Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Занимательная "механика и формулы" от администрации
страницы: [ << < 1 2 > >> ]

Занимательная "механика и формулы" от администрации

ShameFaceD
79
18 Августа 2016 15:41:23
Может кому пригодиться про статы символы % формулы и прочее в одном топе из того что я нашел на сегодня с обоих серверов и форумов.

1) Физические статы
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=585997&page=2#post-8342627

в бою встречаются ловкач против 2 критов...у уворота 500 ловкости, у крита (А) 500, а у крита (Б) 700... Вопрос - будет ли ловкач уворачиваться от крита А чаще, чем от крита Б или преимущество крита в интуиции ни как не повлияет на кол-во уворотов у ловкача?

В расчетах шансов блока, уворота и крита используются довольно сложные зависимости, учитывающие не только значения соответствующих характеристик, но и значения вообще всех боевых статов (все, что влияет на уровень жизни и урон: сила, мудрость, живучесть, защита, интуиция и пр.), причем обоих соперников. Если упрощенно, то чем выше в процентном отношении доля вашей ловкости в сумме всех боевых статов и ваших, и соперника, тем выше ваш шанс увернуться от удара противника и тем ниже шанс крита противника по вам. Чтобы прошел крит по противнику, нужно успешно зароллить целых 3 проверки: 1) должен сработать шанс крита (который зависит от уровня вашей интуиции), 2) Противник должен провалить проверку на антикрит (шанс его антикрита зависит от его ловкости), 3) Противник должен провалить проверку на уворот (потому что уворот отменяет крит), которая зависит от его ловкости, и проверку на ваш антиуворот (которая зависит от вашей защиты). Еще не запутались? Если да, не забивайте голову техническими премудростями, а лишь запомните простые правила:
- Интуиция увеличивает вероятность вашего крита, одновременно уменьшая шансы противника заблокировать удар.
- Ловкость увеличивает шанс увернуться от вражеского удара, одновременно уменьшая шансы противника нанести критический удар.
- Защита увеличивает шанс заблокировать вражеский некритический удар (крит отменяет блок), одновременно уменьшая вероятность вражеского уворота. Кроме того, защита напрямую уменьшает некритический урон на некоторый процент (снижение урона тем выше, чем большую долю в сумме статов обоих соперников составляет ваш показатель защиты).


2) Подстраиваются ли мобы под статы персонажа
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=311063#post-4064605
Проскакивала информация,со ссылкой на слова администрации,что характеристики мобов в игре изменяются в зависимости от изменения характеристик среднестатического игрока, собствственно вопрос-так ли это,и если можно поподробней,в случае положительного ответа.

Интересна была бы ссылка на эти слова. На сколько мне известно изменений силы монстров в зависимости от характеристик среднестатистического игрока не было вовсе. Новые монстры вводились с учетом более мощных среднестатистических игроков - это возможно. Могли изменяться монстры в первые дни после их ввода (например та же Шайссар, несколько правок с ней было после ввода). Но конкретно по вашему вопросу - нет.

3) Подстраиваются ли мобы под статы персонажа 2
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=311063&page=4#post-4065669
Почему необходимо, чтобы уровневые мобы подстраивались под руны в шмоте, сводя на нет прибавляемые рунами характеристики? Если в инстансах руны работают, то пусть работают и на мобах! В противном случае, не логичнее ли свести на нет и характеристики обкаста?

Непонятно о чем вы сейчас. Есть монстры, которые изначально 1 уровня, но в случае нападения они подстраиваются по уровню в соответствии с противником. Характеристики на каждый уровень прописаны изначально и не зависят от того во что и как одет игрок. Подстраиваться монстры под снаряжение не умеют.

4) Подстраиваются ли мобы под статы персонажа 3
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=590667#post-8365017
зависит ли шанс промаха у монстров от количества обкаста у игрока? Чем больше обкаст - тем больше промахов. правда ли это?

Количество "обкаста", и, как следствие, повышенные характеристики влияют на получение опыта (чем сильнее игрок - тем меньше он получает опыта за убийство), но никак не на количество промахов по монстру. Это ложное утверждение.

5) Шанс маг крита
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=561436&page=2#post-8076952
Почему до сих пор неотрегулиован комплекты критов маги воздуха/огня?
Неужели добавить доп эффект или убрать крит у других комплектов так сложно за столько лет!Воля считается щас как общей характеристикой для всех комплектов)

DreamForge: Шанс критического удара магией у "крита" выше, чем у остальных комплектов.

6) Чуудный дар
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=561436&page=3#post-8077003
когда введут благо для добряков 14 и 15го уровня, черный дракон 4 и 5 есть уже.

BerSun: Такое благо уже есть, добрые намерения 3 и 4. По факту - только у добряков есть чуудный дар, который даёт относительную прибавку мощности, т.е. не +Х урона, а +Х% урона (чем больше уровень - тем большее абсолютное число составляет относительная прибавка). К тому же добряки могут использовать кесари + похлёбку + чуугу - и при этом ставить пунш 1-4 (т.е. получать все
статы ЧД-5, плюс получая свои 3 блага).

