Дорогие герои! Данная тема посвящена тестовому запуску конференции «Накипело уже!» – именно в ней вам предлагается размещать свои предложения по улучшению нашей игры. Подробнее о целях и задачах конференции рассказывают администраторы «Легенды» Bersun и Maurg:
BerSun: Здравствуйте, друзья. В жизни каждого проекта наступают моменты, когда количество негатива достигает такой точки, что справиться с ним обычными, тривиальными методами становится просто невозможно. То, что ранее летало легкими облаками, собралось в большую тучу, и она становится все мрачнее. Сложно уследить за всем сразу, при этом выполняя основную работу качественно. И кажется, мы нашли решение. Эта своеобразная «конференция» позволит вам высказаться, задать интересующие вопросы и получить одобрение вашей позиции большинством. Таким образом мы сможем дать подробный и развернутый ответ на те вопросы, которые волнуют основную массу игроков, а не распыляться по всем темам форума, понимая, что лишь малая часть увидит наш ответ. Лично я очень надеюсь, что данный формат общения с Администрацией принесет пользу проекту: вы будете услышаны, а мы получим мнение большинства.
Maurg: Данный вид конференции был придуман по двум основным причинам. В последнее время на форуме мы очень часто наблюдаем огромное количество топиков, в которых игроки выражают свое недовольство различными вопросами, связанными со всеми аспектами игры. Чтобы лучше все это проанализировать и расставить приоритеты, чтобы понять, что вас беспокоит больше всего, нам нужно было в кратчайшие сроки придумать нечто концептуально новое, то, что не проводилось раньше, особый формат общения, в ходе которого вы бы могли подробно описать волнующие вас проблемы. Мы специально не ставим вас в рамки одного вопроса (пункта правил) – более того, мы специально даем вам возможность обсудить вопросы, связанные не только с механикой игры. Вторая причина, по которой мы вводим данный вид конференции, – это огромное количество сообщений о том, что в последнее время Администрация все меньше идет на контакт с игроками. Вам непонятны наши решения. Поэтому мы обязались максимально подробно ответить по каждому пункту, почему и зачем мы их приняли и реализовали. Также мы не ограничиваем вас одним лишь изложением волнующей вас проблемы – возможно, вы давно уже сами придумали интересный вариант ее решения. Такому варианту мы будем еще больше рады. И в заключение хотелось бы сказать: очень хочется построить наш диалог на взаимоуважении!
На данном – тестовом – этапе действуют следующие правила:
1. Ваша задача: максимально развернуто описать 5 проблем, которые, по вашему мнению, существуют в игровом мире. Вы можете затрагивать абсолютно любые темы, имеющие отношение к игре: от боевой механики до правил общения на игровом форуме. 2. Сообщения принимаются только в этой теме игрового форума. 3. От каждого воителя принимается только одно сообщение. 4. Запрещена публикации сообщений не по теме (оффтоп). 5. Сообщения не должны нарушать правила игры, форума и законы РФ. 6. После окончания приема сообщений все воители приступают к голосованию. 7. После окончания голосования администраторы «Легенды» дают свои ответы на развернутые сообщения с наивысшим рейтингом. 8. В случае победы сообщения, нарушающего правила форума, игры или закона РФ, Администрация на него не отвечает. 9. Если все сообщения получают отрицательный рейтинг, Администрация не отвечает ни на одно из них.
