Грядет новый сезон Клановых Войн, а это значит, что кланы в очередной раз сойдутся в ожесточенной схватке, но что будет им наградой? Мы предлагаем вам подумать над этим вопросом и предложить свои варианты наград, получение которых станет ценным подспорьем для еще пущего участия в легендарных битвах.
Но просим вас учитывать 3 основных принципа, нарушение которых недопустимо:
1) Награда вписывается в концепцию игры и события
2) Награда не вносит дисбаланс в игровой процесс
3) Награда технически реализуема в проекте
т.к. из за крох доблы которые дают не самое привлекательное ПБ и затраты явно не покрывают себя то предлагается следующее Самое первое это активность за посещение, двойной бонус за победу.
За которое можно всякого накупить.Награды должны быть интересны и мобобоям и доблестникам:
Квестовые ресурсы в виде кристалов истины, звеньев ,
Эссенции опыта тени,
Горшки золота,
Остаточную энергию портала (с)перто,
Накапливающийся эфект аналогичный новогоднему(можно с такими же плюхами как в первый год гирлянд:травмат, антитравма, интегрированный горшок золота, интегрированный модификатор доблы, интегрированный модификатор прорицания)
ну и прочее что может разные слои кланов затянуть туда.
А плюхи в виде эликов премиальных и прочего мусора давно никого не мотивируют, затраты должны либо отбиваться либо приносить удовольствие которого за посещение явно нет.
п.с. клановые ресурсы народ не мотивирует:)
Дети в школу собирались: мылись, брились, похмелялись. О_о
Выдавать как за победу, так и просто за участие (по аналогии с выдачей фосфорической пыли) жетоны опора клана, те же что и за выполнение клан-квестов. На рынке/магазине сделать возможность обмена жетонов на различные плюшки: ресурсы для клан-цитадели, благи, горшочки золота/элики доблести.
Пусть курс обмена будет большой, но хоть как-то начнет оправдывать немалые средства на постройку цитадели и повысит актуальность участия в клановой жизни.
Да какая доблесть там пипец, кастанешся как свин войдешь в бой а там сливной остров стоит голый джентельмен пальцем 21 машет в чем прикол.?
А насчет ввести плюшки ресами тоже норм, кланы которые все отстроили могут быть свободны.
Ну неужели нельзя реально что то придумать для оживления игры?
По мнению литературного героя: Обилие подлецов вокруг - недостаточный повод, чтобы самому стать подлецом, хотя подобные убеждения серьезно препятствуют карьере.
Ага, ага! Давайте ещё призовую доблесть за участие в битве и за сезон в целом сделаем! Аля "Фифти-фифти"! Надоело по 30-60 килограмм выносить оттуда с одного боя - хотим тоннами! Что уж!
НенуАчё!
1. Возможность выбирать главе клана награду из предложенных (цитадель построена, ресурсы как бы не актуальны, если только еще чего нужно будет строить - ну или паучий клей - тоже пока непонятно, для чего он все-таки был придуман.)
2. В цитадели мастерской - создание тотема призыва сверсуществ - которые имеют смысл для кланов, в которых игроки 11-18 уровня - для прокачки репутаций: хранителей магии, борцов с шиас и т.д. - те которые актуальны. Сейчас в цитадели предложение создать тотемы призыва интересно разве что 5 уровню.
3. http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=2402024075 временные знамена, в зависимости от победы или от рейтинга клана в кв, постепенно их усиливая - достойная награда.
4. Добавить в активности участие в кв.
1 вариант) Можно ввести новое здание в цитадели, что то типо кланового обелиска, вся набитая доблесть накапливается в нем, и при достижении определенного кол-ва что то происходит, например генерация случайного кланового ресурса в определенных пропорциях, а может этой статуей можно будет пользоваться для постоянного увеличения получаемой в клановых боях доблести? Прокачали статую до 1 уровня, + 3% в КВ , 2 уровня +5% в кв?
2 вариант) Команде победителей падает по 1сундучку в руки каждому участнику, внутри сундучка клановые ресурс в определенных умеренных кол-вах, например 5-10 досочек + 1 элемент клановой коллекции, можно даже придумать новую коллекцию чисто под КВ
3 вариант) за победу на острове(не обязательно побеждать в общем зачете) каждый участник команды победителя получает случайный элемент питомца - специальный питомец для кв активности. Собрав все части - получаем целого. Потом лишние части меняем на некий ресурс необходимый для апгрейда цвета питомца, естественно все нужно правильно посчитать и сделать апгрейды дорогими, до зеленого например не менее 10 кусочков (минимум 3 недели попаданий в победную команду победителей на острове для)
4 вариант) А можно вообще, добавить какой нибудь параметр стягам-знаменам-тотемам , благодаря которому тотем будет впитывать часть получаемой доблести для добавления к своим свойствам некого дополнительного параметра, что бы не было слишком жирно можно добавить параметр стойкость в КВ
Награды должны быть интересны и уникальны. Дабы получить их можно было лишь тем, кто активно участвовал в КВ, а не был номинально просто в составе клана на момент КВ. Создать магазин с выбором наград, где каждый выберет плюшку по своему вкусу - и мобобойко, и боблестник!
defi4nc3s
Если в награду получать лишь клановые ресурсы за потраченный обкаст, то многим не будет резона идти. Слить кучу золота на обкаст ради клановых построек...Где эти герои?)))
Награды (достойные и соответствующие затратам) выдавать за каждую победу в КВ и по итогам всего сезона.
Сделать возможность выхода из боев - висеть пока обкаст не спадет и бой не закончится - не дело.