7) Характеристика защита.
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=590667&page=7#post-8366533
Характеристика защита.
Сколько нужно единиц данной характеристики чтобы понизить получаемый урон от физических атак монстров на 1% на 14ом уровне?
Как вообще работает данная характеристика? Почему на инфопортале ничего не сказано про то, что она снижает урон от обычных атак?
Ну и хотелось бы услышать, какие вообще сейчас есть "незадокументированные опции" у различных характеристик.

Защита не понижает получаемый урон, она только увеличивает шанс заблокировать физическую атаку противника. 1 игрок - 1 вопрос.

8) Про руны.
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=561578&page=2#post-8100049
DreamForge [16] 28 Октября 2014 16:35:15 #25

Про руны.

У танка основной параметр - живучесть, а крита и ловкача - сила/мудрость. Поэтому у одних руны дают одно, у вторых другое, ошибки нет.

По поводу благ.

Вы правы в том, что абсолютные прибавки в разной степени эффективны для разных классов. Мощь персонажа в нашей игра равна УРОН*ЖИЗНЬ. (Статы на вещах подобраны так, что это произведение одинаково для всех классов в аналогичных доспехах.) При увеличении, например, урона на абсолютную величину, персонаж получит прибавку к мощи = Х*ЖИЗНЬ. Очевидно, что в этом случае танк получит большую прибавку к мощи, так как у него больше жизнь. Обратная ситуация будет с бафами на жизнь, тут большую плюшку получат уже криты и увороты.
И совсем по-другому с процентными баффами. Они-то как раз одинаково эффективны для любого класса, т.к. прибавка к мощи будет Х*жизнь*урон. Таким образом, что эликсир гиганта, что волшба -одинаково эффективны для всех классов.

9) Секрет работы параметра "стойкости"
Админы!!! откройте секрет работы параметра "стойкости" на каждый уровень?
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=584253#post-8298921
DreamForge [13] 20 Марта 2015 15:59:19 #19

Ввиду большого количества мифов, окружающих эту характеристику, полагаю, пришло время приоткрыть завесу тайны.

Но сперва небольшое лирически-математическое отступление. Тут будет много цифр и выкладок, кому неинтересно - смело прокручивайте в самый низ сообщения.

В геймдизайне есть такое понятие, как "эффективная жизнь". Оно означает количество очков урона, которое может пережить персонаж, беря в расчет снижение урона от брони, восстановление
здоровья от целебных эффектов и т.п. Например, у вас 1000 очков здоровья, но при этом уровень вашей брони таков, что вы получаете только 50% урона. Получается, что за каждые 2 единицы
получаемого урона вы будете терять только 1 единицу здоровья, и таким образом ваше эффективное здоровье - 2000 единиц. Использовав в бою великий эликсир гиганта, вы увеличите свое
эффективное здоровье до 3000. Ну а каждый великий эликсир жизни даст вам еще по 1500 эффективного здоровья.

"Стойкость" спроектирована так, что каждая единица этой характеристики дает вам одинаковое количество эффективного здоровья. Независимо от того, сколько стойкости у вас уже есть.
Утверждение о том, что "если 100 стойкости дают снижение, например, на 4%, то 200 стойкости дадут снижение на 8%" - неверно. Рассмотрим на гипотетическом примере. Пусть имеется снижение
урона на 25%. Тогда эффективная жизнь = жизнь/0.75, т.е. 4/3 от номинального уровня жизни. Добавим еще 25% снижения урона. 50% снижение урона, как обсуждалось выше, увеличивает эффективную жизнь в два раза. Добавим еще 25%. 75% снижение урона означает, что весь урон снижается в 4 раза, т.е. эффективная жизнь = х4 от номинального уровня жизни! Фактически:
25% --> +33% hp
50% --> +100% hp
75% --> +300% hp
т.е. каждый следующий процент снижения урона дает нам все бОльшую и бОльшую прибавку к эффективному здоровью. Именно так в "Легенде" работает защита от магии: каждая следующая единичка защиты дает все больше и больше выживаемости. Это приводит к целому ряду проблем, в которые я сейчас не хочу здесь углубляться. Поэтому, вводя в игру Стойкость, я проектировал ее,
отталкиваясь именно от эффективного здоровья. Каждая следующая единичка стойкости дает меньшее снижение урона, однако увеличение эффективного здоровья остается постоянным на единицу
характеристики.

Конец лирического отступления.

Стойкость в игре работает по следующей формуле:

Итоговый_урон = Полученный_вами_урон * 1000 / (1000 + Ваша_стойкость/1.2^Ваш_уровень)

10)Секрет работы параметра "стойкости2"
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=584253&page=5#post-8299148
DreamForge [13] 20 Марта 2015 18:43:17 #92

Снижение урона от стойкости перемножается со снижением урона от других эффектов, которое, в свою очередь, перемножается с отражением урона (от защиты от магии).

Например, -15% от стойкости, - 10% от щита магии, и 50% отразила защита от магии, итоговый урон умножится на коэффициент 0.85*0.9*0.5 = 0.3825.

