Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Приемная менторов > [СТАТЬЯ] Лабиринт
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]

[СТАТЬЯ] Лабиринт

DarJonkAw2 [3] 
30 Сентября 2021 20:04:39


Дорогие друзья!


Рады сообщить, что у нас начинается работа над статьей по Лабиринту.

Большая просьба к исследователям подземелья Селесты поделиться информацией по уровням жизни боссов, которых Вы повстречаете на своем пути.

Название босса, количество хп на Вашем уровне.

Спасибо всем неравнодушным!




Боссы лабиринта

1. Подземный скорпион тактика
2. Отрекшаяся тактика
3. Маг хаоса тактика
4. Оживший доспех тактика
5. Сердце кошмара тактика
6. Утроба тактика
7. Голем лабиринта тактика
8. Дух шамана Кратха тактика
9. Страж лабиринта тактика
10. Воскрешенная Шайссар тактика
11. Три сестры: Сестра Хельда, Сестра Илзе, Сестра Кора тактика
12. Чудовище Собора тактика
13. Черный дракон Орузд тактика
14. Королевский ловчий Элгар тактика
15. Призрачный командор Ульф тактика
16. Хранитель жизни тактика
17. Повелитель стихий Цхар тактика
18. Видение Халифрона тактика
19. Драконы-близнецы: Темный дракон-близнец и Светлый дракон-близнец тактика
20. Проклятая королева Селеста тактика

Призвания:
Мародер
Палач
Берсерк
Еретик
Фехтовальщик
Живой мертвец
Кровопийца
Заговоренный
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
 _Engel_ [20]  13 Октября 2021 18:45:08 #39
В стрингах
у меня работала, хотя может оперативно поправили
 DevMAChio [20]  13 Октября 2021 22:40:26 #40
Отрекшаяся
Бой

Ключевой момент боя - Проклятая земля юзается боссом в свой ход с интервалом ~ 2 минуты 10 секунд. 2:10, 4:20, 6:30, 8:40 и думаю до бесконечности. На момент юза желательно иметь фулл хп (захилиться банкой, архасом, вампом) и кинуть мора (не жирного). Урон делится учитывая суммарное хп в % у всех союзников.

Слот, два мощей - юзать на ласт фазе, когда вешает на себя Аура безумия, дабы сократить кол-во возможных стаков.

Крутим вжв\вжк, поглядываем на длительность боя.

Волшба + пунш\фиал достаточный каст, для комфортного убийства.

Aspirinko
15 Октября 2021 22:43:37 #41
Голем лабиринта

http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=77064459937131&server_id=2

разруха волшба пунш гнев 4 слота вампов 1 слот ипровизаторов и остальное манка (стрелы беречь под конец боя) жв на 1й пелене. хп не опускать ниже 10% и не поднимать выше 40%

http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=35107 Острые грани кидает где то на 60к стрелы на манку бил вампами и жв и травил точкой

Импровизатор снижает урон соответсвенно снижает воздаяние хп и манки им можно играть в зависимости от обстоятельсв. главное не снижать хп ниже 10% увеличивает урон и может шатануть

Цараптор [17]  17 Октября 2021 06:22:40 #42
Кратх.

Шаманский удар дает столько кастов сколько иконок на вас. Считаюсся все: гиги, жизни, усилки и т.д. Каждый каст - 5% вашего полного хп.
 ФЕЕРИЧЕСКИЙ МАГ [12]  19 Октября 2021 17:08:26 #43
marcus_t [12] 18 Октября 2021 14:45:06 #391

Повелитель стихий Цхар

http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=17767366636455&server_id=2&stat=1

каст: колоды, ахимса, похлебка, элик разрушения, могучка, элик боевого мастерства и красная верка.
затар: пунш, дух, атша, 3 слота банок манны, 2 слота импровизаторов и 2 слота подземных свитков жизни.

В самом начале боя кидаем на цхара импровизатор и на нем появляется только 1 стихия. далее бил его 220 секунд спокойно. Потом он накидывает на себя покровительство всех стихий опять снимаем импровизатором и в идеале если останется та же стихия что и была. Если останется другая то будет стан. Далее одна стихия может продержаться и 220 секунд а может и минуту.
2 раза кинул грозу http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=35035 пришлось тянуть 200 секунд пропуская удары пока не спадет, чтобы сам себя не бить.
1 раз кинул дрожь земли http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=35037 сняло 25% хп и все. на магии криты сохраняются.
В самом конце повезло когда кинул импровизатор стихия осталась прежней и спокойно его добил.
иногда после станов хилился свитками.и Пришлось кинуть архаса чтобы быстро отхилится, когда он снял много и застанил.
На бой ушло 9 импровизаторов и 6 свитков жизни..
Вот как то так.