Если воители одобрят данный диалог с Администрацией и при этом не будут нарушены правила 8 и 9, то конференция «Накипело уже!» будет выходить на постоянной основе со следующими действующими правилами:
1. Периодичность – 1 раз в месяц. 2. Задача воителей: максимально развернуто описать 5 проблем, которые, по их мнению, существуют в игровом мире. Затрагиваться могут любые темы, имеющие отношение к игре: от боевой механики до правил общения на игровом форуме. 3. Сообщения в рамках каждой конференции принимаются только посвященной ей теме игрового форума. 4. От каждого воителя принимается только одно сообщение. 5. Запрещена публикации сообщений не по теме (оффтоп). 6. Сообщения не должны нарушать правила игры, форума и законы РФ. 7. После окончания приема сообщений все воители приступают к голосованию. 8. После голосования администраторы «Легенды» дают свои ответы на развернутые сообщения с наивысшим рейтингом. 9. В случае победы сообщения, нарушающего правила форума, игры или закона РФ, Администрация на него не отвечает, а следующий выпуск конференции «Накипело уже!» состоится через 3 месяца после окончания текущего. 10. Если все сообщения получают отрицательный рейтинг, Администрация не отвечает ни на одно из них, а следующий выпуск конференции «Накипело уже!» также состоится через 3 месяца после окончания текущего.
Основные этапы:
1. Начало приема сообщений – 15:00 20 декабря 2014 года.
2. Окончание приема сообщений – 13:00 30 декабря 2014 года.
3. Голосование – до 12 января 2015 года.
4. Ответы Администрации – с 12 января до 15 января 2015 года.
1. Сделайте что то со вторжением хаоса , чтобы все желающие могли поучаствовать. Например сделайте либо чтобы тайм был 1 сутки независимо от того сколько нанесли ущерба миру хаоса либо сделайте чтобы каждый персонаж смог попывать там 1 раз в сутки.
2. Надоели эти лаги, а компенсация смешная верка и пунш.
3. Сделайте что то с пещерами, храмом и ареной для 11+ур там они полностью умерли.
4. Разрешите набирать группы в инсты через чат, надоели молчи.
5. В игре существенный перевес хумов , платный и бесплатный переход не вариант , сделайте какую нибудь реальную плюшку магмарам.
Расписал все проблемы, которые я вижу, их оказалось больше 5, но как и просили, выбрал те которые меня интересуют больше всего:
1) Тянут мобы, это пишут все. При обкасте как на ПБ (среднестатистического игрока) выходит, что выпадаюшие деньги и дроп, не оправдывают затраты. Раньше в зелени спокойно били мобов, сейчас в руненой сини проблемно.
2) Убиты профессии, этими самыми сундучками и тому подобнее, свитки исцеления стоят на ауке по себестоимости (фиолет свитки от 3 лвлов, к примеру), а еще учтем налоги, выходит в минус (для остальных проф тоже самое). Итого: профы требуют денег на их прокачку, а не способствуют заработку.
3) Палачи, как магмарские, так и людские, гуляют где хотят и палач все и вся что хотят, дайте возможность игрокам собирать ресы, бить радуги, иначе как им развивать персонажа и доставать деньги для обкаста на ПБ?
4) И да, ПБ, их нет, для одиночек, а для команд, слишком крупные затраты. Про
длань не скажу, но Хаотичные бои (интересная задумка, пусть они будут, чтото
вроде как событие, тех же самых боев Драконов) их еще сильнее убивают.
5) Хаос, это интересует многих, или сделайте их дольше/больше повреждений миру Хаоса, либо чтобы один персонаж мог сходить 2-3 раза, и не будет такого что за одно событие прокачал репу Хаоса (лично мне второй вариант нравится больше).
P.S.: Про лаги пишут очень многие, поэтому не стал выделять, так как это должны решить даже без вынесения на голосование. Посмотрите сами, что написано в требованиях, и что выходит на самом деле?
1.Отсутствие полей битв. Все эти разломы и хаотичные бои - ерунда. Негде качать доблесть.
2.Сделайте все повторяющиеся квесты (24 ч) обновленными после полуночи.
3.Торговля между персонажами жутко лагает. И вообще вся игра лагает.
4.Уменьшите количество событий(уже не перевариваю)
1. попадание за врата во время Хаоса. ограничьте репу за событие, число частиц или еще что, но сделайте стадию длинной в сутки.
2. чтоб палач вне инстов не качался.
3. меньше разнообразия, благ и реп итп. слишком много все навводили, что не подстегивает интерес, а убивает.