11) Статы мобов.
Сделать информацию о Мобах, как информация о персонаже, чтоб можно было четко видно, какие статы у монстров.
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=589466#post-8356649
DreamForge [10] 7 Мая 2015 12:19:52 #15

В перспективе возможно. Хотя едва ли вы почерпните из этой информации что-то полезное. Для справки, у всех ботов 11+ одного уровня одинаковые значения всех вторичных боевых характеристик,
т.е. равное количество ловкости, интуиции и защиты. Боты с выраженным "стилем" боя есть только на уровнях 3-10.
Кроме того, шанс, например, увернуться зависит не только от вашей ловкости, но и от других ваших статов и даже статов соперника. Поэтому если у двух разных монстров или персонажей по 350
ловкости - это не значит, что у них равные шансы увернуться. И я уже сейчас вангую гневные топы от игроков в духе "Как же так, у горгульи столько же ловкости, сколько у скорпиона, но она
вертится значительно чаще, чините баг!!!!"

12) Физ урон.
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=292297&page=2#post-3882608
Характеристики: Урон 170.4 .. 254.1

Ruurke [16] Роха [16] -169 удар

DreamForge [16] 20 Октября 2014 18:30:19 #20

Вычисление нанесенного ФИЗИЧЕСКОГО урона производится по формуле (опуская уменьшение урона от стойкости, бонуса комплекта танка и т.п.)

dmgMin = Минимальный урон (характеристика на вещах) + Сила /10 * 0.8;
dmgMax = Макс. урон + Сила /10 * 1.2;
dmg = rand(0,dmgMax-dmgMin+1)/2 + rand(0,dmgMax-dmgMin+1)/2 + dmgMin;

Поскольку в характеристиках персонажа в качестве минимального урона приводится не "Минимальный урон (характеристика на вещах) + Сила * 0.8;", а "Минимальный урон (характеристика на вещах) + Сила" это и приводит к указанным выше несовпадениям. И ведь если поправить отображение в характеристиках, обязательно найдутся любители арифметики, которые скажут: "Как так, у меня сила
1500, минимальный урон на оружии 50, почему мне пишет урон от 160?!"

Не сомневаюсь, найдутся также такие, кто возмутятся фактом, что в нашей формуле ранд кидается дважды. Упреждая ваши вопросы отвечу, что это делается для того, чтобы крайние числа урона
(ближе к минимуму или максимуму) выпадали реже, чем числа урона, близкие к среднему.

13) Таланты на защиту от критических ударов и их усиление
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=605983#post-8534081
DreamForge [15] 19 Октября 2015 11:16:43 #15

Нет, не верны. Практически все процентные бонусы в игре применяются к базовым значениям и, как верно, заметил Iskatel Istini, аддитивно.

Урон при крите = урон * ( 220 + усиление_крита(атакующего) - защита_от_крита(жертвы) )/100.

Таким образом, таланты на защиту от критических ударов и их усиление полностью нивелируют друг друга.

14)Магия для чайников
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=548603&page=2#post-7953828
DreamForge [20] 9 Июля 2014 14:11:55 #29

Давно назрело, видимо... итак:

Магия для чайников

1) Если вы - маг школы Огня/воздуха, для вас важны две характеристики: защита огонь-воздух врага и ваше проницание огонь-воздух. Когда вы атакуете врага, ЕГО защита от ВАШЕЙ школы магии (в
данном случае огонь-воздух) будет уменьшена на величину ВАШЕГО проницания огонь-воздух. (Аналогичная ситуация для других школ магии.) Таким образом, иметь много проницания для чужой школы магии столь же бесполезно, сколь иметь много защиты от школы, отличающейся от школы врага.

2) Уменьшение защиты ниже 0 никакого эффекта на урон не оказывает, т.е. иметь больше проницания, чем защита врага - бесполезно. В связи с этим полезно знать, сколько у монстров защиты от
магии. Как правило, у монстров одинаковая защита против всех школ магии, и составляет 40 единиц за каждый уровень выше 10. Т.е. у монстра 13 уровня скорее всего будет 120 защиты от всех
школ магии. Исключения из этого общего правила - боссы и сообые существа вроде элементалей, ездовых животных или мороков.

3) За редкими исключениями заклинания монстров не имеют школы магии, поэтому защита от магии против них не работает. По этой же причине они ими не промахиваются.

15)Механика Станов
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=320371&page=2#post-4169369
DreamForge [14] 5 Октября 2015 11:32:35 #28

ДульДуль
Боюсь, что ваше понимание данной механики не совсем правильно. Вы полагаете, что есть правило "Мои удары не могут оглушить два раза подряд", хотя на самом деле правило гласит "Ни один
персонаж не может быть оглушен два раза подряд". Т.е. если вы были оглушены, никакой противник не сможет вас оглушить снова, пока вы не получите ход. Причем не важно, как вы этот ход
потратите - на удар или пропуск хода. И не важно, тот же ли этот противник или какой-то другой.

