Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > миниликбез по двароматематике
страницы: [ << < 1 2 > >> ]

миниликбез по двароматематике

 Shadow Runner [16] 
0
26 Марта 2014 12:58:20
Уважаемые спецы по двароматематике, если таковые имеются, пересчитайте, пожалуйста, местное шаманство в общечеловеческие цифры.
Исходные данные:
Имеем
1) Мучительное исторжение
Понижает в бою следующие характеристики на:
Защита огонь-воздух - -300%
Защита свет-тьма - -300%
Защита земля-вода - -300%
Сила - -80%
Воля - -30%
Мудрость - -77%
2) текущие характеристики персонажа, к примеру моего:
Защита земля-вода 400
Защита огонь-воздух 60
Защита свет-тьма 180
Сила 1455
Воля 102
Мудрость 1408

Задача.
Используя навыки высшей двароматематики вычислить значения понижаемых характеристик после использования на персонажа исторжения.
Не скажу, чтоб меня уж очень сильно волновал сей вопрос, просто любопытство разбирает, как можно что-то понизить на 300%
0
МарикОф
26 Марта 2014 15:06:54 #20
С обкастом то все понятно а вот если без обкаста - 300% получается торчишь еще где то
0
DreamForge [16]  26 Марта 2014 15:08:24 #21
Уверен, что уже объяснял это, но, видимо, придется повториться.

-300% имеют такой же эффект как -100%, т.е. отрицательной защиты в нашей игре нет, минимум = 0. Зачем тогда -300%? Потому что есть эффекты, которые дают +% к защите. А исторжение по определению должно рубить защиту в 0. Поэтому и снижение защиты взято с сильным запасом.

(Напомню, что значения одинаковых характеристик в игре суммируются, а не перемножаются. Т.е. если на вас, например, наложен эффект +60% к урону и вместе с ним -50% к урону, то суммарно вы получите (+60-50)= +10% к урону.)

Приятной игры. И старайтесь без острой необходимости не делить на 0.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
0
 MrJohnson [3]  26 Марта 2014 15:10:13 #22
Ты на бирже когда нибудь был?) Там выиграть можно хоть мильён просентов :lol:
0
 Shadow Runner [16]  26 Марта 2014 15:23:47 #23
DreamForge
О, спасибо, моя вера в математику возродилась :eek:
0
Gabriella
26 Марта 2014 15:30:43 #24
DreamForge
а что насчет травм в лазарете, каким образом?
"пример: травма на 10ч в лазарете пройдет за 6 часов 40 минут"
0
Wamphyri
26 Марта 2014 15:34:06 #25
DreamForge
все расчеты идут от базы или благи и вещи учитываются?
0
 Стража [10]  26 Марта 2014 15:34:18 #26
http://w2.dwar.ru/user_info.php?nick=DreamForge
Народ, инфу читали? Вот кто дроп порезал и моров накрутил! Айда его бить гурьбой)))) :eek:
0
Gabriella
26 Марта 2014 15:38:13 #27
Стража
нет!, пусть сначала нам все расскажет! живым брать будем!
0
 Shadow Runner [16]  26 Марта 2014 15:40:32 #28
Wamphyri
Если от базы без вещей, то защита 0, 0*300%=0 :lol:

Навен расчет идет от значения без бафов
0
Wamphyri
26 Марта 2014 15:46:03 #29
Shadow Runner
почему-то меня переклинило, что защита со старта есть :confused:
0
 Shadow Runner [16]  26 Марта 2014 15:47:54 #30
DreamForge
Чот я тут немного поразмыслил и понял, что радость моя была слегка преждевременной. Видать модель Леди Берты чутька взорвала моцк. Все ж таки по правилам математики, при прибавлении к числу 60% и вычитании 50% должно получаться в итоге 80% от изначального значения, а не 110.
0
DreamForge [16]  26 Марта 2014 15:54:40 #31
Shadow Runner
Так было бы в случае перемножения характеристик. Но, как я указал выше, одинаковые характеристики сначала складываются между собой, а только потом уже применяются.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
0
DreamForge [16]  26 Марта 2014 15:59:46 #32
Gabriella
Ну с лазаретом вообще все просто.
Например, пусть лазарет ускоряет излечивание травмы на 50%. Это означает, что за каждый час, проведенный в лазарете, время травмы будет уменьшаться на 1.5 часа.

Единственное, хочу обратить ваше внимание, что эффект лазарета применяется к травмам в момент выхода из поместья, а не сразу. Т.е. сидите вы 6 часов в поместье со своей 10-часовой травмой. И пока вы в поместье, травма сократилась до 4 часов. А как вышли из поместья, лазарет отнимет от травмы еще 50% от этих шести часов, т.е. еще 3 часа.

(целые часы использую только для простоты изложения, работает для любого времени, проведенного в поместье. Сидели 16 минут - на выходе получите -8 минут к травмам.)
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
0
 Tommy Gun [12]  26 Марта 2014 16:04:44 #33
---busyaka---
Shadow Runner
От базы 400, волшба же тоже процентная только впоюс и тоже от базы. На защиту так же полно обкаста

типа волшба прибавляет % к мудре, которая есть у необкастованного перса и когда обкастовываешься все равно что первым пить - волшбу или, например, неуяз?

"база" у перса одетого или голого?
Все пройдет. И печаль и радость.
0
 StreitaXT [10]  26 Марта 2014 16:06:04 #34
и поэтому у джахарала после третьего эффекта получается вообще непонятное ослабление, на физе по -1, а на магии вообще лечение противника
DreamForge
это планируется менять?
Hola
0
DreamForge [16]  26 Марта 2014 16:08:06 #35
StreitaXT
Этот древний баг будет исправлен в ближайшее время, одновременно с рядом других подобных несуразностей.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
0
 а мне все поф [10]  26 Марта 2014 16:13:25 #36
DreamForge
StreitaXT
Этот древний баг будет исправлен в ближайшее время, одновременно с рядом других подобных несуразностей.

ээээ, джаха то не трогайте, дайте в доволь наиграться с ним, и так дорогое удовольствие, терь еще и его хотите отнять
0
 а мне все поф [10]  26 Марта 2014 16:25:04 #37
а мне все поф
DreamForge
StreitaXT
Этот древний баг будет исправлен в ближайшее время, одновременно с рядом других подобных несуразностей.

ээээ, джаха то не трогайте, дайте в доволь наиграться с ним, и так дорогое удовольствие, терь еще и его хотите отнять

и еще, что вам не нравится за счет эффекта джаха? http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=778&shy;6
как было выше изложено админом, сперва эффекты суммируются а потом примняются. каждый эффект -45% урона, после 3го получается -135%, вот и ответ почему при применении магии происходит эффект лечения, так что все закономерно. не перечте самим же себе. ибо матиматика - наука точная и не надо придумывать свои какие то формулы. так что я за то что бы так и осталось. а те кто ноют, пусть качаются и тоже покупают, а не ноют(а то знаю ща тут начнется какашкометание)
0
 князь гайверр [13]  26 Марта 2014 16:52:38 #38
Стража
ща гурьбой как отхватим все, у них же пухи по 3к урону есть))) и кнопка "Усем Кирдык" :lol:
страницы: [ << < 1 2 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.