4. рука нищего - уберите нафиг это значек активностей.
5. удар мобов на 5-6с их хода.
Миром правят Хрен и Жаба. Хрен всех знает, а Жаба всех душит.
Уважаемая администрация, прошу прекратить дискриминацию тяжеловесов и упразднить этот вид совсем, если не можете сделать тяжей конкурентоспособными с бойцами других стилей. Вы додумались сокращать доблесть за урон на тяжеловесах, но были непоследовательны и не стали добавлять доблесть самим тяжам за любой урон, а ведь по «мощи ударов» и соответственно урону им нет равных в худшем смысле, разумеется. В результате, доспехи тяжей безоговорочно худший вариант как для ПВП, так и для охоты на монстров. И если провести опрос среди активных игроков, то я сильно удивлюсь, если «танк» - основной вид доспехов, хотя бы у 10 %.
Если исходить из концепци,что игроки всех уровневых груп одинаково важны и ценны для Администрации проекта то Оставьте в покое тему "торговли" на бирже и аукционе "мелкими" как Вы их привыкли называть уровнями.
1Менять по бирже и ауку ничего нестоит (ведь если у кого-то"Мелкого" есть время что-то купить и потом продать это его личное дело и заслуга) и наоборот- ваша лень (я про уровни 11+ и недоработка)
2 оскорбительные "понятия" и действия по репрессиям данных игпроков-ограничить 9вплоть до невожможность нападения если разница в уровнях более 5-6)
3 мобы-реально тянут.
4 событие с хаосом -длиннее по-времени.
5 Вечная проблема перебивания в бою др. персонажами (как это звучит все знают))
1..5 Горная роха и Пещерный баргоф!!!
Давно хотел на 16+, перешёл был всем доволен!
Тяжело, но обосновано....
Но после введения новых Рох не играю уже месяц...
очень эти мобы напоминают издевательство над игроками!
Остальные проблемы 16+ ещё не вкусил)
Спасибо за попытку услышать!!!
Тема опоздала года на три минимум... Тогда надо было прислушиваться, а сейчас смысла нет, кто хотел те ушли уже... Начинать менять то что наворотили значит вызвать новые недовольства...
Много было высказанно вовремя и залеплено вечными форумками... А чтоб не обращать внимания на свои косяки были выбраны "Активные", а не умные игроки и не общее мнение для принятия решений...
Попытка хоть и запоздалая, но уже не будет продуктивная, зальют нытьём ненужным, а то что дествительно нужно вы непропустите... Годы отрицания мнения игроков, вглаза сказанные слова что данные нововведения не приемлимы, а через некоторое время они были введены, уничтожили уважение и желание помогать администрации... Слишком много негатива накопилось..
Не могу говорить кроме как за себя, но пожелаю удачи...
Когда модерация превратилась в цензуру, форум перестал быть для игроков, он стал "междусобойчиком", много думающих ушло, остались соласные...
1) Лаги на ПБ при переходе на прайм. Уважаемая администрация, ну реально не один инст был проигран из-за жесточайших "подвисаний" на прайме во время ПБ. Проводите битвы на отдельном сервере или уж как-нибудь оптимизируйте данный сервер.
2) Превращение элика опыта в элик доблы через эльтский куб. Знаю было такое предложение и вы его отвергли, но вот действительно если разобраться то можно это реализовать (к примеру на ярмарке ограничить продажу элика доблы если проданы элики опыта). Вот мне выпали эти эликсиры с мифрилого сундука, и куда мне их? бесполезная вещь для меня, мне они абсолютно не нужны. Только выкидывать...
3) Срок жизни фрагментов коллекций. Убрали срок жизни у некоторых предметов. Спасибо. Но очень бы не помешало убрать и срок жизни с фрагментов коллекций. Срок жизни у них 180 дней, довольно много, но вот когда подходит конец их "жизни" приходится судорожно искать у кого бы обновить или же за бесценок сливать на бирже. Опять же лишний геморрой.