Конкретно в вашем примере, один из ваших союзников оглушил персонажа, который в итоге при смене пар соперников перешел к вам, так и не получив хода. Поэтому вы и не смогли его застанить
суперударом. Никакой ошибки тут нет.

https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=320371&page=2#post-4169374
DreamForge [14] 5 Октября 2015 11:38:13 #29

Реал мэн
Нет такого понятия как "стан от кольца" или "стан от камнекожи". Шансы стана изо всех источников складываются между собой в одно значение, которое и проверяется при каждом ударе. Например,
шансы от эликсира и кольца дают вам в сумме значение Х, которые и проверяется при каждом ударе. Завершающие удары комбо "Медведь" и "ВЖК" дают дополнительную прибавку к этому проценту, но
только на один удар.

16) Символы
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=27941 Символ сокрушения Ит-Кор Увеличивает урон от физического критического удара на 5% от базового урона.
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=621835#post-8699206
DreamForge [20] 28 Марта 2016 13:01:38 #6

Крит дает +120% к базовому урону. С этим символом будет +125%.

17) Как работает отражение и подавление на Магии
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=333517&page=2#post-4306858
DreamForge [14] 28 Апреля 2016 17:51:57 #24

Я уже как-то расписывал на форуме, как именно работает отражение магии, но это было давно, так что не буду отсылать вас к поиску, как обычно, а все-таки расскажу еще раз.

Когда вы получаете магический урон, с некоторым шансом вы отражаете 0%, 25%, 50%, 75% или 100% урона. Причем вероятности этих событий подобраны так, что в среднем вы отражаете некоторый
процент Х, который уже зависит от вашего отражения (защиты от магии данной школы, за вычетом вражеского проницания).
Например, пусть с шансом 30% вы отражаете 0% урона, с шансом 40% - 25%, с шансом 20% - 50%, и с шансом 10% - 100% урона. Тогда имеем среднее отражение Х = 0*0.3 + 0.4*0.25 + 0.2*0.5 +0.1*1 = 0.3, т.е. 30%.

Вы исходите из неверного предположения, что 100 единиц защиты должно давать 100% отражения, но это не так. Требуемое число защиты несколько больше ;) Например, чтобы иметь 100% отражения,
когда вас атакует персонаж 11 уровня, нужно иметь... 400 единиц отражения от данной школы магии (при условии, что у врага нет проницания). Оговорка про уровень персонажа не случайна, дело
в том, что за каждый уровень выше 10 это число увеличивается на 400.
Т.е. для 100% защиты от атаки персонажа 11 уровня нужно иметь 400 защиты, от 12 уровня - 800 защиты, от 13 уровня - 1200 защиты и т.д. При этом коэффициент снижения урона зависит от защиты
линейно, т.е. если 400 единиц снижают урон на 100%, то 200 единиц будут снижать на 50%, 100 - на 25% и т.д.

Напоследок напомню, что проницание напрямую уменьшает защиту. Т.е. если у врага 50 единиц проницания, для достижения той же степени снижения урона вам нужно иметь на 50 единиц защиты
больше.

https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=333517&page=2#post-4306880

DreamForge [14] 28 Апреля 2016 18:05:48 #36

Волшба дает процентные бонусы к характеристикам, о чем прямо написано в ее описании. Например, если у вас 100 защиты от магии огня/воздуха, фиолетовая волшба увеличит вашу защиту на 20%, т.е. до 120.

https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=333517&page=3#post-4306886
DreamForge [14] 28 Апреля 2016 18:15:34 #40

Thanos написал(-а) 2016-04-28 17:58:38
DreamForge
а можно точно также развернуто про подавление?

Развернутый ответ поможет найти поиск по форуму :)
Если вкратце, Шанс промаха по мне = базовый шанс от разницы в уровнях + 0.6%*( мое подавление/максимум(1, уровень врага - 10) - концентрация врага/максимум(1, мой уровень - 10) )
Базовый шанс задается таблицей и зависит от того, является ли бой ПвЕ или ПвП. Например, если в ПвП оба противника одного уровня, базовый шанс 4%, разница в 1 уровень - 6%, в 2 уровня - 9% и далее растет экспоненциально. Именно поэтому так тяжело попасть по противнику, который существенно выше вас уровнем.

18) По поводу 3х символов
1. Символ воли к жизни Стриг-Флар ( http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=27990 )
2. Символ воли к победе Пер-Флар ( http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=27991 )
3. Символ воли к возмездию Ит-Флар ( http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=27989 )
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=333140#post-4303466
DreamForge [14] Сегодня 16:57:14 #2

Каждый символ срабатывает независимо от других (даже если они одинаковые), однако пока хотя бы один символ активен, другие не активируются.
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=333140#post-4303468
DreamForge [14] Сегодня 16:58:40 #3

Если у вас на вещах несколько одинаковых символов шанс их срабатывания становится выше (два одинаковых символа - шанс в два раза выше, три символа - тройной шанс и т.д.).

19) Станы танков
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=551545#post-7985712
DreamForge [20] 31 Июля 2014 11:26:12 #3

Невозможность срабатывания станов два раза подряд компенсировано увеличенной вероятностью их срабатывания для заклинаний танков.

20)Кара Неистовства
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=600208#post-8475231
DreamForge [15] 25 Августа 2015 14:13:43 #3

Воздаяние возвращает часть _нанесенного_ урона, т.е. по определению срабатывают после нанесения урона. А кара наносит урон за "событие" - т.е. определение, что будет крит, уворот или
блок, а это происходит до нанесения урона.