 КТАРА [15]  25 Октября 2021 13:34:11 #44
Страж лабиринта http://w2.dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=3413

Очень неприятный босс. (Хранителя и Отрекшуюся убивала, есть с чем сравнивать).

До конца так и не поняла, как избегать бесконечных станов. Урон из-за постоянных понижений смешной. Если бы не амулеты магов - слилась бы.
Архас не сработал.

Каст: фиал, красная волшба, небеса, дар дракона, чууга, топор орков, панцирь черепахи. Красный злой пет, высший клановый стяг (лучше был бы аладеи, нимфеи или дракона).

Затар: гиг, дух, атша, слот импровизаторов, 3 слота маны, банки жизни.

Бой: http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=90017673752420&server_id=2&stat=1

Некрасивое :evil:

Ramesses [20]  27 Октября 2021 18:53:28 #45
А что здесь писать?) У большинства основных боссов ~210К хп. Вот только по ходу инста хп нарастает. И если у первого босса ~208К, то у босса перед Селестой было около 215К на сколько помню. И учитывая что порядок боссов случайный, то инфа в среднем.
Равно как и стенки) сначала 24К*4моба, а под конец 26,5К*4
DarJonkAw2 [3]  28 Октября 2021 11:04:05 #46
Ramesses, если считаете необходимым поделиться информацией по уровню жизни заслонов на разных уровнях лабиринта - замечательно. Если можете рассказать о вариантах тактики убийства какого-либо босса - великолепно. Чем больше полезной информации сможем собрать, тем полезнее будет и статья.
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
 К0Ша_ [20]  31 Октября 2021 17:23:41 #47
В стрингах написал(-а) 2021-10-13 15:33:36
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=35210
Почему про шайссар все пишут - атша, мана? тут с начала боя на тебе молча, ни магия, ни пелена не работают)

в прошлый раз у меня с ней было все норм. в этот раз.. убила с раза 4го. и + еще три попытки начать бой без молчи с ходу. :rolleyes:

Как-то.. даже не знаю.. ничего не менялось и нам с Котом в прошлый раз просто повезло убить ее и не заметить всех "прелестей"?
Научу вас читать =^_^=
 marcus_t [12]  3 Ноября 2021 13:26:44 #48
Повелитель стихий ЦХАР

http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=436339127899&server_id=0&stat=1

Каст: колоды, похлебка, премиальных элик разрушения, красная верка, волшба (фиолет)
затар: пунш, дух, атша, 4 слота манны, 2 слота импровизаторов и 1 слот красных свитков.


Тактика: Самое главное успеть первым кинуть на цхара импровизатор. На цхаре Появляется 1 стихия и он кидает негативку. Далее бьем его спокойно до того как будет заканчиваться вторая негативка. нужно подгадать чтобы она закончилачь когда будет ваш ход.как кончится то сразу же кидаем на цхара импровизатор, он меняет стихию и снова накладывает негативку на вас. Но так как на вас нет негатива от стихии, то стана тоже не будет. И так повторяем бо конца боя.

В результате убил его за 11 минут, станов не было совсем, ни грозы, ни других негативных кастов он не кидал. Потратил 3 слота манны и 5 импровизаторов. Скитки жизни не понадобились. Но 2 раза пришлось бой слить так как не получалось кинуть импровизатор до того как он кинет негатив

Ramesses [20]  4 Ноября 2021 19:17:17 #49
Этаж. База. ВсегоХП
1. 6558. 20958
2. 6623. 21023
3. 6688. 21088
4. 6753. 21153
5. 6818. 21218
Цхар 208400
6. 6883. 21283
7. 6948. 21348
8. 7013. 21413
9. 7078. 21478
10. 7143. 21543
Ульф 208800
11. 7208. 21608
12. 7273. 21673
13. 7338. 21738
14. 7403. 21803
15. 7468. 21868
ДракОрузд 209200, Духи 227
Будет ли полезно).
В общем каждый этаж +65ХП к базе монстров стенки. На 20м усиление +14400ХП к базе и урон вроде +130
ХП боссов растет +400ХП к предыдущему.
 owreiu [12]  5 Ноября 2021 15:03:47 #50
Дано:

http://dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=3410, базово что-то в районе 25К хп из 80К максимум,
4 х http://w2.dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=3452 что-то по 18К+ хп.

Слабый мамонт 12 уровня.

Задача. Пройти босса.

Затар.
3 слота импровизаторов (можно 4).
1 слот совершенный эликсир гнева.
1 слот премиальный эликсир духа.
остальное - премиальные эликсиры маны.

Гиги, жизнь - не нужны. Их использование было моей ключевой ошибкой.

