королева Селеста тактика

Призвания:
Мародер
Палач
Берсерк
Еретик
Фехтовальщик
Живой мертвец
Кровопийца
Заговоренный
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
DarJonkAw2 [3]  25 Июля 2022 11:04:10 #77
Скопировано с прайма, автор   -DevSmile- [15] 

17 босс: Страж лабиринта - 110800 хп

Атакует двумя головами по 3% от максимального здоровья. Если целей несколько, то атакует 2 из них. Если цель одна, то обе головы наносят урон этой цели.

Постоянно проверяет наличие стихийных эффектов на противниках, уменьшая количество защиты.

Если на существе нет стихийного эффекта (а такое может произойти с призванными), кусает его по 10%.

Каждые 80 секунд накладывает случайные стихийные эффекты на всех противников. Поэтому на последних 12-15 секундах стихийного эффекта лучше сделать удар и тянуть до конца, чтобы не вызвать Сопряжение стихий.

Использовав Импровизатор на Стража, все стихийные эффекты на всех существах пропадают, и накладываются новые случайные. Могут наложиться те же, не обновив время.

Каждые 3:20 от начала боя использует Накопление сил, которое длится 30 секунд. В зависимости от того, какой стихийный эффект был на момент активации, добавляет соответствующий эффект Зова стихий. Если так совпало, что на момент активации было 2 стихии, то добавит 2 усиленных эффекта. Если на момент активации стихийных эффектов не было, то наложит новый случайный и сразу усиленную версию.

Затар: небеса, волшба, фиал (по желанию), дух, атша, 1-2 слота импровизаторов, 1-2 банки жизни, остальное мана.
Тактика: можно призывать лингов и использовать импровизатор на Стража, чтобы тот обдавал лингов стихиями. Но урон наносится процентный, по лингам будет прыгать долго, при этом порой кусая одной из голов. То есть выгода от снятия защиты не велика (тем более может не повезти, и какая-то стихия не выпадет вообще).
Можно никого не призывать и бить через 3 защиты. Если накладывает эффект Поражение молнией, менять его сразу Импровизатором по Стражу. Когда Страж собирается использовать Зов стихий, Грязь и Промокание лучше сместить на Ожог или Поражение молнией (но лучше всего на Ожог).
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
DarJonkAw2 [3]  25 Июля 2022 11:04:36 #78
Скопировано с прайма, автор   -DevSmile- [15] 

18 босс: Дух шамана Кратха - 111200 хп

Никого нельзя призывать, пока Шаман не умрёт, иначе умершее существо восстановит Кратху здоровье.

Эликсир Атши будет сразу же снят.

Через 2 минуты от начала боя начинает в течение 2 минут по одному призывать 4 Стайных крэтсов (29538 хп). Повторяется каждые 10 минут.
Каждый ход они бьют сильнее в зависимости от их количества.

Каждые 12 минут от начала боя использует Шаманский замах. Эффект длится 200 секунд, после чего используется Шаманский удар. Урон наносится моментально по 5% за каждый эффект. (На самом деле не очень ясно, как работает, так как без каста и двумя эликсирами снёс 13 раз по 5%. Под средним кастом с тремя эликсирами отнял 16 раз по 5%. Может быть, есть предел по количеству эффектов)

Если убить Стайного крэтса, то, встав напротив Шамана, тот Взорвёт труп. Может обойтись без Заражения. Воздаяние лучше переждать.

Затар: топор орков, небеса, луч, волшба, фиал, могучка, колода и знамя Дракона, мудрость (или гнев), дух, пунш, 4-5 слотов маны.
Тактика: постараться снести как можно больше здоровья Кратху до первого призыва. Если получилось почти убить, то можно попробовать убить Стайных крэтсов, рискуя получить Некроз. Иначе нужно травить точкой Кратха и аккуратно бить физой Стайных крэтсов, чтобы не убить их до смерти Шамана.
К моменту Шаманского удара лучше иметь полное здоровье.
Как только Шаман умрёт, можно спокойно добивать всех Крэтсов.
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
DarJonkAw2 [3]  25 Июля 2022 11:05:04 #79
Скопировано с прайма, автор   -DevSmile- [15] 

19 босс: Призрачный командор Ульф - 111600 хп

Бой начинается с эффекта Истязание огнём. Длится 200 секунд (3:20). После этого сменяется на Истязание тьмой, которое тоже длится 200 секунд (3:20).