21) Механика "треугольника"
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=606000#post-8538561
DreamForge [15] 22 Октября 2015 14:41:08 #7

Треугольник есть. Ловкач имеет преимущество перед критом, крит перед танком, танк перед ловкачем. Реализован этот механизм через два принципа:
1) Характеристика класса снижает эффективность характеристики антикласса. Например, ловкость не только дает шанс увернуться от атаки, но и уменьшает шанс крита у врага. Защита не только
дает шанс блока, но и уменьшает шанс уворота у врага и т.д.
2) Через отношение обычного и критического урона и боевых событий, а также различие в уровне жизни и силы удара. Например, защита снижает некритический физический урон, но при этом нельзя
заблокировать критический удар (сработваший благодаря интуиции). Критический удар наносит не +100% урона, а +120% и т.д.

Эффекты снижения защитой обычного урона и уменьшения эффективности умения антикласса проявляются только в боях с выраженными классами (т.е. в ПвП), и имеют не столь заметный эффект как блоки/криты/увороты, поэтому и информации по этому поводу на инфопортале нет, дабы не "грузить" игроков лишними сведениями.

22) Кристаллы истины
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=612681&page=2#post-8607748
DreamForge [20] 21 Декабря 2015 15:00:04 #35

Вероятность получения кристаллов и максимальное количество за один раз зависит от величины навыка Прорицания (если на вас несколько эффектов, дающих прорицание, например, колода и око истины, их эффект складывается). При прорицании от 7 единиц и выше можно получить за раз 5 кристаллов, при прорицании 9 и выше - 10. При прорицании 10 и больше можно получить за раз сразу 100 кристаллов - если повезет.

23) Треугольник в сводах
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=311603#post-4078852
DreamForge [14] 3 Июня 2015 16:23:44 #3

Доспехи, используемые в Сводах, содержат процентное снижение урона от заклинаний противокласса.
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=311603#post-4082038
DreamForge [14] 8 Июня 2015 11:36:48 #13

Грамоздила1 написал(-а) 2015-06-07 12:23:05
DreamForge
отражение или стойкость? что имеется ввиду?


Имеется в виду процентное снижение урона от заклинаний противокласса.

А именно, каждая надетая на вас вещь санижает получаемый магический урон школы противокласса (огонь и водух для ловкачей, земля и вода для критов и т.д.) на 2%. Одето 5 вещей - будет снижение урона на 10%.

Почему так, а не через характеристики защиты от магии, как на обычных вещах? Дело в том, что защита от магии зависит от уровня: чем выше уровень противника, тем больше защиты вам нужно. А вещи сводов одинаковы для всех уровней. Таким образом, чтобы обеспечить одинаковый на всех уровнях 16+ треугольник сил используется эквивалентное процентное снижение урона от соответствующей школы магии.

24) Что такое Воля
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=308890#post-4038366
DreamForge [14] 15 Апреля 2015 15:56:44 #11

Воля увеличивает шанс магического крита по следующей формуле:
Итоговый шанс (в процентах) = магический крит (характеристика) + 0.5*(ваша Воля)/макимум_из(ваш уровень-10, уровень противника -10, 1)
Т.е. если вы 11 уровня и враг 11 уровня или ниже, то каждая единичка Воли дает вам +0.5% к шансу крита магией. Если же вы 17 уровня и атакуете цель 17 уровня или ниже, Воля = 152 даст вам 152/14 =~ 10.86% к шансу крита магией.

Напомню, что с 11 уровня у всех персонажей есть "встроенные" 3% магического крита. Кроме того, у заклинаний огня и воздуха (которые наносят прямой урон) есть дополнительный шанс магического крита 25-30% (различается от заклинания к заклинанию). Шансы от встроенного магического крита, Воли и шанса на заклинании складываются между собой.

25) "Магические характеристики тоже образуют своего рода треугольник баланса. Проницание побеждает защиту, защита волю, воля проницание и т.д." (с) DreamForge
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=318518#post-4149112
DreamForge [14] 8 Сентября 2015 16:51:42 #16

gunpowder

Окей, объясняю на пальцах. Предположим, есть три игрока, каждый собирает ювелирку на одну определенную характеристику. Павел максит Проницание. Зина максит Защиту от магии. Виктор максит
Волю. (Совершенно случайно имена гипотетических игроков начинаются с той же буквы, что и характеристика).

Рассмотрим поединок Паши против Зины. Пашино проницание нейтрализует защиту Зины, и мы имеем ничью, т.к. силы равны.

Рассмотрим поединок Паши против Вити. У Паши много проницания, но у Вити нет защиты, поэтому проницание Паши бесполезно (т.к. ниже 0 защита о тмагии все равно опуститься не может). А вот
Витина Воля работает в полную силу, увеличивая его урон за счет дополнительного шанса крита. Витя уверенно побеждает Пашу.