Обкаст - максимальный.
3 колоды, эликсир боевого мастерства, талисман могущества, эликсир камнекожи, дар жракона, черный дракон, небеса, ну и всякое по мелочи, до чего руки добрались.

В идеале, обкаст должен быть максимально на урон, плюс давать вместе с питомцем и знаками достаточный отхил.

Бой.
Непрерывно держать хранителя под импровизаторами.
Убить четверых http://w2.dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=3452 - тут без вариантов.
Ждать, пока в бой войдут http://w2.dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=3455 в количестве, достаточном, чтобы своими самоподрывами отхилить хранителя до 100%.
Остальных вошедших мобов убивать по мере сил, но особо на этом не акцентироваться.

Результат:
http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=81269235067398&server_id=2&stat=1

Комментарий. Если это босс на 5 уровне, то есть самый простой... ну, что сказать про кач репы - "эта музыка будет вечной" (с).

 owreiu [12]  7 Ноября 2021 23:44:59 #51
Видение Халифрона http://dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=3418. На моем 12 уровне в районе 80К хп.

Спасибо https://w2.dwar.ru/user_info.php?nick=ДульДуль, выше всё вполне по делу рассказал, с поправкой на уровень.

Обкаст избыточный, поскольку а)воскресенье и б) привычка перестраховываться: колоды, красная кожа, фиолетовая волшба, амулет воина, верка, головоломка, жертвенная мощь, зеленый серентиль, благо небес.

Затар: гиг, дух пунш, гнев, 2 маны, 2 банки, 2 слота импровизаторов (лишнее!).

Бой.

Моб достаточно простой, надо следить за его кастами.

Подготовка броска кровопийци - удар физой из блока.
Подготовка удара наотмашь - удар физой без блока (возможно, перестраховка, и можно магией лупить, не знаю).
В остальных случаях магией.

Один раз за бой применил Касание хаоса - лучше сразу поднять здоровье банкой, во избежание нервотрепки с вратами хаоса.

Длительность боя 10:52.
Видение Халифрона [1] 0 / 0 11773 / 918 0
owreiu [12] 0 / 0 80800 / 0 1

 -Lokust- [12]  30 Ноября 2021 00:36:19 #52
Страж лабиринта
Сложный и нудный босс. Отдельная радость, что боссы рандомны - попался первым)))
И так на 12 лвл - 88К ХП.
Главный момент - он наносит урон (двойной - бьет 2 раза за ход) пропорционально вашему ХП, по этому, как бы смешно не звучало уменьшаем свое - гиг НЕ пить!!!, плюс к этому выпил Эликсир жертвенной мощи (я был в танке) и Талисман милость земли (не по стилю!!! - то же минус ХП). В итоге получил 1000 ХП и урон от стража по 36 - 2 раза подряд, сумарно 72.
По касту - все на отхил манны и жизни, по этому благо небес и алхимсу, плюс волшеба.
По карманам - минимум 3 слота эликов манны, атши, дух, остальное банки жизни.
По бою пригодились - архас, роха, в итоге 1 банка жизни осталась.
Страж кидает одну из стихий:
- ожог теряем 3% каждые 5 секунд - бьем по максимум, за счет атши будете всегда отхиленны.
- поражением молнией - урон уменьшается на 40% - ну тут как удобней, периодически уходил на физ атаку, экономил манну;
- грязь - не дает увернуться, блокировать, критануть - на магию не распространяется, так что бьем спокойной.
- промокание - урон уменьшается на 30% - так же как с молнией.
А теперь самое веселое - периодически, а под конец боя постоянно страж кидает усиление на Зов стихий - "Накопление сил".
Ожог дополнительно наносит урон в размере 20% от максимального запаса жизненных сил за 20 секунд.
Поражение молнией оглушает на 5 секунд.
Грязь заставляет жертву в течение 120 секунд терять здоровье и ману в размере 60% от нанесенного урона.
Промокание в течение 120 секунд снижает наносимый пораженным противником урон на 60%.
По этому на грязи и промокании под усилением просто тянем (бил в блоке).
ВажнО!!!
Когда на Вас висит одна из стихий, под конец действия - 12-15 секунд, тяните что бы стихия слетела - иначе оглушение на 18 секунд (минус 45% ХП снимет).
P.S. Не серчайте, написал как мог.
Кстати танк объективно выручил, так как место микростана - двойной урон, а с атши отхил.