4) Время перехода в заброшенном доме. Опять я о своем. Я затрагивал эту тему на конференциях, оформил топик в разделе "предложения" везде был однозначный ответ администрации - "нет, время перехода не будет сокращенно". Хорошо, я понял. Но объясните мне и всем кому этот вопрос интересен, так почему же нельзя уменьшить время перехода хотя бы вдвое (я уж не говорю сделать как в чертогах) в чем проблема? Это разрушит экономику игры? Это упростить данный инст до уровня "инст для малышей"? Почему нельзя немного упростить жизнь игрокам и сделать возможность прохождения этого инста не 1,5 -2часа, а 0,5 - 1ч. Что этот час может изменить в глобальном масштабе?
5) Обычные пещеры VS Быстрые пещеры. Мне кажется всем уже давно понятно, что идея с быстрыми пещерами напрочь провалилась, народ не ходит, слишком не интересно. Так как есть альтернатива, инст сам слишком коротки и порубиться толком не успеваешь - ужратый танк легко может протянуть минут 40-50, а это уже конец инста. Но лично по-мне так сама мысль о том что в эти пещи нужно идти без группы, довольно интересна. По личному опыту скажу что ПБ пещеры "не тима" против "не тимы" в разы интереснее и динамичнее чем пещеры с другими раскладами. Поэтому предлагаю напрочь убрать альтернативу - обычные пещеры. А быстрые видоизменить: увеличить время инста до 2ч, ограничить количество призываемых моров до 10, продавать благи прямо в пещере (естественно по доступности, но без учета репутации охотников за трофеями, т.к. считаю их абсолютно неадекватными реалиям игры). А так же возможно прибавило бы интерес к инсту такое благо как старый добрый неслом на время ПБ. Или периодическое проведение несломов в данном инсте ( п.с. пишу об этом не ради желания халявы, а исключительно для оживления этого инста).
1. Неинтересные квесты на медали поклонения.
Большинство квестов на поклонку требуют принести н-ое количество ресурсов, которые просто покупаются на аукционе. Куча тому примеров, самый яркий - медали богов. По моему мнению, квест на медаль поклонения джаггернаутов самый интересный в игре. Тут действительно от персонажа требуются усилия и люди начинают размышлять: каких монстров убить, как затарить пояса, какой скушать обкаст и т. д. Также, думаю медаль хранителей магии интересной в прокачке, хотя квест на поклонку не радует. Я бы сделал что-то в роде: принести голов тролля 10 шт, булав безликого стража 20 шт, посохов стражей 100 шт, думаю было бы интереснее. Считаю, что все квесты на поклонку должны требовать каких-то активных действий вместо тупого собирания ресурсов.
2. Ограничения на обкаст.
Я думаю все наблюдали картину, когда персонаж в битве за длань водиночку убивает 50 воинов. Наверное ему интересно, но другим пятидесяти нет...
Ввели группы эффектов - отлично. Осталось только установить эти группы на все благи. А то получается, что сколько благ, столько и групп эффектов. И в самую первую очередь нужно присвоить одну и ту же группу эффектов на колодные благи. И пускай люди начинают думать что скушать: колоду земных недр вместе с волшбой, чтобы получить приличный бонус к защите от магии, выбирать между сферой воинского духа и благословлением внутренней стойкости, в зависимости от того, нужно ли больше доблести или же чуть больше стойкости (это к примеру). Проведу аналогию с затаркой поясов. Есть у персонажа 8 слотов - он думает как их оптимально использовать. Зарядить тот или иной свиток, чтобы элики были самые крутые (красные) и т. д. Сделайте то же самое с обкастом, ибо сейчас люди кушают 140 строчек благ и побеждают легенду. И приходит на ум таким людям кастрюля для моментального юза каста...
3. Промахи.