Теперь сражаются Витя и Зина. У Вити много урона, а у Зины много отражения. При этом эффективность Защиты выше Воли, поэтому Зина выигрывает (т.е. некое количество защиты уменьшает урон в большей степени, чем урон увеличивает эквивалентное по стоимости количество воли).

Аналогичную ситуацию имеем в волей, подавлением и концентрацией.

https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=318518&page=2#post-4149291
DreamForge [14] 8 Сентября 2015 19:27:53 #38

КриторианецИзБК
Тут есть одна тонкость, связанная с особенностями работы механики защиты от магии. Каждая единица защиты от магии дает одинаковый процентный шанс отражения. Т.е. если при Х защиты вы в среднем отражаете, скажем, 5% урона (вы можете отразить 0, 25%, 50%, 75% или 100% урона. Чтобы получить среднее отражение урона умножаем эти доли на процентные шансы каждого из событий.

Например, с вероятностью 0.01 отражаем 100%, с вероятностью 0.04 - 75%, 0.1 - 50%, 0.15 - 25%, 0.7 - 0%, имеем 0.01*1 + 0.04*0.75 + 0.1*0.5 + 0.15*0.25 = 0.1275, т.е. снижение в среднем урона на 12.75%. Примечание - числа из головы, для каждого показателя защиты эти реальные значения вычисляются отдельно по формулам), то при 2Х защиты вы будете отражать 10%. При 3Х - 15% и т.д. Теоретически можно набрать столько защиты, чтобы отражать 100% урона всегда (в реальности, разумеется, столько накопить не получится). Из этого следует, что каждая следующая накопленная единица защиты дает вам больше мощи, т.е. эффективность защиты растет по гиперболе. Иметь небольшие значения защиты - маловыгодно, зато много защиты - очень выгодно. А теперь подумайте, что делает проницание. Проницание уменьшает защиту. При этом выгодно иметь даже небольшое количество проницания, т.к. эти единицы срезают самые эффективные единицы вражеской защиты, если так можно выразиться. Каждая следующая единица проницания менее эффективна, чем предыдущая, просто в силу того факта, что эффективность защиты растет по гиперболе. Из-за этого
различия в эффективности данных характеристик я лично считаю, что да, проницание "побеждает" защиту. По факту вам нет необходимости срезать защиту врага в 0. Достаточно срезать ее процентов на 80%, а на сэкономленные средства купить мудрости или воли, и таким образом получить преимущество.

26)Зависимость урона сюрикена от стойкости.
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=330147&page=2#post-4276843
DreamForge [14] 4 Марта 2016 14:20:03 #32

Стойкость снижает любой урон, получаемый от других игроков, в том числе от сюрикенов. Никаких исключений в этом правиле нет и не будет.

Описание сюрикена также корректно. Если следовать вашей логике, придется поменять его на что-то вроде "...наносит 150 урона, но если противник под эффектом дыхание дракона, то 142, а если под талисманом могущества, то 135, а если и под тем и другим, то 122...." Это же абсурд.

27) Символы маг крита и пелена
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=335336#post-4323446
Символ сокрушения Ит-Мал Увеличивает урон от магического критического удара на 10% от базового урона.
RamzeS T G [15] 1 Июня 2016 09:27:49 #2
Так же хочется узнать, влияет ли этот символ и Символ удачи Малеф-Форт на критический урон пелены?

DreamForge [14] 1 Июня 2016 15:21:02 #3

На магическую составляющую - влияет.

28)Символы в оружие крита
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=336059#post-4332501
Символы в оружии костолома
DreamForge [14] 20 Июня 2016 17:07:07 #19

В двуручное оружие можно вставить вдвое более мощные символы, а также символы, доступные только критам, например:
https://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=27921
https://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=27944

29) Касты эльдокрофов и %
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=333216#post-4305209
Огненный круг Ровенгарда (вопрос админам)
DreamForge [14] 25 Апреля 2016 15:24:26 #5

Не ошибка. Все процентные усиления действуют на те значения статов, с которыми вы начали бой.
Загрузка...
0
 DblXaHuE [3]  18 Августа 2016 20:51:26 #20
:eek: Много читать
0
 Фокся [13]  18 Августа 2016 20:57:56 #21
6) Чуудный дар
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=561436&page=3#post-8077003
когда введут благо для добряков 14 и 15го уровня, черный дракон 4 и 5 есть уже.

BerSun: Такое благо уже есть, добрые намерения 3 и 4. По факту - только у добряков есть чуудный дар, который даёт относительную прибавку мощности, т.е. не +Х урона, а +Х% урона (чем больше уровень - тем большее абсолютное число составляет относительная прибавка). К тому же добряки могут использовать кесари + похлёбку + чуугу - и при этом ставить пунш 1-4 (т.е. получать все
статы ЧД-5, плюс получая свои 3 блага).


А разве нету злых намерений? К тому же чд злючная плюшка, а намерения привязаны к замку, которого у простых смертных нету. Нечестно как то :confused:
____________________________________________________________________________________________________
1
Криторианец
18 Августа 2016 22:21:50 #22
Завершающие удары комбо "Медведь" и "ВЖК" дают дополнительную прибавку к этому проценту, но только на один удар

Очень бы хотелось увидеть пояснение от администраторов по этому поводу.
Каким образом возможно срабатывание микростана на станящем суперударе если вероятности станов "складываются"?