 Эзиан [12]  12 Декабря 2021 14:28:04 #53
Воскрешённая Шейссар

Тактика боя для "малышей" (11-15).
1) Так как большая часть боя проходит под молчанием, логично вообще не брать слоты на маг. атаку. Не брать атшу, дух, ману. Лично я ставила гиг, пунш, 2 слота красных вампириков, остальное жизни. Импровизаторы не нужны.
2) Бить всё время ВЖК. Медведем смысла нет, защита от оглушения у птички.
3) Перья и прочую фигню не пережидала. Била, без блока, когда падала жизнь - брала вампирик. Хорошо сочетать стррелу на крит, каст пета на усиление, вампирик и финальный удар ВЖК. Удачный удар восстанавливает жизнь полностью.
4) Звать никого не нужно. Птичка отлично выносится единолично.
http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=87091232201140&server_id=0&stat=1

Каст был очень сильный, но у меня смутное подозрение, что его можно вдвое меньше.
Была могучка, две колоды, тайна океана, не считая всякой прочей мелочёвки. Но выпила всего одну жизнь. По моим ощущениям, без могучки и одной колоды точно бы обошлась.

Путь к Свету ведёт сквозь Тьму. Пойдём! Я покажу...
 ФЕЕРИЧЕСКИЙ МАГ [12]  24 Декабря 2021 22:06:06 #54
ДульДуль написал(-а) 2021-10-03 02:01:34
Черный дракон Орузд

Довольно простой босс, если вкурить тактику)
1. Нужно обязательно минимум 8 слотов подземной травли.
2. 18- ставить побольше маны.


Бой:
В бою с костяным драконом будет 4 духа:
Разрушения, созидания, ярости и поглощения. Каждый из этих духов, при убийстве, дарует вам способность.
Важно:
Дарует только первый убитый дух, то есть способности не заменяются.

Я выбрал первым травить разрушения (лишним урон на 135к хп босса не будет), а ХП отхиливается атшей.
По тайму травить духов, как только стравите последнего - пинаете дракона. 1 дух падает с 1 тика травли.
НУЖНО следить, чтобы на персонаже ОБЯЗАТЕЛЬНО был каст одного из духов, иначе у дракона есть кнопка "Убить всех".

Как только с персонажа слетает любая из способностей духа - кидаем импровизатор на себя, духи воскрешают - вся процедура заново.


У меня ушло: 2 слота отравления (8 шт. травли), гиг, дух, атша, вампы. Остальное на усмотрение.
18- нужно побольше маны)

Никаких мороков/теней лучше не призывать, а то будет кнопка "Убить всех". Архаса не проверял)




у меня было 3 слота травли по 3 свитка.
1 слот импровизаторов. после нескольких падений выбрал следующую тактику:

из 4 духов первым отравил Созидания
вторым сразу обязательно духа ярости и духа поглощения

осталось 7 травли, сам дракон и дух разрушения - продолжал иногда бить по дракону магией пока по духам физой на первом касте от духа созидания

как только кончился каст от первого духа кинул травлю на поглощения - получил Лучший усилок и 1 на 1 долго бил дракона остались 5 травли и импровизатором потом всех четырех обратно.

таким образом за 9 травли долго мог бить.

надеюсь принцип на этого босса - Черный дракон - понятен

иначе тяжело без дорогих благ спокойно его убить.
Мед, волшба колода Нимфеи и дешевая гармошка на + 69 мудрости.

Спасибо большое Вам за подсказки.

 гена крокодил 2 [19]  24 Апреля 2022 16:40:31 #55
шаман https://w2.dwar.ru/f­ight_info.php?fight_­id=53473600530473&am­p;server_id=2

что в бою я делал не так он крыс призывает и призывает,если бы не роха слил бы у него под 30к хр осталось но с сильным кастом практически минут через 10-15 получил некроз и как мясо с урезаным уроном массовой пеленой по 100хр ему снимал (
И кстате можно както посмотреть какой босс на этаже или только когда рычаг нажать ?
Aspirinko
26 Апреля 2022 17:34:47 #56
гена крокодил 2

боссы ранд. побольше касту на кретса
 GEVORG [16]  30 Апреля 2022 10:52:14 #57
Королевский ловчий Элгар
Босс несложный только много урона надо нанести.
Каст: Волшба фиал,
Затра: Гиг, дух, атши, пунш, банки хп, 1 слот Импровизаторов а второй на всякий в иллюзорный карман. Бьем ВЖК уходит очень много мани, я потратил 5 слотов.
В бою с ловчим два пёсика
Кривозуб
Хромоног
Тактика боя: убиваем Кривозуб и Хромоног .
Для этого на них кидаем Импровизатор, он их станит на 20 сек. кидаем стрелу на крит и сносим за 2-3 подхода, а потом убиваем Королевский ловчий Элгар
Чтоб быстрее убить босса я использовал Амулет вызова Умертвия Фазгрода ради Гибельная связь .
В бою бойтесь Взять на прицел т.к. сносит 80% от мак уровня ХП. Когда видите на себя прицел сразу поднимайте хп для этого у вас есть 20сек. :exclaim:
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.