Вы утверждаете, что базовое значение шанса промаха для противника равного или ниже уровня составляет 4%. Это сомнительно, но допустим так и есть. Также, при увеличении уровня притивника шанс промаха увеличивается. А почему не уменьшается при понижении уровня противника? Ведь смешно видеть промахи по крэтсам и болотным хакуртам. А эти промахи луком и травлей ещё больше раздражают (попутно вопрос: промах масстравли означает, что ни один противник не попал под эффект или в кого-то попало, а в кого-то нет?). В общем, хочу меньше промахов.
4. Время респауна инстансов.
Время респауна на многие инстансы очень короткое. Частые походы занимают много времени, в частности поиск группы. А что, если увеличить это время, скажем, вдвое и вместе с тем пропорционально увеличить награды (получаемую репу джаггеров, ртуть) у некоторых инстансов? Такое изменение многих порадует. Я уже обожаю его!
К слову, я каждый день голосую за легенду. Вы уж порадуйте нас!
1) на всем написано "невозможно заморозить" - зачем вообще тогда хранилище?
2) на всех событиях перевес хумов, перевод за магмар можно и бесплатный сделать
1. Маштаб. Очень не удобно играть с ноута
2. Фильтр охоты: мобы/ресы/событие . Во время крафта моб встанет на рес и не попасть, а во время мобобойства почемуто постоянно попадаешь на рес вместо моба. То что там моб может напасть побоку, хочет фильтруешь хочешь нет
3. Штучку такую: нажимаешь на нее, а там список доступных благ и кнопка добавить, потом КАК нажал и сразу все сьел)
Безобразно работают "Активности". Спасибо, конечно, админам за то, что их ввели. Это здорово стимулирует ходить на ПБ и даже что-то получать за это (кроме обычных доблести и скальпов) - например, элик превращения или сотню корма для ездового животного и т.д. Но вот реализация не очень. Работают активности "через раз". Даже если активность доступна (то есть прошло время с последнего получения сундучка), не факт что сработает. ПРИМЕР: посетил 2 храма подряд, в каждом принес и сдал по 1 сфере. Активность "зачла" только второй храм - количество сфер 1/2. Почему? Или сегодня: активности по храму доступны, сдал 2 сферы, выхожу - "Получить награду" - кнопка серая( Пичаль.
1. Регулярные лаги. И когда персонаж находится под хорошим обкастом, стоимостью свыше 10з, а компенсация: верка, благо небес и ИНОГДА усилие верки. Сюда же можно отнести заливку обновлений в игру. Почему нельзя установить таймер, к примеру, в 4-5 часов утра?
2. "Тянучесть" мобов. доходит до 7 сек (И провайдер здесь не причем)
3. Мобы. Чтобы не говорили, но мобов изменили: уворотов, блоков и критов увеличилось, и время убийства доходит до минуты с лишним. И иногда создается впечатление, что это они бьют "верку" на нас.
4. Набивание денег. мало того, что стоишь в очереди на мобов: 2 локации (рудники и логово мышей, либо горгуши) и если бьют 3-4 человека, то тупо не хватает мобов. И себестоимость "верки" составляет 3-4з - это если повезет.
5. "Треугольник" комплектов. Он однозначно нарушен, и Вы почему-то упорно этого не замечаете. "мамонты" - это вымирающий вид))) если на до маговском уровне можно встретить, то на маг уровне, в тяжеловесе очень редко увидишь. "Костолом" вероятность критов доходит до того, что уже и не ждешь критов, не завсимо, мобов бьешь или на ПВП бьешься, 15-20 ударов и НИОДНОГО крита. В то время как увороты срабатывают с большей вероятностью. И получается, что в игре доминирует в данный ммент "Уворот" - крит вынести не может, а ммамонтов практически нету.
апнулся я на 16й уровень!(я понимаю что зря, ла ла ла) вот скажите что мне делать? неферто сам черт придумал, роху 16ю я физически убить не могу даже под хорошим кастом, и тем неменее она лезит в каждый 3-5 бой, задрала уже! я за три часа мобов выпил 500 банок жизни! это нормально? просто скажите что дальше?