Для отдельной категории плохочитащих, поясняю, термин "пробить" означает, что супер удар прошел.
У меня лично такое было несколько раз на ВЖК.
Когда пробиваеш ВЖК, начинается стан, открываешся, бьеш усилками в рассчете добить противника, а тут бац, стан кончился на 2-м ударе, а ты открытый и тебе летит обратно плюха, да и противник жив живехонек.
Загрузка...
1
ShameFaceD
18 Августа 2016 22:38:25 #23
Криторианец
я понимаю это очень просто) срабатывает суперудар, но не срабатывает на супере вот это "Имеет существенный шанс оглушить противника на 10 сек".
Более того в примере который описывает администратор - нет абсолютно ничего о том на какое количество ходов сработает стан или на какое время. Говориться о факте его срабатывания.

Ведь стан от кольца - 2 удара (1 секунда), стан от каменки 3 (3 секунды), стан от медведя и вжк 5 ударов (10 секунд), стан от жажды крови 4 удара (8 секунд), если не путаю и не ошибаюсь. Если брать отдельно эти эффекты без других станов и эффектов чтоб не из чего было складывать.

То есть походу где-то все же в формуле стана - есть еще и параметр отвечающий за продолжительность стана. :lol: возможно что еще и 2 рандома чтоб было среднее) вот и выходит иногда вместо 10 секундного стана от мишки и вжк получаем 3 секундный как микростан от колоды или каменки)
А наличие разных эффектов на стан или ювы или еще чего - они лишь увеличивают шанс срабатывания стана и не более, завершающий удар Супера добавляет еще +1 к этому шансу.
Загрузка...
0
 Клоун Федя [8]  18 Августа 2016 22:43:18 #24
Автору спасибо.
В ответах админов много нестыковок. Очевидно, что МНОГИЕ механики игры они сами понимают неправильно.
1
 Старец Фура [16]  18 Августа 2016 23:14:57 #25
вот еще немного по механике, вдруг кто то не знал)

Слом Вещей при смерти:
Ломается 30% одетых вещей с прочностью, с округлением вверх, но не более 5.
При наличии премиума полученное число уменьшается соответственно на 1 или 2.
Например, надето на вас 14 вещей. Сломается 14*0.3 = 4.2 округляем вверх до 5.
При этом есть зеленый премиум, ломается на одну вещь меньше, т.е. 4.
Другой пример. Надето 3 вещи. Сломается 3*0.3 =0.9, округляем вверх до 1.
При наличии зеленого премиума это число уменьшается до 0, соответственно, ничего не сломается.

Утроение ресов
Есть характеристика, которая отвечает за шанс утроения. На сером инструменте она равна 2. На зеленом 4, на синем 8, на фиолетовом 16 (откуда в описании и "восьмикратный"). На красном она равна 100. Поэтому если вам прилетит проклятье корыстного сглаза, которое в том числе уменьшает эту характеристику, утроение на красном инструменте будет уже не в 100% случаев.
примеры:
зелёный серп с зелёной руной 2*2+2=6% удвоений
фиолетовый серп с фиолетовой руной 2*8+4=20% удвоений
фиолетовый серп с зелёной руной 2*8+2=18% удвоений
зелёный серп с фиолетовой руной 2*2+4=8% удвоений

Инициатива
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=244569&page=2#post-3376225
Если встретятся два игрока с одинаковой инициативой, то шанс первого хода 50/50. Если ваша инициатива больше инициативы противника на 100, вы 100% ходите первым. Преимущество в 20 очков инициативы приведет к шансам примерно 58/42.Т.е. из ста боев вы будете ходить первым примерно в 58, и вторым в 42.
У большинства монстров инициатива 0, отсюда и утверждение, что со 100% инициативой вы будете ходить первым в боях с ними.
Для справки, боты с повышенной инициативой, это: мороки лингов, чертожные призраки магов, патрульные маги и боты туманных островов.
Кроме того, у некоторых ботов, имеющих возможность вынести игрока с одного прокаста со станом (паук-патриарх, царь скорпионов и т.д.), не дав даже возможности встать в блок и выпить банку, сделана отрицательная инициатива. Т.е. они всегда будут ходить вторыми.

Итого, более высокая инициатива увеличивает шанс первого хода в бою. Поскольку игроки бьют строго по очереди, кто ходит первым в первом раунде, будет ходить первым и во всех остальных.

Дроп триад
Реальный шанс добычи триад представляет собой произведение двух функций. Первая функция - это шанс получения некоторого количества триад в зависимости от вашего уровня навыка добычи триад. Каждая единичка навыка дает равный прирост среднего количества получаемых триад. Т.е. если вы удвоите свой навык (например, с 5 до 10), то вы можете ожидать удвоения среднего количества получаемых триад за единицу времени. Вторая функция - это коэффициент, который уменьшается по мере того, как вы убиваете монстров, с которых в принципе можно выбить триаду. Этот счетчик сбрасывается одновременно с ограничителем числа убийств ботов в день. Таким образом, с первых убитых "триадных" монстров за день шанс получения триад максимален. В связи с этим рекомендую использовать эффекты, увеличивающие навык добычи триад, только в первый час их фарма.