Каждые 3 минуты от начала боя использует Один в темноте. К этому моменту можно кинуть среднего морока (пхадда или тигра), чтобы не получить +3 Страха.

Каждые 5 минут от начала боя использует Живую бомбу. Эффект длится 200 секунд. Если по окончании не было призванных существ с этим эффектом, то всё хорошо (урон не ощущутимый).

Каждые 6:45 минут от начала боя использует Ужас неотвратимого. Эффект длится 1 ход. Если не активировать защиту от Импровизатора (нужно дождаться задержки активации), на следующий ход отнимет 90% здоровья. Эффект ослабления на 10 ход будет наложен в любом случае. После первого эффекта можно заранее навесить на себя Импровизатор, который активируется ровно к следующему Ужасу неотвратимого. (Есть предположение, что импровизатор можно использовать на себя в самом начале боя, так как он активируется только на Ужасе неотвратимого. Это поможет не пропустить неожиданный эффект на 1 ход)

Затар: небеса, волшба, фиал (по желанию), дух, атша, 1 слот импровизаторов, 3-4 слота маны (2 из которых желательно свитки маны), 1-2 банки (на случай резкого падения здоровья), 1-2 слота свитков исцеления, 3-4 морока пхаддов/тигров.
Тактика: следить за эффектами. К эффекту Один в темноте заранее кинуть морока, чтобы не дал 3 Страха. Быть готовым к Ужасу неотвратимого. Во время этапом Истязания тьмой опустить ману до 0 и делать удар по каждому тику маны, чтобы воздаяние много не забирало. Если в это время проседает здоровье, то помогать свитками исцеления.
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
DarJonkAw2 [3]  25 Июля 2022 11:05:35 #80
Скопировано с прайма, автор   -DevSmile- [15] 

20 босс: Проклятая королева Селеста - 112800 хп

Начинает бой с одной из 3 аур до конца боя:
-Сила бессмертной;
-Коварство бессмертной;
-Ярость бессмертной.
Лучшим вариантом будет Ярость.
Худшим - Коварство. Тогда проще будет упасть и начать новый бой.

В течение всего боя не атакует.

Вместе с Селестой появятся Арцидо и Глер.
Арцидо и Глер используют Цепную молнию и Фехтование алебардой соответственно. Применяются случайно.
Пока жив кто-то из них, Селеста не получает урон.

В начале боя, через минуту, а затем через каждые 15 минуту использует Водоворот душ. Длится около минуты.

После смерти Арцидо и Глера снимает защиту.
Делится на 4 этапа по 25% здоровья:
1) Порой сбрасывает комбо-удары;
2) Без перерыва (иногда есть 1-2 секунды) накладывает каждые 40 секунд Королевские когти на 40 секунд;
3) Накладывает на себя Мёртвую плоть;
4) Порой накладывает 1 Страх.
По окончании каждого этапа соответствующий эффект пропадает.

Затар: волшба, небеса, фиал (по желанию), дух, атша, пунш (по желанию), 5-6 слотов маны (2 из которых свитки маны), 1 слот свитков исцеления.
Тактика: концентрируем внимание на Арцидо - бьём магией. Глера и Селесту - физой (чтоб не тратить ману и случайно не убить Глера раньше).
После смерти Арцидо бьём Глера магией, а Селесту - физой (чтоб не тратить ману).
После смерти Глера бьём Селесту без особых сложностей.
На этапе с воздаянием опустить ману до 0. Использовать свиток маны и по тику бить магией. Если здоровье сильно падает, использовать свитки исцеления.
Далее спокойно добиваем.
Босс долгий из-за постоянных переходов и ударов вникуда, но не сложный. Для ускорения можно использовать побольше эффектов на урон, если не жалко.
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
DarJonkAw2 [3]  25 Июля 2022 11:23:38 #81
Для удобства поиска ссылки на посты с тактикой на того или иного босса добавлены в первый пост.
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
Aspirinko
7 Сентября 2022 11:36:39 #82
DarJonkAw2
спасибо
 ЭльРика [20]  5 Ноября 2022 09:09:22 #83
Спасибо, что сделали сылки, есть еще гейд енжела добавте сылку отдельно если можно. для 20-х
 DarJonkAw2 [3]  5 Ноября 2022 11:47:05 #84
ЭльРика, эта тема создана для сбора информации, не в качестве гайда. Наша цель достигнута - тема закрывается.


Гайд лабиринт. От   _Engel_ [20]
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.