1. Очень напрягает уменьшение масштаба надписей к предметам, чата, форума.. пока всё прочитал - глаза сломал, чат настроен на 20+ на максимум - но уже грусно его читать.
2. Непомерная разница в силе между реальщиками и нереальщиками в "бесплатной" игре.
3. Качь палов (а так же месть, просто кураж) на чужих материках. Без разбору, с инструментом, покурить отошел.. Тут уже полное несоответствие уровней, затаров, обкаста.. просто кто-то пришел и сделал другому игроку дерьмо... и не одному.
4. Барыги-перекупщики на бирже-ауке ДОСТАЛИ. как-то надо ограничить их активность.
5. Завершенки. Сделали же оповещение о занятом мобе из охоты. Сделайте такое же оповещение при нападении из завершенки, или совсем их запретите.
6. С едой для 11+ уровней есть проблемы. Введите в МАГАЗИН новый вид еды типа событийных: еда + мана в одном флаконе.
НАкипело: достали *резиновые* битвы (длань, торговое, драконы и тд) .. введите ограничение по перевесу или закроите нафиг... харе прокачивать одну сторону и откровенно ставить *раком* вторую
присоединюсь
сделайте обещаное по актуализации эльдивов призыв чтоб был на мобе а не на персонаже
1) Знаки дружбы, награды за них в магазине висят мёртвым грузом
так полагаю с самого создания Легенды, думаю нужно что-то менять.
2) Повторяюсь про мобов, их "тянучесть" начинает потихоньку
бесить уже, так же касается "агрессивных" мобов, по которым ты
лишь видишь что ловкач Гребенчатый геланф например, а не я,
который за бой может увернуться раз 10, против моих "ни одного".
3) Постоянные регулярные акции в магазине Банка, ярмарка по сути
давно уже утратила свою "Раритетность".
4) Рюкзак персонажа, бардак там полный на данный момент, шмотки
путаются с амулетами мороков, предлагаю разделить:
Мороков, ездовых, амулеты перелета отдельный раздел, а
шмотки простые там, подводные, кольца, амулеты, луки в другой.
5) Конечно же Лаги, которые почти всегда появляются, как какая
Ярмарка или сундучки и колодец удачи и т.д...
Услышав мои желания, рыбка сделала вид, что сдохла!
1. Доблесть -обесценилась:
Сейчас никого не удивишь званием «Полководец» и выше, сейчас не нужно ходить на плато и в инсты, не нужно даже бафаться –просто бегай на «древнее плато», участвуй в эвентах и событиях, набивай минимальный урон и будешь получать за бой от 500 до 1500 доблести. В большинстве случаев, еще и не слом)). Арсенальный шмот обесценился финансово и морально. В игре стерлись грани понятия такие как «доблестник» и «мобобой».
2. Баф –потерял весь смысл:
Постоянная ярмарка, элексиры в премиальном магазине, сборы коллекций и это у всех, нет ценности в обкасте, сейчас что бы куда то пойти надо бафаться, что бы быть «на равнее» а не быть СИЛЬНЕЕ!
3. Ярмарка –слишком частая:
Не нужно так часто! 2 раза в год –МАКСИМУМ!!! Ярмарка потеряла весь свой смысл, превратилась чуть ли не в ежемесячное событие. Луки с прочностью 6/1 пропали –а смысл!? Теперь у половины игроков на несломе есть луки а у второй половины нет.
4. Мобы –тянут бой:
Это невозможно, слишком часто стоишь и ждешь пока моб ударит по тебе –исправьте.
5. Функционал «Запрет входа в бой других игроков»
Данный функционал будет полезен ряду игроков и многим не понравиться. НО если продумать его то он будет уместен ВСЕМ! Например: у игрока стоит запрет на вход в его бой, НО если игрок выпускает морока по мимо Ездового животного, то запрет СНИМАЕТСЯ и в бой может войти любой желающий!