А про станы, лично в моём понимании, при срабатывании стана, более длительный эффект должен перекрывать менее длительный, например если есть камнекожа и кольцо, то стана на 1 сек не должно быть, только на 3. Хотя может быть там просто рандом, надо спрашивать у админов.
Загрузка...
4
 Киловольт [18]  19 Августа 2016 10:10:40 #26
ShameFaceD
остался только лишь последний вопрос)) актуально ли все это в связи с последними нововведениями?
Нужен ли вообще шмот(зеленый, синий, фиолетовый и даже красный) и обкаст?
Нужна ли доблесть и зачем ее качать в сводах, в которых не нужен даже шмот?
Кому нужны подземные(красные элики) а тем более, те что падают с мобов(синие, фиолетовые), ибо они исправно тратились только на мобов?
Кому нужны амулеты фокуса, эликсир второе дыхание, эликсиры превращения, много-много других эликсиров, которые нужны были для битья мобов, покупки эликсиров(которые уже не нужны)?
И если не нужен обкаст, то кому нужны инстансы, где добывается обкаст и бьются мобы, например такие как обитель видений, грань межмирья и первозданная роза?
Зачем нужен негативный обкаст, профессия палача и целителя, если любой игрок спокойно может отбить всех 400 мобов за 5 минут?

П.С. Ну и главный вопрос вытекающий из всего этого. Зачем мне заходить в игру, когда качну не нужную никуда доблесть, куплю и проруню шмот, который никуда не нужен, накоплю миллион эликсиров и обкаста, которые никуда не нужны, если буду бестолку искать недруга, чтобы кинуть бесполезный порчельник, ведь он уже отбил свои 400 мобов?
Загрузка...
1
 Даренка [12]  19 Августа 2016 10:46:15 #27
Киловольт
Ну зачем так уж и хоронить все. Тому, кто может оплачивать свору каждый день, и с псарней, и без оной глубоко начихать на твои зеркала и порчи. А тому кто нищеброд ты и сейчас будешь бяки кидать, как и прежде
Загрузка...
1
 egiaz [8]  19 Августа 2016 11:05:24 #28
в гайд топ)
Загрузка...
0
 _БиК_ [8]  19 Августа 2016 11:09:12 #29
ShameFaceD
По ответу Админа, не сходится мозаика с Оглушением, или недоговорил он чего-то... а *Нет такого понятия как "стан от кольца" или "стан от камнекожи". * - Это НЕВЕРНО исходя из описания механики.

Различия присутствуют на практике, именно в числе ударов после оглушения и от кольца и от камнекожи что можно выразить и соответственно длительностью стана т.е. временем в секундах, но этот *Суслик есть*, а Админ его не видит или не говорит о важном параметре.

- кольцо глушит на 1 Ход и никогда на 1+
- камкожа на 3 хода и никогда на один
Хотя на ней только 7-8% шанс оглушения, а времени или числа ходов нету.

Булава, суперы имеют время в описании, значит в Формуле интервал действия оглушения просчитыватся просто должен !
0
МайонэЗ
19 Августа 2016 11:15:14 #30
А мне вот интересно по фиолет вещам.
Например в Мудрёный нагрудник Архона добавлена Защита +19 в сравнении с синим аналогом.
Почему не Интуиция или Ловкость например?
Фиолетовые вещи дают легче убивать танков, но при этом от крита тебе будут приходить чаще криты чтоли? :redface:
0
dim2402
19 Августа 2016 11:17:51 #31
Написал бы кто-нибудь нормальное описание для апающихся на 16. А то я смотрю там одних квестов неделю нужно делать. Куда нужно сразу идти, куда можно позже? Какие-то инсты проходится в одного?
И т.д. и т.п.. Какие репы качать в первую очередь.
0
 -Белкин- [14]  19 Августа 2016 12:27:19 #32
22) Кристаллы истины
Вероятность получения кристаллов и максимальное количество за один раз зависит от величины навыка Прорицания (если на вас несколько эффектов, дающих прорицание, например, колода и око истины, их эффект складывается). При прорицании от 7 единиц и выше можно получить за раз 5 кристаллов, при прорицании 9 и выше - 10. При прорицании 10 и больше можно получить за раз сразу 100 кристаллов - если повезет.

А чем можно поднять до 10 прорицание. Знаю только амулет и колода
Я, конечно, не шаман, но в бубен дать могу!!!
0
 Даренка [12]  19 Августа 2016 12:31:21 #33
dim2402 написал(-а) 2016-08-19 11:17:51
Написал бы кто-нибудь нормальное описание для апающихся на 16. А то я смотрю там одних квестов неделю нужно делать. Куда нужно сразу идти, куда можно позже? Какие-то инсты проходится в одного?
И т.д. и т.п.. Какие репы качать в первую очередь.

http://w2.dwar.ru/info/library/?Id=1705
0
 Старец Фура [16]  19 Августа 2016 12:55:28 #34
страницы: [ << < 1 2 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.